Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 1 -
PROJETO TABLET EM SALA DE AULA: UMA PROPOSTA DE INOVAO ACADMICA
Vicente Nunes1 (UNESA/RJ)
Resumo: O artigo apresenta os resultados da pesquisa-ao sobre o projeto Tablet em sala de aula: uma proposta de inovao pedaggica, desenvolvido pela Universidade Estcio de S (RJ). Esse projeto tem o objetivo de promover a integrao dos recursos digitais e, mais especificamente, do tablet, aos processos de ensino e aprendizagem. Foram usadas as seguintes metodologias de pesquisa: questionrios (presenciais e on-line), entrevistas nos campi, observao de campo e pesquisa bibliogrfica. Os resultados dessa pesquisa deram origem, entre outras aes, ao curso MDIAS VIRTUAIS NA EDUCAO PRESENCIAL E ON-LINE que ser oferecido para os 7.500 docentes da nossa instituio no 1 semestre de 2014. Palavras-chave: Tecnologia Educacional, Formao Continuada, Tablet na Educao. Abstract:
The article presents the results of the research regarding the Tablet in the classroom: A proposal of pedagogical innovation project which was developed at the Universidade Estcio de S (RJ). The objective of this project is to promote the integration of digital resources, more specifically the tablet, into the teaching and learning processes. The following research methods were used: Questionnaires (live and on-line), on site interviews, field observation and bibliographic research. The results of this research were the origins, among other actions, of the course VIRTUAL MEDIA IN LIVE AND ON-LINE EDUCATION that will be offered to the 7,500 instructors of our institution for the 1st semester of 2014. Keywords: Technology Educational, Continuing Education, Tablet in Education.
Introduo
Este trabalho teve o objetivo de colaborar com a formao continuada de
nossos docentes para a utilizao de recursos digitais e, mais especificamente, do
tablet em sua prtica pedaggica.
1Vicente NUNES (Prof. Ms)
Universidade Estcio de S (UNESA) / Diretoria de Pesquisa E-mail: [email protected]
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 2 -
Os resultados obtidos na pesquisa nortearam, entre outras aes, a
elaborao do curso MDIAS VIRTUAIS NA EDUCAO PRESENCIAL E ON-LINE que
ser oferecido a partir do 1 semestre de 2014 dentro do projeto PIC2 da nossa
instituio. Espera-se que essa pesquisa tambm possa colaborar com profissionais
de Educao de outras instituies no que se refere integrao, de forma crtica,
dos recursos digitais disponveis na atualidade.
A integrao das Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) Educao
objeto de estudo de diversas pesquisas acadmicas. Para evidenciar a relevncia
desse campo de estudo, foi feita uma busca no banco de teses/dissertaes da
Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES)3 utilizando
o termo Tecnologia Educacional, tendo como referncia o ano de 2012, e foram
encontradas 260 ocorrncias, entre teses e dissertaes.
Quando a busca foi realizada no repositrio Google acadmico, utilizando as
mesmas palavras, foram encontradas 353.000 (trezentas e cinquenta e trs mil)
referncias sobre o tema4. Esses dados nos fazem acreditar no quanto essa
temtica tem causado inquietude no meio acadmico. Se no passado essa discusso
estava relacionada validade do uso das TIC nos processos educacionais, hoje o
foco dessas produes tem relao com a forma pela qual devem ser
inseridas/integradas ao ambiente escolar.
Autores como PAPERT (2008) e FAGUNDES (1999) entendem que to
importante quanto insero das TIC em sala de aula fomentar a discusso de
como e quais estratgias pedaggicas podero possibilitar a melhoria educacional a
partir do uso dessas tecnologias no cotidiano escolar.
Para Papert, a integrao das TIC escola pode promover mudanas
significativas no que se refere aos processos de ensino e de aprendizagem, fazendo
2 O PIQ Formao Continuada a capacitao voltada ao aprimoramento acadmico do professor. composto por mdulos,
na modalidade online, em que so discutidos temas ligados s prticas pedaggicas. Seu o objetivo criar uma identidade de excelncia no modelo de ensino da Estcio, propiciando condies para constantes atualizaes e aperfeioamentos, devendo ser cursado por todo o corpo docente. 3 Site do banco de teses da CAPES < http://capesdw.capes.gov.br/capesdw/>
4 Pesquisa realizada no dia 25 de abril de 2013. Disponvel em < http://scholar.google.com.br/>
http://www.capes.gov.br/
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 3 -
com que os alunos desenvolvam a autonomia intelectual que os possibilitem
continuar a aprender, de forma autnoma, ao longo de toda a sua vida. Ainda
segundo o autor,
A habilidade mais determinante do padro de vida de uma pessoa a capacidade de aprender novas habilidades, assimilar novos conceitos, avaliar novas situaes, lidar com o inesperado. Isso ser cada vez mais verdadeiro no futuro: a habilidade para competir tornou-se a habilidade de
aprender (PAPERT, 2008. p.13).
