Download - Introdução-A Arte Comercial e Ilustração

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  • Famous Artist Schools, Inc., Westport, Connecticut

    Curso dos Artistas Famosos

    Albert Dorne

    Fred Ludekens

    Norman Rockwell Traduo, adaptao e reviso por:

    Renato Silva Visite o blog Desenhistas Autodidatas em:

    http://desenhistasautodidatas.blogspot.com

    O autor deste trabalho no tem interesse de lesar os direitos de qualquer empresa ou indivduo. Os comentrios e imagens aqui utilizados so apenas de interesse comum e no tem fins comerciais.

    Al Parker

    Ben Stahl

    Sevan Dohanos

    Jon Whitcomb

    Robert Fawcett

    Peter Helck

    George Giusti

    Austin Biggs

    Harold Von Schmidt

    COPYRIGHT 1960, FAMOUS ARTISTS SCHOOLS, Inc. Edio original: Printed in U.S.A

    Se voc comprou esse material de algum, voc foi enganado!, -Este trabalho est sendo disponibilizado gratuitamente do blog http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/

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  • 2Introduo: A arte comercial e ilustrao As imagens devem comunicar - As nossas e as suas responsabilidades - Como estudar e praticar - Como o seu trabalho vai ser avaliado e classificado - O estdio do artista - Observao A Pesquisa ajuda a criar ilustraes autnticas - Configurando o seu arquivo de referncias - Como usar os modelos, adereos e fotografias. Lio 1: Materiais artsticos e como us-los As quatro ferramentas bsicas: lpis, caneta, pincel, tinta aguada e opaca - Manuseio do lpis O Papel - Criando uma variedade de efeitos com lpis - Pensando com o lpis - Como usar a caneta e tinta - Criando texturas com a caneta - Pincel e tinta - Combinao de caneta e pincel em um desenho - Materiais para desenho de aguada Superfcie aguada e classificao - Misturando - Criao de vrios efeitos com aguada - Materiais para pintura opaca Pincel mido e a mistura de pincel seco - Criando texturas com meios opacos Mistura de tcnicas. Lio 2: Forma -a base do desenho Forma definida - Esfera, cubo, cone e cilindro, a base de todas as formas existentes - Como desenhar formas para que elas fiquem slidas - Combinando formas bsicas - Usando luz e sombra para revelar e enfatizar a forma - Criando a iluso da forma no espao - Formas e objetos apresentados em diferentes posies - As formas em perspectiva simples - Proporo - Selecionar os pontos de vista mais caractersticos de uma forma - Organizando a forma no espao. Lio 3: Composio -Como para fazer desenhos A importncia da composio ao fazer o desenho - A imagem comea na sua mente - Os quatro principais elementos da composio: rea de imagem, profundidade, linha e valor Variao do tamanho dos objetos e o uso do senso comum para encaix-los no desenho Sobreposio - Compondo em profundidade - Usando a linha para controlar o movimento dos olhos do espectador - Planejamento com valores simples - Controle dos valores em uma composio. Lio 4: Desenho da figura humana A importncia da figura humana na arte - A figura uma forma slida - A forma bsica da figura - A proporo das figuras masculina e feminina - Propores relativas s vrias idades Construo da figura e seus diversos elementos - Como as diferentes partes do corpo se move - Desenho da forma bsica da cabea e aplicaes prticas em ilustraes - Usando papel vegetal para ajudar a pensar fora da construo e da ao da figura humana. Lio 5: Anatomia Artstica e da figura humana em movimento Como os ossos e os msculos afetam a superfcie da figura - Principais diferenas entre a anatomia masculina e feminina - Como colocar em blocos os ossos, msculos da cabea, tronco, braos, mos, pernas e ps - As articulaes e como elas funcionam - Equilibrar a Figura - Torcendo e girando - Encurtando - Sentando, arqueando, ajoelhando-se, caminhando, correndo, e reclinando. Lio 6: Construindo a cabea e as mos A cabea e as mos so o principal meio de expressar emoes humanas Colocando a cabea em blocos - Como desenhar a cabea em diferentes posies - O olho, nariz, boca, queixo, orelha - Diferenas entre as cabeas do sexo masculino e feminino - Luz e sombra da cabea humana - O carter e a expresso facial As mudanas caractersticas da cabea da criana e do adolescente - A construo e a ao da mo e do punho Colocando a mo em blocos. Lio 7: Desenho de roupas, tapearias e os trajes Princpios que regem o planejamento das dobras - Os sete tipos de dobras A escultura ajuda a revelar a estrutura das pregas Desenho de dobra em ao O drapeado na figura masculina e na figura feminina - Como o material afeta as dobras O traje ajuda a estabelecer personagens Como o drapeado um elemento importante na composio O Drapeado revela estrutura e forma.

  • 3Lio 8: Composio da figura organizando as figuras em uma imagem Como usar as pessoas em uma composio - A figura uma forma viva e que est sempre mudando de aparncia - Como a ao da figura exprime a sua disposio - Selecionando a pose mais descritiva - Relacionando as figuras no seu desenho - Como estabelecer o ponto de interesse do desenho - Como a borda da imagem afeta a ao da figura O controle do movimento das figuras - Planejamento das partes de um desenho contribui para o significado do todo - Compondo um desenho com muitas figuras. Lio 9: Criando variedade de formas, texturas e superfcies Como usar as variaes de formas e texturas de uma imagem - Variedade de formas, est em toda parte - No existem dois objetos com a mesma forma ou textura - Formas repetidas fazem texturas sobrepostas - Usando texturas para enfatizar a disposio - Como a distncia afeta texturas e detalhes - Padro com texturas - Como criar texturas com diferentes meios e ferramentas - Texturas contrastantes - A utilizao de variedades de texturas em imagens. Lio 10: Perspectivas para o artista Perspectiva a arte de representar os objetos sobre uma superfcie plana de modo que parece retroceder distncia - Como desenhar em perspectiva - Medies em perspectiva - Desenho do crculo e formas irregulares em perspectiva - Interiores e exteriores em perspectiva - Figuras em perspectiva - Como desenhar reflexos e sombras em perspectiva. Lio 11: Paisagens e Interiores Formas de criar paisagens - Cada regio tem suas paisagens caractersticas - Efeito do tempo em uma paisagem A mudana de forma em uma paisagem - Atmosfera - Seleo e organizao do ponto de vista Materiais de estudo podem ser encontrado em toda parte - Interiores refletem as caractersticas das pessoas que vivem nelas - Construo da cena - Selecionar o ponto de vista Iluminao de interiores Como desenhar o plano de fundo - Controle da textura e padro em um interior Criando um ponto interessante em um interior. Lio 12: Desenho de Animais Os animais em ao Animais na histria da arte - Anatomia Comparada (a estrutura do homem e dos animais em comparao) - Como desenhar os quatro animais bsicos: cavalo, co, gato e vaca Animais em movimento Desenho das cabeas dos animais - Familiarizar-se com o reino animal Animal, imagens com significado real Desenho de aves - Pssaros em vo. Lio 13: A famlia humana - a criao de pessoas de todos os tipos A importncia de desenhar pessoas como seres humanos reais, dotados de sentimento e personalidade - Pessoas de todo o mundo - Desenho personagens como tipos e como pessoas reais - Criao de vrios tipos do mesmo modelo - Variedade de expresso - Atitudes, Maneirismos e gestos - O carter expresso atravs da figura inteira - As pessoas se relacionam com os outros - Ele e ela - Idealizar homens e mulheres - O estilo do cabelo deve se adaptar ao personagem. Lio 14: Composio Nvel Avanado O smbolo e a imagem - Usando smbolos de diferentes maneiras - Comunicar a sensao de uma imagem - Humor na composio - Usando os sentidos do tato, som e aroma em imagens - O ponto de vista depende de nossas intenes - Ritmo e design - Seleo de um tema - Evoluo de uma composio. Lio 15: Desenho linear e aplicao de tons Nvel Avanado Representando forma em desenhos - Muitas abordagens diferentes - A funo das canetas, pincis, canetas speedball, crayon e ferramentas para a tcnica do scratchboard - Quando e como us-los Desenho de memria - Usando tons para interpretar a luz e a sombra e valores tonais Controlando

  • 4Arestas - A importncia do todo em relao s partes no desenho - Pintura em casena, tintas coloridas, e outros ferramentas tonais. Lio 16: Cor Teoria e prtica na pintura As trs dimenses da cor: matiz, valor e intensidade - Cor quente e fria - Como uma cor afeta outra - Avano e recuo de cores - Luzes diferentes criam cores diferentes - O efeito emocional da cor - Propores da cor - Formas de usar a cor para o centro ateno - Seleo de uma paleta de cores e mistura - Pintura na cor - Pintura de uma natureza morta - Pintura de uma paisagem Pintura de um retrato - A paleta limitada. Lio 17: Desenhando Letras A importncia das letras em todas as formas de arte comercial - O alfabeto bsico - O alfabeto romano - O alfabeto Caslon - Espaamento entre letras, palavras e linhas - Como fazer letras de layout - Itlico, gtico, e script - Iluses ticas e as distores em letras - Como identificar e elaborar diferentes tipos de faces - Como finalizar o desenho de letras - Broad-pen e pincis para desenho de letra Fazendo um carto de visitas. Lio 18: Princpios de design experimental As oportunidades ricas e variadas no campo da publicidade e da arte editorial pelo designer criativo - Dominncia e equilbrio geomtrico e a no-diviso geomtrica do espao - Variaes sobre um tema - O efeito de plano de fundo - Dois efeitos tridimensionais - Desenhos de layout bsico - A importncia do negro e do uso da cor - Como simplificar o tema e o projeto - Escolhendo a tcnica correta - Colagem - Humor em design. Lio 19: Publicidade, projeto editorial e layout O objetivo de qualquer layout transmitir uma mensagem - Criando um smbolo de uma idia Estilizao de idias, figuras e objetos - A evoluo das idias em projetos - Simplificao no design Abordagem direta e indireta do design para publicidade - Traduzindo palavras em imagens - Efeitos especiais - Como criar smbolos - Marcas Layout tradicional e contemporneo - Usando os tipos como principal elemento do design - Papel de carta Capa de lbum de discos - Misturando palavras e imagens. Lio 20: Design Especializado A importncia da observao de cada problema atravs de muitos pontos de vista Capas de livro - Criando um design que reflita o carter do livro - A capa da revista: sua funo e design - Novidade e originalidade em peas para mala-direta - Cartazes Pster vinte e quatro folhas - O valor da simplificao - Como fazer um layout Thumbnails Sketches Rascunho geral dos anncios - Projetando pequeno espao. Lio 21: Procedimentos de um estdio Instrumentos de desenho mecnico e como us-los - Borracha - Como montar a arte, fotos, etc - Matizando uma imagem - fotostticas e seus usos Ampliao/ Reduo - Cmera lcida - Projetor opaco - Pantgrafo - folhas de Transferncia - Como recortar a silhueta de fotos - Friskets - Aergrafo - Retoque - Ajudas mecnicas na ilustrao: Silverprint, Craftint, SIP-tom, Kemart, etc. - Fazendo fotografias compostas - Mscara de bater - composio Type - Cpia montagem. Lio 22: Produo de um estdio Preparar o trabalho de arte para a reproduo - Linhas e aplicao de retcula em tipografia e offset - Selecionando corretamente a impresso e retcula no papel Comparao entre Lettepress, offset e serigrafia - Como preparar separaes de cores de obras de arte - O processo de Bourges e como us-lo - Line, retcula, e separao de cores com matiz Bourges - Uma variedade de tcnicas - Como fazer um portflio ou paste-up.

