PROTOCOLODEPARCERIA
9deJunhode2017
INTRODUÇÃO
A Happy Code, a primeira escola de tecnologia e programação para crianças e jovens,promoveodesenvolvimentodecompetênciascogniDvas,pensamentocríDcoelógico,resoluçãodeproblemascomplexosecriaDvidade,bemcomoapráDcadoinglêsecálculomatemáDco.
A nossa abordagem de ensino é baseada no STEAM, método Americano que incorporaciências,matemáDcaeartes,reconhecendoqueparaserbemsucedidoemmatériastécnicasosalunosdevemsercriaDvoseusaropensamentocríDco,quesedesenvolvenestecasoatravésdasartes.
Aprogramaçãoeaciênciacomputacionalsãoessenciaisparaentenderomundodehojeemquesmartphones,tabletsecomputadoressãoamplamenteuDlizados,emespecialporcriançasejovens.
OBJECTIVO A parceria permite proporcionar aos alunos do Externato Maristas Lisboa a frequência
extracurriculardecursosdeprogramaçãodenominadosde“CodeSchoolJogos”e“CodeSchoolApp’s”,nasuasvertentesetáriasKids(8aos9anos)eTeens(10aos14anos).
EXTERNATOMARISTASLISBOA
PROTOCOLODEPARCERIA
Férias-Inverno2017
GUIADEDIRECIONAMENTO
DESCRIÇÃO CURSOS
• CursoCodeSchoolJogos-Kids-8aos9anosNestecursodeprogramaçãoedesenvolvimentodejogos,osalunosaprendemauDlizaras
melhoresferramentasdaindústriadejogos,queforamadaptadasparaaeducaçãoinfanDl.OsalunosdesenvolvemosseusprojectosnaplataformaConstruct2eMul.mediaFusion.OcursoébaseadonumprojectorealepráDco,ondeaprendemacriarvariáveis,criarechamarfunções,desenvolvercenáriosuDlizandoconceitosdegeometria.
Através da construção dos projectos de jogos em 2D, 3D e RPGs, os alunos desenvolvemcompetênciascomocriaDvidade,raciocíniológicoeresoluçãodeproblemas.
OcursotemaduraçãodeumanolecDvo,sendoacargahoráriasemanaldedoisperíodosde45minutos,decorrendodentrodohorárioescolardefinidoparaoefeito.
CodeSchoolJogosKids-CONSTRUCT2(1˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:• Conhecerconceitosbásicosdeprogramação;• Conhecerprogramaçãoorientadaaeventos;
MÉTODODEENSINO:Osalunos irãodesenvolveros conceitosbásicosdeprogramaçãoapar7rdaconstruçãodeumjogo2D.
CodeSchoolJogosKids-Mul?mediaFusion(2˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.
MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés
deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.
• CursoCodeSchoolJogos-Teens-10aos14anosNeste curso de programação os alunos aprendem a u3lizar a ferramenta profissional de
criaçãoedesenvolvimentodejogos,Mul$mediaFusion,eUnity2D,aprendemau3lizaralógicadaprogramação ,criarestruturasdesedecisãocomo“Se”,“Então”,Loops,Eventos, linguagemC#,criarumprojecto2DemUnity,aplicarconceitosdaGsica.
Ocursotemaduraçãodeumanolec1vo,sendoacargahoráriasemanaldedoisperíodosde45minutos,decorrendodentrodohorárioescolardefinidoparaoefeito.
CodeSchoolJogosTeens-Mul?mediaFusion(1˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.
MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés
deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.
PROTOCOLODEPARCERIA
PROTOCOLODEPARCERIA
9deJunhode2017
CodeSchoolJogosTeens-UNITY2D(2˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.
MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés
deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.
• CursodeCodeSchoolApps-Kids-7aos9anosNestecursoosalunosaprenderau1lizarferramentasparadesenvolvereprogramar apps e
jogosparasmartphoneetabletsAndroid.TrabalhamcomaferramentadedesenvolvimentoAppInventor,criadapeloGoogleeMIT.Osalunosaprenderacriarvariáveis,estruturasdedecisão,laçosderepe1çãoeau1lizarosrecursosdossmartphones.Desenvolvemcompetênciasaoníveldo raciocino lógico, pensamento cri1co, resolução de problemas, cria1vidade, bem comoadaptaçãoecumprimentodedesafios.