Nesse contexto, torna-se to importante o desenvolvimento da autonomia
intelectual quanto a apresentao de contedos que, na atualidade, so
atualizados em uma velocidade cada vez maior. Segundo PAPERT:
A educao tradicional codifica o que se pensa que os cidados precisam saber e parte para alimentar as crianas com esse peixe. O construcionismo construdo sobre a suposio de que as crianas faro melhor descobrindo (pescando) por si mesmas o conhecimento especfico de que precisam; a educao organizada ou informal poder ajudar mais certifica-se de que elas estaro sendo apoiadas moral, psicolgica, material e intelectualmente em seus esforos. O tipo de conhecimento que as crianas mais precisam o que as ajudar a obter mais conhecimento [...]. Evidentemente, que alm do conhecimento sobre pescar, tambm fundamental possuir bons instrumentos de pesca por isso precisamos de computadores e saber onde existem guas frteis motivo pelo qual precisamos desenvolver uma ampla gama de atividades. (PAPERT, 2008. p.135).
Da poca na qual o autor escreveu esse trabalho5 para os dias atuais, a
Tecnologia Digital (TD) desenvolveu-se bastante e oferece diversos recursos que
podem colaborar com uma Educao contextualizada.
Papert defende o uso da TD como forma de subverter o status quo
encontrado na maioria das instituies de ensino, e ressalta ainda que, geralmente,
os recursos que so inseridos no cotidiano acadmico, como o radio, TV e vdeo,
5 A primeira edio do livro A mquina das crianas data do ano de 1994.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 4 -
acabam perpetuando uma educao baseada na centralidade e ao individual do
professor.
Nesse contexto, os recursos de Tecnologia Digital que poderiam promover o
surgimento de novas metodologias educacionais acabam sendo incorporados ao
cotidiano escolar e promovendo a continuidade de uma educao na qual o docente
o protagonista de um processo de aprendizagem que no seu, e sim de seus
alunos. Talvez isso explique, em parte, as deficincias da nossa educao.
Papert (idem) ressalta essa caracterstica quando diz que a chegada do
computador na sala de aula, ao invs de promover a gerao de projetos
transdisciplinares, originou uma nova disciplina chamada Informtica Educacional
com todas as caractersticas das demais, ou seja, baseada no protagonismo
docente, com provas e contedos previamente definidos, sendo totalmente
incorporada estrutura vigente da escola.
Paulo Freire outro autor que critica essa Educao baseada somente na
apresentao de contedos e no protagonismo do professor, classificando-a como
Educao bancria.
Em lugar de comunicar-se, o educador faz comunicados e depsitos que os educandos, meras incidncias, recebem pacientemente, memorizam e repetem. Eis a a concepo bancria da educao, em que a nica margem de ao que se oferece aos educandos de receberem os depsitos, guard-los e arquiv-los. Margem para serem colecionadores ou fichadores das coisas que arquivam. No fundo, porm, os grandes arquivados so os homens, nesta (na melhor das hipteses) equivocada concepo bancria da educao. Arquivados, porque, fora da busca, fora da prxis, os homens no podem ser. Educador e educandos se arquivam na medida em que, nesta distorcida viso da educao, no h criatividade, no h transformao, no h saber. S existe saber na inveno, na reinveno, na busca inquieta, impaciente, permanente, que
os homens fazem no mundo, com o mundo e com os outros. (FREIRE, 1987. p.33).
Mesmo considerando que os professores tm grande importncia para que os
alunos possam assumir uma postura ativa em relao construo de seus saberes,
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 5 -
entendemos que o uso dos recursos oferecidos pelas TIC pode colaborar, de forma
ampla, com uma proposta de Educao baseada na ao do discente.
As possibilidades de interao, compartilhamento e colaborao advindas do
uso dos aparatos digitais podem contribuir com uma educao contextualizada que
trabalhe com contedos atualizados e necessrios na sociedade contempornea,
educao esta voltada para a formao de pessoas capazes de exercer a cidadania
plena na sociedade da Informao. A presena macia das Tecnologias Digitais pode
favorecer uma nova dinmica educacional, pois o computador usado no ambiente
educacional tende a ser muito mais que uma ferramenta.