  • 5Lio 23: Ilustrao de moda Carreiras em ilustrao de moda - A proporo da figura feminina na moda - Pose e estilo da figura de moda - Apresentao da moda e as suas melhores vantagens - Desenho de moda na cabea, mos e ps Execuo de Luz e sombra na ilustrao de moda - Desenho do modelo e manequim da costureira - Os croquis - "Tendncias" e "ilustrao de alta moda - Chapu - Lingerie - Texturas na moda - Como desenhar e caracterizar os diferentes tipos de tecidos - Acessrios e jias - Moda infantil - Desenho da figura de moda masculina - Acessrios masculinos A moda dos garotos e homens jovens. Lio 24: Arte na televiso O papel do artista na televiso - Trs tipos de roteiros: ao vivo, animado, e abstrato - Como desenvolver e concluir um storyboard - TV - Como muitos painis se comunicam em um storyboard - Fazendo trs comerciais separados em um - Timing - Flip cards - Contraste de valores - Retratando o produto do patrocinador Desenho de letras para TV - Layout - Criao de diferentes tipos de personagens para TV Distribuindo papis para os personagens - Como simplificar os personagens - Detalhe da figura e ao - Escutar a estrela e o elenco de apoio - Tamanho dos caracteres e objetos relacionados Estria principal - Relacionando personagens para segundo plano.

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    OS FUNDADORES DA FACULDADE ESCOLA DOS ARTISTAS FAMOSOS

  • 7ARTE COMERCIAL E ILUSTRAO O homem desenhou figuras muito antes de aprender a escrever. Antes de iniciar o seu Curso de Arte Comercial e Ilustrao importante que voc se familiarize com a origem e o desenvolvimento da arte. Ento vamos para milhares de anos atrs, para os tempos pr-histricos quando a arte de desenhar teve seu incio.

    As mais antigas imagens que conhecemos foram encontradas nas cavernas na Europa Ocidental. Elas foram pintadas pelos homens da Idade da Pedra. Esses homens primitivos eram caadores, a maioria dos seus desenhos retratavam animais silvestres, como as renas, bises e cavalos selvagens. Muitos dos animais so mostrados perfurados por flechas, o que sugere que os desenhos traziam sorte aos caadores na perseguio. Os povos da Idade da Pedra no tinham aprendido a escrever ainda, mas eles poderiam fazer desenhos que, embora simples, eram realistas e cheio de vigor e significado.

    Com o tempo, o homem se afastou da vida de caador e aprendeu a cultivar os campos, manter animais domsticos, e construir cidades. Ele comeou a escrever, e as primeiras letras criadas eram realmente desenhos de objetos, como a escrita chinesa ainda hoje. Como o crescimento do conhecimento do homem, experincias e melhores materiais, a sua arte, tambm evoluiu para um nvel superior. Seus desenhos foram executados com habilidade notvel, a riqueza de cores permitiu a variao de estilos e tcnicas. A arte era utilizada para registrar eventos e experincias humanas, de comunicar idias e influenciar pessoas. Atravs dos desenhos podemos estudar toda a histria e o progresso da humanidade, desde a antiguidade at hoje. Pois a arte uma linguagem universal que a mesma coisa em cada tempo e lugar.

    Em nossos dias o papel da arte tem crescido em extenso e importncia. O desenvolvimento de modernas tcnicas de reproduo, impresso e transporte torna possvel distribuir uma mensagem visual para qualquer lugar do mundo em questo de dias ou mesmo horas. E assim, a arte tornou-se uma linguagem universalmente mais poderosa do que nunca. Como no passado, no entanto, sua capacidade de comunicar idias e influenciar as pessoas ainda depende da habilidade e talento criativo de artistas bem treinados.

    Hoje a arte publicitria e a ilustrao tornaram-se uma linguagem visual comum, familiar para as pessoas de uma grande parte do mundo. A partir da virada do sculo, pelo menos no que diz respeito na Amrica, a arte comercial faz parte de todas as facetas da nossa vida. A ilustrao de histrias a imagem de publicidade em outdoors, a janela, o display, o calendrio, a ilustrao de capas da revistas, o carto postal e as capas de livros, a lista parece interminvel. A arte tem sido uma fonte de informao e de lazer para milhes e milhes de americanos. As ilustraes desempenham o mesmo papel no nosso contato com o resto do mundo, com os povos que no entendem a nossa linguagem falada ou escrita, mas que certamente compreendem nossos desenhos.

    O ingrediente comum de todas as boas ilustraes a qualidade da comunicao. Se voc tem a inteno de ganhar a vida como um artista, ento voc deve se considerar no campo da comunicao. A razo para se usar fotos e/ou ilustraes em todas as publicidades ou esforo editorial a venda de mercadorias ou uma idia. Arte comercial um negcio, parte de um esforo de venda na qual voc estabelece a utilidade e o valor de uma mercadoria para um comprador potencial, no entanto para que o seu objetivo de venda seja atingido voc deve comunicar de forma clara e competente.

    O artista bem treinado (e ele deve estar bem treinado) que entra neste campo da arte com as suas recompensas especiais de segurana financeira, o trabalho constante e a satisfao de ver suas imagens reproduzidas, muitas vezes a nvel nacional, deve assumir determinadas obrigaes:

    Primeiro, ele deve desenvolver uma filosofia sincera e saudvel para o uso de sua arte; Segundo, ele tem que perceber que o interesse do comprador de arte para seu prprio bem

    secundrio ao seu interesse na utilizao da arte para apoiar esse esforo de venda ou de comunicao.

    Em terceiro lugar, ele deve aprender sobre pessoas, da audincia de seu cliente e suas reaes s formas de arte e smbolos.

    E, finalmente... Aceitar estas consideraes, ele deve produzir boas imagens que no s iro refletir sua prpria

    personalidade como um artista sincero, mas tambm vai entregar a mensagem do seu cliente

  • 8em uma linguagem pictrica que seu pblico vai encontrar de forma convincente e de fcil compreenso.

    Voc pode se tornar um bom artista Se voc est adquirindo este curso porque talvez voc queira fazer uma carreira de artista, ou pelo menos um trabalho de meio perodo como artista, ou artista comercial, ilustrador, designer ou direo de arte, ou talvez voc queira ser um artista de moda ou um especialista em arte para a televiso. No importa qual a rea de arte que eventualmente voc queira abraar, voc deve primeiro se desligar de todos e se tornam um bom artista. Para fazer isso voc est prestes a iniciar um curso de formao, um srio e exigente programa de aprendizagem.

    Aprender e ensinar se torna um esforo conjunto. Podemos ensinar voc, mas voc deve se esforar para aprender. O que voc recebe do seu curso vai depender do quanto voc se dedicar para ele, energia e, acima de tudo, a auto-disciplina. Esta questo de disciplina ser o maior desafio ao longo deste Curso. Se voc fizer bom uso do seu tempo e esforo e, se tiver mesmo uma pequena quantidade de talento e inteligncia, podemos torn-lo um bom artista. Se voc puder ainda adicionar a este hbito uma forte dose de observao e curiosidade criativa, voc pode ento tornar-se um verdadeiro artista em tudo o que essa palavra implica. Ns vamos ensin-lo os princpios tradicionais de desenho e pintura que os artistas tm desenvolvido ao longo dos sculos e que nos foi transmitido. Acreditamos profundamente que estas verdades fundamentais, artsticas e tcnicas so o idioma bsico e o mapa para que todo e qualquer desenho possa ser feito. Voc deve aprender e respeit-los se voc tem esperana de seguir uma carreira de artista com convico. Depois de ter dominado os princpios do desenho, forma e composio, tcnicas de pintura, e todos os outros aspectos do seu treinamento, nossa esperana sincera que voc use seu conhecimento e habilidade para investigar muitas abordagens contemporneas e originais para manter sua arte sempre atualizada. Os artistas mais criativos sempre foram aqueles com mentes abertas, uma atitude curiosa, e sensibilidade para as constantes mudanas que acontecem na arte, das formas de arte e novas idias que so a vitalidade que ocorrem na arte contempornea. Tudo o que aprender em seu treinamento vai ser importante para voc, no importa em que campo da arte comercial voc eventualmente se especialize. Como um artista ou ilustrador de publicidade, voc vai precisar de todas as habilidades e conhecimentos adquiridos em seu curso. Como designer, seus conhecimentos de desenho, composio forma e tcnicas sero to importantes no sentido de comunicar e dar um significado para o trabalho. Como um diretor de arte responsvel pela concepo do conceito de pginas impressas a comprar da sua arte pelos seus clientes implicar igualmente na aplicao de tudo o que aprender. E o mesmo se aplica se voc entrar no campo da arte da moda ou televiso. Note que voc est para atingir um real degrau para o sucesso. Mesmo que voc eventualmente se transforme em um fotografo com uma cmera como seu meio de expresso, o seu conhecimento da arte e todos os princpios de composio, forma de luz, sombra, textura vo fazer a diferena entre fotografias que so meramente cpias da natureza e fotografias que so obras de arte. Seu Curso de Arte e Ilustrao Comercial foi planejado, escrito, ilustrado e conduzido por homens que so reconhecidos como especialistas em cada rea do campo da arte publicitria, ilustrao, design, moda e arte na televiso. Seus trabalhos aparecem constantemente em todas as revistas atuais, jornais e na televiso, para as atribuies principais de editores e anunciantes. Eles tm-se revelado, pelos currculos ricos, profissionais que sabem o qu, porque e como fazer ilustraes bem sucedidas. nossa sincera convico de que a maneira correta de ensinar e estudar a arte de fazer imagens com imagens. Assim, temos seguido os mtodos mais modernos de educao visual na concepo e redao do Curso. Existem milhares de explicaes claras e passo-a-passo, fotografias, diagramas, desenhos e pinturas em seus livros, de modo que voc possa rapidamente compreender e absorver o que os membros do corpo docente esto tentando ensin-lo. As instrues so simples e claras, e sempre indo direto ao ponto. Todos os clichs tradicionais de arte e teorias irrelevantes foram deixados de fora.

