AUBR-13 Autodesk® Revit
® para Projeto Urbanístico
Lee Miller
Descrição da Classe O Autodesk
® Revit® para Design Urbano apresentará a metodologia que possibilita que equipes de
projeto tornem-se eficientes em um ambiente de informação calculável. A palestra irá demonstrar um processo desenvolvido e documentado que conecta os fragmentos do design urbano, usualmente dispersos e desconectados, aos problemas com o plano diretor. Com foco nesse assunto, a palestra enfatiza as propriedades de tais aspectos dentro do projeto, bem como o processo de tomada de decisões.
Objetivo de aprendizado Aprender os métodos de trabalho e técnicas exigidos para a geração de um valioso conteúdo de
modelagem que é certeiro, reutilizável e graficamente atrativo.
Fazer proveito de significaivos insights dentro da metodologia e do processo desenvolvido pelos
Líderes de BIM e os Urbanistas da HOK.
Otimizar seu fluxo de trabalho para projetos de design urbano.
Sobre o Palestrante Lee Miller é Vice-Presidente e Diretor de Serviços de BIM da HOK. Ele possui aproximadamente 16 anos
de experiência na indústria de AEC e trabalhou em uma grande variedade de projetos, incluindo projetos
comerciais, projetos de assistência médica, design de interiores, aviação, jurídico e design urbano.
O trabalho de Lee, intimamente ligado aos Gestores de BIM e às equipes de projeto, visa a
implementação dos padrões e das operações para projetos da HOK. Ele também oferece suporte aos
Gestores e Corretores de BIM, auxiliando-os na organização dos dados de projeto, desenvolvendo
procedimentos customizados e personalizando softwares, a fim de gerar um uso mais eficiente de sua
tecnologia para trabalhos de projeto.
Ele também é responsável por impulsionar as melhores práticas emergentes e por produzir padrões e
diretrizes para toda a empresa de acordo com a cultura da HOK. Lee Miller é um reconhecido palestrante
e realizou palestras em simpósios como o buildingSMART Forum, o Autodesk University, BuildTech Asia
e diversas outras conferências sobre BIM.
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Porque usar Revit?
Revit permite que os Projetistas urbanístas mudem o foco, saindo da abordagem tradicional de projeto
em duas dimensões, para um processo de projeto paramétrico, baseado no objeto. Ele também otimiza
os fluxos de trabalho, que normalmente são separados e desconexos, resultando na criação de
modelagem rica, que é precisa, reutilizável e graficamente atraente.
Na prática, o Desenho Urbano está estreitamente relacionado a dominar o planejamento em projetos de
grande escala, e de arquitetura em escalas menores. Os urbanistas também trabalham em conjunto
com outras disciplinas como Topografia. Para a maioria dos projetistas, Revit fornece uma plataforma
consistente para a coordenação interdisciplinar.
Características Comuns dos Projetos Urbanísticos
Os projetos urbanísticos são de natureza multidisciplinar e incluem uma grande variedade de resultados.
Estes resultados incluem, mas não estão limitados a:
• Plantas: do técnico ao render
• Diagramas: do abstrato ao complexo
• Representação 3D: diagramática e fotorealística
• Cálculo: realizdado do preliminar ao detalhado
O objetivo principal para usar o Revit é maximizar a eficiência. A utilização de um único programa
permite que a equipe de projeto estar coordenada, e a informação é reaproveitada por um modelo
central.
Metas de uso do Revit:
• Redirecionar rapidamente as informações; agilizar processos
• Coordenar dados e gráficos
• Reutilizar informações e configurações, mesmo além de um projeto
• Retorno do Investimento de trabalho (configuração); uma força de trabalho que pode continuar a
evoluir e gerar resultados rápidos
Vantagens do Revit para Métodos Tradicionais
No processo de concepção e produção tradicional, cerca de 70 - 80% do trabalho inclui a gestão da
informação e de trabalho entre várias aplicações diferentes. Embora em grande medida, os resultados
individuais são geralmente muito bons, o esforço não é sempre integrado e assim produz uma grande
quantidade de trabalho repetitivo. Vários programas e conversões de arquivos são necessários para
entregar o resultado completo e essa ineficiência gera perda de tempo.