Uma caracterstica marcante da sociedade da Informao a presena
macia das TIC em todos os segmentos. Segundo Werthein,
A expresso sociedade da informao passou a ser utilizada, nos ltimos anos desse sculo como substituto para o conceito complexo de sociedade ps-industrial e como forma de transmitir o contedo especfico do novo paradigma tcnico-econmico. A realidade que os conceitos das cincias
sociais procuram expressar refere-se s transformaes tcnicas, organizacionais e administrativas que tm como fator-chave no mais os insumos baratos de energia como na sociedade industrial mas os insumos baratos de informao propiciados pelos avanos tecnolgicos na microeletrnica e telecomunicaes. (WERTHEIN, 2000.p.71)
Embora j esteja disponvel na maioria das instituies de ensino (pblicas e
privadas), utilizar os recursos digitais de forma crtica e satisfatria, sob o ponto de
vista da aprendizagem, ainda um desafio para ns, educadores. Integrar esses
recursos prtica pedaggica educacional pode possibilitar o surgimento de
metodologias de ensino mais adequadas para as necessidades de formao para a
sociedade atual.
A Tecnologia Digital possibilitou o surgimento de recursos digitais mveis
(tablet, netbook, smatphone etc.). Esses recursos tm, geralmente, um custo bem
mais acessvel e, por conta disso, fazem parte da vida de nossos alunos de forma
mais ampla do que faziam os desktops, por exemplo. Alm de um menor custo,
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 6 -
esses aparatos tm na mobilidade um diferencial que pode ser usado a favor da
Educao. Segundo os autores LEMOS E LVY,
Jornais, rdios, televises publicam ou emitem hoje quase tudo na web. Certas mdias (Webzines, WebTV, rdios online) esto disponveis apenas na web sem utilizar o canal hertziano ou o impresso. A primeira consequncia dessa nova situao que todas as mdias podem ser captadas, lidas, escutadas, ou vistas de qualquer canto do planeta onde a conexo internet possvel, com ou sem fio. Mais ainda: as novas mdias atuam a partir de princpios de liberao da emisso, da conexo permanente em redes de conversao e da reconfigurao da paisagem comunicacional que tem implicaes importantes nas dimenses sociais, culturais e polticas. No se trata apenas de uma mudana na forma de consumo miditico, mas nas formas de produo e distribuio de contedo informacional. (LEMOS e LVY, 2010. p.73).
A necessidade de integrar a Tecnologia Digital Educao se torna ainda
mais urgente quando constatamos que a popularizao desses recursos faz com
que, mesmo que nossos professores no os utilizem em sua prtica, eles sejam
levados para o ambiente escolar pelos alunos. Muito embora tenham contato e
utilizem com destreza os aparatos digitais, nossos discentes, geralmente, no
conseguem relacion-los Educao e limitam o uso desses recursos, basicamente,
para o entretenimento acessando jogos, redes sociais, repositrios de vdeos etc.
Nesse contexto, cabe aos educadores desenvolver estratgias pedaggicas
que possibilitem a integrao satisfatria desses recursos aos processos
educacionais. Para Moran,
H uma presso enorme para incluir as tecnologias mveis na educao. Alguns colgios e instituies superiores entregam tablets ou netbooks para os alunos como parte do material escolar. H uma tendncia substituio dos livros de texto por contedos digitais dentro de tecnologias mveis. Uma justificativa diminuir de peso das mochilas dos alunos; outra, baratear do acesso ao contedo no impresso (alm de ser ecologicamente mais correto); tambm visto como importante oferecer recursos de pesquisa, de leitura e de comunicao prximos dos alunos,
dos ambientes digitais que frequentam, para motiv-los mais a aprender. (MORAN, 2012).
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 7 -
Caractersticas como a facilidade de transporte (os dispositivos mveis so
leves), preo mais acessvel que os computadores (desktop), colaborao com a
sustentabilidade (os contedos no precisam ser impressos) e o fascnio/facilidade
que os alunos apresentam em relao a esses dispositivos mveis j justificariam a
sua integrao no espao educacional. No entanto, a partir da formao
especializada de docentes os recursos mveis podem promover o surgimento das
inovaes pedaggicas to necessrias Educao do sculo XXI.
Para MATTAR (2013) o uso dos dispositivos mveis na Educao tem relao
com a teoria de aprendizado Conectivista. Segundo o autor, essa teoria apresenta
as caractersticas necessrias para uma Educao contextualizada e alinhada com
as necessidades e exigncias da Sociedade da Informao, pois amplia o conceito
de aprendizagem de outras teorias.
