VIGGO
Álvaro Gil Miguelañez
Creación: 15/12/2018
Última modificación:
14/1/2019
v 1.2
GAME CONCEPT
título Viggo.
Plataformas PS4 y Xbox One.
Género Juego shooter de acción en tercera persona, en 3D para un jugador.
Concepto Viggo es un shooter en tercera persona que pretende contar una historia sobre la
búsqueda de la identidad y que ofrece una jugabilidad inmersiva, con un combate que
transmite las sensaciones que se sienten al pelear de verdad.
Target Personas de entre 15 y 35 años. Contiene violencia, lenguaje fuerte y temas adultos.
Unique selling points - Una historia que profundiza en las motivaciones de los protagonistas de un
levantamiento civil.
- Una trama llena de giros y sorpresa que no deja indiferente.
- Un sistema de combate que recrea la contundencia y consecuencias de los golpes en
un escenario real.
- Un sistema de disparo basado en enfatizar el peso y manejo de las distintas armas, y
los estragos que causan.
Referencias La estética de Viggo está basada en el arte Cyberpunk, mezclado con películas cómo la trilogía
original de Star Wars, Blade Runner y Elysium, y juegos cómo Gears of War y Rebel Galaxy.
En cuanto a la historia y la trama, está basado en relatos que mezclan la intrincada
maraña de la psique humana con momentos de agitación política y revolución, como V
de Vendetta.
El gameplay bebe de otros títulos de acción en tercera persona cómo Uncharted, Gears
of War y Max Payne. Los combates cuerpo a cuerpo se asemejan al estilo de Sleeping
Dogs, pero con mayor profundidad y reto.
DESCRIPCIÓN
El jugador toma el papel de Viggo, un mercenario que se convierte en un agente doble
entre los dos bandos responsables de la mayor revolución social de su era mientras
lidia con sus propios problemas emocionales.
El juego sólo cuenta de un modo historia dividido en 10 capítulos lineales por los que el
jugador tendrá que avanzar derrotando enemigos, resolviendo puzles y recabando
información mientras descubre una trama llena de giros en la que nadie es quien dice
ser.
Game story
Viggo Diaz, mercenario, criado en el seno de una banda criminal, de padres mas bien
negligentes, aprendió a luchar y a moverse fuera de la ley del líder de la banda, Dalton
Lewis. Abandonó la banda tras cumplir los 18 años para ganarse la vida por su cuenta y
ahora, a los 29, se ha consolidado como uno de los mercenarios más codiciados en la
escena criminal. Aunque es sobresaliente en su profesión, está cansado de la violencia
y de la vida de forajido. Anhela tener una vida tranquila y desempeñar alguna tarea
que le haga sentirse completo.
Un día, Viggo conoce a Alexia Winters, más conocida cómo Nébula y líder de los
Libertadores, grupo de extrema izquierda que planea un levantamiento en contra del
Régimen, el gobierno dictatorial que se instauró en la galaxia hace 40 años al fin de la
guerra civil. Esta le ofrece trabajo cómo músculo para la causa, ya que necesitan a
gente que les hagan el trabajo sucio pero que no les relacionen con los Libertadores.
Viggo le deja claro que le da exactamente igual la causa de los Libertadores y que
trabajará con ellos hasta que él crea oportuno, pero el pago es muy bueno, así que
acepta. Su primer trabajo consiste en sabotear una nave de transporte para retrasar la
llegada de tropas a una manifestación, alargando así el tiempo que tardarán en
acallarla.
Un par de día después de completar el primer trabajo, Viggo es arrestado por los
agentes del Régimen mientras espera a un viejo amigo en un bar de Strabrómula Beta.
Le llevan a una sala de interrogatorios y el comandante Hewmann le enseña una
grabación en la que se ve a Viggo cerrando un trato con un contrabandista de
minerales hace unos meses. Hewmann le ofrece a Viggo trabajar para el Régimen en la
tarea de acabar con los Libertadores. Necesitan a gente que les haga el trabajo sucio,
ya que si envían a agentes del Régimen a atacar a los Libertadores, sólo conseguirían
poner al pueblo en su contra. A Viggo no le queda otra que aceptar, ya que si se niega
sería acusado de contrabando y acabaría en una prisión Zargiana en el sector XB-7.
Lejos de preocuparse, Viggo decide seguir trabajando para los Libertadores para así
maximizar sus ganancias.
El primer encargo por parte del Régimen consiste en grabar una reunión de los
Libertadores en la ciudad Mark II, del planeta Hunt. Durante el tiempo que pasa en la
ciudad, Viggo ve un anuncio sobre una agencia que necesita colonos para poblar los
nuevos mundos que descubren constantemente. Es una oportunidad de empezar de
cero, en un lugar donde nadie te conoce. Quizás es una buena idea, tener una granja,
incluso formar una familia. Durante la grabación de la reunión Viggo descubre un plan
de los Libertadores para verter residuos tóxicos en las aguas de Rancín Beta y culpar al
Régimen de ello. Viggo entrega la información a Hewmann. Este, en un arrebato de
sinceridad, le explica a Viggo su visión de la situación en la que se encuentra la galaxia.
