Tranter (m) ou Tayte (f)
Homem Livre Fereldeniano
11 14 436
Couro pesado
11224031
1Guerreiro 0
Manopla +4 1d3+5
Espada de duas mãos +4 3d6+4
Espada curta +2 1d6+6
Arco longo +2 1d6+6
(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor)
Arcos, briga, lâminas leves, lâminas pesadas
-Talentos iniciais
Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arma e Escudo (Novato), Treinamento em Armadura (Nova-to); ler e escrever língua do comércio
Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de couro pesado, manoplas, espada de duas mãos, espada curta, arco longo, 20 flechas, escudo mé-dio, lanterna, óleo, 2 semanas de ração de viagem
Antes de morrer, seu avô ensinou-o que ser um ferel-deniano é ser livre. Alguns anos depois, quando você cresceu em força (se não em sabedoria...), você descobriu que seu pai havia lhe pro-metido para o bann local como um soldado, para guardar sua fortaleza e ir para a guerra com sua hos-te. Você não é covarde, mas tampouco é servo de outro homem. Você partiu de casa no dia seguinte, para fazer seu caminho e sua fortuna em Ferelden.
(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)
4892
Cavalgar
X
X
X
Coragem
–1
Kynewulf (m) ou Kedwalla (f)
Anão da Superfície
8 12 537
Malha leve
11323102
1Guerreiro 0
Punho +2 1d3+3
Machado de duas mãos +5 3d6+3
Machado de arremesso +5 1d6+5
(alcance curto 4m, alcance longo 8m, recarregar menor)
Besta +2 2d6+1
(alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)
Arcos, armas de contusão, briga, machados
-Talentos iniciais
Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arre-messo (Novato), Treinamento em Armadura (Novato); ler e escrever anão, ler e escrever língua do comércio
Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de malha leve, machado de duas mãos, machado de arremesso, besta, 20 virotes, 3 tochas, pe-derneira, pedra de amolar, barril de cerveja, 1 semana de ração de viagem
Eles dizem que você é violento.
Você diz “vão pro inferno!”.
(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)
4892
Vigor
X
X
X
Machados
Coragem
–2
Ackley (m) ou Afton (f)
Homem Livre Fereldeniano
14 14 331
Couro leve
2224112–1
1Ladino 0
Punho +4 1d3+1
Cajado longo +4 1d6+2
Faca de arremesso +4 1d6+1
(alcance curto 6m, alcance longo 12m, recarregar menor)
Besta +2 2d6+1
(alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)
Arcos, briga, cajados, lâminas leves
-Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, talentos iniciais
Contatos (Novato), ler e escrever língua do comércio
Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de couro leve, cajado longo, 3 facas de arremesso, lan-terna, óleo, pedra de amolar, pederneira, 1 semana de ração de viagem
Cão de caça
Você era um cavalariço em uma estalagem numa ci-dade de mentirosos. (Bem, talvez nem todos fossem mentirosos, mas ninguém se prejudicava para contar a verdade, também.) Entre mentiras e meias-verdades convenientes, o lugar flores-cia de desonestidade. Em-bora seus dias na estalagem tenham fornecido contatos por todo Ferelden, franca-mente, você prefere a com-panhia de animais.
(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)
1972
Lidar com Animais
Vigor
Cavalgar
X
X
X
0
Sarel (m) ou Shinasha (f)
Elfo Urbano
16 14 430
Couro pesado
12142031
1Ladino 0
Punho +4 1d3+2
Soqueira +4 1d3+3
Adaga +4 1d6+3
Espada curta +4 1d6+4
Arco longo +4 1d6+6
(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar principal)
Arcos, briga, cajados, lâminas leves
-Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, talentos iniciais
Batedor (Novato), ler e escrever língua do comércio
Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de couro pesado, soqueira, adaga, espa-da curta, arco longo, 20 flechas, gazuas, 6 pítons, corda (20 metros), 1 semana de ração de viagem
Seus pais eram criados de uma família de mercado-res, e você viu diversas vilas, aldeias e cidades ferelde-nianas enquanto crescia. Sempre se movendo, você aprendeu desde cedo que as pessoas — de qualquer idade, histórico ou raça — escutam o que querem escu-tar, independente do que você está dizendo. Foi prati-camente inevitável que você tenha crescido com pouca apreciação pelo conceito de “verdade”.
(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)7012
Enganação
Furtividade
X
X
X
0
Masarian (m) ou Maram (f)
Apóstata (elfo)
12 10 025
Nenhum
21101423
1Mago 0
Punho +1 1d3+1
Cajado longo +1 1d6+2
Briga, cajados
20Lança arcana, treinamento em magia, pontos e mana (20), talento inicialMagias: armadura de pedra, glifo de paralisia, rajada de fogoPoder de Feitiço: 14
Linguística (Novato); falar e ler língua do comércio, falar élfico
Mochila, roupas de viajante, odre, cajado longo, varinha, kit de curandeiro, tinta preta, lanterna, óleo, 1 semana de ração de viagem
Você foi treinado em ma-gia por um elfo recluso ao qual seus pais levaram-no durante sua adolescência. Você não tinha ideia de que seu mestre era um apóstata, um mago que havia rejeita-do o comando do Círculo. Você descobriu o dia em que os templários chegaram à cavalo, mataram seu mes-tre e queimaram seu lar — onde você também vivia.
(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)
2972
Conhecimento Natural
Furtividade
X
X
X
Elden (m) ou Edlyn (f)
Mago do Círculo (humano)
11 11 025
Nenhum
3–1111522
1Mago 0
Punho +0 1d3+1
Cajado longo +0 1d6+2
Briga, cajados
20Lança arcana, treinamento em magia, pontos e mana (19), talento inicialMagias: choque, cura, fraquezaPoder de Feitiço: 15
Conhecimento (Novato); falar e ler língua do comér-cio, ler tevene antigo
Mochila, roupas de viajante, odre, caja-do longo, varinha, 10 velas, tenda grande, 1 semana de ração de viagem
Mula
Você foi levado ao Círcu-lo dos Magos novo demais para poder lembrar. Seus tutores mostraram-no um mundo de conhecimento que colocou-o acima daque-les amaldiçoados a traba-lhar campos embarrados por todas suas vidas, e por isso você é grato, embora se ressinta do escrutínio dos templários. Agora que você partiu da Torre do Círculo, planeja aproveitar ao máxi-mo a oportunidade.
(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)
475
Conhecimento Arcano, Conhecimento Religioso
X
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