Nesse sentido, Siemens (2005a) discute as limitaes do behaviorismo, do cognitivismo e do construtivismo, porque no abordariam a aprendizagem que ocorre fora das pessoas (ou seja, que armazenada e manipulada pela tecnologia) nem a que ocorre dentro das organizaes. O Conectivismo ou aprendizado distribudo proposto ento como uma teoria mais adequada para a era digital, quando necessria ao sem aprendizado pessoal, utilizando informaes fora do nosso conhecimento primrio. As teorias da aprendizagem deveriam ser ajustadas em um momento em que o conhecimento no mais adquirido de forma linear, a tecnologia realiza muitas das operaes cognitivas anteriormente desempenhadas pelos aprendizes (armazenamento e recuperao da informao). (MATTAR, 2013. p.56).
Nesse sentido, a formao dos docentes deve promover o conhecimento
sobre teorias de apredizagem atualizadas e um olhar crtico, desses profissionais,
em relao a integrao dos aparatos digitais sua prtica pedaggica. Essa
formao pode possibilitar que esses recursos, diferentemente do que ocorreu com
outras tecnologias (rdio, TV, vdeo etc.), colaborarem, de maneira efetiva, com
uma Educao que forme pessoas aptas a exercerem, no futuro, a plena cidadania,
e que contribuam com o bem comum.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 8 -
METODOLOGIA DA PESQUISA
Esse trabalho utilizou, em um primeiro momento, o recurso da pesquisa
bibliogrfica acessando diversos repositrios, como Google Acadmico, repositrio
de instituies de ensino, Youtube e demais peridicos que tratam da temtica
Tecnologia Educacional. Cervo e Bervian definem a pesquisa bibliogrfica como:
A que explica um problema a partir de referenciais tericos publicados em documentos. Pode ser realizada independente ou como parte da pesquisa descritiva ou experimental. Ambos os casos buscam conhecer e analisar as contribuies culturais ou cientficas do passado existentes sobre determinado assunto, tema ou problema. (CERVO e BERVIAN, 1983. p.55).
Nessa etapa, foi possvel realizar o estado da arte sobre o uso de recursos
digitais e dos aparatos mveis na Educao e entender o quanto importante
investir na formao dos nossos professores nessa rea. Para obter dados sobre a
forma que os docentes da nossa instituio utilizam os recursos digitais em sua
prtica, foi aplicado um questionrio eletrnico6. Esse recurso possibilitou obter as
informaes de professores de todos os campi de nossa instituio de forma muito
prtica. Algo que dificilmente poderia ter sido feita de outra forma. Para os
autores Marconi e Lakatos,
O questionrio um instrumento desenvolvido cientificamente, composto de um conjunto de perguntas ordenadas de acordo com um critrio predeterminado, que deve ser respondido sem a presena do entrevistador. (MARCONI; LAKATOS, 1999. p.100).
O questionrio um recurso muito usado quando temos dificuldade ou somos
impossibilitados de estabelecer um contato presencial com o entrevistado. Por se
tratar de uma interveno feita em seres humanos, mesmo sendo distncia, esse
6 Endereo do questionrio: https://docs.google.com/forms/d/1PS9j9wmKv1xaRKUjobLxT2MUZt1adreXrW8AjIue5Z8/viewform
https://docs.google.com/forms/d/1PS9j9wmKv1xaRKUjobLxT2MUZt1adreXrW8AjIue5Z8/viewform
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 9 -
questionrio foi submetido ao comit de tica da UNESA e recebeu o Certificado de
apresentao para Apreciao tica (CAAE) 19724613.4.0000.5284.
Os recursos atualmente oferecidos pela Tecnologia Digital facilitam no s a
aplicao de questionrios no formato digital atravs da Internet, como tambm a
anlise dos dados obtidos. Nessa pesquisa foi utilizado o Google Docs, que um
recurso oferecido pela empresa Google. Esse aplicativo baseado na tecnologia
AJAX7 e funciona totalmente on-line. A quantidade de dados manipulados nessa
pesquisa justificou o uso desse recurso e permitiu realizar uma anlise satisfatria
dos dados.
O questionrio aplicado contou com perguntas que possibilitaram traar o
perfil de nossos professores em relao ao uso do tablet e demais recursos digitais.
As questes serviram para obter as seguintes informaes:
Se o professor conhecia o projeto Tablet;
Se na sua formao acadmica recebeu alguma capacitao voltada
para o uso de recursos digitais em sua prtica pedaggica;
Quais metodologias de ensino elaboradas pelos professores para o uso
das TIC;
Quais propostas acadmicas devem ser desenvolvidas pela UNESA para
promover a integrao dos recursos digitais e, mais especificamente,
do tablet em nossa instituio.
