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Trabalho realizado por:
Sandro Pires nº15
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Índice
Origem do Futebol...................................................Pág.3;4;5
Tipos de Intervenientes.........................................Pág.6;7
Regras doFutebol.....................................................Pág.8;9;10;
11;12;13;14;15;16;17
Matérias e equipamentos Específicos para o
Futebol........................................................................Pág.18;19
Orçamento para 15000€.........................................Pág.20
Condições de segurança das pessoas e do património na
organização de competições e eventos desportivos de
âmbito nacional e internacional.............................Pág.21;22
Montagem e desmontagem de
equipamentos.............................................................Pág.23;24;25
Sistema de Observação e Análise
de Desenvolvimento Desportivo............................Pág.26;27
Tipos de Capacidades físicas e Psicológicas mais utilizadas
em cada função/posição dos
jogadores...............Pág.28;29;30;31;32;
Fundamentos técnicos e tácticos predominantes na
modalidade……………………………………………………………..Pág.33;34;35
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Origem do futebol
Ninguém sabe ao certo, quando e como surgiu o futebol (entre
3.000 e 2.500 a. C.) e a verdade é que todas as civilizações
antigas tinham um ou mais jogos de bola.
Chineses
Na China, surgiram as primeiras formas
de jogo que se assemelham mais ao
futebol de hoje. Era de costume chutar
crânios de inimigos derrotados e só
muito mais tarde é que esses crânios
foram substituídos por bolas de couro, cheias com cabelos, com a
finalidade de treinar soldados.
Gregos
Na Grécia, existiu um jogo
chamado “Epyskiros” que, também tinha
a função de treinar militares.
O “Epyskiros” era disputado num campo
rectangular, por duas equipas de 9
jogadores. Na cidade de Esparta, a
bola era feita com uma bexiga de boi
cheia com areia, os campos eram
maiores e o número de jogadores subiu para 15 por equipa.
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Romanos
Na Roma (aproximadamente na Idade Média) surgiu
o “Harpastum”, que derivou do “Epyskiros”. O “Harpastum” era
um jogo de militares que se dividiam em defensores e em
atacantes.
Italianos
Foi em 1529, na actual Itália, que
surgiu o jogo “Gioco Del
Calcio” destinado à nobreza, que tinha
2 juízes e era disputado com 27
jogadores de cada lado, com posições fixas mas, agora já não
eram permitidos socos e pontapés.
Ingleses
Foi na segunda metade do século XVII,
que o jogo “Gioco Del Calcio” foi para a
Inglaterra. O terreno tinha que medir
120 metros por 180 metros e nas suas
extremidades havia dois postes de madeira, denominados
de gol (do inglês “goal”, que significa objectivo).
Maias
No México e na América Central, os Maias jogavam o “Jogo Da
Péla” em que a bola era de borracha (a matéria-prima utilizada
era a árvore da borracha). O objectivo do jogo consistia em
fazer passar uma pesada bola através de um pequeno anel de
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pedra. Não era permitido aos jogadores tocar na bola nem com as
mãos nem com os pés, e apenas com os ombros, os joelhos e as
ancas. No final do jogo, o capitão da equipa vencida, era
sacrificado com orgulho.
Egípcios
Os egípcios também se
divertiam chutando uma
bola desde os tempos
antigos.
Foi pelos pés dos
legionários romanos que o
jogo chegou à Inglaterra, mas o futebol das Ilhas Britânicas era
violento.
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Tipos de intervenientes
Praticantes de futebol
Os praticantes de futebol são os jogadores, mas podem jogar em
campeonatos ou jogar em lazer, e a várias idades a praticar esta
modalidade.
Arbitragem do futebol
No futebol, regulado pela FIFA, a figura do árbitro está
prevista na regra cinco das leis do jogo. A partida de futebol
também conta a presença de mais dois árbitros assistentes,
também conhecidos como bandeirinhas, e com um quarto árbitro
(ou árbitro reserva). Cada regulamento de competição determina
quem deverá substituir quem, caso algum dos componentes não se
sinta bem, se machuque ou falte à partida à qual foi designado.
Os árbitros assistentes estão previstos na regra seis. As regras
do jogo são revistas e, se necessário, modificadas, na reunião
anual realizada pela entidade International Football Association
Board (IFAB). Esta entidade é composta por oito cadeiras:
quatro da FIFA e mais quatro dos países fundadores
(Inglaterra, Escócia, País de Gales e Irlanda).