Hewmann reconoce que los métodos del Régimen pueden resultar duros, pero en una
galaxia tan sumamente amplia, es la única manera de mantener la paz y el orden. La
democracia ya falló en su momento, llevando a una catastrófica guerra. Cuando era
pequeño, toda su familia fue asesinada durante la Guerra Civil. Fue una guerra
absurda, alimentada por ideas vacías de revolucionarios que soñaban con un mundo
ideal, en el que nadie mandaba y cada uno hacía lo que le parecía. Por suerte la guerra
la ganó el bando de Leviticus Brown, alguien sensato, que sabe que es necesaria mano
dura para que el orden y la paz prevalezcan Se prometió a sí mismo que jamás
permitiría que nadie más volviese a atentar contra la paz y el orden que el tanto
amaba, para que nadie más tuviese que perder lo que él ha perdido. Ahora todo está
en paz y la gente puede prosperar, y los Libertadores no son más que terroristas con
ideas anarquistas, y su plan lo demuestra. Viggo, que prometió mantenerse al margen,
no compra del todo el discurso de Hewmann, pero comienza a cuestionarse la
moralidad de las acciones de los Libertadores.
Días después, Nébula vuelve a contactar con Viggo para su próximo trabajo. En esta
ocasión, Viggo ha de liberar a unos Libertadores presos en un cárcel Zargiana. Es un
complejo vigilado tanto desde tierra cómo desde el espacio, es imposible entrar sin ser
visto, así que será un trabajo que requerirá llegar por sorpresa con mucha potencia de
fuego. En la cárcel, Viggo descubre a las horribles torturas a las que los presos del
Régimen están sometidos. Muchas de ellas son para recabar información que el
Régimen considera de importancia, pero muchas otras son por simple diversión. Ahora
el discurso de Hewmann ya no suena tan convincente.
Viggo pasa unos días sin recibir noticias de ninguno de sus “jefes”. Toda esta situación
le afecta inevitablemente y le empuja cada vez más hacia la idea de convertirse en
colonizador. Está cansado de la sangre y quiere alejarse lo más posible de tanta
tensión política. Durante estos días se pasa la vida en bares bebiendo y peleando, y
soñando sobre una vida tranquila.
Por fin recibe una llamada. Es Hewmann con un nuevo trabajo. Antes de dejarle hablar
Viggo le pide que cómo pago de sus servicios, Hewmann le consiga un billete en una
nave colonizadora. Aunque Hewmann se sorprende, le promete que se lo dará en
cuanto acaben con los Libertadores. El próximo trabajo consiste en acabar con un
escondrijo de los Libertadores en Babilon 7, dónde según las fuentes del Régimen
están fabricando una bomba para un ataque terrorista inminente. Viggo se dirige hacia
allí, convenientemente camuflado para que ningún Libertador le reconozca. Durante
este trabajo, Viggo mata por primera vez libertadores. Desmantela el escondite y
descubre la bomba. Es una bomba, sí, pero disruptora, y estaba destinada a freír los
sistemas de encarcelamiento de Babilon 9 y liberar así a la mayor colonia de esclavos
del sector. Viggo se siente traicionado por el Régimen, pero tampoco puede
confrontarlo.
Tras este trabajo, Viggo participa en una de las mayores peleas de su vida, en uno de
los bares que frecuenta, tumbando a diez hombres, uno tras otro, hasta que se le va de
las manos y comienza una trifulca que acaba con el apalizado y en malas condiciones.
No puede esperar a convertirse en colonizador.
Cuando se recupera de la paliza recibe un nuevo encargo de Nébula. Un traficante de
armas con el que los Libertadores tenían relación ha endurecido mucho las
negociaciones de repente, y necesitan que vayas al puerto espacial del sector 42-A del
sistema Megabrantis a “ablandarlas”. Al reunirte con él en un bar de la estación, te
cuenta que la banda de los Sah’ani le han amenazado de muerte parea que haga el
trato con ellos en vez de con los Libertadores. Además ha descubierto que trabajan
para el Régimen, y pretenden utilizar las armas para asaltar la nave del canciller
Pazhod, único político dispuesto a negociar con los Libertadores, y matarlo. Viggo
escapa con el traficante tras un fuerte tiroteo con los Sah’ani y consigue llevarlo con
los Libertadores.