Os dados coletados no questionrio foram tratados de forma quantitativa e a
qualitativa. Em relao quantitativa, Godoy afirma que:
[...] num estudo quantitativo o pesquisador conduz seu trabalho a partir de um plano estabelecido a priori, com hipteses claramente especificadas e
7 AJAX (acrnimo em lngua inglesa de Asynchronous Javascript and XML, em portugus "Javascript Assncrono e XML") o
uso metodolgico de tecnologias como Javascript e XML, providas por navegadores, para tornar pginas Web mais interativas com o usurio, utilizando-se de solicitaes assncronas de informaes. Foi inicialmente desenvolvida pelo estudioso Jess James Garret e mais tarde por diversas associaes. Apesar do nome, a utilizao de XML no obrigatria (JSON frequentemente utilizado) e as solicitaes tambm no necessitam ser assncronas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Googlehttp://pt.wikipedia.org/wiki/AJAX_(programa%C3%A7%C3%A3o)
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 10 -
variveis operacionalmente definidas. Preocupa-se com a medio objetiva e a quantificao dos resultados. Busca a preciso, evitando distores na etapa de anlise e interpretao dos dados, garantindo assim uma margem de segurana em relao s inferncias obtidas. (GODOY, 1995, p.58)
As anlises quantitativas nos possibilitaram, em um primeiro momento,
perceber a dimenso do projeto em nossa instituio e o quanto nossos docentes
sabem sobre essa proposta de uso acadmico do tablet. Alm dessas informaes,
obtivemos outras que serviram para classificar os docentes por aspectos que
tiveram muita relevncia na hora de analisar qualitativamente as outras respostas
do questionrio como, por exemplo, a idade dos entrevistados.
Em relao anlise qualitativa, foi verificado, principalmente, se os
docentes, quando utilizam os recursos digitais em sua prtica educacional, fazem-
no de forma crtica, ou seja, possibilitando que seus alunos sejam protagonistas no
processo de aprendizagem, algo amplamente favorecido pelos recursos oferecidos
pelas TIC.
A partir da anlise dos dados obtidos nesse questionrio, foram propostas
aes pedaggicas a serem desenvolvidas com nossos docentes. Elas esto
descritas, detalhadamente, na Concluso deste artigo.
O PROJETO TABLET
Antes de falar do projeto importante apresentar a instituio no qual ele
desenvolvido. A Universidade Estcio de S (UNESA)8, fundada h 42 anos, uma
das maiores instituies da Amrica Latina, com aproximadamente 270.000 alunos,
7.500 professores e 4.000 colaboradores. Essa instituio formada por um
conglomerado de outras 38, entre Universidades, centros universitrios e
8 Informaes disponveis em Acessado em 9 de maio de 2013.
http://portal.estacio.br/home/aluno.aspx??&estado=RJ
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 11 -
faculdades, totalizando 72 campi nos quais so oferecidos diversos cursos de
graduao, ps-graduao e extenso nas modalidades presencial e a distncia.
As aes inovadoras no meio acadmico so uma de suas caractersticas
marcantes. Posso citar algumas, como:
Oferecer cursos em vrios campi (fez com que as pessoas se
deslocassem menos para estudar, pois o curso era perto do seu
trabalho ou de sua casa);
Oferecer cursos de politcnico/tecnlogo (cursos com curta durao,
entre dois a trs anos, com foco no mercado de trabalho e no qual o
corpo docente , geralmente, formado por profissionais que atuam
diretamente na rea que lecionam);
Oferecer material didtico para os alunos (material personalizado
composto de partes especficas de obras de referncia nas reas dos
cursos).
Nesse contexto, temos o projeto Tablet como a continuao da proposta
educacional inovadora de nossa instituio. O projeto teve incio no segundo
semestre de 2011 atendendo a cinco mil estudantes dos cursos de Direito,
Gastronomia e Hotelaria, nos estados do Rio de Janeiro, So Paulo e Esprito Santo.
A partir da parceria com a ABDR (Associao Brasileira dos Direitos Reprogrficos),
foram disponibilizados captulos integrais das melhores obras referentes s
disciplinas dos cursos. O tablet tambm traz outros contedos, como biblioteca
virtual, com mais de 1.600 obras, projeto pedaggico do curso e planos de aulas.