Cada partida é dirigida por um árbitro, o qual terá autoridade
total para fazer cumprir as regras do jogo para o qual tenha sido
designado. Ele trabalhará em cooperação com os árbitros
assistentes e o quarto árbitro. Segundo a regra, as decisões do
árbitro sobre fatos em relação ao jogo são definitivas. O árbitro
poderá modificar sua decisão unicamente quando percebe que é
incorreta ou, se o julga necessário, conforme uma indicação por
parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha
reiniciado ou terminado a partida.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/FIFAhttp://pt.wikipedia.org/wiki/International_Football_Association_Boardhttp://pt.wikipedia.org/wiki/International_Football_Association_Boardhttp://pt.wikipedia.org/wiki/International_Football_Association_Boardhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterrahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%B3ciahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Pa%C3%ADs_de_Galeshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Irlanda
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Publico do futebol
O público do futebol é constituído pelas claques das equipas ede
sócios e espetadores do futebol que gostam de apoiar a sua
equipa favorita.
Patrocinadores do futebol
Os patrocinadores são os que investem nas equipas e ganharem
um lucro com esse investimento como por exemplo a Rede Globo
divulgou seus patrocinadores para o pacote de futebol 2012.
A graças aos patrocinadores os clubes conseguem ter dinheiro
para comprar equipamentos, arranjar o relvado ou problemas do
estádio.
Forças de segurança do futebol
As forças de segurança impedem que os espetadores possam
entrar no campo ou tentar agredir algum jogador.
Industrias associadas o futebol
As indústrias associadas ao futebol é as industrias que dão os
equipamentos, bolas, balizas, renovam os relvados e etc.
A relação da pratica com os diferentes tipos de intervenientes
do futebol
A relação é que se praticamos o futebol em lazer é diferente do
que o futebol praticado em campeonato porque as regras no jogo
por lazer pode ser alteradas mas no campeonato não pode ser
alterado.
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Regras do futebol
Regra 1: Campo de jogo
Campo de jogo
O campo de jogo é retangular e seu comprimento lateral deve ser
maior que o comprimento da linha de baliza. O terreno deve ser
marcado por linhas. Estas linhas fazem parte integrante das
áreas que delimitam. As duas linhas de marcação mais compridas
denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se
linhas de baliza. O terreno de jogo será dividido em dois meios
campos por uma linha de meio campo que unirá os pontos médios
das linhas laterais. Ao meio desta linha está um ponto que define
o centro do campo. Este ponto é o centro do campo e tem um
círculo com raio de 9,15 metros.
Comprimento: entre 90 e 120 metros
Largura: entre 45 e 90 metros
Todas as linhas deverão ter uma espessura de 12cm.
Área de grande penalidade
São traçadas duas linhas perpendiculares à linha de baliza,
a 16,5m do interior de cada poste da baliza. Marca-se a uma
distância de 11 metros. No exterior de cada área de grande
penalidade traça-se um semicírculo com raio de 9,15
metros.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Campo_de_futebol_medidas.jpg
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Balizas
As balizas estão ao centro de cada linha de baliza. A
distância entre os postes é de 7,32 metros e a distância do
solo ao travessão é de 2,44 metros. Os postes e o travessão
são da mesma espessura, com o máximo de 12 centímetros. E
deverão ser de material aprovado. Principalmente não
constituir perigo para os jogadores. As linhas de baliza terão
as mesmas dimensões do poste e travessão. As redes das
balizas devem estar fixadas e nao conter qualquer tipo de
buraco, para além dos buracos normais das redes, desde que
estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o
goleiro.
A bandeirola de canto deve ter no máximo 1,50 cm de altura
e não ser pontiaguda.
Regra 2: Bola
A bola de jogo deve:
Ser esférica;
Ser de couro ou outro material adequado;
Com uma circunferência não superior a 70 cm e não
inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g,
no começo da partida;
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Generic_football.png
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Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 –
1100 g/cm²) ao nível do mar.
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se
deformar no decorrer do jogo, devera-se interromper o jogo, e
só recomeça, com uma bola com as condições adequadas, por um
lançamento ao solo no local em que se encontrava a primeira bola
no momento em que se deteriorou, a não ser que o jogo tivesse
sido interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o
lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da área de baliza
paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a
bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se a
bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes da
execução dum pontapé de saída, baliza, canto, livre, grande
penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em
conformidade. A bola não pode ser substituída durante o jogo
sem a autorização do árbitro.
Regra 3: O número de jogadores
A partida será jogada por duas equipeis formadas por no máximo
11 jogadores e no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se um
dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um
será o guardardes
Em competições oficiais organizadas pela FIFA, o máximo de
substituições num jogo é de três jogadores, sem contar com o
guardardes O regulamento da competição deve precisar o número
de suplentes - entre três no mínimo e sete no máximo - que é
possível designarem nessa qualidade. Em jogos de Selecções
Nacionais "A" pode utilizar-se um máximo de seis suplentes. Nos
restantes jogos é possível utilizar um maior número de suplentes
desde que haja um acordo prévio entre as equipes envolvidas,
quanto ao número máximo de substituições e o árbitro seja
informado antes do início do jogo. Caso contrário, não são
permitidas mais de seis substituições.
