UNIVERSIDADE FEDERAL DO ABC
UFABC
BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA
ESTÁGIO NÃO OBRIGATORIO
LEONARDO SUGANO TOMIOKA
PROFESSOR DOUTOR JESÚS PASCUAL MENA CHALCO
MOBILE2YOU TECNOLOGIA LTDA
Santo André
2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DO ABC
UFABC
BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA
ESTÁGIO NÃO OBRIGATÓRIO
LEONARDO SUGANO TOMIOKA
PROFESSOR DOUTOR JESÚS PASCUAL MENA CHALCO
Relatório de Estágio apresentado ao
curso de Graduação em Ciência e
Tecnologia como requisito parcial
para obtenção do grau de Bacharel em
Ciência e Tecnologia
Santo André
2017
Dedico este trabalho à minha
família, que sempre me apoiou e
acreditou em mim.
Agradeço ao meu professor e
orientador Jesús Pascual Mena-Chalco
por toda ajuda e dedicação para
conclusão deste relatório e também
para minha família que sempre esteve
ao meu lado.
“O sucesso nada tem haver com sorte,
mas com determinação e trabalho.”
- Augusto Branco
PLANO DE ESTÁGIO
Empresa: Mobile2You Tecnologia Ltda.
Endereço: Av. Pedroso de Morais, 677, 16º Andar – 05419-000 – Pinheiros.
CNPJ: 17.357.065/0001-91
Supervisor Responsável: Caio Cesar Camargo Lopes
Cargo supervisor: Coordenador Interno (Empresa)
Tel.: (11)4329-5579
Data de início do estágio: 13/05/2017
Data de término do estágio: 13/11/2017
Estudante: Leonardo Sugano Tomioka
Matrícula: 21043514
Com formação em: 12/2018 no curso de Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Período de aula: Noturno
Durante o período de estágio, o estagiário deverá acompanhar a implementação de novos
projetos e suas principais etapas, interagir com as equipes envolvidas nos projetos para
atualização de informações e implementar no software para a entrega ao cliente.
RESUMO EM PORTUGUÊS
Neste relatório encontra-se uma descrição detalhada sobre as atividades desenvolvidas
durante o período de estágio realizado na empresa Mobile2You. As principais atividades
desenvolvidas neste relatório estão relacionadas com:
I. Desenvolvimento de aplicativos mobile.
II. Criação de códigos limpos e bem estruturados [1].
III. Utilização de métodos ágeis, no caso Scrum [2].
Palavras-chave: Descrição de atividades, estágio, Mobile2You.
RESUMO DE INGLÊS
This report contains a detailed description of activities carried out during the period of
implementation in the company. Mobile2You. How these activities developed in this report
relate to:
(i) Mobile application development.
(ii) Creation of clean and well structured codes [1].
(iii) Use of invisible methods in the Scrum case [2].
Keywords: Description of activities, internship, Mobile2You.
Sumário
1. CARACTERIZAÇÃO DA EMPRESA ........................................................................................ 10
2. ANÁLISE DA EMPRESA ............................................................................................................ 10
3. CARACTERÍSTICAS DA ÁREA ONDE O ESTÁGIO FOI REALIZADO ............................... 11
4. ATIVIDADES DESENVOLVIDAS ............................................................................................ 12
4.1. JUNHO .................................................................................................................................. 12
4.2. JULHO .................................................................................................................................. 13
4.3. AGOSTO ............................................................................................................................... 14
4.4. SETEMBRO ......................................................................................................................... 15
4.5. OUTUBRO ........................................................................................................................... 16
4.6. NOVEMBRO ........................................................................................................................ 17
5. DIAGNÓSTICO DOS PRINCIPAIS PROBLEMAS OBSERVADOS E SUGESTÕES DE
MELHORIA .......................................................................................................................................... 18
6. CONCLUSÃO .............................................................................................................................. 18
7. AVALIAÇÃO DO ESTÁGIO PREENCHIDO PELO ALUNO .................................................. 19
8. AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DO ALUNO PREENCHIDO PELO SUPERVISOR NA
EMPRESA ............................................................................................................................................ 21
9. TERMO DE REALIZAÇÃO DO ESTÁGIO ............................................................................... 24
10. REFERÊNCIAS ........................................................................................................................ 25
10
1. CARACTERIZAÇÃO DA EMPRESA
A Mobile2You Tecnologia ltda., inscrita sob CNPJ 17.357.065/0001-91, situada na Av.
