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Al final del Arco Iris:gua terica para la escritura de guiones
por Paula Arella y Tate Sanguine
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8. DILOGO
8.1. Hacer hablar a un personaje
Ya estamos en la ltima etapa del proceso de guionado: los dilogos. Habiendo
pensado una idea, armado un argumento, diseado a los personajes y
trabajado la estructura y las escenas, dialogar es casi lo que nos sale por
impulso, pero cuidado! hacer hablar a un personaje es difcil.
El por qu no radica slo en el texto o lnea de dilogo que deber, sin duda
alguna, ser precisa, tener coherencia y cohesin con el resto del dilogo
que se viene manteniendo, ni porque, adems, deba informar o generar
accindramtica, sino porque ms all an, el texto flmico est compuesto
de imgenes + sonidos + palabras.1
Esto nos lleva a comprender que hacer hablar a un personaje no es de los
pasos ms sencillos dentro de la escritura cinematogrfica. Pero no nos
alarmemos, todo lo que podemos hacerle decir a un personaje seguramente lo
hemos escuchado ya, por lo tanto, tenemos una gran ventaja. No hay que
desperdiciarla.
Un personaje necesita hablar. El medio propio del cine nos exige -ya desde
1938 con el advenimiento del sonido- hablar en cmara y para los
espectadores. Entonces, nuestros personajes sern tanto por lo que hacen
cuanto por lo que dicen, al igual que nosotros. Pero este hecho no nos debe
llevar a olvidar que nosotros no hacemos todo con la expresin verbal,
sino que sta es una forma ms mediante la cual nos comunicamos y nos
damos a conocer, pero no la nica.
Dar a conocer todo, absolutamente todo, mediante el dilogo es uno de los
ms grandes errores que se tienden a cometer en la escritura cinematogrfica.
1Vanoye, Francis. Guiones modelo y modelos de guin. Argumentos clsicos y modernos en el cine. Ediciones PaidsIbrica S.A. Barcelona, 1996.
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Qu ocurre luego?, el espectador permanece dormido en su asiento porque
fue al cine a escuchar una conversacin de dos horas de duracin, entre
personajes que no saben hacer otra cosa, ms que hablar.
No podemos dejar de lado los silencios. Dialogar no significa solamente poner
palabras en boca de los personajes, significa ms que nada, imprimirle
carcter y Verosimilitud a aquellos que diseamos e hicimos actuar.
Entonces, nos valemos de una serie de recursos que surgen del mismo
personaje y la situacin en la que se encuentra inmerso. Muchas veces, en
lugar de responder con palabras es ms efectivo y Verosmil guardar silencio.
Otras, ante una pregunta comprometedora, es posible que el personaje decida
mentir, ocultar informacin o responder con otra pregunta que ponga la pelota
al otro lado de la cancha. Nunca olvidemos que los personajes fueron
diseados como humanos, y como tales deben comportarse, moverse, hablar.
Por ello seamos prudentes y no dejemos todo a las lneas de dilogo, aunque
ello exija, sin lugar a dudas, trabajar an ms. No nos olvidemos que lo que
queremos es tener un guin excelente. Esto amerita trabajo.
8.2. La funcin del dilogo
El dilogo, cumple o puede cumplir -segn se lo requiramos, ya que es una
herramienta narrativa- distintas funciones, pero jams podemos perder de
vista su funcin primera, hacer avanzar la accin.
cada frase debe significar un avance respecto a la anterior.2
Sus funciones principales radican en generar accin, dar informacin y
caracterizar. Veamos en particular cada una de ellas.
2(Melgar:151:2000)3
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Dilogo como accin: como vimos ms arriba, es esta su funcin principal y
conviene recordar, una vez ms, que no por ello todo debe estar puesto en las
lneas de dilogo, visto que caeramos en la inVerosimilitud total.
No obstante, y como Espinosa y Montini precisan, los personajes definen
sus posiciones y explicitan sus conflictos. a travs de sus lneas de
dilogo. De esta forma es que se logra hacer avanzar la accin mediante su
utilizacin.
