TV DigitalVisão geral
Cássio Melo Mestrando em Ciência da Computação - UFPE
Baseado em slides de Carlos A. G. Ferraz [email protected]
Tópicos
• Introdução• Características• Impactos• Aplicações Interativas na TV• Estudos de Caso - UFPE• Conclusões
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Melhor qualidade
• Imagem– Dimensão
• 16:9 x 4:3
– Interlaced x Progressive
Scan– Resolução – a seguir...
• Som– Fidelidade
• Mono x Estéreo x 5:1 x 6:1 x 7:1
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Melhor qualidade
• Múltiplos Canais– Divisão do espectro em até 4 canais
• Melhora do Sinal– Sem falhas na imagem
• Acessibilidade– Facilidades para Gravação de Programas– Gravadores Digitais Incluídos nos Receptores ou
Conversores
• Interatividade
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Resolução: Formatos
Formato Padrão deResolução
Resolução Taxa de quadros Taxa média de bits (estimativa) (Mbits/s)
1080p HDTV 1920x1080 60 quadros / seg 19 (12 – 32)
720p HDTV 1280x720 60 quadros / seg 14 (8 – 20)
480p EDTV 704x480 60 quadros / seg 6 (4 – 8)
480i SDTV 704x480 30 quadros / seg 4,8 (3 – 8)
240p LDTV 320x240 60 quadros / seg 1,1 (0,5 – 1,2)
Características da TVD
• Melhor uso do espectro (ex., múltiplos canais - multiprogramação)• Vídeo de alta definição + wide-screen / áudio de alta fidelidade• Serviços de valor agregado: T-Commerce, T-Gov, Jogos (entretenimento em
geral), … – interatividade
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DBS-1 News(A/V Service)
DBS-3 Stock Ticker(Data Service)
DBS-2 Sports(A/V/D Service)MPEG2 Stream
TransmissãoBroadcast
TV digital – O padrão compreende:
• Padrão tecnológico de codificação e transmissão do sinal
• Arquitetura e plataforma tecnológica de provimento de serviços (SW, middleware)
• Modelo de exploração dos serviços correspondendo à concessão, uso comercial e social etc...
TV digital – padrões mundiais
• ATSC – privilegia o HDTV
• DVB – privilegia multiprogramação e
interatividade e novos serviços
• ISDB – privilegia HDTV e interatividade e
recepção móvel e portátil
SBTVD
• Principais requisitos– Inclusão digital
• Interatividade– Em especial,
“simulação” da Internet (e-mail, Web)
• (Baixo) custo– Mobilidade
• Questões em aberto– Modelo de negócio
• Transição escala, desligamento da TV analógica
• Convergência
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Introdução da TV Digital no Brasil
Interação na TV: alguns aspectos
• Interação do espectador:– Local: sem canal de retorno (ex. EPG)
– One-way: com canal de retorno (ex. linha telefônica)
• Votação (sem resposta)
– Plena: com canal de retorno full-duplex (canal de interatividade)
• Video on demand, aplicações multimídia, chat, entre alguns outros serviços de Internet
• Controle remoto + Set Top Box + TV ≠ PC em vários aspectos:– usabilidade, interfaces, atratividade, custos, modelos de exploração
(utilidade)
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Impactos
TV• Social
– Cultura
– Mais de 90% das residências
– Boa parte da população tem a TV como única fonte de informação
– “Mais TV do que geladeira”
• Econômico– Incentivo ao consumo
• Político
TV Digital: com a interatividade, os impactos são ampliados
• Participação e influência na programação; “IBOPE” on-line e em tempo real– Um nova CULTURA
• T-commerce: consumo on-line e em tempo real
• T-democracia
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Aplicações Interativas
• Software– Aplicações
• Residentes – ex. EPG• “Temporais” – sincronizadas ou não com o conteúdo
“tradicional” (vídeo e áudio) de TV (conteúdo em TVD é vídeo, áudio, dados, aplicações de software...)
– Middleware – plataforma padronizada• Independência de fabricante• Controle de ciclo de vida de aplicações• Acesso condicional, segurança• Protocolos de comunicação
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Aplicações Interativas na TV
Categorias
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EPG (Eletronic Program Guide)
• Guia de programação eletrônico• Auxilia o usuário em
– Programas– Canais– Pay-per-view– Video-on-Demand
• Alertas e Preferências
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Enhanced TV
• Conteúdo colocado sobre o vídeo• Geralmente inclui estatísticas sobre programação
– Ex.: Escalação dos times, informações de atores que estão no filme, etc
• Serviços tais como relatórios de tempo, notícias e catálogos interativos de produtos
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TV Personalizada
• Sistemas e interfaces que se adaptam às preferências do usuário
• Gravar a programação: Personal Video Recorder (PVR), ex.: TiVo
• Acesso não-linear– Pausa– Retroceder ou Adiantar
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Internet na TV
• Disponibilizar funcionalidades da internet que são executadas em um computador
• Permite ao usuário ler e-mails, pesquisar na internet, participar de chats, entre outras atividades comuns na internet
• Problemas relacionados à usabilidade, pois a interação é feita por controle remoto
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ITV Advertising
• Permitem atrair o espectador para que ele possa interagir com a propaganda
• Eventualmente o usuário pode comprar um produto enquanto está visualizando o anúncio
• Basicamente dois tipos:– DAL (Dedicated Advertiser Location)– Overlay
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T-Commerce
• T-commerce permite que ele compre produtos e serviços que estão sendo divulgados na televisão– livros, CDs, alimentos e outros bens e serviços
• Ainda não está bem definido devido a dificuldades sob os aspectos de segurança e privacidade
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Jogos
• Várias possibilidades para jogos na TV digital– Advergames– Pay-per-play– Baixar jogos no Set-top box– Multiusuário
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Conclusões
• “Interatividade” passa ser mais um fator de competição entre emissoras
• Publicidade passa a ser Interativa– Advergames– Adversiting
• A cadeia de valor é ampliada– Mais empresas e profissionais de informática
envolvidos
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Conclusões
• A relação com o cliente (telespectador) será mais próxima
• O modelo vai depender da– escolha das emissoras – diretrizes impostas pela Anatel
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Aplicações Interativas na TV
Estudos de Caso
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Desenvolvimento: medodologia
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Prototipagem rápida
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Estudos de Caso
• Rede Social na TVD para adolescentes– O objetivo deste projeto foi entender as
oportunidades de adaptação para a TVD de práticas de redes sociais vivenciadas por adolescentes mediadas por tecnologia em outras mídias.
Estudos de Caso
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Estudos de Caso
• Agregador de conteúdo da internet para TVD– O projeto I.X.E (Interactive eXperience for Entertainment) teve
como objetivo oferecer serviços de notícias (RSS) transmitidos da internet para a TVDi do usuário
Estudos de Caso
• Publicidade para TVD– O objetivo deste projeto foi o de conceber estilos de
interação para veicular publicidades na TVDi– Dentre os objetivos específicos: a criação de
guidelines em relação à criação de propagandas para TV digital no Brasil
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Cássio Melo Mestrando em Ciência da Computação - UFPE
Obrigado!