A los pocos días, una manifestación de los Libertadores se convierte en la masacre más
sangrienta en la historia del Régimen. El pueblo está enfurecido. Se desatan las
huelgas, las industrias se paran y la gente hace una llamada a las armas. Viggo no tarda
en descubrir que no fue el Régimen quien abrió fuego en la manifestación, si no
Libertadores disfrazados de agentes, usando las armas que compraron al traficante
que Viggo rescató. Viggo ya no aguanta más y va a enfrentarse a Nébula. Esta le
confiesa que sabe que el precio ha sido alto, pero era un precio que había que pagar
para levantar al pueblo. Ha estado utilizando a Viggo, conspirando y asesinando, pero
por una causa mayor. Para darle al pueblo la posibilidad de decidir, de elegir su propio
destino. Ha comenzado una revolución y es imposible quedarse al margen. Hay que
elegir un bando. Aquí se presenta una decisión, elegir entre luchar con los Libertadores
y derrocar al Régimen, o unirse a Hewmann y mantener la paz y el orden.
Si se elige a los Libertadores, Viggo viaja a Olympia, la ciudad capital del universo, junto
con los Libertadores, y se abrirá paso por las calles hasta la Casa de gobierno, dónde se
enfrentará a Hewmann y donde los Libertadores acabarán con Leviticus Brown, el
dictador del Régimen. Una vez acabado todo, Nébula informa a Viggo de que las
misiones de colonización siguen en marcha, y que tiene un billete para el viaje que se
le antoje. Viggo se va a vivir su nueva vida en un mundo lejano, dejando al Universo
libre de la dictadura, pero sin un gobierno, a merced del destino. Puede que se
instaure una democracia justa, o que el universo se suma en el caos y la anarquía. En
cualquier caso, se ha pagado un precio demasiado alto.
Si se elige al Régimen, Viggo viajara a Olympia, a coordinar la defensa de la ciudad
junto con Hewmann. La revuelta se vuelve una batalla encarnizada y a los agentes del
Régimen les cuesta demasiado mantener a los Libertadores a raya. Viggo se adentra en
la ciudad, en el corazón de la batalla, en busca de Nébula. Cuando la busca se enfrenta
a ella, dejando así a lo Libertadores sin líder que les guíe. Éstos, desmoralizados y sin
guía acaban por perder la batalla, y los pocos que sobreviven son encarcelados.
Hewmann informa a Viggo que por su gran contribución al Régimen, cuenta con un
billete para cualquier misión de colonización que él elija. Viggo se marcha a vivir su
nueva vida, dejando una galaxia bajo una dictadura de sangre y acero, pero en paz y en
orden, donde si se tiene suerte y se está callado se puede prosperar moderadamente.
La gente está segura y en paz, pero a qué precio.
setting
El universo de Viggo es una galaxia que salió hace 40 años de
una guerra civil y cayó en una dictadura militar que gobierna
con puño de hierro. Además, se encuentra al borde de una
revolución y posible segunda guerra civil.
En los sectores bajo el Régimen se palpa un ambiente de
tensión. Todo tiene aspecto metálico, militar y sucio.
Además, al haber salido de una guerra civil y estar en un
tiempo de dictadura militar, la armamentística está en un
punto álgido. Las armas son terroríficas, se siente su pesadez
y causan estragos en los objetivos. Las armas son exclusivas
para el ejército, nadie más puede portarlas, por lo menos
aparentemente. Bajo este clima de tensión y miseria, la
gente intenta ganarse la vida cómo puede, algunos
honradamente y otros no tanto. El mercado negro
es extenso y prácticamente todo el mundo
depende de él, hasta los trabajadores del Régimen.
En los pocos sectores que han conseguido
mantenerse fuera de la dictadura el clima no es
mucho mejor. Estos sectores se han convertido en
centros neurálgicos para el crimen: mercenarios,
contrabandistas, ladrones, forajidos y el crimen
organizado se refugia en estos lugares. Se respira
un aire de intranquilidad, si no sabes moverte
seguramente tendrás problemas. Recuerdan a
Tatooine.
Aspecto visual
Viggo tiene unos gráficos en 3D realistas. El aspecto general del juego es el de un
mundo futurista metálico, militar y sucio. La arquitectura e ingeniería recuerda a una
mezcla de la trilogía original de Star Wars y Blade Runner.
Los paisajes difieren según el planeta en el que se desarrolle la acción:
- Desiertos
- Ciudades superpobladas
- Estaciones Espaciales
- Etc.
JUGADOR – PERSONAJE
VIGGO DIAZ
Viggo Diaz, mercenario intergaláctico al servicio de aquel que pague mejor. Humano,
de padres forajidos y nacido en la nave de la banda de sus padres, Viggo sólo ha
conocido el crimen cómo forma de vida. Perdió a su madre en una escaramuza con una
banda rival, y su padre falleció de sobredosis comido por la culpa de la muerte de su
mujer. Ninguno de los dos se preocupó especialmente por criar a Viggo. A los 18 años
Viggo abandonó la banda, pero continúa en contacto con alguno de sus miembros.
