PROTÓTIPOS DE PAPEL
Comunicando as interações
Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj
Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
O QUE É UM PROTÓTIPO
Protótipos são modelos construídos para simular a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento.
Um protótipo é uma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias.
Por meio de um protótipo, os futuros usuários do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação.
Ao se desenvolver um protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto.
Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação.
TIPOS DE PROTÓTIPOS
PROTOTIPAGEM HORIZONTAL
• Apresenta toda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada.
• Permite testar a organização geral do sistema.
• Representa a tela inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página.
• Permite testar o nível de compreensão das categorias principais.
PROTOTIPAGEM VERTICAL
• Permite verificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia.
• Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades.
• Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados.
• Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente.
Página index
Prototipagem horizontal
Prototipagem vertical
Seções não implementadas
PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO
• É orientada à tarefa. • Em teste devem ser estabelecidas três
tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas.
• É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário.
PROTÓTIPOS ESTÁTICOS • feitos em papel
PROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS • desenvolvidos com aplicativos específicos
ATIVIDADE PRÁTICA
DESAFIO
Como u8lizar a tecnologia de redes sociais e computação distribuída para atender a necessidades locais da cidade de Manaus?
• Par8r dos resultados do estudo, feito em lanhouses, sobre hábitos de uso de redes sociais
• Criar persona e cenários • Iden8ficar desafios sociais locais • Iden8ficar oportunidades de atuação • Gerar ideias e criar conceito • Criar provas de conceito • Avaliar os conceitos com usuários
Necessidades locais
Desafios Oportunidades
Ideias
Conceitos
Comunicação do conceito
Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist
www.interfaceando.com
@interfaceando
Muito obrigado!
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