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Projeto Tradicional / Processo de Produção
Ter um modelo Revit central reduz o número de plataformas de software necessários para produzir
resultados e permite a equipe uma melhora colaborativa do projeto.
Outros benefícios incluídos:
Eliminar retrabalho no manuseio e criação de dados de projeto
Reduzir tempo de concepção e desenho
Melhorar o fluxo de trabalho
Explorar mais alternativas de projeto
Melhorar o entendimento da intenção de projeto
HOK Exemplos de Projeto – S-M-L-XL
Na HOK, Revit tem sido utilizado em projetos de design urbano em uma variedade de escalas. Os
seguintes exemplos de projetos recentes, não apenas mostram a diferença de escala, tipologia e tipo de
programa, mas também destacam a variedade de critérios de projeto e grau de atenção para diferentes
elementos de modelo.
S – Sede Corporativa do Campus
Proposta de uma semana / exercício de viabilidade, localizado em Omaha, Nebraska, USA
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Projetos pequenos: menos de 1000 m² (10 Hectares)
Tereeno detalhado e condições existentes
Detalhamento de volumetria
Potencial envolvimento com arquitetura/estrutura
Pode envolver Ecotect, estudo solar, etc.
M – Plano Diretor Detalhado, Rússia
O projeto está localizado próximo a Moscou na Rússia, e consiste de quarto blocos residenciais, alguns
aranha-céus e residencial especial na área do “parque central”, e componentes auxiliares: comerciais e
cívicos.
Projeto Médio: 1000 – 10.000 m² (10-100 Hectares)
Maior atenção a normas (gabarito / códigos)
Detalhamento da área e cálculo de volumetria (bruto-líquido / tipos de unidade)
Pode envolver Ecotect, estudo solar, etc.
M – Desevolvimento Residencial, UK
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Desenvolvimento de plano diretor residencial em uma áre de 4.000 m² (40 hectares)
Tipologia residencial variando entre casas, casas geminadas, unidades duplex e
apartamentos
Um pequeno núcleo misto de comércio varejista, no centro.
L – Projeto urbanístico de larga escala, China
Este projeto está localizado em Chongqing, na província de Sichuan, na China. A área urbanizada na
área montanhosa é de aproximadamente 100.000 m² (1.000 hectares) e o projetoteve como foco a
utilização de áreas planificadas.
Grandes Projetos: 10.000 – 100.000 m² (100-1000 Hectares)
Começa a abordar questões de planejamento em escala
Mistura de elementos de massa simples e detalhados
O tamanho do modelo e o número de elementos pode exigir múltiplos modelos vinculados
L – Plano Diretor de Larga Escala, Oriente Médio
Este foi um plano diretor urbano de grande escala, onde o escritório de Londres colaborou com o nossos
escritórios de Toronto e Hong Kong no desenvolvimento do projeto. O projeto foi dividido em distritos
específicos. Estes distritos tornaram-se as divisões naturais para os três modelos no qual cada escritório
trabalhou. Os arquivos centrais foram nomeados de forma similar e cada escritório concordou em como
os modelos seriam trocados, bem como em utilizar o padrão para estrutura de colaboração de pastas da
HOK para igualar cada local. Arquivos foram replicados a cada dia, de modo que cada escritório tinha
sempre a informação mais atualizada.
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• Residencial e Plano Diretor de uso misto
• 53.000 m² (530 hectares)
• 7 distritos
• Inclui Distrito Comercial/Empresarial, Campus Universitário, Distrito do Canal, da marina e o da
Super Torre
• Tipologia dos edifícios varia fortemente entre as vilas, prédios de apartamentos baixos (6
andares) e prédios de apartamentos mais altos (10-20 andares), bem como as torres de
escritório (até 40 andares)
XL – Zona Econômica Especial, India
Este projeto na India foi designado para ser uma nova cidade. O terreno possui 13.5 kilometros de
largura e tem mais de 1.000 parcelas.
