User Experience
Professor: Mariano AlmeidaDisciplina: IHM
Alunos: Jurandyr Neto Thalita de Melo Soares Vivian Roque Aguiar
LOGOMARCA
Definição• Segundo a Norma ISO 9241-210 a experiência do usuário pode ser
definida como “as percepções de uma pessoa e as respostas que resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço”.
Foco no Usuário• Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de satisfação geral dos
usuários enquanto usam o seu produto ou sistema. Se for uma boa experiência, eles estão felizes. Se for uma má experiência, seus clientes não voltam, e eles contam para todos os seus amigos. Se resume a tornar a experiência do usuário com a marca/empresa em algo inesquecível.
• Tudo funcionou bem?• As cores te agradam?• Você consegue ler tudo sem
problemas?• A velocidade está legal?
Travou alguma hora?• Achou o que procuro
facilmente?• Alguma coisa é nova ou
diferente do padrão?
Hierarquia de Necessidade do Usuário
• Flat Design refere-se a um estilo de design de interface, que remove todas as escolhas estilísticas que dão a ilusão de três dimensões (como sombras, gradientes ou texturas) e é focado em um uso minimalista de elementos simples, tipografia e plana cores design plano porque permite que projetos de interface para ser mais ágil e eficiente. É mais fácil de transmitir rapidamente.
Aplicação em Jogos
• Tela de Loading é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato.
• Atalhos no jogo para lançar magias ou fazer ações corriqueiras também ajuda.
•Permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele.
• O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause ser as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão.
Kinect
Referências Bibliográficas
• http://www.fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador/• http://www.devmedia.com.br/user-experience-ux-ajudando-no-desenvol
vimento-de-software/28872#ixzz3bGIP3Asr• http://usabilideiros.com.br/index.php/usabilidade/artigos/item/58-ux-no
-processo-de-desenvolvimento-de-software• http://www.fatdux.com/pt/what/what-is-ux• http://satis.me/novo/blog/52/entendendo-a-experiencia-do-usuario/
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