A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do
árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha do
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meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo,
quando o substituído já tiver saído. Se a substituição ocorrer de
forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a
saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo
com um pontapé de livre indireto. Considera-se substituição
consumada no momento em que suplente entra em campo. O
jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em
qualquer jogo, os nomes dos suplentes deverá constar na ficha de
jogo antes do início do jogo. Caso contrário, nao poderá
participar, por não ter sido inscrito.
Os guarda-redes podem ser substituídos 1 vez e à 2ª vez entra
um defesa com a ordem do árbitro.
Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão
do árbitro, quer sejam ou não chamados a jogar.
Lei 4: O equipamento dos jogadores
Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja
perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste
de:
Camisa de mangas curtas ou compridas
Calções
Meias Compridas
Caneleiras (material adequado)
Chuteiras com cravo
A (s) cor (es) das camisas das duas equipas deve ser diferentes,
para não confundir o público e nem a arbitragem. Cada guarda-
redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos
jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Obs. A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser
diferente das cores das camisas de ambos os times, e cada um
com seu próprio número.
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Lei 5: O árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a
autoridade total para se fazer cumprir as regras de jogo na
partida para a qual tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros
assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida
quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infracções às
regras de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são
definitivas. O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se
perceber que sua decisão é incorreta ou, se o julgar necessário
conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem,
sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.
Lei 6: Os árbitros assistentes
Deveres Serão designados dois árbitros assistentes, sempre
submetido à decisão do árbitro o dever de indicar:
Quando a bola sair completamente do campo de
jogo
A que equipe pertence o arremesso lateral ou
se é pontapé de baliza ou de canto
Quando deverá ser punido um jogador por estar
em posição de fora-de-jogo
Quando for solicitada uma substituição
Quando ocorrer uma infração ou um incidente
fora do campo visual do árbitro
Quando forem cometidas infrações em que os
árbitros assistentes estejam mais perto da
acçao que o arbitro (isso inclui em certas
circunstâncias, infrações cometidas dentro da
área penal)
Quando, nos pontapés de grande penalidade, o
guarda-redes se adiantar além da linha de
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baliza antes de a bola ser chutada e se a bola
ultrapassar a linha de baliza.
Assistência Os árbitros assistentes também ajudarão o árbitro a
dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, poderão
entrar no campo de jogo para ajudar a controlara distância de
9,15m. Em caso de intervenção indevida ou conduta inapropriada
de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços
e elaborará um relatório às autoridades competentes.
Regra 7: Duração da partida
A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45
minutos, com um intervalo de no máximo 15 minutos. O intervalo
não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido
definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo
disposição contrária estipulada no regulamento da competição.
Regra 8: O início e o reinício do jogo
Para começar será lançada uma moeda e a equipe que ganhe
começará dando uma direção ao jogo. O tiro inicial é uma forma
de iniciar e reiniciar o jogo. Se caso acontecer alguma falta ou
infração o árbitro deixará cair a bola no lugar onde em que se
encontrava quando foi interrompida a partida e o jogo será
considerado reiniciado quando a bola tocar ao solo
Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo
A bola está fora de jogo quando:
Tiver ultrapassado completamente uma das
linhas que delimitam o campo, seja por terra ou
pelo ar;
O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando:
Rebater nas traves, travessões ou nas
bandeirinhas de canto;
http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81rbitro
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Rebater no árbitro ou nos assistentes.
Regra 10: O golo
Regra dos Golos marcados "fora de casa";
Prolongamento (prorrogação);
Disputa de Penalti.
Regra 11: O impedimento
O impedimento ocorre quando um jogador da equipa que está
atacando tem, entre ele e a linha de fundo, menos de dois
jogadores da equipe adversária no momento em que seu
companheiro lhe lança a bola. Não há fora de jogo:
Quando o jogador em posição irregular
estiver na sua própria metade do campo;
Quando o jogador que recebe a bola
encontra-se atrás da linha da bola;
Quando o jogador recebe a bola de um tiro
de meta;
Em arremessos laterais;
Regra 12: Faltas e conduta irregular
Caso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:
Pontapé livre direto
Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em
que o agressor desliza pelo gramado, com a intenção de chutar a
bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse da
bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer
http://pt.wikipedia.org/wiki/Falta_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Football_iu_1996.jpg
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outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a
intenção de machucar o adversário.
Penalti
Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande
área.
Pontapé livre indireto
É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-
desportiva, como impedir o progresso do adversário, segurar a
bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do guarda-
redes), tocar com a mão fora da área, entre outros.
Sanções disciplinares
Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um
jogador da equipe adversária, discutir com algum membro do
outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois
cartões amarelos na mesma partida, automaticamente levará um
vermelho e será expulso do jogo; mas, se o árbitro achar
necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter
aplicado um cartão amarelo.