Projetos Extra-Grandes: Acima de 100.000 m² (1.000 Hectares)
Elevações com significante diferença entreáreas de projeto
Enorme variedade de tipos de edificação
Pode envolver GIS ou outras ferramentas de BIM
Criando o Modelo de Desenho Urbano O Modelo de Desenho Urbano, ou UDM, é iniciado usando um modelo predefinido ou um projeto pré-
definido e depois modificando algumas configurações para acomodar as qualidades individuais do
projeto. A lista a seguir descreve a atividade necessária para gerar um modelo de desenho urbano.
1. Importar desenhos CAD 2D / images
2. Criar limites no terreno, redes viárias e loteamentos
3. Atribuir nomes, usos da terra, FAR ou GFA e fases de lotes
4. Definir pressuposições gerais e padrões (população, estacionamento, tamanho da unidade, etc.)
5. Gerar informação de lotes (GFA, FAR, espaço de estacionamento, instalações comuns, etc.)
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6. Criar envelopes e/ou volumetria de edificações
7. Definir dados para a volumetria: uso do terreno, nomes, etc.
8. Atribuir altura de “pé-direito” diferente para cada Volume criado
9. Gerar tabelas de area a partir de massas e planta de área
10. Criar opções de projeto
11. Acomodar modificações de projeto
O que é Necessário
Templates
Definem um ponto de partida previsível para todos os projetos e podem conter normas gráficas,
configurações e conteúdo. Modelos bem preparados reduzem o esforço extra necessário no início dos
projetos.
Estes modelos devem incluir configurações predefinidas e vistas que são apropriadas para a maioria dos
projetos de design urbano típicos. Eles também podem ser projetados para tarefas específicas do
projeto. No entanto, existem alguns itens que um modelo não pode salvar, ou seja, os worksets.
Definindo o Template
Muitas considerações precisam ser feitas antes da criação dos templates. Pensando “fora da caixa”, o
Revit não está configurado para gerar projetos urbanísticos de grande escala, ou para lidar com as
qualidades individuais destes projetos. No entanto, as configurações são modificáveis e com pouco
esforço pode ser produzido um modelo que satisfaça essas necessidades. Os seguintes itens podem
precisar de personalização:
1. Configurações
a. Line Weights
b. Line Styles
c. Object Styles
d. Materials
e. Parametros – Shared e Project
f. Escalas
2. Vistas
a. Planta Baixa
b. Elevações
c. Cortes
d. Referências
e. Protocolos de nomenclatura
3. Famílias
a. Protótipos de Massa – no local – com base em tipos de Edificação
b. Anotação
i. Tags
ii. Setass
iii. Símbolos
c. Paredes modificadas para vias
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4. Áreas
d. Esquemas de Cor
e. Tipos de Área
f. Objetos
5. Tabelas com parãmetros pré-definidos e fórmulas
g. Área – Uso do Terreno
h. Massa
i. Vistas
6. Níveis para edificações típicas
7. Importação e Exportação de Protocolos
Vistas
Vistas criadas no projeto, usando o template, devem incluir vistas de planta, elevações, vistas 3D, vistas
de esboço, legendas e tabelas. Protocolos para nomenclatura de Vistas podem ser usados para isolar
visualmente as vistas.
A medida que o modelo é projetado e documentado, conteúdo e relatórios, assim como tabelas e
legendas, são facilmente acessíveis a partir do Navegador do Projeto.
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Níveis
Linhas de nível são finitos planos horizontais que são usados para definir os níveis (pavimentos) do
modelo de desenho urbano e para calcular o GFA de todos os volumes de construção.