Os objetivos desse projeto so:
Fazer um planejamento contemplando a sensibilizao dos docentes
ao projeto e, se possvel, estruturar um programa de capacitao e
envolvimento antes mesmo da distribuio das mdias digitais mveis;
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 12 -
Estruturar canais de comunicao que promovam o feedback
contnuo, tanto de professores como de alunos, para que os possveis
erros sejam corrigidos e as melhorais surjam da demanda do prprio
usurio;
Investir na qualidade da tecnologia e da infraestrutura onde o
recurso ser utilizado, possibilitando, por exemplo, navegao
amigvel e intuitiva e acesso rede nos espaos onde o aparelho
ser manuseado;
Criar polos de pesquisa com o foco em tecnologia aplicada
educao para estudo, discusso e desenvolvimento de material
acadmico sobre o tema, com a possibilidade de produzir
conhecimento cientfico dentro de uma instituio de ensino que d
embasamento para as prticas pedaggicas desenvolvidas dentro de
sala de aula;
Investir na qualidade do material que est sendo distribudo,
avaliando os cursos que os esto recebendo e a relevncia do
dispositivo para cada curso contemplado, a linguagem e a forma
como o contedo est sendo apresentado. Deve-se considerar que,
por ser um recurso mvel que tem vrias facilidades, ser preciso ter
cuidado com a seleo do contedo, entendendo que o usurio de
tablet quer informao de qualidade e que seja relevante para sua
maneira de aprender e ensinar;
Criao de inteligncia para desenvolvimento de novos aplicativos
educacionais oferecendo, se possvel, treinamento com consultorias
para equipes internas que possam se desenvolver e produzir
aplicaes de ensino para os aparelhos distribudos.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 13 -
O projeto Tablet apresenta um grande potencial para gerar as inovaes
pedaggicas to necessrias Educao do nosso sculo. No entanto, para que isso
ocorra imprescindvel que nossos docentes tenham uma formao especfica para
o uso desse aparato digital mvel. Embora uma parte do que entendemos como
inovao j esteja ocorrendo atravs da Fbrica do Conhecimento (vou descrev-la
adiante) ainda necessrio que sejam realizadas outras atividades, com o uso do
tablet e demais dispositivos mveis, nas quais os alunos sejam protagonistas.
A proposta de criao de aplicativos para dispositivos mveis, realizada pela
Fbrica de Conhecimento, tem alcanado sucesso no s entre nossos alunos, mas
tambm entre outras pessoas da rede. Esse departamento desenvolve aplicativos
para os cursos a distncia e para a formao dos nossos docentes, e tem uma mdia
de 300 instalaes/dia. Atualmente, registramos em nossa pgina9 mais de 180.000
downloads de apps nas trs lojas (Apple, Android, Windows Phone). Um fator
interessante, sobre o qual falarei mais adiante na concluso do trabalho, que o
dispositivo que mais solicitou download foi o Smartphone. Alguns dos aplicativos
produzidos pela Fbrica do Conhecimento, alm de serem educativos, prestam um
servio relevante, como o aplicativo meu beb, por exemplo. Uma caracterstica
importante desses aplicativos que eles so, em sua grande maioria, fruto de
solicitaes feitas pelos docentes para facilitar o aprendizado de pontos especficos
de suas disciplinas. Muito embora essa iniciativa possa ser considerada um sucesso,
ainda so necessrias outras aes que, atravs dos resultados da nossa pesquisa,
puderam ser evidenciadas.
ANLISE DOS DADOS
Conforme dito anteriormente, na descrio da metodologia do trabalho, foi
utilizado o recurso do questionrio eletrnico e, a partir dos dados obtidos, foram
9 Endereo da pgina:
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 14 -
elaborados grficos que nos ajudam a interpretar quais as principais dificuldades
encontradas por nossos docentes para o uso do tablet e demais recursos mveis em
suas atividades pedaggicas. Nesse trabalho, tratarei de apenas alguns dados
coletados na pesquisa.
Nossa pesquisa concluiu que, geralmente, nossos docentes no tiveram
disciplinas especficas sobre Tecnologia Educacional em sua formao acadmica.
Isso explica, em parte, a dificuldade que apresentam para integrar os recursos
digitais a sua prtica educacional, pois comum replicarmos as mesmas
metodologias a qual fomos submetidos enquanto discentes em nossa vida como
docentes.
Figura 1- Formao acadmica para uso das Tecnologias Digitais
Outro aspecto relevante para a nossa anlise foi a constatao de que nossos
professores so, majoritariamente, Imigrantes Digitais10, o que consideramos ser
um aspecto dificultador para a integrao de recursos digitais em suas aulas.
10
Para Prensky (2001) os imigrantes digitais so as pessoas que no nasceram em um mundo digital, mas esto sendo
obrigadas a se adaptar a uma sociedade baseada na utilizao de recursos digitais em todos os seus segmentos.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 15 -
Figura 2 Respostas sobre a faixa etria dos docentes
Embora nosso projeto tenha se iniciado no ano de 2009, em nossa pesquisa
constatamos que 49% de nossos docentes ainda no conhecem e,
consequentemente, no participam do projeto Tablet.