Regra 13: Livre Directo
Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre
direto ocorre quando o jogador é autorizado a chutar para
qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro
livre indireto, é necessário que outro jogador toque na bolapara
que a esta seja considerada em jogo. Nos dois casos, a bola deve
estar parada para que o juiz autorize a cobrança, os jogadores
adversários devem estar a, no mínimo, 9,15m da bola e a cobrança
deve ser feita no local onde a infração ocorreu. Ressaltando que,
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cart%C3%A3o_amarelohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Cart%C3%A3o_vermelhohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Freistoss-RB_Salzburg-18-09-2005.jpg
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no tiro livre direto o batedor escolhe a barreira ou não no tempo
regulamentar de 5 segundos, caso não seja feita a cobrança
dentro desse tempo, será obrigatoriamente colocada a barreira
no espaço de 9,15m pelo árbitro.
Regra 14: A Grande Penalidade
Um penálti é assinalado quando ocorre uma infração dentro da
grande área. A bola deve estar parada na sua posição, localizada
a 11m da baliza, e o jogador deve estar sobre ou atrás da linha da
baliza.
Regra 15: O lançamento lateral
O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre
repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas
laterais. Um golo não pode ser marcado direto de um arremesso
lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de
frente para o campo, com os dois pés sobre a linha lateral ou
sobre o terreno exterior a esta linha e segurando a bola com as
duas mãos e acima da cabeça.
Regra 16: O Pontapé de Baliza
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Elfmeter-birgit-prinz-2008-ffc001.jpghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Brad_Davis_Dynamo_vs_Rapids.jpg
17
O pontapé de baliza é um dos métodos para reiniciar a partida.
Deve ser feito pela equipe defensiva quando a bola sair
completamente do campo pela linha de fundo sem que um golo
tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador
atacante adversário.
Um golo pode ser marcado diretamente a partir de um pontapé
de baliza, mas apenas contra o lado do adversário (ou seja, um
golo contra não pode ser marcado).
Regra 17: O Pontapé de Canto
O pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um
canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a
linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em
último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um
golo tenha sido marcado. O futebol tem estas regras mas para o
setor feminino as regras são um pouco diferentes.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Wayne_Brown_4.jpghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Cornerkick.jpg
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Matérias e equipamentos
Específicos para o Futebol
Materiais e equipamentos:
Planear top coach (24€)
Mala transporte para planear (40€)
Skipping (30€)
Top coach A4 (146€)
Quadro táctico com pasta (25,85€)
Quadro táctico de parede (100€)
Peças metálicas para quadros tácticos (0,70)
Baliza em alumínio com esticadores posteriores (1340€)
Baliza transportável (1800€)
Rede malha hezanol (150€)
” “ quadrada (90€)
” “ de 2 cores (201€)
Barreira basculante (41€)
Barreiras em polipropileno (telefonar)
Barreiras sempre em pé (telefonar)
Bandeiras de canto (109€)
Cabine 4º árbitro (1250)
Cabine de suplentes 14 lugares (3750€)
Cabine de suplentes modelo viso 14 lugares (2500€)
Túnel extensível (510€)
Cones (2,50€)
Marcos flexíveis (20€)
Mini Baliza com rede (212€)
Rede para ressaltos (378)
Muro com ressaltos para g-d (1836€)
Carros para marcação de campo com sistema de pressão
(378€)
Placar de substituição (telefonar)
Placas de substituição, 0-99, dupla face (50€)
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Meias (27€)
Camisolas (9€)
Calção (6,20€)
Bola adidas feverGlider (10,80€)
” “ Tri-lance (15,45€)
” “ Finale (18,85€)
Bolas Nike (entre 12,85€ e 25,65€)
O relvado artificial de grade qualidade de um campo de futebol
pode variar entre 300000€ ou 500000€.
E o custo de manutenção de um relvado com relva verdadeira
custa 50000€ por ano.
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ORÇAMENTO PARA 15.000€
24 Camisolas - 8.99€ x 24 = 216.00€
24 Calções - 7.00€ x 24 = 168.00€
24 Pares de Meias -27.00€ x 24= 648.00€
30 Bolas Nike - 13.00€ x 30 = 390.00€
03 Balizas Alumínio -1.340.00€ x 3 = 4.020.00€
03 Rede Malha Quadrada - 90.00€ x 3 = 270.00€
02 Barreira Basculante - 41.00€ x 2 = 82.00€
06 Bandeiras de Canto -109.00€ x 6 = 654.00€
01 Cabine 4º Arbitro - 1.250.00€ x 1 = 1.250.00€
02 Cabine de Suplentes - 14 lugares – 2.500.00€ x 2 = 5.000.00€
01 Túnel Insensível - 510.00€ x 1 = 510.00€
01 Cone - 2.50€ x 1 = 2.50€
01 Carros para marcação de Campo -1.072.00€ x 1 = 1.072.00€
01 Placas de Substituição - Telefonar ao Fornecedor
01 Quadro Táctico de Parede 60cmx90cm - 100.00€ x 1 = 100.00€
01 Peças Metálicas - 1.00€ x 1 = 1.00€
01 Quadro Táctico Composta 45cmx28cm - 1 x 26.00€ = 26.00€
02 Skipping - 30.00€ x 2 = 60.00€
02 Mini Baliza com rede - 212.00€ x 2 = 424.00€
TOTAL-------------------------------------------------------------------------14.895.00
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Condições de segurança das pessoas e do
património na organização de competições e
eventos desportivos de âmbito nacional e
internacional
O que é?