Os tipos de níveis, criados no modelo, devem representar condições típicas. Eles oferecem um ponto de
partida para o desenvolvimento do projeto e provavelmente vão exigir modificações para acomodar as
necessidades específicas de projeto.
Neste exemplo, cinco tipos diferentes de nível com pé-direito típico, mostrados na elevação.
• Office/Hotel
• Mixed Use A
• Residential
• Mixed Use B
• Parking
Cinco tipos diferentes de níveis
Planta de Área
Também pré-carregamos no modelo, muitos tipos de planta de área, esquemas de cores e rótulos de
área. Estes incluem estacionamento, distritos, usos do terreno e espaços abertos.
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Elementos de Esboço
São usados na produção de desenhos de análise.
Anotações para Volumetria
Este exemplo mostra as anotações usadas para identificar os volumes. Observe que os rótulos (tags)
são capazes de ler diferentes informações sobre o mesmo Volume.
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Volumes Prototípicos
São definidos por tipologias de edificação típicas e devem ser configurados com antecedência. No
projeto eles são copiados e modificados para se ajustar a planta ou usados como referência para criar
novos volumes.
Planilhando
No Revit, uma tabela é uma apresentação tabulada de informações, extraídas a partir das propriedades
dos elementos presentes em um projeto. Uma tabela pode listar cada variação do tipo de elemento
selecionado, ou ela pode compactar cada item repetido em uma linha única, baseado no critério de
agrupamento da tabela.
As tabelas podem ser geradas em qualquer momento no processo. A medida que as revisões são feitas
no projeto a tabela é atualizada automaticamente refletindo as mudanças. Além disso, eles podem ser
exportados para outros aplicativos, como o Excel.
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Lista de Tabelas de Projeto Urbanístico
Diversas tabelass devem estar disponíveis no arquivo modelo. A lista a seguir descreve as tabelas e seu
uso.
• Building Footprint - lista de áreas a) do piso térreo, ou b) área sob a projeção horizontal do
telhado (no caso de cálculos de águas pluviais).
• Memorial Descritivo – lista nº de parcela / lote, uso da terra, FAR, eficiência do edifício, área
bruta e líquida do Edifício.
• Resumo da Zona – lista de nº de parcela / lote, uso da terra, FAR, eficiência do edifício, área
bruta e líquida da Zona.
• Uso da terra – lista de áreas, FAR e área edificável total de ordenados por uso da terra
designada.
• Espaços Abertos – lista de área e tipos de espaços (normalmente com FAR=0). Espaços abertos
podem incluir, mas não estão limitados a: grandes parques municipais, parques de pequenos
bairros, corredores verdes urbanos, espaços abertos, áreas de paisagem, etc.
• Demanda de Estacionamento – requisitos mínimos de número de vagas de estacionamento
baseado em área bruta edificada e fator de estacionamento.
• Fonte de Estacionamento – número de vagas de estacionamento fornecida. Pode ser calculado
com base em a) área de estacionamento bruta dividida pelo fator de estacionamento.
• Resumo de parcela – uma lista de nº de parcela / lote, uso da terra, FAR, eficiência do edifício,
área brutae líquida de cada parcela.
• Propriedade do imóvel – area de terra bruta prdenada por posse da terra.
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Vias/Estradas
Uma vez que as ferramentas de estradas não existem no Revit, ferramentas de parede podem ser
modificadas para permitir que os projetistas insiram vias no modelo. As vias podem ser criadas a partir
de uma combinação de paredes modificadas, pisos e/ou objetos de massa. Para meio-fio, podem ser
aplicados perfis de borda da laje aos pisos.
As paredes modificadas são suficientemente adequadas para gerar o layout geral de vias, mas requer
um pouco de tempo, sutileza e paciência para criar um visual atraente graficamente.
Paredes modificadas usadas para gerar vias.
Criando Volumes de Edificação
Protótipos Volumétricos de construção (massas feitas no local) podem ser pré-fabricados no arquivo
modelo. Uma vez que têm parâmetros e materiais atribuídos com antecedência, eles podem ser usados
no início do projeto para gerar volumes.