  • 9 Esta a primeira vez na histria do ensino de arte que tal curso de formao tem sido divulgado por tais professores altamente qualificados. O Princpio Por favor, lembre-se que voc no aprendeu a escrever as palavras sem que primeiro tenha aprendido as letras do alfabeto, e voc no fez uma redao sem que primeiro tenha entendido o que significava o termo frio, s ento voc poder organizar a palavra frio em forma de um pensamento compreensvel. Da mesma forma, voc no pode fazer boas ilustraes at que voc tenha uma slida compreenso do essencial da arte. A princpio tenha em mente que os profissionais que esto ensinando voc tem muitos e muitos anos de experincia naquilo que necessrio para o seu aprendizado para que voc se torne uma artista de sucesso. Todas as coisas ensinadas nas aulas seguintes deste curso so absolutamente necessrias para voc dominar antes de se tornar um artista capaz da publicidade, ilustrao e design.

    Em todas as lies do seu treinamento sero dadas instrues especficas, exerccios e tarefas controladas. No entanto, em nenhum momento, durante todo o curso ns queremos que voc sinta que estamos tentando limitar o seu talento criativo e artstico. Este deve vir de dentro de si. Estamos simplesmente tentando orient-los sobre as ferramentas, a formao e o conhecimento que voc precisa para atingir seus fins criativos e produzir suas imagens por conta prpria. As nossas e as suas responsabilidades A Famous Artist Schools se compromete em dar assistncia, ensino e orientao para os nossos estudantes de arte. Sentimos de forma intensa essa responsabilidade e faremos tudo que pudermos para ajud-lo a ter sucesso em seu campo escolhido.

    Durante toda a sua formao voc receber ateno, sincera e individual de artistas e professores que so especialistas em cada rea do trabalho que voc est estudando, posteriormente as avaliaes so feitas e enviadas. Vamos tentar de todas as maneiras fazer com que se sinta que estamos perto de voc, como professores e que os problemas de sua arte so nossos. Crticas e classificaes sero dadas de uma forma justa, direta e honesta. No vamos, em momento algum, suavizar uma crtica, apenas porque no queremos ferir seus sentimentos. Se no estiver bom ns lhe diremos a verdade. Se o contedo das cartas que sero enviadas para voc assumirem um tom grave porque estamos tentando ensinar-lo ao invs de mim-lo. bastante difcil conseguir a amizade e o calor do contato pessoal direto em uma carta, mas pode acreditar que ela est implcita.

    Seria muito simples e fcil para ns se constantemente dissssemos: "Seu trabalho est bom" e com isso poupar muito tempo e esforo. E voc pensa: "Esses caras so gente boa". Por outro lado se quisermos ver algum progresso temos que ser honestos e realistas.

    Assumimos a responsabilidade de ensin-lo, e ns esperamos que voc faa a sua parte de estudar e aprender. Se o seu trabalho merecer elogios, certamente no hesitaremos em faz-lo.

    Arte comercial e ilustrao pode ser a mais satisfatria e lucrativa das carreiras. Pode ser sempre um grande prazer e satisfao para voc. No h vida mais plena do que a do artista que, atravs do seu conhecimento, formao e capacidade criativa produz, em um papel em branco ou na tela, imagens para serem admiradas e desfrutadas pelo mundo. Mas no se iluda com os fatos. Por que para ser um artista competente, ele deve ter muitas e muitas horas, meses e anos de trabalho duro, orientao e treinamento.

    S voc, o artista, pode ser responsvel por seu prprio sucesso. Podemos ensinar e orient-lo na direo certa. Ns queremos ser seus amigos de confiana e os seus conselheiros, mas por favor no esquecer uma coisa, acima de tudo, voc e somente voc, com sua prpria auto-sincera disciplina, dedicao e esforo, pode tornar-se um artista. Pois, no final, voc ser seu melhor professor.

    Comece a ensinar-se agora, aprendendo a olhar e ver tudo sobre voc com um olho atento afiado. Examine cuidadosamente as fotos nas revistas e jornais. Estude o desfile interminvel de pessoas e idias visual na televiso. Examine tudo com uma mente aberta, que projetada e impressa. Estilos de arte e design em constante mudana. Esteja alerta para as curiosidades e tendncias em constantes mudanas e novidades acontecendo a sua volta, voc estar sempre de forma criativa atualizando os seus conhecimentos em relao a novas direes e experincias na arte. Cada artista de

  • 10sucesso ir dizer-lhe esta mesma histria. No h outra chave que abrir a porta para o seu sucesso como artista. At que ponto sua escola boa? De vez em quando algum nos pergunta: "At que ponto a sua escola boa?" Nossa resposta geralmente a mesma: " boa tanto quanto so bons nossos alunos." Talvez esta parea ser uma resposta casual. No ? Vamos considerar cuidadosamente: Eu pergunto: - O que caracteriza uma boa escola? Talvez voc dissesse: - Bons professores? Eu diria: - claro! E continuaramos: -Um estrondoso programa de treinamento? -Sim! -Objetivos de carter altamente ntegro para com seus alunos? -Muito importante. -No entanto, de que aproveitaria toda essa estrutura se os estudantes no fizessem a sua parte? A escola pode trazer para estudantes os melhores cursos e ter uma boa filosofia de ensino. Pode colocar sua disposio os melhores professores. Mas a menos que o aluno tome partido destas vantagens com uma mente curiosa, uma vontade de aprender, e o trabalho duro e dedicao que sempre foram um requisito para o sucesso em qualquer campo, nem o aluno nem a escolas so beneficiados. Temos visto muitos gnios" com a cabea inchada de auto-estima, que se vem privilegiados e no procuram desenvolver seus dons atravs do estudo e investigao. Essas pessoas depreciam qualquer escola. Por outro lado, sabemos de inmeras pessoas que, com apenas um mnimo de talento, mas uma boa dose de ambio, iniciativa e capacidade de trabalho tornaram-se artistas altamente bem sucedidos. Estas so as pessoas que levantam a moral e que fazem a diferena para a escola. Ns podemos com orgulho perdovel lembr-lo que sua escola a melhor no ramo em que atua em todo o mundo. Temos granjeado o respeito e considerao dos principais estudiosos da arte e as autoridades nos Estados Unidos. Mais de duas centenas de universidades e escolas de arte de residncia tm colocado disposio de seus professores e alunos os livros que voc usa. Praticamente todas as grandes revistas, bem como revistas de arte e diversos jornais tem publicado matrias distintas sobre a capacidade dos seus orientadores, professores, os seus mtodos de ensino e seus casos de sucesso. Apesar de tudo isso, voc ainda vai ter de sua associao conosco nem mais nem menos do que aquilo que est estabelecido. Na avaliao final, voc dir se a Famous Artists Course (Escola dos Artistas Famosos) uma escola ruim ou boa e voc um artista medocre ou bom.

  • 11

  • 12COMO ESTUDAR E PRATICAR Os vinte e quatro livros deste curso so destinados a lev-lo passo a passo, lio por lio, atravs de cada fase do conhecimento de arte e tcnica necessrias para a criao de ilustraes e desenhos. A qualidade da sua realizao ao trmino deste curso depender da ateno, tempo e do quanto voc praticou ao longo do mesmo. Talvez ao ir avanando durante as lies seguintes voc fique impaciente. Talvez voc sinta a irresistvel vontade de querer comear a trabalhar em temas debatidos nas aulas mais avanadas. Voc vai pensar: "As lies mais avanadas so mais interessantes!" De fato, elas realmente so interessantes, e queremos v-lo fazer um bom trabalho com elas. Por isso, aconselhamos que voc seja paciente. A partir da nossa experincia no desenvolvimento deste curso, mesmo que voc seja um dos alunos mais talentosos, procure seguir as coisas na ordem em que so apresentadas. O primeiro passo, quando voc comear uma nova lio:

    Leia a lio do incio ao fim; Estude os desenhos e textos com muito cuidado; Ento estude novamente a lio tanto e quantas vezes for necessrio para assegurar que tenha

    entendido cada ponto. As primeiras aulas esto entre as mais importantes de todo o curso. Elas abordam sobre os

    fundamentos em que a formao mais avanada est baseada. Eles so to importantes que voc deve entend-las bem. Se voc preceder dessa forma as lies posteriores conseqentemente sero mais fceis, e seu desenvolvimento artstico ser mais rpido e mais slido. Cada lio apresentada ser mais interessante que a anterior. O seu talento criativo ser aproveitado de forma eficaz e com isso far desenhos e ilustraes cada vez melhores. Mas, por favor, acreditem, as primeiras aulas so as mais importantes de todo o curso! Suas atribuies Com cada lio vir com um exerccio. Ele ter duas partes. A primeira parte ir descrever os problemas de "estudo e prtica." Estes problemas foram projetados para ajudar voc a entender os princpios ensinados na aula e fazer com que voc ganhe habilidade em desenho. um esboo mnimo. Voc dever fazer esse trabalho, para que aprenda a desenhar apenas desenhando. Esta obra prtica no para ser enviado para a avaliao. A segunda parte do trabalho descreve os desenhos especficos que voc dever nos enviar para sujeit-la avaliao. Esses desenhos nos mostraro o quanto voc compreendeu o tema da aula. Faa os exerccios cuidadosamente dentro de um perodo de tempo razovel, mas no fique desapontado se voc no ver "progressos significativos." Entendemos que voc ainda no teve a formao necessria, e no esperamos que seus desenhos sejam uma obra-prima nessa fase. No perca muito tempo com um exerccio. Estamos aqui para ajud-lo. Podemos ser mais teis para voc quando analisamos o seu trabalho. Ento, podemos inform-lo sobre seus pontos fortes bem como os pontos onde voc deve tentar melhorar e em seguida ns iremos mostrar como faz-los. Como o seu trabalho ser avaliado Quando voc nos enviar seus exerccios, importante que compreenda como que ele ser avaliado e criticado. Uma das grandes vantagens do nosso mtodo de ensino o fato de que ns fazemos uma avaliao direta, pessoal e objetiva de seu trabalho como um indivduo. Ns julgamos o seu exerccio, no apenas como professores de arte, mas tambm como diretor de arte, que conhece os tipos de imagens que interessam ao pblico, os anunciantes e editores do mercado. Ao criticar cada uma de seus exerccios vamos prestar mais ateno para o entendimento do assunto ensinado na aula em particular. Ns tambm esperamos que os exerccios mostrem que voc entendeu e lembrou de aplicar o que foi ensinado nas aulas anteriores. No vamos critic-lo por deficincias nos assuntos que voc ainda no estudou no curso. s vezes voc pode receber uma avaliao que considere injusta. Por exemplo, se dissermos que o desenho parece ter sido feito sem um estudo preliminar suficiente, talvez voc fique chateado.

  • 13Provavelmente voc passou muito tempo em trabalhos preliminares antes de fazer a ilustrao

    acabada. No entanto, a considerao importante como voc passou esse tempo. Em outras palavras, voc lembra que os benefcios de suas primeiras aulas refletir nos seus desenhos preliminares e em sua obra acabada? Lembre-se, tudo pode ser julgado pelo que vemos na ilustrao final. Voc no deve se preocupar muito se no dominar imediatamente todas as coisas que estudar. Como voc deve saber, na inclinao para o desenho existem duas etapas a serem percorridas:

    O primeiro passo - conseguir uma boa compreenso do problema. O segundo passo - treinar a mo para colocar no papel o que voc aprendeu.

    Esta segunda etapa requer prtica e tempo. Voc vai descobrir que muitas das tcnicas de

    estudo neste curso no sero assimiladas integralmente de forma imediata, a consolidao da aprendizagem acontecer aps uma longa prtica, e s ento voc se surpreender ao aplic-las instintivamente. Esperamos fazer duas coisas quando ns avaliamos seus exerccios:

    Primeiro - vamos destacar o que voc tem feito de melhor. Em segundo lugar - vamos mostrar o que voc no tem feito bem.

    Muitas vezes vamos falar mais sobre seus erros do que sobre as coisas que voc tem feito com

    sucesso. assim que ser. No h um grande negcio precisando dizer sobre seus pontos fortes depois de not-los. diferente, com suas fraquezas. Temos de apont-los para que voc possa corrigi-los. Quando voc terminar este curso, voc ser em seu prprio pas, como todos os artistas profissionais. Seu sucesso depender em grande parte da sua capacidade de ver os pontos fracos em seus desenhos e corrigi-los. Tente sempre olhar para seus desenhos o mais objetivamente possvel. Imagine que voc est criticando o trabalho de outro artista e seja firme em suas crticas.

  • 14COMO O SEU TRABALHO SER CLASSIFICADO Quanto classificao de seus desenhos, vamos propositadamente reservar as maiores notas para o trabalho mais excepcionais. Ns sabemos que voc estudar com seriedade este curso e quer uma avaliao honesta e justa de suas ilustraes. No seria vantagem mim-lo dando-lhe graus mais elevados do que voc merece. Voc deve aprender a tomar as nossas sugestes no esprito em que so dadas, lembrando que o nosso nico desejo ajud-lo. As classificaes dos exerccios sero feitos da seguinte forma:

    Excelente Acima da mdia na Mdia Abaixo da mdia

    Para tirar o mximo proveito do seu curso voc deve estudar e praticar tanto e to regularmente quanto possvel. Assim, estabelea um calendrio de trabalho para si a fim de cumpri-lo. Sabemos por experincia que alguns alunos trabalham mais rapidamente do que outros, e alguns podem dar mais tempo aos seus estudos. Por outro lado, suas aulas no so todas igualmente difceis. Dependendo da matria, uma lio que de fcil entendimento para voc pode se tornar difcil para outro, e vice-versa. No h nenhuma posio absoluta do progresso. Tudo o que pedimos que voc se discipline e trabalhe de forma consistente. Quando voc perder um dia sem estudar, tente compensar com mais tempo de estudo no dia seguinte. Seus perodos de estudo deve se tornar um hbito agradvel. No procure acelerar o trabalho para obter rapidamente bons resultados. A Velocidade vir naturalmente depois de ter adquirido os conhecimentos e habilidades que s a prtica pode lhe dar. Voc ver que relativamente fcil compreender o que deve ser feito, todavia muito mais difcil faz-lo. A teoria uma coisa, a aplicao prtica bem diferente. Voc deve ser paciente, trabalhando de forma lenta e cuidadosamente, de modo que voc possa treinar sua habilidade para conseguir exatamente os resultados que voc deseja obter. Lembre-se, no entanto, que a prtica no produz o resultado desejado, a menos que voc critique constantemente o que est fazendo. Voc j ouviu falar de golfistas que aprendem a jogar por conta prpria, mas descobriam a fria realidade que suas chances de sucesso so limitadas. Quando comearam a estudar com um profissional ele primeiro tiveram que desaprender todos os maus hbitos adquiridos. Descobriram com isso que era mais difcil desaprender os hbitos ruins do que ter estabelecido bons hbitos desde o incio. Assim, trabalhando cuidadosamente no incio, tendo ateno constantemente no que voc est fazendo, procurando sempre estar mais prxima do ideal. Quer seja desenhando linhas com lpis, caneta ou atravs de pinceladas, voc estar se desenvolvendo facilmente, mesmo que em alguns casos voc no consiga realiz-lo. Aos poucos, voc ser capaz de trabalhar com mais rapidez e isso uma garantia de que voc adquiriu um maior controle tcnico. Ao mesmo tempo, estar estabelecendo bons hbitos, que ser o seu bem mais valioso pelo resto de sua vida.

    Quando voc nos enviar seus desenhos finalizados para avaliao, no se esquea de seguir as instrues contidas na folha de discusso e na folha de exerccio. Por favor, envie para avaliao e classificao apenas os desenhos especificados nos exerccios. No envie trabalhos e desenhos extras. Fazendo esboos

    No h nada que substitua o desenho do natural, de modo que voc aprende a desenhar... desenhando, dessa forma voc desenvolve a prtica e o hbito do desenho. Carregue sempre em seu bolso um bloquinho de desenho. Nunca se sabe quando nos depararemos com um bom motivo para elaborar um esboo que eventualmente possa ser usado para compor uma de nossas ilustraes. Aprenda a fazer esboos rpidos de atitudes, de cada descrio dos personagens, gestos e expresses faciais. igualmente importante notar os objetos interessantes que te rodeiam. No h fim para a riqueza maravilhosa de material de imagem sua volta. Manter o hbito de fazer esboos maravilhoso. Voc nunca se arrepender.

  • 15Faa trabalhos comerciais enquanto estuda Esta uma das melhores oportunidades, e, naturalmente, voc vai querer fazer bem, digamos de uma maneira "profissional". Afinal, a experincia o maior dos professores. Se em algum momento durante o seu Curso voc recebe um trabalho, e se voc no estiver avanado em seu curso a ponto de resolver os problemas abrangidos para finalizar o trabalho, escreva-nos sobre eles. Voc pode fazer um esboo de layout aproximado em uma de suas folhas de exerccio ou em um papel medindo respectivamente 21 por 29,5 centmetros. Faa anotaes ao redor do desenho, conforme mostrado abaixo, explicando onde reside as suas dificuldades. Dobre o esboo, insira-o em um envelope de carta simples, e envie-nos por correio de primeira classe. Certifique-se de reportar-se ao Departamento de Instruo, e inclua o seu nome e endereo na folha. Ns, ento, teremos o prazer em ajud-lo a solucionar o seu problema de um ponto de vista profissional. Quando voc entregar o seu primeiro trabalho para o seu cliente, ele talvez pense que o desenho no esteja to bom quanto voc poderia fazer. Lembre-se, ele est pagando por eles. Ele tem o direito de achar o que quiser da imagem que representar seu produto que ser vendido ou entregue. Se voc tiver algumas decepes, no desanime. Oferea-se para fazer mais desenhos a fim de encontrar um que o satisfaa. E certifique-se de voc far melhor na prxima vez. Basta lembrar que todos os artistas de sucesso passaram pelas mesmas "dores de cabea", incluindo todos os membros da sua Faculdade.