Conjunto das acções e dos recursos utilizados para proteger algo
ou alguém para diminuir os riscos de perigo.
Tipos de segurança?
Existe 2 tipos de segurança:
Segurança ativa – corresponde às medidas a tomar pelos
organizadores do jogo e forças policiais, no interior e exterior
do estádio. Incluem – se o controlo das entradas, a separação dos
adeptos das duas equipas, a gestão dos serviços de segurança e a
organização dos primeiros socorros. Ex: Policia, Bombeiros,
stewrds…
Segurança passiva – depende das infra-estruturas (se o recinto
foi bem construído para permitir a evacuação do público, se não
existem defeitos que se possam revelar-se armadilhas e se há
meios de prevenção e combate a incêndios). Ex: câmaras, grades,
alarme de incêndio, portagens para entra no estádio…
Planeamento. Sporting vs Porto, final da taça
(20000adeptos e 150 agentes).
80 agentes divididos em 20 nas 4 portas
40 agentes divididos em 10 nas 4 estradas
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30 agentes dentro do estádio e destes 30 agentes 16
dentro do campo dividido de 2 em cada ponte.
8 stewrds divididos em 1 em cada 8 pontes.
2 ambulâncias
Dia D – 100 PSP
60 agentes divididos em 15 nas 4 portas.
20 agentes divididos em 5 nas 4 estradas.
20 agentes dentro do estádio e destes 20 agentes 8 dentro
do campo divididos em 1 pelas 8 ponte.
16 stewrds divididos em 2 em cada ponte.
2 ambulâncias.
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Montagem e desmontagem
de equipamentos
O decreto-Lei n.º 317/97, de 25 de Novembro, que cria o regima
de instalação e funcionamento das instalações desportivas de uso
público, dispõe, no seu artigo 7.º, que «às instalações desportivas
são aplicáveis as normas constantes do regulamento das
condições técnicas das instalações desportivas a aprovar por
decreto regulamentar». Este decreto-lei prevê, ainda, nas
disposições transitórias consagradas no seu artigo 27.º, que, até
à publicação do citado decreto regulamentar, se mantenha em
vigor o Decreto Regulamentar n.º 34/95, de 16 de Dezembro, que
regula as condiçoes técnicas e de segurança dos recintos de
espectáculos e divertimentos públicos.
Verifica-se, no entanto, que as disposições do Decreto
Regulamentar n.º 34/95, de 16 de Dezembro, se dirigem
sobretudo às questões ligadas à segurança do público
espectador, em medidas que cobrem de forma extensa e
generalizada os tipos correntes de recintos para espectaculos
públicos, e que encontra justificação no facto de as exigências
de segurança em recintos vocacionados para eventos e
espectáculos assentarem em bases comuns, ainda que se
imponham a análise particular das especificidades de cada caso.
Importará , assim, completar as exigências de segurança e
qualidade consagradas naquele regulamento relativamente a
outros aspectos técnicos e funcionais, reconhecendo, ao mesmo
tempo, as especificidades associadas aos variados recintos
desportivos, com destaque para aqueles que, como os estádios, se
24
constituem como paradigmas do espaço de reunião e de
espectáculo de massas. Na verdade, os estádios têm vindo a
exigir meios cada vez mais cuidados e sofisticados na
configuração das molduras de conforto e de segurança
oferecidas aos praticantes desportivos e aos espectadores.
Complexo desportivo de São Domingos de Rana:
As balizas dos pavilhões de futsal (interior) estão presas por
dois parafusos (um em cada lado da baliza), para não permitir a
baliza caia e umas correntes a segurar a
baliza também para não permitir que a
baliza caia para a frente, apesar não ser
necessário as correntes. Ainda no pavilhão
de futsal existe uma rede de grandes
dimensões atrás da baliza e um suporte
para segura as redes dentro da baliza.
25
Nos campos de futsal do exterior as balizas são apenas
seguradas por dois parafusos em
cada lado da baliza, apesar no campo
de futsal do exterior, do Complexo
Desportivo de São Domingos de
Rana só existir um parafuso de um
dos lados.
Acho que devia estar preso nos dois
lados
26
Sistema de Observação e Análise
de Desenvolvimento Desportivo
27
Tipos de Capacidades físicas e Psicológicas
mais utilizadas em cada função/posição dos
jogadores
Guarda-Redes
O guarda-redes é o único jogador em campo que pode tocar a bola com as
mãos e agarrá-la, desde que esteja dentro dos limites da "grande área". Seu
objectivo é evitar os golos dos adversários. Deles são exigidos reflexos
apurados e grande flexibilidade.