A pesar de ser humano, ha estado en la Tierra en contadas ocasiones, su hogar es el
viaje constante, el ir de un trabajo a otro. Disfruta de la bebida y las drogas (no tanto
como sus padres), pero lo que más disfruta en el mundo es pelear. Entrenar es uno de
los pocos buenos recuerdos que conserva de su tiempo en la banda. Entrenaba para
evadirse de la realidad, cada vez que sus padres peleaban, y era muy a menudo. Visita
con frecuencia bares donde se organizan combates y aunque afirma que lucha por
amor al deporte, es en realidad su única manera de lidiar con sus problemas
emocionales. Incapaz de lidiar con los múltiples problemas de la vida, encuentra
comfort en el combate, todo se reduce a dos personas y dos posibles resultados, o
ganas o pierdes. Se rige por la única lección que recibió de su padre: “estate del bando
que pague el mejor precio”.
Aparentemente es un hombre tranquilo, su personalidad es una mezcla de Geralt de
Rivia y Tony Montana. Pretende ver las cosas de forma concienzuda y analítica, pero
sus problemas emocionales, unidos al alcohol y las drogas, lo llevan a sufrir violentos
cambios de humor y ataques de ira.
Físicamente su cuerpo recuerda al de Rafael dos Anjos, y su rostro es una mezcla de
Travis Fimmel y Hugh Jackman.
Cuando pelea cuerpo a cuerpo se asemeja a Wanderlei Silva, con una actitud de ir
siempre hacia delante, y a Wei Shen de Sleeping Dogs.
Utiliza armas de fuego al estilo de personajes como Nathan Drake y Max Payne.
IDENTIDAD
Nombre Viggo Diaz. Edad 29 años. Género Hombre. Lugar de nacimiento S.S.Raven (Nave Espacial). Padres Javier Díaz y Hellen McMiller. Hermanos Ninguno. Otros parientes Ninguno, considera como un abuelo al
líder de la banda de sus padres, Dalton Lewis.
Atributos físicos
Complexión Atlética. Peso y altura 72 kg, 1,74 metros Color de la piel Moreno. Pelo Color castaño oscuro, rapado por los
lados y rizado y peinado para atrás el resto.
Color de ojos Marrones. Cicatrices Una sobre la ceja izquierda, una de un
disparo en el hombro izquierdo.
Comportamiento
Voz Registro grave Ambiciones y deseos Ganar dinero y poder vivir como quiera.
En lo personal, desea encontrar una manera de sentirse completo y a gusto consigo mismo.
Desordenes Principio de alcoholismo y serios problemas emocionales.
Carácter Reservado, a no ser que lleve un par de copas.
Hobbies Pelear, tocar la guitarra, la electrónica. Talentos especiales Bueno combatiendo, persuasivo cuando
es necesario.
acciones
Saltar Viggo salta
Escalar Estando cerca de un obstáculo al que Viggo llegue, pulsando el botón de saltar Viggo lo
escalará
vault
Estando cerca de una cobertura, pulsando el botón de saltar Viggo la sobrepasará.
Agacharse Viggo se agacha
Cubrirse Viggo se pone a cubierto detrás de una cobertura
esprintar Viggo corre más deprisa
Fijar objetivo Durante un combate cuerpo a cuerpo, Viggo se centra sus ataques y su movimiento en
un objetivo
Golpe débil Un golpe más débil pero más rápido que el golpe fuerte
Golpe fuerte Un golpe más fuerte pero más lento que el golpe débil
agarrar Viggo agarra a un enemigo y puede golpearle, lanzarlo o moverlo
Golpear en el agarre Mientras se agarra al enemigo, se le puede golpear con un golpe fuerte o débil
lanzar Mientras se agarra al enemigo, se le puede hacer caer al suelo
bloquear Viggo bloquea los ataques. Si se bloquean muchos golpes seguidos se romperá la
guardia y no se bloquearán los siguientes golpes. Algunos golpes no se pueden
bloquear nunca.
parry Bloqueando justo antes de recibir el golpe, Viggo hace un parry dejando oportunidad
para un contraataque
esquivar Viggo esquiva hacia el lado hacia el que se mueva le joystick izquierdo
Apuntar Viggo apunta con el arma que esté usando
disparar Viggo dispara el arma que esté usando
Cambiar de arma Viggo cambia entre el arma corta y el arma larga que lleva equipadas
Cambiar de hombro Viggo cambia el hombro sobre el que apoya el arma, permitiendo cambiar el ángulo de
apuntado
Lanzar granada Viggo lanza una granada
Takedown
Mientras esta agachado y sin haber sido detectado, Viggo podrá eliminar a un enemigo
sigilosamente si se le acerca por la espalda
Tiempo bala
Viggo salta hacia un lado apuntando con el arma y el tiempo se ralentiza brevemente
permitiendo disparar
interactuar Viggo interactúa con el objeto/personaje en cuestión.