Pedroso de Morais, 677, 16º Andar – 05419-000 – Pinheiros, SP, registrada nos ramos de
Desenvolvimento de programas de computadores sob encomenda e suporte técnico,
manutenção e outros serviços em tecnologia da informação , é uma empresa que presta serviços
entregando aos seus clientes uma forma de facilitar e modernizar os processos de
desenvolvimento de Aplicativos Mobile para as plataformas IOS, Android e Windows. Veja na
Figura 1, o logotipo da empresa.
Figura 1 – Logotipo da empresa.
A Mobile2You (http://www.mobile2you.com.br/pt/) é uma startup que nasceu em 2011,
com conceitos minimalistas e uma equipe especializada no desenvolvimento mobile, onde a
Mobile2You mostra como os aplicativos são uteis para todos os setores e finalidades. Desde
seu nascimento já foram mais de 100 apps desenvolvidos.
2. ANÁLISE DA EMPRESA
A Mobile2You foi fundada em 2011, com uma ideia ambiciosa de facilitar e modernizar
os processos de desenvolvimento de Aplicativos Mobile para as plataformas IOS, Android e
Windows.
Tendo em vista, conceitos minimalistas e uma equipe especializada no desenvolvimento
mobile, a M2Y assim, demonstra como os aplicativos são uteis para todos os setores e
finalidades.
11
Sendo uma das pioneiras em adotar a tecnologia do iBeacon [3] nos aplicativos
desenvolvidos, a M2Y inovou na forma das empresas se comunicarem com seus clientes.
A eficiência do design aliada à experiência de uso é o que define os aplicativos
desenvolvidos por esta empresa, a Mobile2You.
A empresa conta com centenas de aplicativos desenvolvidos, além de um time
responsável pela criação de soluções customizadas dependendo das requisições do cliente. O
ambiente interno está dividido em quatro áreas: Financeiro, Marketing, RH e Desenvolvimento.
Existindo fácil acesso aos seus superiores imediatos e parceiros de equipe para trocas de
informações e soluções dos problemas.
O investimento no desenvolvimento de novos produtos na empresa é constante, com
equipes de desenvolvimento atuando diariamente para atingir as metas. Por se tratar de uma
startup em desenvolvimento de programas de computadores, novas tecnologias fazem parte do
cotidiano dos funcionários da Mobile2You.
Tendo como prioridade a satisfação do cliente, visando sempre prazos e organizações
para que as metas impostas sejam alcançadas com uma qualidade que surpreenda os clientes e
os usuários que futuramente terão acesso ao aplicativo.
3. CARACTERÍSTICAS DA ÁREA ONDE O ESTÁGIO FOI REALIZADO
O estágio foi realizado no departamento de Desenvolvimento, na área de tecnologia,
com o cargo de Desenvolvedor. Respondendo para o Sr. Caio Lopes, coordenador interno. O
departamento é composto por 10 desenvolvedores, onde há 1 estagiário para desenvolvimento
na plataforma Android, e outro estagiário para desenvolvimento na plataforma IOS. Porém a
empresa passa por uma fase de expansão, onde poderá contar com mais estagiários e mais
funcionários.
A área é responsável pela, entrega, manutenção e criação dos serviços solicitados pelo
cliente. Dentro dela compreende-se todo o funcionamento do aplicativo para o usuário final.
Foram realizadas mudanças na fundamentação de novos projetos, visando prazos, metas
e deveres diários para serem feitos, onde a comunicação e o trabalho em grupo tem sido
importante para alcançar as ideias propostas.