Posições de defesa
A defesa é a linha imediatamente a seguir ao guarda-redes e tem 3 sub-
posições.
Central
O central ocupa a região da grande área defensiva. Grande parte
dos centrais costumam ser altos, o que lhe permite cabecear as
bolas que chegam a grande área através do dum passe alto.
Contudo, os centrais de baixa estatura e com boa técnica são
frequentemente vistos em actuação. Nesta posição, costuma-se
ver jogadores com grande força e resistência e pelo outro lado
as técnicas de drible, típicas de jogadores mais ofensivos, já que
a sua função é prioritariamente de bloquear os adversários que
chegam grande área.
Laterais (direitos/esquerdos)
Os laterais são jogadores que actuam pelo lado do campo,
oferecendo a ligação entre a defesa e o meio campo. Os laterais
são jogadores resistentes e com velocidade, uma vez que têm a
missão de apoiar o ataque, por uma das faixas laterais por todo o
http://pt.wikipedia.org/wiki/Altohttp://pt.wikipedia.org/wiki/For%C3%A7ahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Driblehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-de-campo
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campo, além de realizarem cruzamentos, ou até tentando a
finalização. A estes, cabe também a função de defender os
adversários.
Libero
O libero joga atrás da linha da grande área, o libero é
praticamente um central,só que costuma ser mais defensivo
ficando com os últimos adversários.
Posições do meio-campo
A seguir à linha defensiva, temos o sector intermediário onde
jogam os médios divididos em 4 ou 5 sub-posições.
Médio Defensivo ou Trinco
A posição do volante, trinco ou médio defensivo tem a missão de
fazer a ligação entre a defesa e o ataque, é inserido ora no grupo
defensivo, ora no grupo do meio campo, já que faz a "ponte"
entre ambos, participando activamente em ambos papéis.
Funciona como o responsável pela marcação dos do adversário no
meio campo, anulando as jogadas ofensivas contra sua equipe, e
como um distribuidor do jogo de contra-ataque. Deve ser um
jogador com boa capacidade de marcação mas com algumas
qualidades ofensivas, para partir para o contra-ataque.
Médio Ala
Os alas nada mais são do que os laterais transportado para o
meio campo, sendo portanto mais livre para atacar. Aparece
geralmente em formações com três centrais. É muito similar ao
lateral, e muitos laterais já jogaram como alas, e vice-versa.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campo
29
Médio Atacante
O médio atacante é considerado os jogadores mais importantes
de uma equipe, já que são responsáveis pela criação de lances
ofensivos das equipas. Geralmente, os jogadores desta posição
recebem a camisa 10, mas devido ao numeração fixa em alguns
países, esta prática vem se dissipando. Tem como características
gerais o passe, a habilidade com a bola, capacidade de driblar e,
em alguns casos, um bom chute à distância.
Médio Centro
São os jogadores da zona central do terreno de jogo.
Médio lateral, direito ou esquerdo
O lateral é comum na adopção de esquemas que se utilizam de
uma linha de jogadores no meio, criado na Europa no início do
século XX. Ligam pelos lados os defesas laterais e com o trinco,
permitindo a progressão lateral do jogo rumo ao ataque. Assim,
os médios laterais percorrem frequentemente cerca de dois
terços do campo e constituem uma peça fundamental do jogo
ofensivo. Os médios laterais costumam ser rápidos, ter uma
forte arrancada (aceleração) e, também bom drible, além de ter
que realizar cruzamentos e remates a golo. São uma espécie de
ala, desempenhado por jogadores mais habilidosos, normalmente,
capazes de desempenhar funções de ataque pelo meio-campo e
sem ter grande técnica de marcação. No futebol moderno, é
necessário que estes jogadores recuem no terreno para ajudar a
defender.
Médio ofensivo
Numa posição intermediária entre o meio-campo e o ataque,
encontram-se os médios ofensivos. Ao contrário dos armadores,
cuja função principal é criação, o médio ofensivo divide entre a
http://pt.wikipedia.org/wiki/Camisahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Europahttp://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9culo_XXhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Trincohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Acelera%C3%A7%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Driblehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ala_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campo
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criação e ataque com mais efectividade, uma vez que actuam mais
próximos aos atacantes. Também costumam receber a camisola
10. Acredita-se que esta posição foi desenvolvida na Itália, onde
recebe o nome de trequartista.