Durante movimiento libre
ACCIÓN PS4 XBOXONE AGACHARSE CÍRCULO B MOVERSE JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK IZQUIERDO MOVER CÁMARA JOYSTICK DERECHO JOYSTICK DERECHO ESPRINTAR L3 LS SALTO/ESCALAR X A INTERACTUAR CUADRADO X
Mover Jugador (L3 Esprintar) Mover Cámara
Agacharse
Interactuar Saltar/Escalar
Durante tiroteo
ACCIÓN PS4 XBOXONE MOVERSE JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK IZQUIERDO MOVER CÁMARA JOYSTICK DERECHO JOYSTICK DERECHO ESPRINTAR L3 LS CAMBIAR DE HOMBRO R3 RS AGACHARSE CÍRCULO B CUBRIRSE CÍRCULO (CERCA DE
COBERTURA) B (CERCA DE COBERTURA)
VAULT X (CERCA DE COBERTURA)
A (CERCA DE COBERTURA)
CAMBIAR ARMA TRIÁNGULO Y APUNTAR L2 LT DISPARAR R2 RT ESPRINTAR L3 LS LANZAR GRANADA R1 RB TIEMPO BALA L + DIRECCIÓN + X L+ DIRECCIÓN + A DESENFUNDAR ARMA CORTA
FLECHA DERECHA FLECHA DERECHA
DESENFUNDAR ARMA LARGA
FLECHA IZQUIERDA FLECHA IZQUIERDA
RECARGAR CUADRADO A
Mover jugador (L3 esprintar) Mover cámara (R3 Cambiar de hombro)
Cambiar Arma
Cubrirse
Vault
Desenfundar arma larga
Desenfundar arma corta Recargar
Lanzar granada
Disparar Apuntar
Durante combate cuerpo a cuerpo/sigilo
Mover Jugador Mover Cámara (R3 Fijar objetivo)
Golpe fuerte
Agacharse
Esquivar
Golpe débil/takedown
Agarrar Bloquear/Parry
ACCIÓN PS4 XBOXONE MOVERSE JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK IZQUIERDO MOVER CÁMARA JOYSTICK DERECHO JOYSTICK DERECHO FIJAR OBJETIVO R3 RS ESQUIVAR X + DIRECCIÓN A + DIRECCIÓN GOLPE DÉBIL CUADRADO X GOLPE FUERTE TRIÁNGULO Y AGARRAR R2 RT LANZAR R2 + CÍRCULO RT + B GOLPEAR DÉBIL EN AGARRE
R2 + CUADRADO RT + X
GOLPEAR FUERTE EN AGARRE
R2 + TRIÁNGULO RT + TRIÁNGULO
BLOQUEAR L2 LT PARRY L2 (ANTES DE RECIBIR
GOLPE) LT (ANTES DE RECIBIR GOLPE)
TAKEDOWN CUADRADO X AGACHARSE CÍRCULO B
Cámara
La cámara en Viggo es en tercera persona. El jugador puede mover la cámara 360º
alrededor del personaje. Mientras no se esté combatiendo, la cámara se mantendrá
cerca del personaje como en el último God of War.
Durante las fases de tiroteo, la cámara pasará a una perspectiva similar a la de
Uncharted, permitiendo ver el entorno y a múltiples enemigos. Se acercará sobre el
hombro del personaje cuando este apunte con el arma.
Durante las fases de combate cuerpo a cuerpo, la cámara se mantendrá detrás del
personaje como cuando no está combatiendo, pero más alejada, dando un rango un
poco más amplio de visión.
GAMEPLAY
Modos de juego
- MODO HISTORIA El juego es individual siempre. En este modo de juego el jugador debe ir avanzando por
una serie de niveles, divididos en 10 capítulos, completando una serie de objetivos
asignados para cada misión.
ESTRUCTURA DE JUEGO El jugador debe cumplir los objetivos asignados durante los diferentes niveles. La
forma del completarlos variará según el nivel:
- Enfrentamiento directo con los enemigos en tiroteos.
- Uso del sigilo.
- Mezclarse con la gente y el ambiente.
- Peleas cuerpo a cuerpo.
- Resolución de puzles.
En los niveles encontraremos distintos tipos de enemigos, algunos algo más fuertes
que actuarán cómo semijefes. De los 10 capítulos que cuenta el juego, sólo en 4 nos
enfrentamos contra grandes jefes como tal.
- MODO ARCADE Este modo de juego cuenta a su vez con dos modos diferentes:
- Capítulos: Permite jugar niveles y capítulos ya completados.
- De principio a fin: Permite jugar todo el juego eliminando todos los elementos
no jugables (cutscenes, etc).
El objetivo de ambos modos es superarlos en el menor tiempo posible y con la máxima
puntiación.