12
4. ATIVIDADES DESENVOLVIDAS
Durante o período de estágio, foram realizadas diversas atividades. A seguir encontra-
se uma descrição das mesmas separadas por mês, lembrando que elas são relatadas no mês em
que se iniciaram, mas em sua maior parte ocorreram durante todo o período de estágio. A
atividade de desenvolvimento ocorreu em todos os meses a partir de Maio, sem nenhuma
exceção.
4.1. JUNHO
• Aplicativo para venda de ingressos para shows.
Descrição: Desenvolver um aplicativo para venda de ingressos para shows e eventos
cadastrados no banco de dados, com o layout igualmente ao do site.
Especificações: A navegação e o layout devem seguir as definições criadas pelo próprio
cliente. As funcionalidades devem seguir as especificações e regras estabelecidas pelo cliente
– como autenticação do usuário, autenticação da compra através do site PagarMe e autenticação
de todos os shows juntamente com todos os ingressos. Os dados dinâmicos dever ser buscados
acessando uma API desenvolvida por uma empresa terceirizada A aplicação deve dar suporte
para as versões 9.3 em diante do IOS. As tecnologias utilizadas foram:
- XCode - builder (e compilador) da aplicação.
- GIT – controle de versão do código fonte.
- Slack – aplicativo para facilitar a comunicação entre os integrantes.
- Linguagem Objective C – compilada para aplicativos na plataforma IOS.
- BitBucket (https://bitbucket.org/) – armazenamento do código fonte em uma nuvem
(repositório central).
- Jira (https://br.atlassian.com/) – controle das tarefas que estão sendo desenvolvidas
em cada projeto.
- Sketch – photoshop para seguirmos as definições de layout criadas pelo setor de
Design.
- Postman - aplicação que permite enviar e receber dados via requisições HTTP.
13
- Diversas bibliotecas de IOS – Google APIs, Google analytics, Crashlyrics, Facebook
APIs
Tarefas realizadas: Criar o projeto inicial, desde o repositório no BitBucket até o
desenvolvimento de todas as telas e integração com a API.
4.2. JULHO
• Mudando layout e correções de bugs.
Descrição: Mudando o layout do aplicativo que estava na loja da App Store, onde o
cliente q ueria implementar novas funcionalidades, além de corrigir alguns erros que
estavam acontecendo em alguns usuários.
Especificações: A navegação e o layout devem seguir as definições criadas pelo setor
de Design (Arquivos em Photoshop). As funcionalidades devem seguir as especificações e
regras estabelecidas pelo cliente – como autenticação do usuário, notas das provas e os
resultados de cada região. Os dados dinâmicos devem ser buscados acessando uma API
desenvolvida pela Mobile2You. A aplicação deve dar suporte para as versões 9.3 em diante do
IOS. As tecnologias escolhidas foram:
- XCode - builder (e compilador) da aplicação.
- GIT – controle de versão do código fonte.
- Slack – aplicativo para facilitar a comunicação entre os integrantes.
- Linguagem Objective C – compilada para aplicativos na plataforma IOS.
- BitBucket (https://bitbucket.org/) – armazenamento do código fonte em uma nuvem
(repositório central).
- Jira (https://br.atlassian.com/) – controle das tarefas que estão sendo desenvolvidas
em cada projeto.
- Sketch – photoshop para seguirmos as definições de layout criadas pelo setor de
Design.
- CocoaPods (https://cocoapods.org/) – site para adicionarmos extensões para facilitar
no desenvolvimento das telas.
14
Tarefas realizadas: Integrar o novo layout e novas funcionalidades ao aplicativo já
lançado e distribuído via App Store, onde foi necessário analisar o código que já havia sido
feito, compreende-lo e modifica-lo.
4.3. AGOSTO
• Aplicativo IOS para usuários criarem/compartilharem seus eventos além
de acompanhar o fluxo de compras naquele mesmo evento.
Descrição: Criar um aplicativo mobile, para facilitar e organizar eventos no qual o
usuário tinha total liberdade para criar e manejar da forma que achava necessário.