Dilogo como informacin: el dilogo utilizado como informacin deber,
dar a conocer todo lo que haya que decir a travs de l, pero tambin deber
intentar establecer qu debe y qu no debe informar (ser dicho) para obtener
el mayor rdito dramtico posible. Es decir, el dilogo utilizado de esta forma
tendr que () aportar nuevos elementos y retener parte de la informacin.3
si as conviniera a los fines del desarrollo de la historia.
Dilogo como caracterizacin: utilizado de esta forma, el dilogo, es otra
herramienta ms que permitir caracterizar a nuestros personajes. Hay
determinadas cuestiones en relacin a stos que solamente pueden
desprenderse de su forma verbal de expresarse: muletillas idiomticas,problemas de diccin, palabras y dialectos propios de su entorno, etc. No
obstante esto, tambin se podr, utilizando el dilogo como caracterizacin,
expresar inquietudes del personaje en torno al conflicto o a situaciones
secundarias que ayuden a delinear su carcter.
8.3. Los problemas del dilogo
Los problemas que pueden surgir en torno al dilogo son muchos; es por ello
que dentro de la industria, el proceso de dialogado corresponde directamente
al dialoguista, un especialista en la materia.
3(Espinosa; Montini:150:1998)4
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Es necesario comprender esto para poder encarar la tarea de dialogar con la
mayor prudencia posible. Para ello intentaremos dar a conocer un listado de
los errores ms significativos en torno al tema:
1. Que no haga avanzar la accin. Si una lnea de dilogo no informa
nada nuevo, no impulsa la accin hacia delante ni caracteriza, debe ser
eliminada.
2. Redundantes. Todo aquello que se cuenta con imgenes puede
obviarse como lnea de dilogo, excepto si lo que buscamos es el
comentario de lo ocurrido entre los personajes. An as, podemos
abstenernos de contar el hecho en s y slo dar a conocer, mediante la
conversacin empezada, la opinin o sentimientos de los personajes con
respecto a eso. Otro riesgo de redundancia es repetir palabras o frases
enteras en la misma lnea de dilogo o en la misma escena. Hay que
evitar las reiteraciones innecesarias.
3. Confusin e inconsistencia. Como mencionamos anteriormente, es
fundamental la coherencia y cohesin. Los dilogos confusos (siempre
que no respondan a la caracterizacin de un personaje) o inconsistentes
distraen la atencin del espectador, y no podemos caer en ese error.4. Sustituir accin con dilogo. Todo lo que pueda ser mostrado en
imgenes es preferible que as sea. Resulta por dems pesado, trabado,
que los personajes expliquen o cuenten todo lo que pueda llegar a
verse. Aunque el dilogo es fundamental, es mucho ms efectivo
utilizarlo estrictamente para aquellas cosas que no es posible mostrar de
otra manera.
5. Obligar a los personajes a decir cosas que no diran. Los
personajes tienen su carcter; hay cosas que dirn y cosas que no dirn
jams. Obligarlos sera traicionarlos a ellos y al trabajo que nos hemos
tomado para caracterizarlos.
6. Poner en boca de los personajes palabras del autor. Como dijimos
en el punto anterior, los personajes debern expresarse por s mismos.
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Las ideas del autor con respecto al tema que trata en su pelcula, deben
ser una reconstruccin del espectador una vez que finaliz de ver el film,
y no quedar explicitado por boca de los personajes. Ellos deben,
recordamos, hablar por s mismos, cuidando de no obligarlos a decir lo
que los autores pretenden que digan.
8.4. Consejos
Copiemos de la realidad, adaptando todo al medio en el que trabajamos.
No nos expresamos siempre de la mejor manera, sino ms bien como podemos
y con las palabras que conocemos. De la misma manera lo harn nuestros
personajes, sino estaramos atentando directamente contra nuestra pelcula.
Es fundamental que los dilogos sean redactados tal como sern
representados. Esto no es tan fcil como parece a simple vista. Es necesario
hacer uso de todos los signos de puntuacin.
