BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES
Rebeca Recuero Rebs
BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA
- Compreender significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games;
- Refletir sobre os usos e associações identitárias que motivam jogadores à compra destes bens virtuais;
- Propor uma classificação de bens virtuais em social games baseada nos dados adquiridos e na dinâmica do jogo.
Aborda a aquisição de BENS VIRTUAIS em SOCIAL GAMES e relaciona com a construção da IDENTIDADE VIRTUAL.
O TRABALHO:O TRABALHO:
BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA
SOCIAL GAMES* Jogos casuais:
- Baixo tempo de dedicação;- Regras simples;
* Atrelados em sites de redes sociais;
* Utilizam informações do perfil dos participantes do site;
* Publicam informações do jogo na rede;
* Jogos em continuidade;
* Ações cooperativas - competitivas;
* Temáticas específicas - avatar.
(TAUSEND, 2006 e RAO, 2008)
Existem “itens” com diversas
funcionalidades e que custam $.
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“Bens são mercador
ias
valorizadas por
grupos
sociais, repletas
de
significações e expre
ssões
de representaç
ões dos
sujeitos”
“Objeto ou produto de posse.”
“...possui utilidade ou valor ainda que simbólico.”
“...despertam necessidade, ainda que simbólica.”
“Bens atuam no agrado aos sentidos dos sujeitos e ao serviço da realização pessoal que é agregada à mercadoria.” (HAUG, 1997)
“A identidade p
recisa
ser construíd
a e
optada pelos
indivíduos
através de su
as
escolhas e aq
uisições.”
(SLATER, 2002 e GIDDENS, 200
2)
(BOURDIEU, 1974)
SOBRE BENS...
“Motivam ações para a sua aquisição.”
“Indicam posições sociais.”
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SOBRE BENS
Circulação e presença de bens simbólicos.Sentidos de propriedade (coletiva e individual).Valores estéticos e sociais.
(BOURDIEU, 1974)
(FORTY, 2007)
(HAUG, 1997)
PRÁTICAS INCIDEM NO MUNDO VIRTUALATUAM NA IDENTIDADE VIRTUAL
TRAJETÓRIAS CULTUAIS - indicam “necessidades” de consumo
(FEATHERSTONE, 1995)
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BENS E A CONSTRUÇÃO SOCIALMotivações extrínsecas e intrínsecas para o consumo. (BENKLER, 2006)
individual diferenciaçãocoletivo
“fascinação” social pela identidade. (FEATHERSTONE, 1995)
Homogeneização e diferenciação (SANTOS, 2008)...O consumo de
bens parec
e
atuar na
construção
identitária
do
ator socia
l.
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PARA ENTENDER
COMPREENDER A DINÂMICA SOCIAL
CIRCULAçÃO DE BENS TEM
VALORES ESPECÍFICOS DE
ACORDO COM O LUGAR E O GRUPO SOCIAL
BENS VIRTUAISA motivação e a significação para
a aquisição de bens atravessa também o mundo virtual.
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Observação participante - 7 meses - 10 social games Questionário em 140 jogadores- usos e apropriações de bens dos social games
- interpretação das respostas
COMO?68%32%
- brasileiros- média de idade: 27 (9 - 83)- Mais usados:Mini Fazenda (24%)Cityville (20%)
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Bens com intenções funcionais
Bens “posicionais” com
significados sociais
Bens que buscam
suprir prazeres
pessoais
Bens como
forma de
identificar
Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais
BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA
Bens com intenções funcionais
Bens “posicionais” com
significados sociais
Bens que buscam
suprir prazeres
pessoais
Bens como
forma de
identificar
“Sempre quis ter um cavalo branco e aí tento ter no jogo”.
“ter um item raro diferencia minha propriedade dos demais.”
“gosto de deixar tudo com a minha cara, com as cores que mais gosto, com as flores e frutas que mais gosto, os animais que gostaria de ter”
“...acumular pontos e ficar melhor posicionado no ranking em termos de score.”
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BENS VIRTUAIS DE DIFERENCIAÇÃO SOCIAL
* Ligados à constituição da identidade individual;* Personalização;* Bens de “diferenciação”;* “Fascinação pela identidade”
Proposta de classificação de bens virtuais
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BENS VIRTUAIS DE REPUTAÇÃO SOCIAL
* Ligados ao desejo e valores de um grupo social;* Bens “posicionais”;* Conferem valores simbólicos - status e poder ;* Normalmente são os de mais difícil aquisição.
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BENS VIRTUAIS DE SATISFAÇÃO PESSOAL
* Ligados aos desejos particulares do sujeito;* Focam vontades específicas (coisas que alguém gostaria de ter);* Influência das experiências particulares do sujeito;* Oferecem pistas dos gostos, da identidade particular;* Bens que suprem bel-prazeres.
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BENS VIRTUAIS FUNCIONAIS
* Função do objeto no jogo;* Normalmente possuem valoração espontânea;* Atrelado ao “evoluir” no jogo;* Não são bens vinculados diretamente ao valor identitário;* Valoração ligada à dinâmica proposta pelo game.
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- Dinâmicas de competiçã
o!
- Busca por
status, reco
nhecimento e
valorização n
o grupo socia
l!
- Satisfazer
desejos de
consumo!
- Busca pela
personaliza
ção do sujeit
o!
Categorias * não estanques;* mesclam-se;* dependem do sujeito!
1. BENS como signos culturais!2. BENS como
signos produzidos pelos social
games!
* repetem “jogo” da vida social;* relações de poder e status social visíveis;
OS BENS VIRTUAIS EM
SOCIAL GAMES...
BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA
...Bens virtuais estipulam padrões de conduta, valores simbólicos que passam a fazer parte da construção do self dos sujeitos da atualidade e facilitam o acesso para certa realização pessoal
(ainda que virtual) a partir da aquisição de bens virtuais.
“...acho maravilhoso ver aquelas casas de fazenda. Sempre sonhei em ter na vida real...É a
forma que temos de satisfazer, de certa forma, sonhos”.
BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES
Rebeca Recuero RebsObrigada pela atenção.
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