Posições de ataque
Nos avançados encontram-se 3 sub-posições
Avançado Lateral ou Extremo
Também conhecido por ponta, é o atacante que se movimenta
mais, normalmente abrindo para as pontas do campo, para puxar a
marcação ou para buscar o jogo no meio campo, quando a
marcação da defesa é mais forte. Também pode se manifestar na
lateral e no centro do campo. Existeextremo direito e o extremo
esquerda
Segundo avançado
Os segundos atacantes, ou segundo avançado, são os atacantes
que tipicamente manipulam e culminam a jogada. São os
avançados que se movem pelo campo, buscando possibilidades de
penetrar à defesa. Tem como características a velocidade, o
domínio de bola, o drible, o passe, a finalização e também o
cruzamento, apesar de que em muitos casos, são raros os
jogadores que dominam todos esses aspectos. Este é o atacante
que, em algumas situações, pode voltar para ajudar na marcação.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_%28futebol%29
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Ponta-de-Lança
O Ponta-de-Lança é o jogador que recebe a função de finalizar as
jogadas, isto é, marcar os golos. Este jogador costuma não se
movimentar muito, ficando muitas vezes isolado no ataque com
oscentrais e guarda-redes adversários. Suas características de
jogo são o chute, o cabeceio e a colocação dentro de área.
Geralmente, este jogador recebe a camisa 9.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Gol
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Fundamentos técnicos e tácticos
predominantes na modalidade
3-3-4
Neste sistema é utilizado dois centrais e um dos laterais na defesa. Compondo
o meio campo, outro lateral fica como meio campo defensivo, enquanto
o médio defensivo fica com o meio campo central junto a um dos médios
atacantes. O outro médio atacante fica como atacante junto com os três
atacantes.
3-4-3.
A sua primeira aparição foi na Copa do Mundo de 1962, na
sua defesa existe um libero que faz a cobertura das jogadas,
nos lados do meio campo, um ala defensivo, e umestremo.
Além de três pontas de lança.
3-5-2
O segundo mais utilizado actualmente, possui um meio campo
com 2 médios defensivos e 2 laterais avançados e sem obrigação de
marcar, assim denominados alas. Com dois pontas de lança que recebem
as bolas cruzadas na área pelos alas.
O 3-5-2 é um esquema táctico com três jogadores na defesa, cinco
jogadores no meio campo e dois jogadores no ataque.
Este esquema surgiu na Europa, como opção menos defensiva que o
4-4-2.
Na defesa, foi adicionado um central e o último jogador da defesa é
conhecido como libero. Oslaterais foram colocados mais à frente, e
passaram a ser chamados de alas.
O libero tem importância fundamental neste esquema. É ele o jogador que
orienta a defesa, desarma adversários e cria as jogadas de ataque. Para
este ataque funcionar. O meio campo deve ter jogadores com capacidade
de marcação.
No lado defensivo do esquema, cada central fica encarregado de marcar
um atacante, enquanto o libero posiciona-se na frente ou atrás da defesa,
auxiliando o sector defensivo. Os médios protegem a entrada da área e os
alas cuidam das laterais.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Zagueirohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_(desporto)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meia_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Mundohttp://pt.wikipedia.org/wiki/1962http://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADbero_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ala_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ponteiro_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ala_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_(desporto)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/4-4-2http://pt.wikipedia.org/wiki/Zagueirohttp://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADbero_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateralhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_(desporto)http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Soccer_formation_3-4-3.svg
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3-6-1
O 3-6-1, é um esquema táctico com três jogadores na defesa, dois
com médios defensivos, dois no meio campo, um na lateral-direita,
um na lateral-esquerda e somente um atacante.
É uma táctica muito rara em partidas de futebol, pois várias
equipas já adoptaram o 4-4-2,3-5-2 e 4-5-1.
No lado ofensivo, ambos os médios e os laterais sobem ao ataque,
um médio defensivo fecha o meio campo e o outro fica de sobra na
intermediária. No lado defensivo, os laterais e os volantes voltam, e os
médios ficam na intermediária de seu clube.
2-3-5
É o esquema mais ofensivo do futebol,conhecido também como pirâmide
ou WM, com dois centrais, três médios ofensivos e cinco atacantes, sendo
dois nas pontas, dois segundos atacantes e um ponta de lança.
Geralmente é utilizado quando o time impõe pressão sobre o adversário,
mas deixando a defesa de lado, podendo originar diversos contra-ataques
contra a equipa adversário.
4-2-4
O 4-2-4 é composto por 4 defensores, 2 meio campo e 4 atacantes. Foi
um esquema popular nas décadas de 1940 e 50.
O esquema funciona com os laterais actuando na defesa além
dos centrais, então os laterais não avançam muito. No meio campo, os
dois médios centros ficam de sobra, pois na área já tem os 4 atacantes,
além disso, eles precisam cuidar para impedir um contra-ataque do
oponente. No ataque, ambos avançam, quando sua equipa não ataca, 2
deles voltam para o meio campo e dois ficam mais avançados.
4-3-3
O 4-3-3 é conhecido como um esquema táctico com quatro jogadores na
defesa, três jogadores no meio campo (com um ou dois médios
defensivos) e três jogadores no ataque (dois extremos e um
atacante).