Especificações: A navegação e o layout devem seguir as definições criadas pelo setor
de Design (Arquivos em Photoshop). As funcionalidades devem seguir as especificações das
regras de negócio de e-commerce estabelecidas pelo cliente – como autenticação do usuário,
autenticação dos médicos, consultas marcadas, saldos dos usuários, preços atualizados e formas
de pagamento. Os dados dinâmicos devem ser buscados acessando uma API desenvolvida pela
Mobile2You. A aplicação deve dar suporte para as versões 9.3 em diante do IOS. As tecnologias
escolhidas foram:
- XCode - builder (e compilador) da aplicação.
- GIT – controle de versão do código fonte.
- Slack – aplicativo para facilitar a comunicação entre os integrantes.
- Linguagem Objective C – compilada para aplicativos na plataforma IOS.
- BitBucket (https://bitbucket.org/) – armazenamento do código fonte em uma nuvem
(repositório central).
- Jira (https://br.atlassian.com/) – controle das tarefas que estão sendo desenvolvidas
em cada projeto.
- Sketch – photoshop para seguirmos as definições de layout criadas pelo setor de
Design.
- CocoaPods (https://cocoapods.org/) – site para adicionarmos extensões para facilitar
no desenvolvimento das telas.
15
Tarefas realizadas: Criação do aplicativo mobile desde início, ou seja, desde a criação
do seu repositório na nossa ferramenta de armazenamento, como o desenvolvimento, onde o
projeto não foi compartilhado, ou seja, apenas uma pessoa desenvolveu o aplicativo inteiro.
4.4. SETEMBRO
• Correção de problemas nos layouts devido ao lançamento do iOS11.
Descrição: Corrigir o layout de alguns aplicativos devido ao lançamento do novo
sistema operacional da Apple, houve alguns problemas para exibição dos dados na tela.
Especificações: A navegação e o layout devem seguir as definições criadas pelo setor
de Design (Arquivos em Photoshop). As funcionalidades devem seguir as especificações das
regras estabelecidas pelo cliente – como autenticação do usuário (conexão pelo Facebook e
cadastrando por Email), criação de novas viagens, armazenar viagens passadas, locais visitados
e futuros passeios. Os dados dinâmicos devem ser buscados acessando uma API desenvolvida
pela Mobile2You. A aplicação deve dar suporte para as versões 9.3 em diante do IOS. As
tecnologias escolhidas foram:
- XCode - builder (e compilador) da aplicação.
- GIT – controle de versão do código fonte.
- Slack – aplicativo para facilitar a comunicação entre os integrantes.
- Linguagem Objective C – compilada para aplicativos na plataforma IOS.
- BitBucket (https://bitbucket.org/) – armazenamento do código fonte em uma nuvem
(repositório central).
- Jira (https://br.atlassian.com/) – controle das tarefas que estão sendo desenvolvidas
em cada projeto.
- Sketch – photoshop para seguirmos as definições de layout criadas pelo setor de
Design.
- CocoaPods (https://cocoapods.org/) – site para adicionarmos extensões para facilitar
no desenvolvimento das telas.
16
- Diversas bibliotecas de IOS – Google APIs, Google analytics, Crashlyrics, Facebook
APIs.
Tarefas realizadas: Arrumando algumas telas de quase todos os apps, onde ao lançar
um novo recurso, a Apple causou alguns problemas com o layout antigo, onde apenas alguns
não tiveram problemas para consertar, sendo de uma forma complexa de entender para saber
onde estava interferindo com a nova versão do sistema operacional.
4.5. OUTUBRO
• Aplicativo para venda de imóveis.
Descrição: Criar um aplicativo mobile, para compra e venda de imóveis.
Especificações: A navegação e o layout devem seguir as definições criadas pelo setor
de Design (Arquivos em Photoshop). As funcionalidades devem seguir as especificações das
regras de negócio de e-commerce estabelecidas pelo cliente – como autenticação do usuário
(conexão pelo Facebook e cadastrando por email), valores dos ingressos e os locais onde os
shows irão ocorrer. Os dados dinâmicos devem ser buscados acessando uma API desenvolvida
pelo próprio cliente. A aplicação deve dar suporte para as versões 9.3 em diante do IOS. As
tecnologias escolhidas foram:
- XCode - builder (e compilador) da aplicação.