Figura 3 Uso do Tablet nas aulas
Em relao ao uso dos recursos digitais na prtica pedaggica, obtivemos
alguns dados interessantes sobre como nossos professores integram os recursos
digitais em suas aulas. Os grficos apresentam esses dados.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 16 -
Figura 3 Uso do laboratrio de Informtic
Esses dados evidenciam a necessidade de uma formao especfica para que
os docentes possam utilizar, de maneira mais efetiva, os recursos digitais em suas
aulas. Segundo as respostas fornecidas pelos professores, os motivos para a pouca
utilizao dos recursos so:
Figura 4 Motivos para a pouca utilizao dos recursos digitais
As respostas fornecidas pelos docentes para justificar a pouca ou a no
utilizao dos recursos digitais em suas aulas nos revelam aspectos interessantes.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 17 -
Segundo os dados, 34% dos docentes alegam que, por no saberem utilizar os
recursos digitais, preferem no utiliz-los. Esse dado evidencia que, para esses
docentes, o que deveria ser visto como recurso pedaggico tratado como
contedo; e como, culturalmente, para a maioria dos docentes o professor deve
deter o conhecimento, no saber usar os recursos digitais com a mesma
desenvoltura dos alunos um limitador.
Para 15% dos docentes, o contedo de sua disciplina no contemplaria o uso
da Tecnologia Digital. Se levarmos em conta que os recursos digitais esto
presentes em todos os segmentos da nossa sociedade e, dificilmente, encontramos
uma rea que no seja influenciada pelos recursos e possibilidades advindas dessas
tecnologias, esse dado algo que no se justifica.
Para finalizar a anlise dessa pergunta, eu destaco que somente 1% dos
docentes acredita que os alunos no acham importante o uso das Tecnologias
Digitais no ambiente educacional. Esse dado importante, pois evidencia que
mesmo os docentes que no utilizam os recursos digitais reconhecem a necessidade
de utiliz-los em suas aulas.
A necessidade de formao docente foi um aspecto sinalizado em nossa
pesquisa, pois 98% dos entrevistados solicitaram que nossa instituio realize
atividades que os ajudem a empregar os recursos digitais em suas prticas
educacionais. Como essa uma pesquisa-ao, perguntamos aos docentes quais
atividades deveriam ser oferecidas. Obtivemos as seguintes respostas:
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 18 -
Figura 5 Propostas de atividades de formao
O nmero de professores que solicitaram cursos presenciais - como j
espervamos por serem os docentes, em sua grande maioria, Imigrantes Digitais -
maior do que os que solicitaram cursos a distncia; mas, de forma surpreendente,
no foi uma diferena percentual to elevada. Acreditamos que, por se tratar de
uma solicitao dos prprios professores, as atividades que sero promovidas tero
uma boa participao do nosso corpo docente.
CONCLUSO
Ensinamos HOJE, da mesma maneira como aprendemos no PASSADO,
formando pessoas para viver no FUTURO.
Essa afirmao nos ajuda a entender algumas das dificuldades encontradas
na Educao. Ns educadores geralmente reproduzimos as mesmas metodologias de
ensino s quais fomos submetidos. Se, no passado, isso j era um problema,
imagine atualmente, com a dinmica dos acontecimentos e a velocidade com que o
conhecimento produzido e disseminado, segundo Gonzalez (2004):
Um dos fatores mais persuasivos o encolhimento da durao do conhecimento para metade. A meia-durao do conhecimento o tempo de durao desde que se obtm o conhecimento at que ele se torne
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 19 -
obsoleto. Metade do que conhecido hoje no era conhecido h 10 anos. A quantidade de conhecimento no mundo dobrou nos ltimos 10 anos e est dobrando a cada 18 meses, de acordo com a Sociedade Americana para o Treinamento e Desenvolvimento (ASTD).