ESTRUCTURA DE JUEGO Este modo de juego cuenta con un contador de puntos, un cronómetro y un tiempo
máximo. Se peleará contra los mismos enemigos que en el modo historia, y los
objetivos serán los mismos. Ante de empezar, se podrá elegir entre 4 tipos de
dificultad:
- Fácil
- Normal
- Difícil
- Leyenda
Cada dificultad varía el daño que recibe Viggo y la inteligencia y puntería de los
enemigos. Cuanto mayor sea la dificultad, mayor será la puntuación. Se cuenta con un
ranking mundial para todas las puntuaciones de ambos modos
SISTEMA DE PUNTUACIÓN - Enemigo base: 100 puntos.
- Enemigo fuerte: 300 puntos.
- Minijefe: 500 puntos.
- Jefe: 1000 puntos.
- Nivel de dificultad: Se suma un multiplicador x1,5 por cada nivel de dificultad
- Tiempo: la puntuación se multiplica por el tiempo restante.
Mecánicas y dinámicas
COMBATE CUERPO A CUERPO La mayoría del universo de Viggo vive bajo una férrea dictadura que prohíbe la
tenencia de armas y aunque puedas llevar una pistola escondida, muchas veces no
tendrás si quiera tiempo para desenfundar. Además, no quieres que cualquier
enfrentamiento se convierta en un tiroteo, eso atraería mucho la atención y te
convertiría en un asesino.
Por eso, el combate cuerpo a cuerpo es una mecánica principal de Viggo. Se centra en:
- Imitar un combate real, aunque no es un simulador. 2 o 3 enemigos suponen
un reto.
- Los golpes se sienten contundentes y pesados.
- Los golpes causan mucho daño.
- Similar al combate de Sleeping Dogs, pero más pausado y realista.
COMBATE CON ARMAS En el universo de Viggo, la armamentística está en un punto álgido. Las armas son muy
potentes y causan terribles estragos.
Los tiroteos consisten en:
- Cambiar de cobertura buscando una posición ventajosa sobre los enemigos.
- Las armas se notan mecánicas y pesadas y el retroceso es pronunciado.
- Causan gran daño, pero tampoco es una bala una muerte.
- Las más potentes y los explosivos pueden causar desmembramientos en los
enemigos.
INFILTRACIÓN Hay momentos de la aventura en los que un acercamiento directo no es la mejor de las
opciones. En estos casos se usa el sigilo:
- Utilización de coberturas.
- Memorización de las rutas de los enemigos.
- Esquivar los enemigos o eliminarlos con takedowns.
Es un tipo de sigilo arcade, similar al de la saga Uncharted o la nueva saga de Tomb
Raider.
MEZCLARSE CON EL ENTORNO Viggo es una persona que por la naturaleza de su trabajo sabe moverse en todo tipo de
ambientes. Algunas veces se disfraza cómo un mendigo, un trabajador o un rico para
pasar inadvertido entre la multitud y llegar a sitios que de otra manera no podría o
recabar información. Esto no es algo que se puede elegir hacer cómo en Hitman, en
cambio, hay niveles que incluyen este tipo de mecánica dentro de la historia.
RESOLUCIÓN DE PUZLES En ciertos momentos del juego, es necesario completar ciertos puzles para avanzar en
el nivel. Esto puzles pueden variar desde:
- Buscar una llave para abrir una puerta.
- Recabar información para después persuadir en una conversación a un guardia.
- Encender una serie de interruptores en un orden concreto.
- Destruir obstáculos para despejar el camino.
Cabe destacar que en los que necesites información para convencer a un guardia o
hacerte pasar por alguien, no son interactivos, una vez tengas la información, salta la
escena de diálogo correspondiente y se puede avanzar.
ENEMIGO BÁSICO
bandido sah’ani
Los sah’ani son una banda de forajidos que se dedican a saltar de sector en sector de la
galaxia buscando botín para robar y lugares donde gastarlo. Tienen una organización
tribal, componiéndose de un jefe de la banda, varios subjefes o comandantes y el resto
de miembros, que serían los “soldados rasos”.
Estos últimos siguen las órdenes de sus superiores. Visten una armadura
aparentemente hecha de partes de otras, mezclando estilos cómo las de los
Stormtroopers o los clones, las de Borderlands o Rage, los enemigos del Killzone 2 y las
armaduras de Destiny. Además, adornan la armadura con plumas y otros abalorios
tribales, al estilo de Enfys Nest (Solo, una historia de Star Wars).
Pueden utilizar varios tipos de armas, cómo fusiles y subfusiles de distintos tipos y
pistolas.
Estos enemigos tienen las habilidades de cubrirse, cambiar de cobertura, lanzar una
granada y disparar.
Comportamiento:
- Tratan de rodear al jugador.
- Se mantienen a una distancia de entre 20 y 5 metros del jugador.
- Prefieren estar cubiertos.
- Llegarán a moverse hasta 10 metros para cambiar de cobertura.
- Disparan y se cubren en intervalos de 2 segundos.