Luego de escribir los dilogos, tenemos que leerlo en voz alta, interpretando
nosotros mismos o con la ayuda de alguien que pueda llegar a seguir la
intencionalidad de cuanto hemos escrito y pueda interpretarlo a la manera enla que se pretender que lo hagan los actores. As veremos, con suma claridad,
qu sirve y qu no sirve de ese texto; comprobaremos su Verosimilitud y sus
funciones.
Tomemos un ejemplo: La felicidad? (Tate Sanguine Paula Arella, 2005)
Esc. 65: Monoambiente JAVIER Int. da
JAVIER corta el telfono, JULIETA est a centmetros de l saltando.
JULIETA:
Y?
JAVIER muestra una expresin poco complaciente.
JULIETA:
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No me digas...
JULIETA se gira y toma asiento en uno de los extremos de la gran mesa cercana a la
cocina.
JAVIER:
Bueh, hicimos el intento...
JULIETA:
Nooo! Qu bajn!
JULIETA deja caer su rostro en sus manos que apoyan sobre la mesa.
JAVIER: (saltando y tomando a JULIETA
por las manos)
Mentira boluda!!!!!!!!!!!! Ganamos!!!!!!!!
JULIETA:
Ahhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!! Felicitaciones!!!
JULIETA y JAVIER se abrazan y saltan juntos gritando. JAVIER le da un pico, JULIETA
se lo devuelve y repentinamente apaga su euforia yendo a tomar asiento nuevamente.
JULIETA:
Y ahora?
JAVIER:
Cmo: y ahora? Ahora nos vamos a
Europa, tarada!
JULIETA:
Ya s, y Luis?
JAVIER:
Mir mi amor, por lo que parece, con o sin
vos, l a Europa va, o no lo estn
trasladando a Alemania?
JULIETA:
S, y?
JAVIER:
Entonces los dos se van a Europa. No me
rompas las bolas con eso... Todos nos
vamos a Europa y chau! Ahora a
festejaaaar!!!!
JAVIER se acerca a su amiga y la abraza. Se le sienta encima y le da un beso en la
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mejilla.
Esc. 66: Garaje Oficina LUIS Int.
Tarde
La puerta del ascensor se abre, bajan LUIS y FERNANDO ninguno habla. LUIS camina
directamente a la puerta de su auto, FERNANDO lo sigue y lo frena al intentar abrir la
puerta.
FERNANDO:
Par. Qu pasa?
LUIS hace fuerza para abrir la puerta y FERNANDO cede. LUIS entra al auto y baja
inmediatamente la ventanilla poniendo el auto en marcha.
LUIS:
Nada, disculpame, necesito pensar. Despus
te llamo.LUIS sale de la cochera, FERNANDO permanece parado donde est viendo como LUIS
se aleja.
Esc. 67: Hall departamento MERCEDES Int. Da
MERCEDES y ANDREA se abrigan para salir, MABEL ayuda a MERCEDES a ponerse
su tapado de astracn.
ANDREA:
nada, si pap adoraba el mar! Fue algo
que se me ocurri.MERCEDES:
Esta bien hija, pero las cenizas de tu padre
son lo ltimo que me queda de l.
ANDREA:
Pero me refiero a algo romntico... a que las
pods tirar al viento en la playa, donde
ustedes se conocieron, qu se yo
Preguntale a Luis a ver qu piensa.Ambas toman sus carteras que estn prolijamente colocadas en una mesada de mrmol
en el recibidor y salen.
MERCEDES OFF:
Lo que tu hermano piense no me interesa.
Primero tendr que pedirme disculpas. Ser
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vuestro padre, pero en definitiva era mi
marido, no?
MABEL cierra la puerta y se gira apoyndose contra ella y relajando su cabeza hacia
atrs. Suspira.
Esc. 68: Casa FERNANDO Int. Noche
MARTINA sentada en la mesada de la cocina, mide con su dedo ndice la temperatura de
la cera de depilacin puesta sobre un difusor de llama a bao de Mara. FERNANDO
termina de armar un porro en la mesa ratona del living y lo enciende.
MARTINA:
Negro, esto ya est.