  • 16

    O ESTDIO DO ARTISTA A primeira necessidade do artista um "estdio" ou permanente espao de trabalho. Encontre um canto bem iluminado em sua casa, onde voc possa desenhar a qualquer momento dia ou noite, sem ser perturbado. Seu estdio ao todo no precisam ocupar uma rea mais que 1,5 x 1,5 metros. A iluminao correta muito importante trabalhar com iluminao adequada. Se possvel, escolha uma janela cuja iluminao incida mais pela face norte, uma vez que fornece a luz mais estvel. No entanto, isso no essencial. Se a sua janela est disposta em outra direo, o sol se torna um problema, a luz pode ser controlada por cortinas na janela. Para trabalhar noite ou em dias escuros, a fixao de uma luminria em sua prancheta uma excelente idia. A luz artificial deve ser colocada de forma a incidir a partir da mesma direo que a luz natural. Toda a luz deve vir diretamente do seu lado esquerdo (se voc for destro) ou diretamente da sua direita (se voc for canhoto). Isto muito importante, uma vez que voc deve manter sua rea de trabalho bem iluminada. Evite que sua mo ou corpo projetem sombras sobre o seu trabalho. A prancheta de desenho Voc deve fazer todos os seus desenhos em uma prancheta. Existem pranchetas vendidas em diversos tamanhos. Eles normalmente tem cerca de 1,5 centmetro de espessura e tem uma superfcie lisa. H outros mtodos de trabalho. Um deles apoiando uma prancheta em seu colo, posicionada em um ngulo na borda de uma mesa de tamanho comum como as que so usadas na cozinha de sua casa.

    Nesses casos tenha um quarto com um arquivo para acondicionar o seu material de trabalho. Outro mtodo bom seria apoiar a prancheta sobre a mesa usando livros como apoio ou objetos similares. O terceiro e o melhor mtodo. Consiste em trabalhar com uma prancheta de desenho ajustvel como as que so usadas pelos artistas profissionais. Um cadeira e uma mesinha com cerca de 76 centmetros de altura instalada prxima prancheta, se possvel com gavetas, e dessa forma voc teria um excelente espao de armazenamento para seus materiais de apoio. Alguns artistas cobrem sua prancheta com folha de papelo liso verde escuro ou cinza (cartolina). Isso proporciona uma firmeza maior na sua superfcie, absorve o brilho de luzes, e torna mais confortvel para sua viso. A capa protetora de papelo tambm ir ajudar a preservar a

  • 17superfcie da mesa de desenho. No corte papel ou ilustrao diretamente na superfcie de sua prancheta. Faa esses recortes em outra superfcie qualquer. Alm de uma prancheta de desenho e uma mesa e cadeira, h uma srie de outros itens que voc encontrar utilidade no seu estudo e trabalho. Um espelho, por exemplo, quanto maior for, melhor. Um painel de trs espelhos particularmente til porque permite que voc veja seu prprio reflexo a partir de trs ngulos diferentes. Voc tambm pode achar til pendurar um quadro de avisos (um pedao da espessura de um papelo pode ser utilizado) na parede em frente da sua prancheta. Neste quadro voc pode afixar fotos ou outros materiais de referncia que voc precise desenhar. Um cesto de lixo tambm importante para descartar de forma rpida papis que no queira mais utilizar.

    Organizar de forma lgica as suas ferramentas e equipamentos para evitar desperdcio de precioso tempo. Organize sua mesa de desenho, cadeira, e outros materiais de modo que tudo o que voc precisar fique mo. Saiba onde tudo est guardado para que voc no precise parar de trabalhar para procurar o que precisa. Faa o melhor que puder para arranjar a configurao do seu estdio de forma conveniente e confortvel, mas no perca tempo ou energia se preocupando com o fato de que ele no est perfeito. Muitos desenhos e pinturas tem sido criados em circunstncias que estavam longe da condio ideal. O importante usar o seu estdio tanto e to freqentemente quanto puder.

  • 18OBSERVAO Ao longo deste curso sempre estaremos lembrando voc a seguinte filosofia: "Ver - observar - lembrar." Se voc realmente entender o significado dessas palavras e aprender a aplic-las voc ter percorrido um grande caminho para se tornar um bom artista. Quando uma pessoa normal olha para alguma coisa, ele realmente "v" muito pouco. Ele usa seus olhos apenas para identificar objetos, e isso normalmente at onde a sua curiosidade o leva. Por esta razo, ele vive em um mundo de observao limitada. um mundo simples - composto de idias visuais como "rvore", "garota", "casa", "carro", "escada", "vestido", "cavalo", etc. Suponha que um homem esteja fazendo uma caminhada vespertina. Enquanto estiver correndo ele olha para inmeras situaes, mas como ele no observou cuidadosamente, ele geralmente no lembra bem como eram. Pea-lhe para descrever a casa, ele no percebeu. Qual era o vestido que a garota estava usando? No consigo me lembrar. O cavalo estava puxando uma carroa ou s passeando? Deve ser um cavalo indo para uma fazenda. A principal qualidade do artista a sua curiosidade visual insacivel. Se um artista tiver mesmo que andar, certamente voltaria repleto de informaes visuais. No somente uma imagem visual clara em sua mente de cada objeto, e sua configurao, e seus detalhes, ele tambm seria capaz de "ver" mentalmente como todas estas coisas se apresentam. Sua capacidade de observar, (se concentrar) no que significativo e fix-lo em sua memria, sem qualquer dvida uma das habilidades mais importantes que um artista pode adquirir. uma capacidade que pode lhe ajudar a lembrar, para manter sempre as coisas que voc tem focado sua ateno: os objetos, forma, luz e sombras, caractersticas, expresses como alegria ou tristeza, estes se constituem material para suas ilustraes. A observao a habilidade de ver e gravar mentalmente com sensibilidade e discernimento no somente as coisas grandes e incomuns, mas tambm aquilo que aparentemente no tem importncia alguma, coisas do quotidiano que passam despercebidas dos olhos destreinados. Ela permitir que voc reconhea e selecione as pequenas coisas que se destacam do resto. E o corao dessa habilidade a capacidade de memorizar e registrar. Todos os grandes escritores, jornalistas e artistas apresentam essa capacidade em um grau acentuado no trabalho que desenvolvem. Sucesso na arte no s o resultado da muita percia ou a aquisio de conhecimento acadmico ao longo dos anos de formao e de trabalho. Para ter sucesso preciso acrescentar um senso de observao desenvolvido que nos ajuda a discernir corretamente a essncia do desenho, o tipo certo de desenho, a composio certa, as cores certas - para escolher o que voc pode usar, e rejeitar o que no necessrio. No comece a pensar que o senso de observao uma qualidade misteriosa e que somente poucas pessoas abenoadas podem possu-la. Isto est longe de ser verdade. A observao de fato uma habilidade que pode ser adquirida atravs da aplicao constante e deliberada e muito treinamento. O mtodo mais importante para o seu treino procurar sempre lembrar de "ver" tudo que voc olhar. Noite e dia, no importa onde esteja ou o que est fazendo -trabalhe para desenvolver o senso de observao de forma consciente! No basta olhar um pr-do-sol ou um agradvel celeiro velho. Estude, memorize as suas cores, suas caractersticas e formas. -Isto observao! De que cor e forma o sof da sua sala? Qual o gesto caracterstico de seu chefe ou amigo? Como a vista de sua janela? Aprenda a ver estas coisas com seu olho mental. Isto observao! No basta folhear revistas casualmente ou olhar para imagens de um mapa na tela da televiso apenas para se divertir. Observe detalhadamente as figuras, suas aes e carter, seus maneirismos e gestos, planos de fundo, objetos. Pense sobre eles e deposite em sua memria. Isto observao! Boa observao o primeiro passo e o mais essencial para um bom desenho ou pintura. Ao longo do seu curso iremos destacar esta habilidade e mostrar-lhe como desenvolv-la, pois somente quando voc observar um objeto com discernimento voc pode recri-lo em uma imagem que os espectadores acharo convincentes e significativas.

  • 19Registre suas observaes Embora o nosso lema ou credo seja: ver, observar, lembrar, este ltimo uma das coisas mais importantes tambm que voc deve aprender, contudo isso no significa que voc deva depositar tudo o que voc v na memria ou desenhar tudo que v. Significa simplesmente que voc deve lembrar. Significa simplesmente que voc deve treinar seu olho e mente de modo que quando voc faz seus desenhos voc vai reconhecer e selecionar as coisas certas das que no so essenciais e conseqentemente deix-las de fora do seu desenho. Alm de ver, observar e lembrar, voc precisar desenvolver uma variedade de fontes de informao para que possa produzir imagens que sejam autnticas, assim como artsticas. Sempre que possvel, faa uma inspeo pessoal em qualquer objeto ou local que voc pretenda usar em seu desenho. Tente fazer isso mesmo se voc tenha uma foto. Seu desenho ser mais convincente se voc puder ver como realmente so as coisas. Quando voc realmente manipular um objeto ento entender a sua finalidade e evitar imprecises e erros embaraosos ao desenh-lo. Se voc no entende da coisa, arranje algum que possa explicar pra voc. -Seu caderno para esboos: No h nenhum substituto para o desenho do natural, o seu caderno deve ser seu companheiro constante. Desenhando um objeto ou cena voc ser forado a observar mais intensamente e, mais tarde, quando voc rever seus desenhos, eles vo ajud-lo a lembrar de muitas coisas que caso contrrio poderiam ter sido perdidas. Faa esboos e notas de coisas que o inspire e lhe d o desejo de pint-los. Leve o seu caderno com voc onde quer que for, e use-o! -Sua cmera: Este um maravilhoso recurso na gravao de suas observaes. Se voc est tirando fotos de uma viagem de frias ou em ambiente familiar, voc pode coletar muitas informaes e idias. Quando voc estudar essas fotos, vo refrescar sua memria sobre as coisas que voc viu e da maneira como voc as sentiu, elas vo significar mais para voc do que foto tiradas por outra pessoa.