Ocursotemaduraçãodeumanolec1vo,sendoacargahoráriasemanaldedoisperíodosde45minuntos,decorrendodentrodohorárioescolardefinidoparaoefeito.
CursodeCodeSchoolApps-kids-MIT-AppInventor(1˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:Desenvolveroraciocinológico,criandovariáveiseestruturasdeacção
MÉTODODEENSINO:Com a Ferramenta criada pelo MIT e GOOGLE, APP Inventor, o aluno irá desenvolver
conhecimentosemprogramaçãocriandoApp’squepodemserpublicadasnaPlayStore.
CursodeCodeSchoolApps-kids-MulJmediaFusion(2˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.
MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés
deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.
Férias-Inverno2017
GUIADEDIRECIONAMENTO
• CursodeCodeSchoolApps-Teens-10aos14anosNestecursocompostopordoismódulossemestrais(1ano),osalunosaprendemprogramação
emJAVAparacriarasseusprópriasappsparaAndroid,osistemaoperacionaldoGoogle.Em2módulos,osalunosaprenderãoautilizaroAndroidStudio,desdeonívelbásicoatéapublicaçãodeappsnaPlayStore.
Ferramentasutilizadas:AndroidStudioIeII.
CursodeCodeSchoolApps-teens-AndroidStudioIeII(2˚semestre)
OBJECTIVODOCURSO:Ensinar os conceitos de programação mobile, através de a;vidades prá;cas u;lizando a
ferramenta Android Studio. No final das aulas os alunos terão desenvolvido um comunicador(Messenger)comoprojetofinaldecurso
MÉTODODEENSINO:ApósaapresentaçãodaAppedassuasfunções,osalunosserãoacompanhadosemprojectos
de desenvolvimento de App’s simples para Android, tentando ;rar par;do de todas ascapacidadesefuncionalidades.
PROTOCOLODEPARCERIA
9deJunhode2017
ANEXO1
CURSO IDADE FERRAMENTA O QUE APREDEM? COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI
CODE SCHOOL JOGOS
Kids (8 a 9 anos)
o Construct 2 o Multimedia Fusion o Kodu Game Lab o RPG Maker
o Princípios da física o Construir e organizar histórias o Loops de Repetição o Eventos
Etc...
o Raciocínio Lógico o Criatividade o Resolução de problemas o Storytelling o Planeamento de Projetos
Teens (10 a 14 anos)
o Multimedia Fusion o Unity 5 (2D) o Unity 5 (3D)
o Aplicar conceitos de física a jogos 2D
o Criação de Menus o Criar cenas, fases, menus,
iluminação, luzes e partículas. Etc...
o Raciocínio Lógico o Pensamento Crítico o Resolução de Problemas o Criatividade o Planeamento de Projetos
CODE SCHOOL
APPS
Kids (8 a 9 anos)
o App Inventor o Multimedia Fusion
o Estruturas de decisão como “if”, “then”
o Estruturas de decisão o Criar variáveis
Etc...
o Adaptação e Superação de Desafios o Criatividade o Resolução de problemas o Planeamento de Projetos
Teens (10 a 14 anos)
o Android Studio I o Android studio II
o Lógica de programação o Integrar apps com SMS o Utilizar base de dados SQLite
Etc...
o Design Thinking o Raciocínio Lógico o Resolução de Problemas o Criatividade o Prototipagem
CURSOS EXTRACURRICULARES 2017/2018
ALTO DOS MOINHOS
Férias-Inverno2017
GUIADEDIRECIONAMENTO
ANEXO2
TEENS*Opção1(2ªe4ª)
16:00-16:45 JOGOS APPS
*Teens10aos14anos
TEENS*Opção2(3ªe5ª)
16:00-16:45 JOGOS APPS
*Teens10aos14anos
KIDS*Opção1(2ªe4ª)
17:00-17:45 JOGOS APPS
*Teens10aos14anos
KIDS*Opção2(3ªe5ª)
17:00-17:45 JOGOS APPS
*Teens10aos14anos
HORÁRIOSCURSOSEXTRACURRICULARES
2017/2018
ALTO DOS MOINHOS
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