FERNANDO toma el porro en la boca y el cenicero en una mano. En la otra mano una
silla que coloca de frente a las hornallas. Deja el cenicero en la barra y fuma. Se sientadando la espalda a su amiga, colocando los brazos sobre el respaldo de la silla. Se saca
la remera. MARTINA, sentada sobre la mesada detrs de l, comienza a depilarle la
espalda.
FERNANDO:
Y, cmo van las cosas con el pibe del
calzn?... Ay! Quema.
MARTINA sopla en su espalda.
MARTINA (soplando dilogoentrecortado):
Ni me hables! Desapareci. Y por casa?
FERNANDO:
Qu se yo! Lu no se decide, y yo la verdad
que... no se si estoy para bancarme a alguien
que no sabe qu quiere.
MARTINA:
No empieces con tus fobias...MARTINA saca la cera del palito con que lo depila y le pide el porro a FERNANDO por
una sea. Se lo pasa, ella pita y se lo devuelve. MARTINA le aplica cera en la espalda.
FERNANDO:
Ninguna fobia, posta. El tipo me gusta.
MARTINA:
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Bueno, mejor as. Entonces tenele paciencia.
MARTINA tira de la cera.
FERNANDO:
Aaahh, boluda!!! Le tengo, me pidi que lo
banque y lo estoy haciendo pero me est
costando una bocha.
MARTINA:
Bien.., entonces sorprendelo y fijate, si te
parece que est dando muchas vueltas...
echale flit porque te va a terminar lastimando,
ya te conocs.
FERNANDO:
Jaja... el sorpresmetro!
MARTINA le aplica cera nuevamente.
FERNANDO:
AAHYY quema, boluda!
MARTINA: (soplando)
Bueno, y vos ests muy sensible hoy!
MARTINA retira la jarrita con la cera del fuego.
8.5. Ejemplo
Cmo nos queda el guin del viaje de Vernica? As:
Al final del Arco Iris
ESC. 1: HABITACIN VERNICA INT /DIA
SFX: Despertador
VERNICA (26) abre los ojos. Intrigada y an somnolienta, anota en su
cuaderno de tapas rojas, en la mesita al costado de su cama: Qu habr
al final de Arco Iris?
ESC. 2: OFICINA INT
/DIA
VERNICA, detrs de un escritorio, no para de atender el telfono.
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VERNICA
S seor, ya le comunico.
Aparece su JEFE (48)
JEFE
Vernica, necesito que mantengas tu
celular abierto. Estamos cerrando un
trato y, a penas se concrete, te necesito
de vuelta en la oficina.
VERNICA
S seor, pero puedo salir a almorzar,
verdad?
JEFE
Uhmmm, bueno, pero no te demores
mucho.
El JEFE sale de la oficina.
SFX: Telfono.
VERNICA atiende
VERNICA
Ya mismo le paso, un segundo.
SFX: TelfonoVERNICA atiende.
VERNICA
Estudio (...) S con ella (...) Carlos
Alvarez? S, espero (...) Hola, s (...)
No, estoy libre...
VERNICA mira para los costados, est sola en ese diminuto recinto.
VERNICA
(cont.) Perfecto, voy para all.
Corta. Sin pensarlo dos veces Vernica abandona la oficina.
ESC.3: CALLE EXT /DIA
VERNICA camina pensativa.
VERNICA OFF11
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Carlos lvarez quiere verme!... No
puedo creerlo...
ESC. 4: OFICINA DE CARLOS INT /DIA
CARLOS ALVAREZ (35) la recibe indicndole dnde debe sentarse: frente al, escritorio de por medio.
CARLOS
Disculpame la urgencia, me dijeron que,
a pesar de tu inexperiencia, sos la
persona que puede ayudarme. Tengo la
posibilidad de acceder a un crdito para
mi prxima pelcula, pero no tengo una
buena idea, la verdad que no se me
ocurre nada.
VERNICA
Entiendo...
CARLOS
S, el tema es que necesito presentar
algo el lunes al medioda. Si no logro
una buena idea para entonces... elcrdito se lo dan a otro.
VERNICA
Uhhh...
CARLOS
S. Entonces te das cuenta de cmo
vienen las cosas. Me hubiera gustado
convocarte con ms tiempo, pero as
son los tiempos en la industria,entenders...