    Ver - Observar - Lembrar

  • 20A PESQUISA AJUDA A CRIAR DESENHOS AUTNTICOS A pesquisa uma parte importante de seu trabalho como ilustrador e desenhista. Voc deve ser capaz de encontrar a informao necessria sobre qualquer assunto que pretenda ilustrar. Voc pode ser chamado para ilustrar um pavo ou um duelo de pistolas ou trajes da dcada de 1820, ou ainda um antigo moinho, etc. No perca uma oportunidade de fazer algo autntico e emocionante atravs da obteno de material ou a informaes precisas, certo que tal trabalho implicar em um esforo extra por isso importante que voc esteja preparado com antecedncia, para desenhar qualquer coisa. Muitas vezes um amigo ou mesmo um conhecimento casual saber onde pode se localizar o objeto que voc procura. Crie o hbito de anotar o nome do seu vizinho cujo poro se assemelha a uma catacumba, o barbeiro que coleciona animais empalhados, a localizao de um salgueiro choro. Talvez um amigo tenha uma planta, cavalo ou uma cadeira de varanda incomum. Faa anotaes de tais coisas para os seus arquivos. Nem sempre voc conseguir localizar e estudar alguns objetos em primeira mo. No entanto voc ainda pode recorrer ao uso de livros e fotografias. -Livros de referncias: Inicie uma biblioteca de livros de referncia sobre temas como pssaros, animais, roupas e outras coisas que so susceptveis de aparecer em eventuais pedidos de trabalho. Com o tempo v incrementando suas referncias de acordo com o seu oramento. Muitas fotos de objetos teis podem ser encontradas em catlogos por correspondncia e enciclopdias. Sua biblioteca pblica tambm uma fonte maravilhosa de material de referncia. Ela tem uma srie de livros sobre quase todos os motivos e, portanto, permitir uma ampla possibilidade de escolha. Estar familiarizado com os livros e sobre os assuntos que ele trata tambm lhe d um embasamento melhor no sentido de saber quais ttulos selecionar para a sua prpria biblioteca de referncias. Sua biblioteca pblica provavelmente ter muitos livros fora de catlogo, volumes de referncia caros e revistas sortidas. Muitas bibliotecas tambm tm banco de imagens. -Arquivo de recorte: Crie um arquivo de recorte e classifique as imagens retiradas de revistas, jornais, catlogos, livros e muitas outras fontes. Este arquivo ser chamado de arquivo morto ou "arquivo de recorte. Fazer um arquivo um trabalho demorado, mas voc vai ficar surpreso com o quanto aprender com esta atividade e com o tempo que ganhar ao desenvolv-lo. Alm de ser uma excelente fonte de informao, o arquivo ser uma rica fonte de idias de imagens. Voc dever comear assim que puder, devendo sempre estar sempre incrementando o arquivo. Em pouco tempo ele ser um dos seus ativos mais valiosos no seu trabalho como artista. A atividade de selecionar imagens e inclu-las em um arquivo pode se tornar um bom meio para desenvolver um senso de observao. No processo habitual de folhear revistas, livros ou outro material impresso que contenha imagens, o indivduo normal apenas um mero espectador casual, as imagens vo passando de uma por uma, em um desfile constante. Para esses indivduos as imagens so apenas gravaes de coisas e lugares. Contudo para o artista, esse processo de observar estas publicaes com um objetivo definido em mente, completamente diferente. O simples fato de que voc est considerando cada imagem e automaticamente especificando uma categoria em seu arquivo, aumenta sobremaneira o interesse no seu trabalho. A fim de decidir se uma determinada imagem pode ser til, voc estuda por alguns segundos uma foto de um galo ou um cavalo -uma atitude incomum de um homem em uma fotografia -uma paisagem interessante ou uma imagem de um casal em um banco do parque -um personagem do oeste -e no posso deixar de ficar impressionado com o trabalho mental feito de forma consciente ou mesmo inconsciente. Voc estar olhando e estudado, vendo as fotos de forma objetiva e em relao ao que voc necessita como um artista. Inevitavelmente voc reter algo que ir ajud-lo a desenvolver seu senso de observao. Lembre-se nunca trace ou copie tudo exatamente como voc v em seus arquivos. Use essas imagens para referncias e informaes, para ter uma idia das disposies do motivo a ser trabalhado. Este tipo de arquivo contm material com direitos autorais e leis de direitos autorais so rigidamente aplicadas. Alm disso, voc quer que sua ilustrao seja autntica, e no uma repetio de algo feito por algum.

  • 21Como iniciar seu arquivo Seu arquivo de imagem s ser til se for mantido de forma ordenada. O sistema que descrevemos aqui relativamente simples, contudo pode ser facilmente expandido para incluir qualquer classificao suplementar de acordo com suas necessidades nos prximos anos. Aqui esto alguns materiais necessrios para a montagem e classificao de seu arquivo de imagens: -Armrio: Um armrio de ao com quatro gavetas o ideal. As gavetas devem funcionar facilmente, mas no precisa ser caro ou com trancas complicadas. Se num primeiro momento voc no desejar comprar um arquivo de ao, utilize pastas ou caixas dispostas de forma organizadas. -Pastas: Elas devem ser do tamanho ofcio e ter abas na parte superior para mostrar o que cada uma contm. As guias mais usadas so aquelas que tem abas de trs cortes, como as mostradas na pgina 24. As pastas vem em pacotes de cem. Evite marcas baratas e compre material de boa qualidade. -Rtulos: Necessrias para rpida identificao da pastas, elas so vantajosas por serem fceis de digit-las e renov-las quando houver alteraes. -Ferramentas: Um estilete para cortes precisos, chave de fenda para remoo de grampos de revistas, evitando assim que voc rasgue acidentalmente as pginas quando estiver trabalhando. Um par de tesouras grandes bom para recortar jornais. Uma placa de corte, ou um painel de Masonite ir salvar sua prancheta quando for necessrio fazer cortes com estiletes. Um carimbo de datas com almofada para mais tarde voc saber o ano de um determinado vestido especial, carro, ou outro produto que estava em uso. Uma esponja umidificadora ir poupar-lhe o incmodo de lamber as etiquetas gomadas para as guias. -Fonte de imagens: Revistas, livros e jornais so as principais fontes. Quase qualquer revista contendo fotos vale a pena recortar. As melhores, claro, so as revistas de imagem de casa e jardim, moda e publicaes de viagem. Se voc recortar a revista e no indicar o editor ou sua edio voc deixar de fora alguma informao que pode ser til posteriormente. Grampeie sua revista novamente. Muitos livros baratos e outras fontes sem valor so mais teis se cortadas as fotos. Os jornais so fontes para temas como os eventos atuais, modas, acidentes automobilsticos, esportes, e inmeros outros filmes de ao. Seu sto, poro, armrios, e os de seus amigos tem revistas suficiente para iniciar um arquivos. Em muitas cidades existem lojas que vendem revistas usadas por um preo bem menor do que os nmeros atuais. Os negociantes de materiais velhos tambm so boas fontes.

    Aqui Al Park rene fotos de referncia do seu arquivo, nesse trabalho ele seleciona imagens de artigos que vo desde botas, passando por cadeira de vime, algemas, armas, um carro antigo at um esquilo. A pesquisa torna autntica cada ilustrao e s vezes pode levar mais tempo do que o necessrio, todavia se o resultado final for uma imagem convincente o tempo gasto mais do que justificado.

  • 22-Clipando: Separe as revistas que voc vai trabalhar. Retire os grampos para que as pginas possam ser removidas sem serem rasgadas. Algumas imagens sero muito grandes para suas pastas. Em tais casos, dobre-as pelo lado de fora. Se voc tiver que cortar qualquer texto descritivo, ou se a legenda no ajuda a identificar a imagem suficientemente bem, escreva sobre a imagem informaes que ajude a identific-la melhor. Uma palavra, como "Mxico" ou "vitoriana", pode ser suficiente. Date a imagem, cada uma com ms e ano. -O que arquivar: Recorte quase tudo, no qualquer imagem, mas as melhores de cada tema. Voc no est interessado em qualquer assunto em seu arquivo, as imagens separadas tem que ser importantes por que mais cedo ou mais tarde voc pode precisar para elaborao de algum trabalho. Arquive de vez em quanto alguns trabalhos de outros artistas cuja tcnica ou ponto de vista voc admira. A maioria das fotografias de moda so de pouco valor tanto quanto as cadeiras usadas pelas modelos para referncia de objetos de decorao. Descarte algumas fotografias muito pequenas ou que no tenham boa resoluo. Separe alguma pose intrigante, efeito de iluminao dramtico, ou uma ao incomum, elas podem dar uma boa idia para suas ilustraes futuramente. Assim, o arquivo pode ser utilizado no somente para referncias, mas tambm para possibilitar novas idias que sugira o estado de esprito ou atmosfera para uma ilustrao especfica. Inclua neste arquivo os nomes das pessoas que podem lhe dar informaes para fazer as suas ilustraes tais como um anel raro, mdico, florista, antiqurio, etc. Use-os como um arquivo de idia original, tambm arrume um espao para guardar rascunhos e anotaes de coisas que voc tem observado e que o inspirou e lhe deu o desejo de desenhar ou pintar-los.

    Caixa de ferramentas para criar um arquivo - chave de fenda, estilete, tesoura, almofada, carimbo de datas, lpis)