- Al cambiar de cobertura, si está a mas de 5 metros dispararán mientras se
mueven, si está a menos de 5 metros no.
- Lanzar granadas al jugador para hacerle cambiar de cobertura.
Diagrama de comportamiento
BOSS
BORG EL INGENIERO
Borg es un comandante de los Sah’ani. Se encarga de los aspectos mecánicos de la
banda, como las naves y las armas.
Es menudo, encorvado y calvo. Viste un mono azul de mecánico desabrochado de
cintura para arriba atado con las mangas alrededor de la cintura. Lleva un cinturón de
herramientas y está manchado de grasa de motor. Recuerda a una mezcla entre los
psicópatas del Bordelands y a Chumbucket (videojuego de Mad Max).
Para pelear utiliza un robot o mecha que ha construido él mismo y que pilota desde
una cabina. Posee ametralladoras en ambos brazos, un lanzacohetes en el hombro
izquierdo y un lanzagranadas en el derecho. Además, cuenta con propulsores en la
espalda que le permiten hacer dashes hacia delante y hacia los lados. Recuerda a los
robots de Hawken y Avatar.
Atributos físicos
Complexión Bajo y enclenque Peso y altura 62 kg, 1,55 metros Color de la piel Pálido Pelo Calvo Color de ojos Marrones. Otros atributos Una cicatriz en el ojo derecho que le
impide ver por ese ojo. Chepa
Comportamiento
Voz Registro medio y muy chirriante Ambiciones y deseos De momento quiere enriquecerse lo
máximo posible a través de los robos y trabajos que hace la banda. Su plan es en un futuro usurpar el control de la banda
Desordenes Trastornos por abandono, bipolaridad, antisocial.
Carácter Enfadado y fácilmente irritable Hobbies Hacer explotar cosas con su mecha,
trabajar en armas, naves, su mecha, etc. Talentos especiales Es capaz de fabricar prácticamente
cualquier aparato electrónico a partir de chatarra y piezas sueltas.
IDENTIDAD
Nombre Borg Alias El Ingeniero Edad 43 años Género Hombre Lugar de nacimiento Planeta Krotus, sector 51-B del sistema
Avalon. Padres Ravenger, también bandido, y una
prostituta del planeta Maxilea. Hermanos Karg, alias “el Martillo”, también
comandante de los Sah’ani. Otros parientes Ninguno
COMBATE
El combate se desarrolla en la zona de aterrizaje dónde llegas al principio del nivel
“Bussines Trip”, tras abrirte paso por el mercado. Al acabar con los enemigos que hay
salta una cinemática en la que llega Borg en una nave con el mecha enganchado en la
parte inferior. Lo deja caer, aterriza y se sube al mecha. El combate consta de dos
fases:
Primera fase
Borg se mueve intentando rodear al jugador. Utiliza los siguientes ataques:
- Disparar ametralladoras: Borg dispara las ametralladoras que lleva a ambos
brazos cuando ve al jugador.
- Disparar lanzagranadas: Borg dispara una andanada de granadas en arco hacia
la posición del jugador.
- Disparar lanzacohetes: Borg apunta con el láser hacia el jugador y le dispara un
cohete.
El jugador puede dañar al mecha disparando a los agujeros de ventilación que se abren
en la zona de un arma que se está disparando. Por ejemplo, al disparar las
ametralladoras, se abrirán sobre las ametralladoras y los brazos unos conductos de
refrigeración que se mantendrán abiertos 2,5 segundos después de que se termine de
disparar. La fase acaba cuando el jugador le quita la mitad de la vida. Salta una
cinemática en la que Borg se enfurece y le aplica más potencia a los motores del
mecha.
Segunda fase
Borg se mueve hacia la posición del jugador. Utiliza los siguientes ataques:
- Disparar ametralladoras: Borg dispara las ametralladoras del mecha durante
más tiempo que en la fase anterior.
- Disparar lanzagranadas: Ahora en vez de una andanada, Borg dispara dos.
- Disparar lanzacohetes: Ahora Borg dispara tres cohetes en vez de uno y puede
destruir algunas coberturas.
- Carga hacia delante: Borg utiliza los motores de la espalda del mecha para
embestir hacia delante, arrollando al jugador y rompiendo algunas coberturas.
El jugador puede dañar al mecha de la misma manera que en la fase anterior. Cuando
el jugador le quita toda la vida, salta una cinemática en la que se ve cómo todos los
sistemas del mecha empiezan a fallar, le explota el brazo derecho y mientras Borg
intenta escapar, el mecha explota entero con Borg dentro.
INTERFAZ
hud principal
En Viggo se pretende que el jugador tenga siempre la pantalla lo más “limpia” posible
para evitar distraerle de la acción y crear así una experiencia más inmersiva. Por eso,
solamente aparecen elementos en pantalla durante los combates.