Alm do aspecto relacionado quantidade de conhecimento produzido
necessrio, tambm, levar em considerao outras capacidades e habilidades que
acreditamos que sero necessrias a esses formandos. Definir, com preciso, quais
seriam essas habilidades e competncias no algo fcil. No entanto, podemos
pensar em alguns aspectos que, a partir do que temos observado, julgamos ser
importantes. Dentre eles, podemos enumerar os seguintes:
Saber relacionar-se com as demais pessoas de sua comunidade (fsica
e virtual);
Utilizar os recursos tecnolgicos de forma crtica e responsvel,
levando em considerao aspectos relacionados sustentabilidade,
tica e ao respeito aos demais participantes da comunidade na qual
est inserido;
Ser inovador, entendendo a inovao como a soma da criatividade
com o conhecimento, ou seja, s a criatividade no basta;
necessrio ter conhecimentos para por as ideias em prtica;
Ser intelectualmente autnomo pois, como citado anteriormente, a
velocidade com a qual so produzidos os conhecimentos nos obriga a
sermos capazes de aprender sozinhos e por toda a vida;
Nesse contexto, concluimos que a formao acadmica para o uso dos
diversos recursos digitais e, de forma mais especfica, do tablet e demais
dispositivos mveis se torna cada vez mais necessria no paradigma da Sociedade
da Informao. A partir dos resultados obtidos em nossa pesquisa foram propostas,
inicialmente, as seguintes aes:
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 20 -
1. Maior divulgao do trabalho desenvolvido pela Fbrica do
Conhecimento: muitos professores solicitam aplicativos que poderiam
ser produzidos e, por falta de comunicao entre os setores, isso no
ocorre;
2. Promoo de eventos com a temtica Tecnologia Educacional: para
que sejam apresentadas as possibilidades do uso das Tecnologias
Digitais e, tambm, para que os docentes possam compartilhar suas
experincias, dvidas e sugestes sobre o que se refere ao uso da TD na
Educao;
3. Curso MDIAS VIRTUAIS NA EDUCAO PRESENCIAL E ON-LINE:
oferecer o curso, no formato online, sobre o uso das mdias virtuais nos
processos educacionais. Esse curso vai tratar no s da parte tcnica
(como usar) mas, principalmente, da discusso crtica sobre como
integrar esses recursos a sua prtica pedaggica.
Entendemos que temos uma grande caminhada a cumprir para que nossos
docentes possam propor metodologias de ensino e aprendizagem inovadoras, to
necessrias na atualidade. Essa pesquisa foi o ponto de partida, e acreditamos que
as aes iniciais aqui descritas podero nos ajudar nesse sentido. Mas devemos
continuar a discusso sobre a temtica e propor outras aes que possibilitem que
o projeto Tablet seja um marco de inovao na rea educacional e sirva de
referncia s demais instituies de ensino.
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 21 -
REFERNCIAS
CERVO, A.L.; BERVIAN, P.A. Metodologia Cientfica: para uso dos estudantes universitrios. So Paulo. McGraw-Hill do Brasil, 1983.
FAGUNDES, L., MAADA, D., SATO, L. Aprendizes do Futuro: as Inovaes Comearam. MEC, 1999.
FREINET, . Itinerrio de Clestin Freinet: a Expresso Livre na Pedagogia Freinet. Traduo Manuel Dias Duarte Lisboa: Livros Horizonte, 1977. 156p.
FREIRE, P. Pedagogia da Autonomia. 26. ed. So Paulo: Paz e Terra, 1996.
______.Pedagogia do Oprimido. 17.ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1987.
GODOY, A. S. Introduo pesquisa qualitativa e suas possibilidades. Revista de Administrao de Empresas. So Paulo, v. 35, n. 2, p. 57-63, mar./abr., 1995.
Gonzalez, C., (2004). The Role of Blended Learning in the World of Technology. 2004. Disponvel em acessado em 13 de agosto.
LEMOS, A.; LVY, P. O futuro da Internet - Em direo a uma ciberdemocracia planetria. 2. ed. So Paulo: Paulus, 2010. p. 261.
MARCONI. M. A.; LAKATOS, E. M. Tcnicas de pesquisa. So Paulo: Atlas, 1999.
MATTAR, Joo. WEB 2.0 e redes sociais na educao. So Paulo: Artezanato Educacional. 2012.
MORAN, Jos Manuel. Tablets e netbooks na Educao. Disponvel em acessado em 14 de outubro de 2013.
PAPERT, S. A mquina das crianas: repensando a escola na era da informtica. Edio Revisada. Porto Alegre: Artmed, 2008.
PRENSKY, M.: Digital Natives Digital Immigrants. In: PRENSKY, Marc. On the Horizon.
NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October (2001). Disponvel em
Universidade Federal de Pernambuco
NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras
CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
- 22 -
. Accesso em 12 de novembro de 2013.
THIOLLENT, Michel. Metodologia da pesquisa-ao. So Paulo: Cortez: Autores Associados, 1986. 108p.
WERTHEIN, Jorge. A sociedade da informao e seus desafios. Cincia da Informao. 2000,v. 29, n. 2, pp. 71-77. ISSN 0100-1965.
Top Related