  • 23COMO FAZER A CLASSIFICAO Um bom arquivamento implica em que voc coloque seus recortes em um lugar onde voc possa encontr-los quando precisar deles. A idia que quando for preciso busc-la voc possa encontr-la o mais rpido possvel. A tabela na pgina 25 sugere uma boa maneira de classificar o seu material. No incio voc no vai precisar de mais que uma pasta para cada tema geral mostrado na coluna A. Como o arquivo vai continuar crescendo, voc vai ter material suficiente para exigir outra classificao, como a apresentada na Coluna B. Ento, quando sua pasta estiver cheia, voc ter que reclassificar seu material em assuntos mais especficos que por sua vez sero listados na Coluna C. Quando suas necessidades individuais forem se tornando mais claramente definidas, voc acrescentar outros tpicos sua lista. Quando uma pasta torna-se demasiado cheia, estude uma nova reclassificao. Nunca repita um assunto. Por exemplo, em vez de ter duas pastas com o rtulo "Cachorros", divida suas imagens por raas ou caractersticas como: filhotes, Ces de Caa, "cachorros pequenos" e "cachorros grandes" etc. Note que o mtodo apresentado na tabela mantm todas as pastas sob um tema geral, ao invs de t-los dispersos em uma forma independente, como seria se todos os temas fossem apresentados em ordem alfabtica. Um arquivo que puramente alfabtico, com as pastas relacionadas seguindo uns aos outros, como por exemplo, "avies", "Macacos" (apes em ingls), "Arte", mas isso seria ignorar uma das principais funes do arquivo, que a de sugerir idias para voc. Por exemplo, voc pode estar procurando "Flores" e v-la prxima a pasta Vinhas, e pode ocorrer que a pasta vinhas esteja melhor localizada do que a pasta flores. -Sugestes de arquivo: Quando voc rotular suas pastas, na primeira linha coloque o ttulo do assunto, como "Dana" ou "Ballet", e abaixo discrimine uma classificao geral, tal como entretenimento. Se seu arquivo de imagens for do tipo pasta suspensa, isso tornar a busca ainda mais fcil. Crie o hbito de dispor novas fotos em uma posio coerente com a pasta, quer seja na frente ou em ltimo em relao s imagens mais antigas. Ento voc poder localizar mais facilmente as imagens arquivadas recentemente. No arquive imagens removidas em outras pastas e no permita pastas que no tenham identificao. Quanto mais tempo voc demorar a classificar suas imagens, mais difcil ser essa tarefa. Na frente de cada tema geral mantenha uma pasta chamada "a ser arquivado", no qual voc pode colocar fotos recm-cortadas ou removidas do arquivo. Isto ir mant-las acessveis at que voc tenha tempo para classific-las. Embora os temas da coluna C geralmente sejam arquivadas em ordem alfabtica, no h necessidade de proceder dessa forma com as colunas A e B. O mais importante a ser considerado que voc precisa manter os assuntos gerais que voc mais usa de forma mais acessvel. Se voc usar uma grande quantidade de, digamos imagens de esportes, voc vai necessitar deles em destaque no seu arquivo. Da mesma forma, aconselhvel abandonar ordem alfabtica, ocasionalmente, na coluna C. Por exemplo, com salas, voc pode colocar "Sala-de-estar" na frente, simplesmente porque ele usada na maioria das vezes, e "toalete feminino" prximo a "dormitrios", porque esto intimamente relacionados. -Numerao: Quando o arquivo crescer muito, voc achar mais fcil encontrar as imagens dando um nmero chave para cada assunto que estiver contido nas colunas B e C da sua tabela, e tambm um nmero para cada pasta e imagem correspondente. Por exemplo, a pasta com lareiras podem ser classificada como "2-2 Interior, Lareiras, Habitao" Se mais tarde reclassificar lareiras em vrias pastas por tipos, basta manter o nmero 2-2 e adicionar uma letra para cada pasta, como 2 -- 2a, 2b, 2c, etc. Se voc escrever o nmero da pasta em cada imagem (como 2-2, acima), voc tambm ser capaz de guard-la facilmente.

  • 24

    Parker, famoso pelo seu grande e bem ordenado arquivo. Tal arquivo representa anos de investimento em tempo e esforo. Entretanto, a maioria dos artistas profissionais trabalha muito bem com cerca de trs armrios de material de referncia.

    Esta foto mostra as guias preparadas para uma parte da classificao geral "Natureza." Cada guia ser colocado em uma pasta separada. Como voc pode ver pelo nmero de classificaes mostrada, isso ser um arquivos muito grandes.

    Esta foto mostra uma parte do arquivo do Al Parker. Voc vai encontrar esse arquivo em pura ordem, como isso ele vai poupar muito tempo quando precisar de alguma coisa especfica. Os separadores, um tero da largura da pasta, so os tamanho mais conveniente para a marcao.

  • 25Tabela para Configurao de Arquivo

    COLUNA A COLUNA B COLUNA C

    Exterior Portas & Janelas Cercas & Muros Garagens Churrasqueiras Casas Alpendres & Terraos Escadarias

    Interior Portas & Janelas Fogo Aquecedores & Ventiladores Lavanderias Escadarias Muros Oficinas & Ferramentas QUARTOS Salas de Estar Salas de Jantar Dormitrios Toalete Feminino Banheiros Cozinha Gabinetes Saguo PEAS Cadeiras Sofs Mesas Cofres & Gabinetes Escrivaninha Mveis para alguma data comemorativa Mveis externos

    Moradia

    Moblia

    DECORAO Lmpadas Relgios Espelhos & Molduras Telas Pratarias Bancadas de Servios Estantes de bebidas

    Jardins & Flores Flores Plantas Vinhas Jardins Acessrios de Jardins Ferramentas de Jardinagem rvores Em florao Com Folhas Galhos Secos Casca de rvore & Troncos Tropical

    Neve & gua Gelo Neve gua Natureza

    Miscelnea Nuvens Relmpago Chuva Montanhas - Rochas Domsticos Ces Gatos Gado Cabras Ovelhas Coelhos Roedores - Porcos

    Selvagens Ursos Camelos Veados Elefantes Raposas & Lobos Lees & Outros gatos Macacos

    Cavalos Corrida Trotando & Marchando Saltando Correndo Hotel Fazenda Rodeio & Oeste Trabalhando

    Animals

    Miscelnea Pssaros Peixes Aves em geral Insetos Rpteis

    Eventos Corrida de Carros Baseball Basketball Boxe Tourada Futebol - Hockey Corrida Esportes Individual Arco e Flecha Boliche Acampamento & Picnics Ciclismo Pesca golf Ginstica Caa & Tiro Tnis Natao Esqui Esportes de Inverno em geral Aviao Avies Linhas Areas Aeroportos Helicpteros Pra-quedas

    Automobilismo Atuais Regionais de poca Caminhonetes Barcos Iates Canoas Navios Comerciais Transatlnticos Botes Veleiros Pblico Trens Estaes de Trem nibus Bondes Metr Txi Bagagem

    Transportes

    Miscelnea Caminhes Trailers Vages & Carruagens Postos de Abastecimento & Garagens Crianas Bebs Garotos Garotas Adolescentes Playgrounds Berrio Brinquedos

    Homem Rosto 3/4 Rosto de Frente Perfil Adulto Idoso Barbado Brigo Emoes & Expresses Posies

    Mulher Rosto 3/4 Rosto de Frente Pefil Madura Idosa Emoes & Expresses Posies

    Pessoas

    Miscelnea Abrao Multido Pessoas Famosas Negros Nus

    Moda Feminina Chapus, Sapatos & Acessrios Vestidos Ternos Cabides Lingerie Jias Roupas de Chuva Roupas de Pele-de-Animal Penteados

    pocas Ancies Antes do Sculo XV Sculos XVI Sculos XVII Sculos XVIII Sculos XIX Sculos XX [ Sculo XXI] Trajes

    Miscelnea Moda Infantil Moda Masculina Armas Militar Real Teatral Uniformes Msica Bateria Instrumentos de Corda Instrumentos de Sopro Sinfonia Cantores Dana Ballet Salo de Baile Teatral Teatro Teatros Vestirio Hollywood Entretenimento

    Miscelnea Emissora de Rdio Controle de Rdio & Tcnicos Televiso Clubes Noturnos Restaurantes Festas Carnaval Circo Arte Arte Cor Composio escultura Arte & Cincia Cincia Mdicos Hospital Consultrio Dentrio Laboratrios Astronomia

    Lojas & Escritrios Barbearia Salo de Beleza Lojas de Departamentos Farmcias Restaurantes Escritrios Bancos Bolsas de Valores Agricultura Rancho Celeiro Mquinas Agrcolas Indstria

    Indstria Qumicas Construo Fbrica de Laticnios Usinas Minerao leo Ao Madeira Europa Inglaterra Frana Alemanha Itlia Rssia

    sia & frica China ndia Japo Egito frica Ilhas Bermuda Filipinas- Mares do Sul ndia Ocidental Estrangeiro

    Miscelnea rtico Austrlia Canad Sul & Amrica Central Mxico Igrejas & Escola Igrejas Colgios Escolas Festas de Casamento

    Disastres Exploses Incndios Inundaes Tempestades Governamental Polcia Delegacias rgos Governamentais Cidades & Governos Estaduais

    Regies da Amrica

    Califrnia Flrida Nova York Washington, D.C. Leste Centro-Oeste Sul Oeste

    Cenas de Ruas Postes & Instalaes Ruas Pontes & Tneis

    Miscelnea

    Miscelnea Drapeado Padres de Tecidos Texturas de Tecidos Bandeiras Comidas Feriados Jornais Impressos Fotgrafos Telefones - Guerra

  • 26

    A foto acima uma tpica "fotografia para estudo para registrar as aes e os detalhes dos modelos. Aps fazer os esboos (como voc pode mais abaixo) para determinar a composio da imagem e da ao dos personagens, o artista posiciona seus modelos e seus adereos improvisados. O cavalete e um poste de madeira representam o corrimo e uma coluna de uma plataforma de convs de navio a vapor. A porta foi tomada emprestada de um vizinho, e os figurinos foram alugados. Alm de fotografar um plano geral, o artista tambm tirou fotos de alguns closes para registros detalhados dos modelos. Imagens de barco a vapor foram buscadas dos arquivos para que um cenrio autntico fosse produzido.