VERNICA
S, bueno... har lo posible.
CARLOS
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No importa el gnero ni la temtica.
Slo tiene que ser una buena idea.
Confo en vos. Pods retirarte. Gracias.
VERNICA se levanta, le da la mano y se va.
ESC. 5: CALLE EXT /DIA
VERNICA camina.
CARLOS OFF
...sos la persona que puede ayudarme...
slo tiene que ser una buena idea... el
lunes al medioda... confo en vos...
VERNICA apura el paso gradualmente hasta salir corriendo.
ESC. 6: HABITACIN VERNICA INT /DIA
Encerrada en su habitacin, pasea de un lado al otro. Mira para todos lados,
nada llama su atencin. Se sienta en la cama y su mirada se detiene en su
cuaderno de tapas rojas. Empieza a ojearlo hasta que lee la frase que escribi
esa maana: Qu habr al final del Arco Iris?
FUNDE A BLANCO
ESC. 7: LUZ
INT
SFX: efecto de rayos laser
VERNICA cae al vaco.
ESC. 8: DESIERTO EXT
/DIA
Aterriza en un desierto con un Arco Iris que atraviesa el cielo y fuga ms all
del horizonte. Mirando hacia la fuga.
VERNICA
Ese es mi camino
Mira desconfiada, primero hacia donde va el Arco Iris, luego a su alrededor.
Est en medio de un verdadero desierto. Slo arena. VERNICA se encoge de
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hombros y comienza a caminar hacia donde el Arco Iris se une con el
horizonte.
FUNDE A
ESC. 9: DESIERTO EXT /DIAMantiene el ritmo de su andar ligero, aunque algo menos erguida. Se detiene
un momento, mira la hora, pero su reloj ha dejado de funcionar. Al levantar la
vista encuentra delante suyo a un burro.
BURRO
Buh! A que te asust, jejeje...
VERNICA se sobresalta.
OGRO OFF
Burro!
VERNICA gira lentamente su cabeza hacia la voz que acaba de escuchar.
Abre sus ojos desmesuradamente cuando ve a un enorme OGRO verde parado
junto al BURRO.
BURRO
No vas a gritar? (al OGRO) cmo que
no va a gritar? Ogro!...
BURRO comienza a saltar y moverse alrededor de VERNICA, que miraatnita a uno y a otro, y OGRO, la mira de brazos cruzados, tamborilleando
sus dedos en su brazo.
BURRO
(cont.) ...tens que hacer algo, pon
cara fea, splale tu pestilente aliento en
la cara, grele un poquito aunque
sea...
VERNICA reacciona.VERNICA
Basta! Qu es esto?
FUNDE A
ESC. 10: DESIERTO EXT /DIA
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Los tres estn sentados en la arena, en crculo.
VERNICA
Todo muy lindo, pero la verdad que
tengo que continuar mi camino.
BURRO
Vente con nosotros, yo te puedo dar
varias ideas, me s un montn de
historias, adems te vas a divertir,
viajar con nosotros es una fiesta, Ogro
se la pasa gruendo, pero en realidad le
gusta mi compaa...
OGRO
Burro! Alguna vez vas a dejar de
hablar?
BURRO
Qu gracia tendra si no hablara?
VERNICA
Bueno... me tengo que ir. Mucha suerte
con el rescate de la princesa...
VERNICA se levanta. OGRO y BURRO se miran con cierta tristeza.OGRO
Gracias, que encuentres esa idea!
Vamos Burro.
Se levantan.
VERNICA
Un gusto conocerlos!
Comienzan a caminar, cada cual siguiendo su ruta.
BURRO
Saba que le habamos gustado.
Deberas haber hecho algo para que
viniera con nosotros. Con vos no se
puede hablar mucho, no sabes
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mantener una conversacin. Eres
demasiado... cul sera la palabra?
OGRO
Ogro...?
BURRO
S! s! eso: eres demasiado ogro.
Deberas estar agradecido de ir
conmigo, nadie querra acercrsete si
fueras solo...
ESC. 11: DESIERTO EXT /DIA
VERNICA vuelve a caminar absolutamente sola en el desierto.