- GIT – controle de versão do código fonte.
- Slack – aplicativo para facilitar a comunicação entre os integrantes.
- Linguagem Objective C – compilada para aplicativos na plataforma IOS.
- BitBucket (https://bitbucket.org/) – armazenamento do código fonte em uma nuvem
(repositório central).
- Jira (https://br.atlassian.com/) – controle das tarefas que estão sendo desenvolvidas
em cada projeto.
- Sketch – photoshop para seguirmos as definições de layout criadas pelo setor de
Design.
17
- CocoaPods (https://cocoapods.org/) – site para adicionarmos extensões para facilitar
no desenvolvimento das telas.
- Postman - aplicação que permite enviar e receber dados via requisições HTTP.
- Diversas bibliotecas de IOS – Google APIs, Google analytics, Crashlyrics, Facebook
APIs, Correios APIs.
Tarefas realizadas: Desenvolvimento inicial do aplicativo, desde a criação de seu
repositório online, quanto a criação de novas telas, onde foi necessário pesquisas de realidade
virtual e desenho de mapa para aplicar dentro deste aplicativo.
Tarefa extra: Houve uma reunião com intuito de avisar os funcionários dos planos
futuros da empresa, onde cada pessoa devera aprender tanto a linguagem para IOS como
também para Android, assim formando uma equipe no qual todos saibam desenvolver nas duas
plataformas.
4.6. NOVEMBRO
• Aplicativo para compra de ingressos para festas.
Descrição: Continuar o desenvolvimento do aplicativo iniciado em junho por
problemas que tivemos em relação ao BackEnd.
Especificações: A navegação e o layout devem seguir as definições criadas pelo setor
de Design (Arquivos em Photoshop). As funcionalidades devem seguir as especificações das
regras de negócio de e-commerce estabelecidas pelo cliente – como autenticação do usuário
(conexão pelo Facebook e cadastrando por Email), valores dos ingressos e das bebidas. Os
dados dinâmicos devem ser buscados acessando uma API desenvolvida pela Mobile2You. A
aplicação deve dar suporte para as versões 9.3 em diante do IOS. As tecnologias escolhidas
foram:
- XCode - builder (e compilador) da aplicação.
- GIT – controle de versão do código fonte.
- Slack – aplicativo para facilitar a comunicação entre os integrantes.
- Linguagem Objective C – compilada para aplicativos na plataforma IOS.
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- BitBucket (https://bitbucket.org/) – armazenamento do código fonte em uma nuvem
(repositório central).
- Jira (https://br.atlassian.com/) – controle das tarefas que estão sendo desenvolvidas
em cada projeto.
- Sketch – photoshop para seguirmos as definições de layout criadas pelo setor de
Design.
- CocoaPods (https://cocoapods.org/) – site para adicionarmos extensões para facilitar
no desenvolvimento das telas.
- Postman - aplicação que permite enviar e receber dados via requisições HTTP.
- Diversas bibliotecas de IOS – Google APIs, Google analytics, Crashlyrics,
Facebook APIs.
Tarefas realizadas: Continuar o desenvolvimento já iniciado em Junho/2017. O projeto
foi parado devido a problemas que os clientes tiveram em relação ao Banco de dados, assim
pausando totalmente a continuidade para esse aplicativo, onde não tínhamos nenhuma forma
de continuar, pois estávamos sem a API.
5. DIAGNÓSTICO DOS PRINCIPAIS PROBLEMAS OBSERVADOS E
SUGESTÕES DE MELHORIA
Durante o estágio, não houve nenhum problema em relação ao ambiente de trabalho,
porém existiu o desafio na fase de adaptação, pois por existir um curto prazo de permanência,
houve apenas um pequeno prazo de adaptação para aprendizado de uma nova linguagem e a
forma de implementação, tomando um tempo extra fora do estágio para aprendizado.