Hud Tiroteo
Siempre que se desenfunde un arma, se podrá ver en la esquina inferior derecha los
siguientes elementos:
- Una silueta del arma en uso.
- El número de balas restantes.
- Una barra horizontal que representa el tamaño del cargador y cuántas balas le
quedan.
- El número de granadas restantes. (Máximo 2)
Al elegir un arma, en la esquina inferior izquierda aparecerá durante unos segundos la
cruceta y el arma seleccionada, y luego se desvanecerá.
Al recibir un impacto, la pantalla se teñirá de rojo por la dirección en la que se ha
recibido el disparo. Con cada impacto la imagen irá perdiendo saturación hasta que
quede en blanco y negro, cuando Viggo morirá, al estilo de Uncharted.
Al apuntar, la información en pantalla (arma, munición, etc.) se mantendrá en el
mismo lugar. La retícula del arma aparecerá en el centro de la pantalla y variará según
el arma.
Hud combate cuerpo a cuerpo
Durante los combates cuerpo a cuerpo, la única interfaz que habrá será al recibir daño,
y funcionará exactamente igual que durante los tiroteos.
NIVEL
“Business Trip”
1. Cheat Sheet
Habilidades, armas, enemigos y escala
2. Objetivos Descripción del nivel y curva de interés
3. Mapa Referencias visuales
Layout de nivel
Cheat sheet
Habilidades
Andar Disparar
Correr Cambiar de hombro
Esprintar Lanzar granada
Agacharse Tiempo Bala
Cubrirse Combatir cuerpo a cuerpo
Vault Interactuar
Armas
Corta distancia
Pistola de pulsos.
Pistola de plasma.
Escopeta cinética.
Media distancia
Fusil electromagnético.
Fusil de rail.
Subfusil de plasma.
Enemigos
Enemigo Báisco Enemigo Armadura Corporal Boss
- Fusil - Escopeta
- Subfusil
- Pistola
Escala
1u = 1cm
Altura Viggo = 174u
Media cobertura = 87u
Cobertura entera = 200u
Pasillo estrecho = 200u
Pasillo cómodo = 400u
Velocidad correr = 1,5u/s
Velocidad esprintar = 2,5u/s
objetivos
Descripción
Los libertadores quieren hacer un trato con un traficante de armas, pero las
negociaciones se han vuelto muy duras, así que te envían al puerto espacial del sector
42-A del sistema Megabrantis, infestado de delincuentes y forajidos, para
“ablandarlas”.
Al reunirte con él en un bar del puerto te confiesa que los Sah’ani, una banda de
forajidos asentada en el sector, le han amenazado con matarlo si no hace el trato con
ellos en vez de con lo Libertadores. Además, les ha oído hablar y ha descubierto que
trabajan para el Régimen, y pretenden utilizar las armas para asaltar la nave del
canciller Pazhod y acabar con el disfrazados de Libertadores, dejándolos cómo unos
asesinos.
En mitad de la conversación eres descubierto por un par de Sah’ani y, junto con el
traficante, tienes que abrirte paso de vuelta a tu nave, enfrentándote finalmente con
un comandante de los Sah’ani, Borg el Ingeniero.
Curva de interés
1. Llegas con tu nave a los muelles. Tras bajarte, la mandas a una distancia
prudencial
2. Entras al mercado del puerto
3. Cruzas el mercado interactuando con las distintas interacciones disponibles
4. Llegas al bar donde se encuentra el traficante
5. Cuando le encuentras, se activa una cutscene dónde te cuenta por qué no
puede venderte las armas y te descubren los Sah’ani
6. Comienza un tiroteo con los Sah’ani mientras intentas volver a tu nave por
donde has venido
7. Llegas a los muelles, dónde te enfrentas a Borg el Ingeniero.
mapa
Referencias visuales
Layout de nivel
En busca del traficante
Bar
De vuelta a la nave
RECURSOS
munición
La munición de las armas se puede recoger de armas enemigas del mismos tipo, es
decir, si llevas un fusil, al pasar por encima de otro fusil recogerás munición.
Granadas
Una vez que se acaben las granadas que lleves para el nivel (si es
que llevas), se pueden recoger de los cadáveres de los enemigos
abatidos. Estarán al lado del cuerpo (si es que el enemigo tenía),
junto con el arma que estuviese usando en el momento de ser
abatido.
Cartas espaciales
Estas tablets se encuentran a lo largo de los
niveles a modo de coleccionable. Cuentan en
breves textos e imágenes datos importantes o
interesantes sobre la historia, sociedad y
costumbres del sector de la galaxia en que se
encuentren.
Diarios de voz
Encontrados también a modo de coleccionables por los niveles, estos diarios cuentan
tanto las cavilaciones de personajes importantes de la trama cómo las de personajes
no tan importantes, cómo puede ser un bandido Sah’ani cualquiera o un agente del
Régimen. Ayudan a aportar realismo e inmersión al universo de Viggo.
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