SFX: Celular.
VERNICA mira la pantalla que titila JEFE, atiende.
VERNICA
Jefe! Necesita algo? (...) Eehhh, estoy
almorzando, dijo que poda...
Una sombra se hace presente repentinamente. Se trata de un hombre de
color, de anteojos oscuros que viste un sobretodo de cuero negro que le llega
al suelo. VERNICA vuelve a quedar atnita, boquiabierta, con el celular anen su odo.
HOMBRE
Vengo desde otro lugar en un viaje que
lleva aos, buscando al elegido, el
nico, aqul que cambiar el mundo...
VERNICA traga saliva. El HOMBRE saca de su bolsillo dos pldoras, una roja y
una azul. Se las extiende en la palma de su mano.
HOMBREUna de las dos te mostrar la verdadera
realidad. Elige.
VERNICA mira las dos pastillas en la enorme palma. Luego al rostro de ese
extrao personaje: su brillante y lampia cabeza, sus lentes oscuros como la
noche, su gesto duro y serio. Apaga el telfono celular y sale corriendo.16
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No importa, te explico en el camino.
Vamos, tenemos que salvar a un
amigo...
VERNICA
Momentito! Yo no voy a ningn lado.
Adems, si pods viajar en el tiempo,
por qu tens tanto apuro?
SABIO
Buena pregunta. El tiempo siempre es
poco, en cualquier poca...
VERNICA
Buena respuesta, aunque llevo mucho
de l invertido en mi trayecto. Ya estoy
muy cerca, as que prefiero continuar.
Buenas tardes, y ojal no llegues tarde
a rescatar a tu amigo!
VERNICA contina su camino mientras el SABIO mira su reloj y una foto en
la que una persona empieza a desaparecer. Se apresura a meterse al auto y
sale disparado en una nube de arena que se aleja.
ESC. 13: DESIERTO EXT /DIA
Feliz por estar llegando, Vernica apura el paso.
SFX: Celular.
Nuevamente la palabra JEFE. VERNICA atiende.
VERNICA
Jefe (...) No grite! (...) Ah! Me
amenaza? (...) Haga lo que quiera, me
hart de usted!VERNICA corta enojada y contina su paso.
ESC. 14: DESIERTO EXT /DIA
El final del Arco Iris est frente a sus ojos. El desierto, teido de los 7 colores,
se ve increblemente fantstico. VERNICA mira a su alrededor. Nada ms
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que una solitaria piedra teida de luz amarilla. Camina recorriendo los colores,
agudizando la vista. Nada.
SFX: viento.
VERNICA se acerca hacia la piedra. Est enojada, frustrada. Se deja caer
cerca de la piedra. La mira con desprecio. La agarra.
VERNICA
Piedra estpida!
La levanta para lanzarla lejos, pero...
PIEDRA OFF
Detente! Encima de insultarme me
vas a revolear!? Sabes lo que me
cuesta despus volver hasta ac?
VERNICA deja la piedra donde estaba, sin quitarle los ojos de encima.
VERNICA
Pero...
PIEDRA
Ya s... viniste desde tierras muy
lejanas, atravesando el desierto,
exponindote a peligros increbles, en
busca de una buena idea y lo nico queencuentras es una estpida piedra.
VERNICA
Perdn... no saba...
PIEDRA
Estoy aqu justamente para recibir a los
ilusos. Quin te ha dicho queAl final
del Arco Irisestara esa idea que tanto
buscas? Quizs tu propia ceguera no te
ha dejado ver todas las ideas que se te
cruzaron en el camino.
VERNICA no sale de su asombro.
SFX: Despertador.
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ESC. 15: HABITACIN DE VERNICA INT /DIA
SFX: Despertador.
VERNICA apaga el despertador. Mira a su alrededor, est en su cama, en su
habitacin.VERNICA OFF
Pude haberlo soado?
Se levanta resignada.
ESC. 16: OFICINA INT /DIA
Al entrar, una JOVEN que ocupa su puesto la recibe.
JOVEN
Hola, en qu te puedo servir?
El JEFE se asoma por la puerta y la mira serio. VERNICA da media vuelta y
sale corriendo.