6. CONCLUSÃO
Com base no período vivenciado de estágio, e todas as atividades descritas, pode-se
afirmar que o estágio foi de grande importância durante sua realização para amadurecimento e
formação profissional do aluno, permitindo utilizar conhecimentos obtidos durante as aulas, e
além disso, permitindo ao aluno desenvolver novas habilidades e aquisição de conhecimento
em novas áreas, tais como, conhecimento em novas linguagens de desenvolvimento, vivenciar
19
o cotidiano de uma empresa, manusear ferramentas que são de grande importância para trabalho
em equipe e integrar aplicativos ao banco de dados.
Sendo assim, o estágio realizado na Mobile2You tem um papel essencial para o
desenvolvimento pessoal e profissional, e é considerado, como uma ótima preparação e um
ótimo diferencial para futuramente conseguir ser um profissional adequado e capacitado para o
mercado de trabalho.
7. AVALIAÇÃO DO ESTÁGIO PREENCHIDO PELO ALUNO
Identificação do estagiário:
Nome: Leonardo Sugano Tomioka RA: 21043514
Data de início do estágio: 13/05/17. Data de término do estágio: 13/11/17.
Professor Orientador do Estágio: Jesús Pascual Mena-Chalco
Dados pessoais do Supervisor de Campo
Nome: Caio Cesar Camargo Lopes
Curso de formação: Engenharia da Computação.
Registro do Conselho de Fiscalização Profissional (se houver):
Função: Sócio proprietário e desenvolvedor responsável por todos os projetos.
Responder
DESENVOLVIMENTO DO ESTÁGIO:
1. Quais eram as suas expectativas iniciais com relação a esse estágio?
A expectativa inicial era de um estágio voltado para o desenvolvimento, onde daria uma
visão ampla de todas as áreas relacionadas para a construção de um aplicativo.
2. As atividades desenvolvidas estiveram adequadas com o plano de estágio?
( X ) Sim
( ) Não
3. Sua integração ao ambiente onde foi realizado o estágio pode ser considerada:
( X ) adequada
( ) parcialmente adequada
20
( ) inadequada
4. O ambiente físico onde foi realizado o estágio pode ser considerado:
( X ) adequada
( ) parcialmente adequado
( ) inadequada
5. O acompanhamento do estágio por parte do supervisor da empresa pode ser considerado:
( X ) adequado
( ) parcialmente adequado
( ) inadequado
6. O nível das atividades que foram desenvolvidas pode ser considerado:
( X ) difícil
( ) médio
( ) fácil
7. Durante todo o período de estágio os trabalhos o mantiveram:
( X ) ocupado
( ) parcialmente ocupado
( ) pouco ocupado
8. Os materiais e equipamentos disponibilizados pela empresa podem ser considerados:
( X ) adequados
( ) parcialmente adequados
( ) inadequados
9. As orientações recebidas do professor durante o estágio foram:
( X ) adequadas
( ) parcialmente adequadas
( ) inadequadas
CONCLUSÕES:
10. A duração do estágio foi:
( ) adequado
( X ) parcialmente adequado
( ) inadequado
11. Comente sobre a contribuição do estágio para sua formação acadêmica e profissional.
21
O estágio permitiu e auxiliou no amadurecimento e formação do aluno, permitindo ao aluno
o desenvolvimento de novas habilidades bem como aquisição de conhecimento em novas áreas
e linguagens para programação.
12. Faça críticas pertinentes a deficiências encontradas no estágio.
Creio que os problemas encontrados durante o estágio estão diretamente relacionados com
o fato de pouco tempo para aprender e começar a trabalhar com aquilo que aprendeu, às vezes,
sobrecarregando o serviço, e creio que isso ocorre em qualquer empresa que quer passar
conhecimento adiante.
13. Faça sugestões para melhoria do processo de estágio.
Buscar uma harmonia entre todas as equipes, para que haja uma maior facilidade no
desenvolvimento de novos projetos visando o sucesso e a satisfação do cliente.
Data: _________________________
Assinatura do Estagiário:__________________________________
8. AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DO ALUNO PREENCHIDO PELO
SUPERVISOR NA EMPRESA
Dados pessoais do profissional responsável pelo estágio
Nome: Caio Cesar Camargo Lopes
Curso de formação: Engenharia da Computação
Registro do Conselho de Fiscalização Profissional (se houver):
Função: Sócio proprietário e desenvolvedor responsável por todos os projetos.
