07.11.2009 iPhoneDevBR
Museu da Imagem e Som
Formas de desenvolvimento
De jogos para iPhone
Tiago Ardel Moraes
www.tiagoam.com
www.ovnistudios.com
twitter.com/tiagoam
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som
Agenda
tiagoam.com / ovnistudios.com
• Apresentação
• Qual é o segredo do iPhone?
• Números iPhone vs Consoles
• A expressão dos games na iTunes Store
• Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
• Formas de desenvolvimento para iPhone
• iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
• Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
• Negócios e oportunidades
• Qual é o caminho das pedras?
• Formas de divulgação do seu aplicativo
• Conclusão
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ApresentaçãoGradução em computação
A mais de 10 anos na indústria de jogos
Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e
atualmente Taxi Labs e Ovni Studios.
Mais de 50 jogos em portifólio.
Foco atual em iPhone e PSP.
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Qual é o segredo do iPhone?
A Apple revolucionou a indústria de jogos.
Transformou um modelo de negócio tradicional em algo acessível para todos.
Studios grandes e pequenos possuem o mesmo espaço e os mesmos critérios.
Números da Apple Store deste mês (11.2009):
• FINALMENTE 100.000 títulos na iPhone App Store
• Presente em 77 países
• 2 bilhões de downloads em 14 meses
• Chegou a ter 10,5 milhões de downloads por dia
• A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões
Fonte: Silicon Alley Insider
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Números iPhone vs Consoles?Iphone / iPod-Touch:
Base instalada: 50 milhões
Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008)
Títulos: 16.500
Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral
Conta: a cada 15 Downloads -> 10 são jogos, ou seja 2/3 são jogos.
2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000.
666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos.
DS Fat / DS Lite / DSi:
Base instalada: 113 milhões
Início das atividades: Novembro 2004
Títulos: Aproximadamente 2.500
Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009)
PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go:
Base instalada: 52 milhões
Início das atividades: Dezembro 2004
Títulos: Aproximadamente 1.100
Jogos vendidos: 141.000.000
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Fontes: VGChartz / 148apps.biz
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A Expressão dos games na iTunes Store
• Entre os jogos a categoria mais popular é Puzzle, na sequência arcade/action
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A Expressão dos games na iTunes Store6
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Desenvolvimeno de jogos em outras plataformas
Requisitos tradicionais para desenvolver jogos para consoles:
Nintendo DS:
• De $2,000 a $10,000
• 3 anos de CNPJ
• 3 títulos publicados
• Espaço comercial seguro "fora de casa"
• Plano de negócios com:
o Relatórios Financeiros
o Plano de Marketing
o Público Alvo
o Estratégia da empresa de pequeno, médio e longo prazo
o Descrição do conhecimento da equipe técnica, gerencial e comercial
o Uma idéia detalhada
Neste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado
no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados.
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Desenvolvimeno de jogos no iPhone
iPhone / iPode Touch:
•$99 apenas
Desta forma todos que possuem boas idéias, uma base de software e arte pode
tentar a sorte neste modelo de negócios.
A Sony e a Nintendo reconheceram o iPhone como um forte concorrente de seus
portáteis.
O PSP Minis e o DSi-Ware são formas de tentar recuperar a grande fatia que a
Apple vem roubando.
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Formas de desenvolvimento para iPhone
Outras formas de desenvolvimento:
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iPhone SDK
Xcode
Cocos2D Framework
Xcode
Unity 3D Engine
$ FREE desde a semana passada!
$1499 Pro
$399 iPhone Basic
$1499 iPhone Advanced
OC3D Framework
Adobe Flash CS5
MonoTouch (permite .NET para Iphone)
e XnaTouch (implementação
do XNA para IPhone)
Torque 2D e Torque
3D para iPhone
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iPhone SDK10
Boa documentação
A comunidade é muito ativa
Muitos templates e referências Linguagem Objective-C
Interface Builder
Simulador do iPhone
Intruments para debug
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Codos2D Frameworks11
Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone
Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de
recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com
bibliotecas de física, etc
Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D
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Exemplo Xcode12
Game loop
Memória
Integração com o Interface Builder
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Unity3D13
Engine 3D focado no desenvolvimento de jogos.
Editor visual da cena
Programação em
C# ou javascript
Física integrada
Iluminação e
shaders avançados
Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod-
Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3
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Exemplo Unity3D14
Interface
Códigos
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Ciclo Completo de Desenvolvimento
• Pesquisa de mercado
• Definição do gênero do jogo
• Preparar o ambiente de desenvolvimento
• Prototipação / Pré-produção
• Full-produção
• Versão Alpha
• Versão Beta
• Versão Final
• Publicação
• Atualizações com correção de bugs e atualizações para novas versões de
firmware
• Upgrades com novas funcionalidades
• Acompanhamento (Pinch Media)
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Negócios e Oportunidades
• Micropagamentos:
Agora é possível adiquirir conteúdo
extra, serviços, assinaturas, etc
Excelente método para combater a pirataria.
• Facebook Connect, Orkut, Flicker
e outras comunidades:
Números de usuários das comunidades:
o 300 milhões de usuários no Facebook
o 24 milhões de brasileiros no Orkut
o O Facebook tem pouco mais de um
milhão de usuários brasileiros
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Negócios e Oportunidades
Sites mais acessados em agosto de 2009:
• Google 34 milhões de visitantes único
• Orkut 28 milhões de usuários únicos
• 27,7 milhões - conglomerado da Microsoft, composto por MSN, Windows Live e
Bing4
• 27,6 milhões – UOL
Como as pessoas descobrem
Os aplicativos para iphone:
• 62% busca direta
• 60% ranking
• 46% boca a boca
• 20% ads em outros apps
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Negócios e Oportunidades18
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Qual é o caminho das pedras?
• Monkeyball
300.000 copias em 20 dias
• Gameloft
6 milhoes de vendas
35 títulos publicados
18 no top 10 pelo mundo
• Flight Control
700 mil em 6 semanas
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Qual é o caminho das pedras?20
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Qual é o caminho das pedras?21
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Formas de divulgaçãoPlano de marketing
• Press-kits: press-release, materiais promocionais como banners, ilustrações,
screenshots, logos em alta definição, vídeos, ficha do produto, cópias de
avaliação para reviews, etc
• Mailing
• A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de
seu lançamento
• Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas
informações do seu jogo se tornam públicas
• A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo
dependesse dele.
• Exercitar seu network ativando os principais veículos do seu segmento como
blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação
das informações.
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Formas de divulgação• Códigos promocionais
• Hotsite com informações e links para a venda do produto
• Count-down do lançamento do jogo
• Gameloft:
Modelo de negócios: 50% - 50%
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Conclusão
Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras
plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece
naturalmente.
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email pessoal:
Twitter.com/tiagoam
tiagoam.com
ovnistudios.com OBRIGADO
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