ESC. 17: CALLE EXT /DIA
VERNICA camina. Pasa por una vidriera con un cartel luminoso que indica la
fecha: Lunes 7 11:00.
VERNICA OFF
La reunin con Carlos Alvarez! Qu le
digo?
VERNICA comienza a correr.
ESC. 18: OFICINA DE CARLOS INT /DIA
CARLOS la recibe ansioso. VERNICA est muy nerviosa. Pasa y toma asiento.
CARLOS
Verito! Qu bueno tenerte ac!
Contame, qu se te ocurri? Es bueno,
no?
A VERNICA le tiemblan las manos mientras saca de su cartera el cuaderno
de tapas rojas.
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VERNICA
Bueno, realmente me quiero disculpar...
PIEDRA OFF
(interrumpiendo) Quizs tu propia
ceguera no te ha dejado ver todas las
ideas que se te cruzaron en el camino...
CARLOS la mira impaciente.
CARLOS
Ests bien? Te escucho.
VERNICA reacciona.
VERNICA
Eh, s. Perdn. Tengo esto:
FUNDE A
ESC. 19: DESIERTO EXT /DIA
FLASHBACK
VERNICA sentada en la arena en ronda con OGRO y BURRO.
VERNICA OFF
(cont.) ...La historia de un burro que
habla y un ogro verde que viajan juntoshacia un castillo embrujado, custodiado
por un malvado dragn, donde deben
rescatar a una hermosa princesa.
ESC. 20: OFICINA DE CARLOS INT/DA
CARLOS sonre.
CARLOS
Me gusta! Pero contame ms.VERNICA sonre tambin.
VERNICA
A ver... otra puede ser...
ESC. 21: DESIERTO EXT /DIA
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FLASHBACK
El HOMBRE de color de la esc. 11, hace su aparicin desde el cielo, con su
sobretodo volando como una capa. Muestra la palma de su mano con una
pastilla roja y otra azul en el centro.
VERNICA OFF
(cont.) ...la de un hombre de otra
dimensin que busca en sta, al elegido
para cambiar el mundo. Y si quiere le
cuento otra ms...
FUNDE A
ESC. 22: DESIERTO EXT /DIA
FLASHBACK
CARLOS OFF
Por supuesto!
El SABIO con su auto-mquina-del-tiempo, mostrando (como se lo enseara a
alguien) todas las pantallitas, botones, luces y teclas de su vehculo.
VERNICA OFF
Qu tal un cientfico loco que ha
convertido su auto en una mquina deltiempo y viaja en bsqueda de
aventuras?
ESC. 23: OFICINA DE CARLOS INT/DA
CARLOS est exultante de felicidad.
CARLOS
Brillante! Me encantan las tres. Qu
imaginacin tan prodigiosa! Vos y yovamos a andar muy bien juntos. Pero...
VERNICA
Pero qu? Hay algn problema?
CARLOS
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Quisiera lograr un argumento que
contenga las tres historias, cres que
podrs hacerlo?
VERNICA le sonre muy segura de s.
VERNICA
Un hilo conductor? Fcil: son las cosas
que le pasan a alguien a lo largo de su
camino en busca de algo imposible.
CARLOS piensa un momento. VERNICA lo mira impaciente.
CARLOS
Aj! Y qu cres que podra estar
buscando esta persona?
VERNICA
El final del Arco Iris.
CARLOS y VERNICA se sonren.
FIN.
8.6 Glosario
SFX: Sound Effects / Efectos de sonido(cont.): Indicacin de dilogo que contina, ininterrumpidamente, de la lnea
anterior. Suele utilizarse cuando hay que hacer alguna aclaracin de accin
durante el dilogo, para retomar la conversacin.
Funde a: Indicacin de transicin que se utiliza al final de la escena que
elegimos para tal efecto. Otras: Corte / Funde a negro / Funde a blanco
Abre de: Indicacin que se utiliza para volver de una transicin. Se escribe
despus del encabezado de escena: Abre de negro / Abre de blanco.
EJERCICIO N 8
Dialogar las escenas del cortometraje en el cul estn trabajando.
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