Download - Design de Jogos

Transcript
Page 1: Design de Jogos

Cícero Liberato

Page 2: Design de Jogos

O que é Game Design?

Game design é o projeto do jogo.O game designer é o responsável

porprojetar os conceitos principais do

jogotais como: linha de arte,

jogabilidaderegras, desafios, etc.

Page 3: Design de Jogos

Segundo palavras de Paul Schuytema em seu livro “Design de Games: Uma

Abordagem Prática”,o design de Games é a Planta

Baixa de um jogo.

Page 4: Design de Jogos

O que é um game?

Um jogo é uma mídia e ao mesmo tempo um software.

Um software por sua estrutura, e uma mídia

por ser divertida, porém, ao contrário das mídias

convencionais, um jogo carrega um diferencial:

INTERATIVIDADE.

Page 5: Design de Jogos

“Um game é um processo que leva a um resultado”

Paul Schuytema“Uma série de decisões

interessantes”Sid Meier

Page 6: Design de Jogos

O que um jogo deve ter?

Jogabilidade agradável;Enredo interessante;

Desafios;Inovação de conceito;

DIVERSÃO.

Page 7: Design de Jogos

O que torna um game divertido?

A diversão é muito subjetiva. O que é divertido paraum jogador, pode ser

interpretado de maneira diferente por outro.

O designer deve pensar em seu público-alvo

para que cometa o menor número de erros

possível, somente assim poderá deixar seu jogo

“divertido”.

Page 8: Design de Jogos

Jogador Hardcore

Boa jogabilidade;Desafio de alto nível;

Enredo bem construído;Surpresas;

Conceitos inovadores.

Page 9: Design de Jogos

Casual gamer

Boa jogabilidade;Conceito simples;

Enredo que preencha o jogo;Elementos “divertidos”;

Jogo rápido.

Page 10: Design de Jogos

Começando a construir

Tudo começa com uma idéia.A idéia não precisa ser necessariamente

doGame Designer, porém, ele é o

responsávelpor ser o “ferreiro” das idéias. Ou seja,o Game Designer irá formular a idéia

até que possa ser aproveitada e executadada melhor maneira possível.

Page 11: Design de Jogos

Habilidades do Game Designer

Conhecimento de várias áreas;Boa escrita;Boa leitura;

Boa comunicação;CRIATIVIDADE.

Page 12: Design de Jogos

Como adquiri-las?

Estude. Estude muito. Estude sobre tudo.Absolutamente tudo. O Game Designer seráaquele que irá orientar todos os membros

desua equipe. Conhecimento nunca é demais,principalmente quando estamos falando da

construção de um jogo.

Page 13: Design de Jogos

Brainstorming

Uma vez que a idéia principal do jogofor definida, ainda faltam muitos

conceitos para serem adicionados.A melhor forma de fazer isso é com

toda a equipe reunindo-se e entrandono estado chamado “Brainstorming”.

Page 14: Design de Jogos

O Brainstorming é o período de “tempestade de

idéias” da equipe. Durante um tempo, todos

envolvidos no processo de criação do jogoirão sugerir conceitos que podem seradicionados para deixar o jogo mais

interessante.Nenhuma idéia pode ser reprimida por

nenhummotivo. Após todas as idéias serem dadas,

escolhem-se asmelhores e se inicia o trabalho em cima

delas.

Page 15: Design de Jogos

Para potencializar as idéias

O ideal é que o Game Designer possua uma

mala cultural extensa, para que assim possa

facilitar o processo de criação. Afinal, o que

é criatividade?Recriar o que já conhecemos.

Page 16: Design de Jogos

ExemplosResident Evil

Page 17: Design de Jogos

Left 4 Dead

Page 18: Design de Jogos

God Of War

Page 19: Design de Jogos

Darksiders

Page 20: Design de Jogos

Super Mario

Page 21: Design de Jogos

Super Mario 64

Page 22: Design de Jogos

Super Mario Wii

Page 23: Design de Jogos

Como avaliar meu design?

Você tem suas referências. Você recriou uma

idéia. Mas você não tem noção se conseguiu

fazer um design que terá potencial para um

bom jogo. Como avaliar isso?

Mais referências.

Page 24: Design de Jogos

Engenharia Reversa

Uma ótima maneira de exercício para começar

a criar é avaliar algo que já foi criado.Como Game Designer, seu trabalho é

montar umjogo. Mas e se você fizer o contrário?Isso se chama Engenharia Reversa.

Page 25: Design de Jogos

Essa técnica é muito útil, pois, uma vez que vocêtem um jogo totalmente

desmontado, podereaproveitar seus conceitos

para implantá-los dentrodo seu próprio game.

Não se esqueça: Você não é apenas um jogador;

É UM DESENVOLVEDOR DE JOGOS.

Page 26: Design de Jogos

ExercíciosForme um grupo de até 5

pessoas.Discutam idéias sobre o que cada

um acha divertidodentro de um jogo e anote tudo.

Pergunte ao membro da sua equipe qual foi o jogo

mais marcante da vida dele e o porquê.

Page 27: Design de Jogos

Após as anotações serem feitas, escolham um jogo

entre si e apliquem a técnica de engenharia reversa.(Obs: Não é necessário

desmontar todos os elementosdo jogo, apenas os mais

interessantes)

Page 28: Design de Jogos

Avaliem o jogo que acabaram de desmontar.

Vocês já o conhecem quase totalmente,portanto, jogá-lo novamente pode não

ser umaexperiência tão interessante.

O que vocês adicionariam para tornar o jogo

ainda mais divertido?

Page 29: Design de Jogos

Escrevam um escopo de um Game (resumo

geral do game) com o tema que lhe foi

passado agora.

Page 30: Design de Jogos

Criem um conceito para o jogo de vocês.

Após o término, apresentem o projeto

ao resto dos alunos.