As massas de edificação são criadas de forma semelhante a outras famílias do Revit. Eles também são
criadas como famílias de massa dentro de um projeto (famílias in-place) ou fora de um projeto (famílias
de massa carregadas).
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Famílias In-place são usadas para modelos que precisam ter a forma manipulada dentro de um projeto.
Famílias de massa carregadas são necessárias quando o projeto é muito grande e quando várias
instâncias da mesma família são colocadas no projeto. No entanto, as massas carregadas não podem
ser manipuladas diretamente no projeto, pois eles são modificadas dentro do editor de família.
Tipos de Massa de Edifício
É importante determinar a estratégia apropriada para a geração de massas no início do projeto, uma vez
que isto irá afetar a eficiência do esforço de modelagem. Existem algumas maneiras de fazer isso:
criando famílias “no local” ou carregando famílias de massa a partir da biblioteca do projeto.
Volumes (massas) In-Place
Famílias de massa In-place são usadas quando uma variedade de diferentes tipos de construção
precisam ser mostrados, e em casos que as massas precisam ser manipuladas dentro de um projeto.
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Famílias de Massa Carregadas
São usadas quando o projeto é muito grande e quando várias instâncias de uma mesma família
precisam ser colocadas em um projeto. No entanto, a desvantagem de usar massas carregadas é que
elas devem ser modificadas no editor de família fora do projeto.
Geometria Simples pode ser usada para especificar tipologias diferentes de edificação.
Mais geometrias complexa podem ser usadas para criar tipos de edifício interessantes.
Associando Parâmetros às Massas
Nem sempre é possível dispor de massas criadas antecipadamente para cada condição. Neste caso, os
parâmetros que devem ser atribuídos manualmente à medida que são criadas no projeto.
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Forma de massa de uso misto e sua relação com parâmetros.
A informação a seguir é uma lista de verificação para atribuição de parâmetros ás massas:
Tipos de Familílias de Massa
• Função – Parâmetros compartilhados –Materiais e Acabamentos - Exemplo
• Altura - Parâmetros compartilhados - Cotas - Exemplo
• Pavimentos - Parâmetros compartilhados – Dados de Identificação - Exemplo
Propriedades do Elemento de Massa
• Fim da Extrusão = Altura do prédio
• Material = Função
• Subcategoria = [Name of Building Function]
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Design Options (Opções de Projeto)
Quando se trabalha com um projeto de design urbano, é comum explorar diversos esquemas de
projeto ou alternativas a medida que o projeto se desenvolve. Na maioria dos casos, esses esquemas
podem ser conceituais. Ao usar opções de projeto no Revit, várias alternativas de projeto podem ser
criadas, dentro de um único arquivo de projeto.
Pelo fato de todas as opções coexistirem no projeto, dentro do modelo principal, cada opção de
projeto pode ser estudada e modificada individualmente e depois apresentadas para análise
comparativa. O modelo principal é composto de elementos não especificamente associados a uma
opção de projeto e é visível em todos os esquemas alternativos.
Três opções de projeto e suas respectivas tabelas.
Fases
Muitos projetos de design urbano estão baseados em fases, cada uma representando um período de
tempo distinto na vida do projeto. Revit acompanha a fase em que a vista ou elementos são criados, e
permite aplicar filtros específicos às vistas e assim mostrar como o projeto estará durante várias fases da
construção.
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Topografia
É possível criar Topografia no Revit, mas é muito difícil. Em geral, é mais fácil fazer referência a essa
informação a partir de outras fontes e vinculá-lo em um modelo separado. No caso de significantes
mudanças de inclinação, é importante identificar o nível do solo de todos os tipos de construção no
terreno.
Combinações de estratégias de estrada diferentes são usadas, começando com
sub-regiões e planificações, terminando com volumetria das pontes e estradas
principais.
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