IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA II
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
Gêneros
Casuais
Jogos criados para “ocasiões”,
com jogabilidade simples e destinados
à um público
mais amplo
Estratégia
Jogos mais elaborados,
com jogabilidade complexa e destinados
à um público menor
porém mais exigente
Gêneros
Casuais Quebra-cabeças
(brain games) Newsgames Jogos sociais Educativos Corrida
Estratégia Esportivos Serious games
Educativos Treinamentos
Simuladores Tiro (FPS) Pervasivos Adventure
Personagem RPG
Single Player (PVE) MMORPG (PVE, PVP)
Conceitos básicos
Mecânica: esforço que o jogo requisita de eu jogador para seu desenvolvimento
Narrativa: conduz os eventos do jogo plot ou história: varia de acordo com a complexidade Roteiro: estrutura verbal de qualquer evento. Roteiros
são substantivos pois representam pessoas e lugares. Jogabilidade (gameplay): experiência do jogador
durante a sua interação com os sistemas de um jogo. Interface:
zona entre o suporte e o conteúdo intermediário entre jogo e jogador
Jogo (círculo mágico)
Círculo mágico
Suporte (interface)
Narrativa
Regras (mecânicas)
Círculo Mágico
Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)
Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários
Mediador entre jogador, jogo e realidade
Jogos de tabuleiro
Videogame
Jogos Pervasivos
Narrativa para games
Computador é a principal ferramenta de trabalho, presente em todas as etapas de produção
Entender as 4 propriedades do computador
Conhecer os 3 prazeres específicos do meio digital
As 4 propriedades fundamentais do computador
Participação
Procedimento
Espacialidade *
Enciclopédica
Espacialidade
Os 3 prazeres do meio digital Imersão
Agência
Transformação
Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa2) Game design3) Roteiro4) Arte5) Programação6) Teste e ajustes7) Acompanhamento e animação de rede
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