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  • Este o catlogo de produtos da Brinque-lonas para 2013.

    No total so 55 produtos educativos diferenciados (16 lanamentos), em tamanho gigante, pensados e desenvolvidos para o trabalho ldico dentro das Escolas e Centros de Educao.

    LINHA GIGANTE

    Jogo do Meio Ambiente

    Jogo Vamos Combater a Dengue

    Jogo Colete e Recicle

    Jogo Volta ao Mundo

    Jogo Arca de No

    Jogo Brinquemtica

    Cidade Legal

    Jogo Futebol

    Jogo Autdromo

    Jogo do Trnsito

    Brinque e Dance

    Brinque e Dance School

    Jogo de Xadrez

    Jogo Resta1

    Jogo de Damas

    Jogo da Velha

    Jogo de Ludo

    Jogo de Trilha

    Amarelinhas (8 modelos)

    KITS DADOS EDUCATIVOS

    Alfabeto

    Matemtica

    Profisses

    Animais da Fauna Brasileira

    Algarismos Romanos

    Higiene Pessoal

    Alimentos

    Coleta Seletiva

    Cores

    Numricos

    LINHA MEGA GIGANTE

    Jogo Arca de No

    Jogo do Meio Ambiente

    Jogo Vamos Combater a Dengue

    Jogo Colete e Recicle

    Jogo do Trnsito

    Jogo do Trnsito Jnior

    Brinque e Dance School

    Jogo Brinquemtica

    Jogo Autdromo

    Jogo Futebol

    Jogo Volta ao Mundo

    Jogo Resta1

    Jogo de Damas

    Jogo de Ludo

    Jogo de Trilha

    Jogo da Velha

    ACESSRIOS

    Cones para atividades

    Coletes Esportivos

    Display Mvel

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    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

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    LANAMENTO

    LANAMENTO

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    LANAMENTO

    LANAMENTO

    LANAMENTO

  • EDUCAO LDICA:Os jogos e brincadeiras da Brinque-lonas combinam a mobilizao das relaes funcionais ao prazerde absorver o conhecimento e a felicidade que manifestada na interao com seus colegas e professores.

    Ao brincar e interagir com os produtos da Brinque-lonas as crianas iro desenvolver as seguintes funes:COGNITIVA: raciocnio, habilidade estratgica, criatividade, concentrao, antecipao, tomada de deciso e musicalizao;SOCIAL: interao e convvio social, cooperao, comunicao, respeito, trabalho emequipe e concincia ecolgica;EMOCIONAL: pacincia, controle emocional e concentrao;MOTOR: coordenao global, coordenao fina ou culo manual, estruturao espacial, estruturao temporal, lateralidade e capacidade visual e auditiva;ESPECFICA: alfabetizao, alfabetizao numrica, geografia, trnsito e educao ambiental;

    SEGURANA:Reiteramos nossa preocupao com a segurana das crianas,por isso todos os produtos da Brinque-lonas possuemcertificao do INMETRO.

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3002

    Educao scio-ambientalPreservao da naturezaCuidado com os animaisCombustveis renovveisColeta seletivaRespeito aos idososAuxlio a pessoas portadoras de deficinciaHonestidadeEducao no trnsitoHigiene

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    A atividade possui um caminho a ser percorrido,com casas numeradas de 1 a 100.

    Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo das mesmas.

    Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta.

    Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 100.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3032

    Educao scio-ambientalPreveno a Dengue

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O jogo educativo Vamos Combater a Dengue trata de questes ambientais que tem o objetivo de evitar a proliferao do mosquito que transmite a doena.

    So cuidados simples no nosso dia a dia mas que temgrande eficincia na preveno.

    O jogo uma corrida pela cidade, e ser o vencedoraquele que for o melhor agente na preveno da dengue.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3031

    Educao ambientalColeta seletiva

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    O Jogo Gigante Colete e Recicle uma corrida pelo parque, e ser o vencedor aquele que conseguir coletar o maior nmero de resduos. A movimentao feita atravs do dado e exigir percia por parte dos participantes.

    O jogo ensina as crianas a correta separao de materiais dos mais variados tipos, divididos em metais, vidros, papis ou plsticos.

    Ao todo so 32 materiais diferentes que fazem parte do nosso dia a dia. muito divertido e para ganhar no basta ter sorte, tem que saber coletar os materiais corretamente.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado42 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3003

    GeografiaContinentesPlosTrpicos e MeridianosClimaPontos CardeaisOceanosDesertos

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal

    SocializaoTrabalho em Grupo

    A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradasde 1 a 80, que completam uma volta atravs do mapa-mndi.

    Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo damesma, que proporciona diversos conhecimentos geogrficos.

    Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando por caminhos diferentes, as vezes mais longos, porm maisrpidos. Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 80.

    Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo

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  • JOGO GIGANTE

    2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos

    HABILIDADES DE APRENDIZADO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    DESENVOLVIMENTO SOCIAL

    Referncia: J3006

    AlfabetizaoLetras maisculas e minsculasAprendizado de 26 animais

    Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual

    SocializaoTrabalho em Grupo

    Para comear a atividade, monta-se o tabuleiro colocando as peas com os animas ao lado de cada nome, observando sempre a sua n