  • 27MODELOS, INDUMENTRIAS E FOTOGRAFIAS Nas primeiras lies do curso voc estar aprendendo a desenhar figuras, cabeas e mos para que eles paream reais e convincentes. Com estudo e prtica, voc prestar cada vez mais ateno nas pessoas ao seu redor. Voc deve aplicar o que est aprendendo nas pessoas reais. Modelos para estudar e desenhar esto prontamente disponveis - a sua famlia, amigos, o frentista do posto de abastecimento, os estudantes no porto da escola ao lado - e mesmo, no espelho. Desenhe a partir de modelos vivos, aproveite todas as oportunidades que tiver. A maioria das pessoas vo ficar satisfeitas e at vo querer posar para voc. Dessa forma voc estar desenvolvendo o seu poder de observao. Quando voc desenhar estes modelos que voc vai descobrir a maravilhosa variedade de aes, trejeitos e expresses de que a famlia humana capaz e os detalhes que compem os tipos de caractersticas diferentes. Voc vai ficar tremendamente impressionado com o que voc ver - a solidez da forma, o gesto gracioso ou marcante em toda a figura, a dignidade tranqila de uma pessoa mais velha, etc. E voc deve trabalhar para capturar essas coisas em seu desenho. Voc deve pensar e sentir como voc desenha, no apenas fazer uma cpia casual do que voc v. Voc deve aprender a selecionar e enfatizar as formas e detalhes importantes e eliminar as coisas de menor importncia e o trivial. Cabe a voc interpretar o significado das coisas importantes vistas no modelo - as caractersticas que realmente dizer alguma coisa para o espectador. Grande parte do seu curso dedicado a ensinar-lhe como fazer isso. O uso inteligente de modelos ir ajud-lo a resolver muitos problemas em suas ilustraes, a inclinao da cabea, o caimento da roupa, o gesto de um brao, a forma como a luz atinge as formas. O estudo de pessoas reais dar maior convico no trabalho e ajudar a evitar enganos que muitas vezes o resultado de se confiar apenas na memria. Figurinos e adereos de grande ajudar que seus modelos estejam trajados to prximo quanto possvel daquilo que voc quer mostrar em seus desenhos. Muitos artistas constroem uma coleo de vrios tipos de chapus, botas, casacos, etc, para uso em poses de seus modelos. Voc no ter sempre o artigo exato de que precisa, nesse caso escolha o mais adequado para lhe dar as linhas apropriadas e o drapeado, voc pode fazer as mudanas necessrias em seu desenho com a ajuda das informaes de seu arquivo de pesquisa ou livros de referncias. Assim como com os trajes, sempre melhor usar adereos autnticos em seus desenhos. Mantenha uma lista de pessoas que voc conhece que tm armas, animais empalhados, equipamentos esportivos, ou outros adereos, provvel que voc precise em suas ilustraes. Voc ver que a maioria das pessoas ficaro contentes em ajudar a localizar o que voc precisa. Claro que nem sempre possvel encontrar o artigo desejado e muitas vezes voc ter que usar a imaginao e a inteligncia para fazer substituies. Por exemplo, voc pode ter que colocar o seu modelo em um cavalete ou as costas de um sof, em vez de um cavalo real, um cabo de vassoura pode servir como uma lana medieval em outra foto de um modelo de plstico pode substituir uma pistola real. A maioria dos ilustradores possui uma incrvel coleo de artigos diversos para que possa ser usado desta forma. Fotografando o modelo raro a prtica de ter modelos posando por longas horas dado o tempo que leva para produzir um retrato acabado. Isso seria inconveniente e, no caso de modelos profissionais, muito caro. Muitos artistas usam a cmera para registrar as informaes que eles precisam de seus modelos. Alm disso, a cmera pode capturar vrias aes, posturas e atitudes, tanto delicadas quanto extremas dessa forma o modelo que voc no tem como segurar por tempo suficiente para elaborao de um trabalho, com a cmera voc pode registrar uma mirade de detalhes e expresses fugazes que de outra forma seria difcil lembrar. Claro que melhor tentar encontrar um modelo que mais se encaixe no tipo de personagem da sua ilustrao, mas isso nem sempre possvel. Voc deve encontrar, no entanto, um modelo dinmico que possa criar vrios tipos, como vamos explicar em detalhes mais tarde no curso. Na verdade, voc provavelmente vai ter que posar para muitos personagens que voc mesmo ilustrar.

  • 28 Ao trabalhar com modelos voc deve ser como uma espcie de diretor de filme para obter o mximo deles. s vezes pode ser difcil no incio conseguir um modelo profissional que saiba de imediato interpretar o que voc quer dele, mas voc vai descobrir que quase ningum pode representar efetivamente bem se no for dado bastante incentivo e uma direo correta. A coisa mais importante para se manter em mente quando estiver trabalhando com um modelo que voc deve saber exatamente o que quer dele. Antes de iniciar uma seo voc deve fazer uma srie de esboos preliminares para planejar a ao, expresso, disposio, iluminao, etc. Tudo deve ser explicado detalhadamente para que o modelo tenha a noo exata da atitude que deve tomar para o andamento do trabalho. Quando voc "entrar em cena", ajude a aliviar o constrangimento do modelo para que ele possa entrar no esprito da coisa. No hesite em contar piadas, converse, a fim de conseguir as poses de que precisa. Faa uma srie de imagens para cada pose. Voc pode achar que um gesto do corpo ficou bom, outro pode ser mais expressivo, detalhe as mos em ao. Maximize as possibilidades expressivas fotografando o modelo em diferentes ngulos. Equipamento Voc pode comear com qualquer tipo de marca disponvel no mercado. A cmera Reflex popular entre os ilustradores, e h um nmero de unidades a preos razoveis no mercado. A Polaroid Land Camera tambm popular, uma vez que produz uma imagem em um minuto e voc pode ver imediatamente a imagem fotografada. Muitos ilustradores, no entanto usam cmeras caras, como a Rolleiflex, Leica, Contax, ou Speed Graphic, mas no necessrio, principalmente no incio. Voc pode fotografar em lugares abertos, desde que tome o devido cuidado de escolher um momento em que a iluminao seja adequada para uma boa imagem. Entretanto voc tem maior controle sobre a iluminao quando utilizar luzes artificiais em um estdio. A maneira mais simples para comear com duas ou trs lmpadas tipo refletor. Elas vm em diferentes tipos: desde uma Flood para iluminao geral "in loco" at uma Spot para uma iluminao concentrada, a "Feixe de luz", o meio termo entre os dois e serve para dar maior destaque aos valores individuais na fotografia. Estas lmpadas podem ser usadas em luminrias simples como abajures, ou voc pode comprar aquelas caras luminrias articuladas. Elas so bastante versteis, pois podem ser presas em uma porta ou uma pea de moblia para colocar a luz na altura desejada. Se voc deseja investir em equipamento de iluminao de estdio, procure uma loja de materiais fotogrficos pode obter mais informaes e literatura especializada. Naturalmente, assim como com as cmeras, os equipamentos mais caros daro mais versatilidade e controle ao trabalho, todavia voc pode obter excelentes resultados com os equipamentos simples descrito acima. Iluminao do modelo Mantenha a sua iluminao o mais simples possvel. Como regra, voc ter uma grade de luz principal para as luzes e sombras desejadas. Mova essa luz ao redor at que ela d o efeito desejado de forma que permita iniciar seus desenhos preliminares. Uma segunda luz deve ser alocada perto da cmera, esta vai ressaltar alguns detalhes nas reas de sombra da figura. Certifique-se de que esta luz secundria no quebre o padro definido de luz e sombra criado por sua luz principal. Exceto se voc tiver a inteno de utilizar alguma iluminao incomum ou complicada em seu desenho. Uma luz incidindo no plano de fundo de onde o modelo est localizado vai ressaltar detalhes em todo o contorno da figura. Uma luz colorida na parede, tela, ou em uma porta tambm ajuda. Se o seu plano de fundo for confuso ou desordenado voc pode usar papel carto branco ou lenol. Uma luz separada dirigida para o fundo alm do modelo ir eliminar as sombras indesejveis l. Entretanto como regra isso no necessrio. Trabalhando com fotos A forma como eventualmente voc vai usar seus modelos e a maneiro como utilizar a fotografia depender de seus prprios hbitos de trabalho e necessidades. Alguns artistas preferem no utilizar fotografias, exceto para autenticar os detalhes tcnicos, paisagens, etc. Outros encontram nas fotografias um auxlio extremamente til na elaborao dos seus desenhos. Alguns batem suas prprias fotos e as revelam em um quarto escuro, enquanto outros pagam fotgrafos profissionais para tirar

  • 29fotos sob a sua direo. Norman Rockwell daqueles que tem todo o seu trabalho fotogrfico feito por outra pessoa. Ele acha que isso o deixa livre para dedicar toda sua ateno para orientar seus modelos. Austin Briggs e Jon Whitcomb preferem fazer seu prprio trabalho fotogrfico. Harold Von Schmidt, por outro lado, no fotografa os seus modelos em tudo. Ele desenha e pinta diretamente do natural. Uma palavra de advertncia A cmera uma ferramenta til, mas tambm pode ser uma coisa muito ruim se voc permitir que ele se torne o seu mestre. O objetivo da cmara fornecer para voc informaes que serviro para o estudo e seleo. No cometa o grave erro de pensar que traar uma fotografia um substituto para o bom desenho. Muitos artistas perderam sua individualidade criativa, tornando-se demasiado dependente de fotografias, baseando-se tanto que ele perde o contato com os fundamentos do desenho e da composio. Sempre lembre que antes de tirar fotos para ajud-lo com uma ilustrao, voc deve compor e planejar sua imagem, apenas o esboo de ao, a disposio que pretende retratar, decidir que tipo de iluminao ser mais apropriada para atingir seus objetivos, etc. Depois de tirar suas fotografias voc deve ser capaz de usar ou rejeitar qualquer coisa que no esto de acordo com as necessidades para composio do desenho. Ao longo do curso voc ver exemplos de como as fotografias devem ser usadas. As fotografias podem lhe dar quilos de informao til e poupar muito tempo, mas eles no vo criar os desenhos que voc precisa fazer. No se tornar um escravo delas, ou um simples traador de fotografia. Lembre-se sempre, voc, e no a cmera, que o artista. Voc aprende a desenhar desenhando no traando. Nesta discusso do arquivamento, fotografia, figurinos, etc, abordamos uma srie de temas que podem no fazer muito sentido imediatamente. O nosso objetivo inicialmente foi dar uma idia clara e completa da configurao de um estdio bem como o modus operandi de um artista profissional, para fornecer-lhe com fatos que voc pode recorrer sempre que houver necessidade deles. Voc estar entrando agora em um curso cujo universo de informaes so emocionantes e enriquecedoras. Este mesmo curso tem apresentado para muitos estudantes srios o caminho para uma carreira feliz e criativa na arte. Desejamos que ele faa o mesmo por voc.

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    Agradecemos aos muitos artistas das publicaes nacionais, anunciantes e outros que tm sido muito generosos e cooperativos no sentido de permitir a utilizao de suas imagens para ilustrar os livros do Curso dos Artistas Famosos. Sob nenhuma circunstncia pode qualquer das ilustraes destes livros ser reproduzida sem a permisso escrita do formulrio de revistas dos artistas, anunciantes e outros cujos direitos de autor ou permisses de linhas de crdito aparecem com as ilustraes.

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