Instalação
O programa QuizFaber permite criar, com facilidade e rapidez, um quiz multimédia. Usando‐o, é possível criar e controlar diversos tipos de perguntas:
• Perguntas de escolha múltipla, em que somente uma resposta está correcta. • Perguntas de respostas múltiplas, em que uma ou mais respostas estão
correctas. • Perguntas de verdadeiro/falso. • Perguntas de respostas abertas, onde aparece uma caixa de texto na qual é
permitido escreverem livremente a resposta. • Exercícios para preenchimento de espaços (gap filling): uma frase com falha de
palavras; um texto onde algumas palavras foram substituídas por espaços vazios.
• Concordância de palavras (matching words): há dois grupos distintos de palavras em duas colunas. O estudante terá de relacionar cada palavra do primeiro grupo com uma do segundo grupo.
O utilizador pode ainda ajustar um tempo máximo para responder a todas as perguntas. No fim do quiz, será mostrada uma classificação final na qual é usado o peso de cada pergunta. As páginas podem ser personalizadas de muitas maneiras: pode‐se escolher a nova cor para o fundo do texto das respostas, ajustar uma imagem de fundo, ou até um som, para cada resposta do candidato. Finalmente, a cada pergunta ou resposta podem ser associados objectos multimédia tais como uma imagem ou um som. Para adquirir esta ferramenta, basta aceder ao site http://lucagalli.net/en/index.php?option=com_content&task=view&id=14&Itemid=30 e carregar na opção download no idioma que pretende. Após guardar o programa no computador, execute e instala, confirmando que aceita os termos e condições de instalação, clicando em próxima, de seguida em instalar e por fim carregue ok.
Neste programa, o utilizador pode realizar perguntas de escolha múltipla, de múltiplas respostas, verdadeiro ou falso, resposta aberta, preenchimento de lacunas e combinação de palavras.
Para inserir um novo quiz, assim que o programa for executado, na janela principal são apresentadas a caixa de texto da primeira pergunta e a caixa de texto da resposta. Pressionando o botão > é possível passar à pergunta seguinte (ou à resposta seguinte) e ao pressionar o botão < é possível passar à pergunta precedente (ou à resposta precedente). O tipo de resposta que se pretende, é seleccionado na caixa de texto por baixo da pergunta. Nota: Se escolher a opção preenchimento de lacunas, deverá inserir a palavra ou frase que pretende emitir, dentro dos [].
Para introduzir objectos multimédia no quiz (imagem, som ou vídeo), pode‐se fazê‐lo de duas maneiras:
1. Arrastar e largar o objecto multimédia para dentro da caixa de texto de pergunta ou de resposta;
2. Pressionando o botão propriedades na janela principal, e pressionar o botão inserir. Seleccionar o tipo de objecto multimédia e o nome do objecto.
Nota: Para cada pergunta e resposta múltipla é possível associar um ficheiro multimédia, como uma imagem, no formulário da pergunta ou na visualização das respostas. Para introduzir fórmulas matemáticas se de uma aplicação externa, como o editor da equação da Microsoft ou o MathType.
Quando a fórmula é escrita numa destas aplicações externas, deve‐se copiar a fórmula EDITAR > Copiar (Ctrl+C) > Colar (Ctrl+V). Após a criação das perguntas do quiz, é possível exportá‐lo para HTML. Para fazer isso, escolher QUIS > Fazer quiz HTML. Uma janela de diálogo aparecerá e será possível escolher o nome do ficheiro principal de HTML. O quiz de HTML é uma colecção de ficheiros neste formato. Só é possível escolher o nome do ficheiro principal (será este a página de entrada na execução do quiz). Clique em Executar o quiz após ser criado para executar o quiz imediatamente após a sua criação. O QuizFaber abrirá o browser predefinido do computador com o quiz em HTML.
Para personalizar o aspecto gráfico da página HTML que contém o quiz, seleccionar Página> Estilo de página do menu. São possíveis duas hipóteses:
• Escolher da lista o estilo predefinido • Escolher o seu plano personalizado, especificando alguns elementos.
É possível acrescentar um cabeçalho á página de HTML, onde se inserem as seguintes informações: Argumento Autor Instituto ou organização Data ou ano Gestor de Perguntas É possível criar, apagar ou mover as perguntas do quiz seleccionando Perguntas> Gestor de Perguntas. Aparecerá uma janela de diálogo com a lista de todas as perguntas onde é possível realizar as seguintes operações: Novo; Eliminar; Copiar; Cortar; Cortar sobre; Colar por baixo; Mover para cima; Mover para baixo.
Para importar perguntas de outro quiz para o quiz actual, seleccione Ficheiro> Importação De. Uma janela de diálogo aparecerá, e pode‐se seleccionar o nome do ficheiro a ser importado. É aberta uma nova janela de diálogo onde se pode escolher importar todas as perguntas ou só as perguntas seleccionadas. Para exportar as perguntas do quiz para um ficheiro de texto, seleccionar Ficheiro> Exportação. Aparece uma janela de diálogo onde se pode inserir o nome do ficheiro de texto para onde vão ser exportadas as perguntas do quiz. Para escolher o browser que poderá visualizar o quiz em HTML, seleccionar Ferramentas> Seleccionar browser. Aparecerá uma lista com os browsers disponíveis. Premindo o botão Por defeito, o browser seleccionado da lista será o predefinido e o nome aparecerá no texto de caixa superior. Para inserir um browser novo na lista, é necessário conhecer a pasta do disco rígido no qual o browser foi instalado e saber o nome do ficheiro executável.
Menu de arranque
Ferramentas> Criar menu de arranque... Uma janela de diálogo aparecerá e será possível inserir os nomes das páginas iniciais, em HTML, dos ficheiros quizzes. O menu de arranque será criado quando clicar no botão Criar.
Para criar um quiz para telefones WAP seleccionar Ferramentas ‐ Criar quiz para dispositivo móvel. Aparece uma janela de diálogo onde se deve especificar a seguinte informação:
• Nome do ficheiro de WML principal • Um título que será visualizado pelo cartão principal • Uma ligação, para voltar depois de realizar o quiz
Nota: Só as respostas múltiplas e de escolha múltipla são possíveis e suportadas pelo serviço. Para mostrar e correr um quiz de WML é necessário satisfazer uma das condições seguintes: Instalar no PC um emulador de telefone móvel; Possuir uma conta de hospedagem WAP, e publicar o WML no local do sítio WAP.