Download - Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Transcript
Page 1: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Disciplina Técnicas de Prototipação 1Prof.: Paolo Domenico Passeri

Page 2: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Quem sou eu?• Paolo Domenico Passeri

• Curioso por natureza!

• Engenheiro + Designer + Negócios

• Pensar em soluções...

• Antes: Aluno e Monitor de UxD no Faber-Ludens

• Hoje: Desenvolvimento de Produtos na Positivo Informática

• Curiosidade sobre mim?

Page 3: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

...e vocês?

Page 4: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

ESTRUTURAAula 1Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação | Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do Projeto

Aula 2Tipos de Protótipos | Diagrama de Fluxo | Métodos de Interação | Prototipação em Papel

Aula 3Modelagem | Prototipação Física

Aula 4Protótipos Vivos | Desenhando Experiênicias | Storyboarding | Role-playing

Aula 5Business Design | Apresentações em Papel | Frameworks | Infográficos | O “Pitch”

Aula 6Projeto Final da Disciplina

Page 5: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Disciplina: 6 encontros de 4 horas

25%

75%Atividades

Conceitos = 6 horas

18 horas =

Page 6: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

AVA

LIA

ÇÕ

ES

Mini Atividades (individual)cada aula 1 ponto

Projeto Final (em grupo)apresentação na última aula

5

5

+

Page 7: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

Page 8: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

protótipo: do Latim, \proto\ ORIGINAL e \tipo\ MODELO. Um tipo, forma ou exemplar original que

serve como base ou padrão para futuros estágios de um projeto ou simplismente: um exemplar inicial que

comunica uma idéia.

Page 9: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

Um protótipo é uma única pergunta, encarnada!

Page 10: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

protótipação: um processo iterativo, para criação de protótipos que serve para rápidamente testar conceitos, produtos e negócios e trazer respostas a uma pergunta.

Page 11: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Resolver Problemas

Cultura e Linguagem

Um novo produto...

...serviço!

Não perder TEMPO!

Page 12: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Aprendemos a prototipar

quando ainda crianças!

Page 13: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Pro

cess

o d

e D

esig

n

Tempo

Visão

Imagem

Especificaçao

Processo de Desenvolvimento comumPlanejar, Desenhar, Desenvolver, Re-alimentar

Processo de Desenvolvimento utilizando protótipos desde o início

do projeto

Se manter competitivo, produzir e testar novas ideias e comunicar-se com dinâmismo!

Page 14: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo”.

Page 15: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

“Vamos tentar o bolso da camisa”.

Page 16: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

VISÃO IMAGEMcomunicação

Comunicar-se como?Visualmente: através de esboço e prototipação•Sketch (esboço)

•Prototótipo

Page 17: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

TÉCNICASKETCH(escoço)

Page 18: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Abstrato x Real

Page 19: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Não é necessário ser um desenhista!

Page 20: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

SKETCH é

• rápido• barato• direto• pouco detalhado• livre• diálogo• descartável• ambíguo• sugestivo• único

Page 21: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

LEITURA

CRIAÇÃO

MENTE(conhecimento)

SKETCH(representação)

Dialogo do Sketch

Page 22: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 23: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

“Você não depende dos seus olhos quando você se expande através da imaginação.”

- Mark Twain

Page 24: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 25: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

ATIVIDADE 1 Crie um esboço dos três objetos apresentados!

15 minutos

Page 26: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

TÉCNICAMAPA

MENTAL

Page 27: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

mapa mental: é um diagrama usado para representar palavas, ideias, tarefas e outros itens ligados e dispostos ao redor de uma palavra ou

ideia central.

Page 28: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 29: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 30: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Mui

to b

om

par

a...

• Visualizar ideias

• Relacionamentos entre elementos

• Brainstorming, Ideação

• Tomar decisões a partir de anotações

• Quebrar problemas em pedaços

• Organizar a mente!

Page 31: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Puxe linhas como esta, e no final escreva um “subtópico”

use cores e MAIÚSCULAS para dar destaque

o final do papel é o limite!

MindMapComeço escrevendo a ideia central AQUI!

continue criando associações...

@destacadas

circuladas

sublinhadas

Como criar mindmaps...

use figuras para reprentar itens e faciliar a visualização

ideias mais importantes podem ser

continue criando associações com mais subtópicos ...

é possível fazer associações não lineares

Page 32: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

TÉCNICAVISUAL

THINKING

Page 33: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Bibliografia

visual thinking: a prática de usar !guras para resolver problemas, pensar em situações e

cominicar-se de maneira clara.

Page 34: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

• Quem e o que?

• Quanto?

• Quando?

• Aonde?

• Como?

• Por quê?

Qua

is P

rob

lem

as?

desafios relacionados a objetos, pessoas e papeis

desafios que envolvem medidas e contagens

desafios relacionados a agendamentos e cronogramas

desafios relacionados a direcionamento e como as objetos se encaixam

desafios relacionados a como coisas influênciam umas as outras

desafios relacionados a ver o grande esquema, estratégia!

Page 35: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Formas Básicas Linhas e Flexas Pessoas e Objetos

Usando...

... em conjunto!

Page 36: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Biblioteca pessoal...

...de objetos...

...e metáforas!

Page 37: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Processo

OLHE VEJA

IMAGINE

MOSTRE

Page 38: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 39: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

Plano de Negócios

Page 40: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 41: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

ATIVIDADE 2

Crie um mapa-mental sobre o jogo para Wii e depois demonstre usando figuras como ele vai funcionar.

45 minutos

Page 42: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

APRESENTAÇÃOPROJETO

FINAL

Page 43: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

GR

UP

OS

Heterogêneos

4 grupos

Page 44: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

TE

MA

O RESTAURANTE DO FUTURO

GRUPOS A GRUPOS B

Interações entre Cliente e Garçom

Interações entre Garçom e a Cozinha

Page 45: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Page 46: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

ATIVIDADES do

PROJETO FINAL

1. Criar um mapa mental de um restaurante buscando elencar todos os seus componentes (pessoas, locais, objetos, interações, etc.)

2. Mostrar, usando figuras, como é a interação entre cliente e garçom (grupo A) e garçom e cozinha (grupo B)

3. Pensar em problemas que ocorrem (coisas que poderiam ser melhoradas e/ou facilitadas) e anotar no desenho e no mapa mental.

2 horas

Page 47: Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI

PRÓXIMA AULA

Individual:•Ir a um restaurante e OBSERVAR as interações que ocorrem. Tirar fotos e fazer anotações se possível.

•Compartilhar fotos e anotações com as suas equipes.

Grupo:•Após a visita ao restaurante, validar o que foi feito na aula 1 (levantar mais problemas, melhorar os desenhos).

•Pensar em uma solução técnologica composta por HW e SW que possa melhorar a experiência no restaurante.

•Criar um “Concept Sketch” da solução.