Este esquema foi popular no final da década de 1960 e início da
década de 1970, tendo sido usado pela Holanda na Copa de 1974.
Do lado ofensivo do esquema, os extremos e os laterais sobem para
o ataque, acabando por desarmar a defesa adversária, já que o
lateral adversário se vê obrigado a marcar dois jogadores. E, no
aspecto defensivo, os três homens de frente auxiliam na marcação dos
laterais e dos médios defensivos adversários. O esquema 4-3-3 mostrou-
se mais eficiente nas equipes em que os jogadores de ataque,
especialmente os que actuavam pelos flancos do campo, eram velozes,
dinâmicos e capazes de ajudar na marcação. O facto de o meio campo,
teoricamente, ser composto por três jogadores faz com que a equipas
http://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/4-4-2http://pt.wikipedia.org/wiki/3-5-2http://pt.wikipedia.org/wiki/4-5-1http://pt.wikipedia.org/wiki/Clubehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1940http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1950http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateralhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Defesahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Zagueirohttp://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81reahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Contra-ataquehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ataquehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:3-6-1.jpghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Football_Formation_-_4-2-4.pnghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:4-3-3.gif
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dependa muito de médio talentoso, pois se os outros dois homens do meio
campo forem mais marcadores do que técnicos, as jogadas de ataque, em
sua maioria, dependerão do jogador de criação. No entanto, muitas das
equipas que adoptam o esquema na actualidade apresentam médios
defensivos, polivalentes, versáteis e capazes de auxiliar na criação de
jogadas ofensivas. Ainda no aspecto ofensivo, é muito conhecido a
possibilidade de triangulação entre laterais e atacantes que actuem pelos
flancos, criando jogadas de grande eficiência se forem efectuadas com
velocidade e inteligência.
4-3-2-1
O 4-3-2-1, ou árvore de natal, consiste numa defesa a quatro, um meio
campo com 3 médios centro e dois médios ofensivos que apoiam um único
avançado.Uma táctica bastante ofensiva mas o facto de só ter um
avançado faz com que os médios tenham de apoiar mais o ataque.
4-4-2
O mais utilizado actualmente, começou a ser usado nos anos 70. É o
modo 4-4-2
4-5-1
O 4-5-1 é um esquema de jogo razoavelmente moderno
dentro do mundo do futebol.
Esse esquema de jogo consiste em utilizar 4 defensores (2
médios centrais e 2 laterais), 5 jogadores de meio-campo e
apenas 1 atacante, além do marcador. Muitas equipesutilizam
um desdobramento do 4-5-1, o 4-4-1-1, que ao invés de jogar
com uma linha de 5 jogadores no meio-campo, utilizam uma
linha de 4 jogadores no meio-campo e 1 meio atacante (como
o Zidane na Copa do Mundo FIFA de 2006).
Esse esquema permite uma melhor distribuição dos jogadores em campo
na marcação, quando a equipa não tem a bola. Normalmente é usado o
sistema de "backline", isto é: todos os jogadores atrás da linha da bola
participando directamente da marcação, as vezes com excepção do
atacante.
Jogar desta forma também permite às equipes uma transição rápida para o
ataque. O meio-campo normalmente se distribui com dois jogadores pelos
lados e três mais centralizados. Assim, geralmente quando a equiparetoma
a bola, os médios das pontas encostam no atacante se tornando
praticamente pontas. Os outros três médios saem com a bola e organizam
o jogo na tentativa de chegar ao ataque.
Assim, o sistema ofensivo de jogo se torna praticamente um 4-3-3 à moda
antiga, podendo variar a um 3-4-3 com a subida de um lateral. O sistema
defensivo varia entre o 4-5-1, o 4-6-0 (quando o atacante entra no
"backline") e um 5-4-1 ou 5-5-0 (se um atacante voltar para fazer a função
de libertar)
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Os melhores exemplos de equipas que actuam ou actuaram no 4-5-1 são
a França, Portugal a Itália e a Noruega, cada uma dentro das suas
características próprias de sistemas ofensivo e defensivo.
4-6-0
O 4-6-0 é um esquema táctico com 4 defensores, 6 meio-campo e
nenhum atacante.
É usado quando a equipa está sendo pressionado pelo adversário no
esquema 4-5-1, sendo que o atacante volta ao meio-campo para ajudar a
marcação. Uma táctica muito nova, foi criada no final dosanos 90. Ainda é
pouco usado, pois as equipes usam o 4-5-1 ou o 5-4-1, para tácticas muito
defensivas. Táctica bastante defensiva usada para combater o favoritismo
de uma equipa, para reduzir o poderio ofensivo de uma equipa.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_Francesa_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Selec%C3%A7%C3%A3o_Portuguesa_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_Italiana_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_Norueguesa_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Advers%C3%A1riohttp://pt.wikipedia.org/wiki/4-5-1http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1990http://pt.wikipedia.org/wiki/5-4-1