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  • 8/2/2019 Sistema Rag

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    Atributos:

    Fora :

    Aumenta o dano de armas brancas. Aumenta o dano desarmado. Aumenta a defesa quando bloqueia ataques. Melhora a capacidade de carga. Melhora e eficincia de percias atlticas.

    Agilidade:

    Aumenta a Esquiva. Aumenta o Deslocamento. Aumenta o nmero de ataques/turno, com o seguinte clculo:

    [Agilidade + (Level /2)]/10 + 1 Melhora a capacidade de fuga.

    Vitalidade: Aumenta o HP. Aumenta a defesa. Aumenta a resistncia a status negativos. Aumenta a defesa contra ataques mgicos em 0,5 por ponto. Melhora recuperao de HP. Melhora recuperao de HP por poes.

    Inteligncia:

    Aumenta o SP. Aumenta a defesa mgica. Aumenta o dano mgico. Melhora testes de conhecimento e memria. Melhora recuperao de SP. Melhora recuperao de SP por poes.

    Destreza:

    Aumenta o acerto. Aumenta o Bloqueio. Aumenta o dano com armas de longa distncia. Aumenta o nmero de conjurao, que a rapidez de conjurao de magias.

    [Destreza/5] + 1 Melhora habilidade de reflexo, como punga e equilbrio. Melhora habilidade de produo, como forja, alquimia e escrita.

    Percepo:

    Aumenta o crtico. [Percepo/5] +1

    Aumenta a Sorte/Esquiva Perfeita. [Percepo/5] + 1

    Aumenta o Nmero de Oponentes que se enfrentam simultneos sem penalidades. [Percepo/5] + 1

    Melhora habilidade de Ouvir, Observar, Sentir, Sexto Sentido, entre outras.

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    Atributos Secundrios:

    Dano F. Praticamente todas as classes seguem o mesmo padro de +1 Fora para +1 dano,

    porm existem excees, como o Samurai (For * 0,75 + Des * 0,5), o Mago (For * 0,75), o

    Arqueiro (For *0,75 + Des *0,25).

    Dano M. Todo o dano mgico segue o padro 1-1, Magos recebem (Level/5) em bnus no

    dano.

    Dano D. Todo o dano distncia segue o padro (Des * 0,5), o Atirador (Des * 0,75 + Per *

    0,25) e o Arqueiro (Des *0,75 + For *0,25) so as excees.

    Acerto O acerto padro 1 Destreza para 1 Acerto. A nica exceo o Velocista que usa

    (Des*0,75 + Agi *0,5)

    Esquiva A esquiva padro para todas as classes, 1 Agilidade para 1 de Esquiva.

    Bloqueio O Bloqueio padro 1 Destreza para 1 Bloqueio.

    Crtico O crtico [Percepo/5] +1, usurios de katar tm o bnus dobrado e de arco tem o

    bnus reduzido para 75%.

    Defesa Vitalidade + Bnus de Equipamento.

    Defesa Mgica Inteligncia + Vitalidade/2 + Bnus Equipamento.

    Defesa Bloqueando Vitalidade + Fora + 1d6 + Bnus Equipamento.

    Esquiva Perfeita - [Percepo/5] + 1

    N Conjurao [Des/5] +1, quanto maior seu n de Conjurao mais rapidamente sero

    lanadas suas magias.