Identificação do estagiário:
Nome: Leonardo Sugano Tomioka RA: 21043514
Data de inicio do estágio: 13/05/2017 Data de término do estágio: 13/11/2017
Professor Orientador do Estágio: Jesús Pascual Mena Chalco
Responda as seguintes questões:
DESENVOLVIMENTO DO ESTÁGIO:
1 - O estagiário contribuiu com as atividades da empresa?
22
( X ) Sim
( ) Não
2 – As atividades desenvolvidas pelo estagiário atenderam as expectativas da empresa?
( X ) Sim
( ) Não
3 – Os trabalhos executados pelo estagiário podem ser considerados:
( ) difícil
( X ) médio
( ) fácil
4 – Durante o período de estágio, as atividades solicitados ao estagiário o mantiveram:
( X ) ocupado
( ) parcialmente ocupado
( ) pouco ocupado
5 – A articulação entre o estagiário e as pessoas da empresa com as quais manteve contato foi:
( X ) adequada
( ) parcialmente adequada
( ) inadequada
6 – A integração entre o estagiário e as pessoas da empresa com as quais manteve contato foi:
( X ) adequada
( ) parcialmente adequada
( ) inadequada
7 – Assinalar a alternativa mais adequada ao estagiário.
BOM RAZOÁVEL FRACO
a- Forma de se expressar, escruta e oral X
b- Raciocínio lógico X
c- Disposição para aprender X
d- Capacidade de abstração e criatividade para a
solução de problemas
X
23
e- Capacidade de relacionamento com supervisores
e demais membros da equipe X
f- Habilidade para pesquisar formas de resolução de
situações novas X
g- Conhecimento teórico demonstrado no
cumprimento das atividades do plano de estágio X
h- Compreensão e execução de instruções verbais e
escritas X
i- Pontualidade no cumprimento dos dias e horários
de estágio X
j- Responsabilidade no manuseio de materiais e
equipamentos X
k- Cooperação: disposição e, atender as solicitações
dos supervisores e mais membros da equipe X
8 – Elencar os principais pontos fortes e fracos do estagiário
Disposição, Autodidata, Boa integração com a equipe e rápido aprendizado.
O estagiário possuía conhecimento prévio em programação, porém não conhecia
conhecimento no processo como um todo (protocolos, DB) aprendidos no estágio.
9 – Sugestões para melhoria do perfil profissional do estagiário:
Buscar e inspirar em outros aplicativos existentes.
Buscar referências.
10 – Outros comentários que julgar importante.
O estagiário evoluiu muito o período na empresa sendo capaz de desenvolver uma
aplicação praticamente sozinho.
A universidade deve possuir mais matérias de desenvolvimento, focando em
abstrações, para uma integração mais fácil.
24
9. TERMO DE REALIZAÇÃO DO ESTÁGIO
DECLARAÇÃO DO ESTÁGIO
À Universidade Federal do ABC – UFABC
Coordenador do Curso de: Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Declaramos que o (a) Sr. (a), Leonardo Sugano Tomioka concluiu seu estágio no período de
13/05/2017 a 13/12/2017, com duração total de 720 horas, nesta empresa, sob a supervisão do
(a) Sr (a) Caio Lopes, CREA nr. ________________, conforme plano de estágio previamente
aprovado.
Informamos que o relatório não possui conteúdo confidencial e, desse modo, autorizamos sua
publicação.
Local e data:
___________________________
Supervisor Responsável
___________________________
Orientador
____________________________
Coordenador de Estágio da UFABC
25
10. REFERÊNCIAS
[1] MARTIN, Robert Cecil, Código Limpo, 1 ed. São Paulo, 2008
[2] Scrum. Disponível em http://www.desenvolvimentoagil.com.br/scrum/. Acessado em 30 de
outubro de 2017
[3] iBeacons. Disponível em https://developer.apple.com/ibeacon/ . Acessado em 16 de Maio
de 2017.
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