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Versatildeo Alpha de TesteTexto
Andreacute Mousinho
Diagramaccedilatildeo Original
Rodrigo Ragabash
Disclaymer
Este eacute um trabalho sem fins lucrativos Os direitos das imagens da Liga da Justiccedila e demaispersonagens usadas neste livro pertencem agrave DC COMICS companhia do grupo Time WarnerSeu uso neste livro natildeo representa qualquer tipo de violaccedilatildeo aos detentores das marcas edireitos autorais
This is a work without profit The rights of the images of the Justice League and othercharacters used in this book belong to DC COMICS group company Time Warner Its use inthis book does not represent any kind of violation to the holders of trademarks and copyrights
Este jogo foi produzido num espaccedilo de 48 horas para o evento de RPG ldquoVai Ser Divertidordquo que ocorreu em BeleacutemPAno dia 28022015
Esta versatildeo gratuita Fastplay Alpha do Sistema de RPG ldquoVSD ndash Vai Ser Divertidordquo usa a Licenccedila Creative CommonsldquoAtribuiccedilatildeo-NatildeoComercial-SemDerivaccedilotildees 40 Internacionalrdquo (CC BY-NC-ND 40)
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Cartas de PersonagemTodos os heroacuteis satildeo identificados por suas
cartas com os seguintes elementos
11- Frente da Carta
DANO (iacutecone do Punho Fechado)este elemento indica qual dado seu heroacutei
joga quando realiza um ataque bem-sucedido Esse dado varia entre D4 (dadode quatro faces) D6 (seis faces) D8 (oitofaces) e D10 (dado de dez faces)
Quanto maior for o niacutevel de poderdo personagem maior seraacute seu dano comoindicado a seguir
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PROEZA (iacutecone do Olhar Atento)
este elemento indica a capacidade do heroacuteirelacionada a praticar todo tipo de accedilatildeoheroacuteica que lhe seja capaz de ser atribuiacutedaAlguns exemplos o Superman poderiasuportar o pilar de uma ponte em colapsopara impedir que ela desmorone antes dos
uacuteltimos carros a deixarem o Batmanpoderia saltar com seu Batmoacutevel do topo deum edifiacutecio-garagem e conduzi-lo entre ostelhados dos preacutedios de Gotham o Flashpoderia causar um pequeno tornado paraapagar as chamas de um preacutedio a Mulher-Maravilha poderia obrigar um alvo a dizer averdade quando envolto com o laccedilo maacutegicodela
Onde estatildeo as Proezas do meu
heroacutei O verso de cada carta de
personagem apenas identifica as principaisproezas de um heroacutei em linhas gerais Emtese ele pode fazer qualquer proeza desdeque a mesma seja adequada e condizentecom o personagem Batman natildeoconseguiria alccedilar voo sozinho e segurar umhelicoacuteptero em queda com uma matildeoSuperman sim Da mesma forma oLanterna Verde natildeo sobreviveria agravesprofundezas oceacircnicas sem seu anel depoder ao passo que isso natildeo representariaproblema para Aquaman
Testando Proezas Um teste deProeza nada mais eacute que uma jogada dodado respectivo indicado em sua carta depersonagem Tire qualquer coisa EXCETO 1ou 2 para ser bem-sucedido no teste Omestre deveraacute dizer em que situaccedilotildees faz-se necessaacuterio um teste de Proeza emborao heroacutei possa sugerir uma Proeza para fazerfrente a determinada ameaccedila
Niacutevel de Proeza Seu niacutevel deProeza eacute indicado pela tabela a seguir
Observe que pessoas comuns natildeo possuemdado de Proeza tatildeo somente pelo fato de
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que natildeo satildeo capazes neste jogo derealizar feitos verdadeiramente heroicosCada heroacutei possui um dado de Proeza jaacutelistado em sua carta
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983155983141983154 983139983283983155983149983145983139983151 983151983157 983155983157983152983141983154983145983151983154 983137
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HABILIDADE (iacutecone dasEngrenagens) Batman eacute o maior detetivedo mundo Mulher-Maravilha eacute uma
diplomata Ciborg eacute um mestre datecnologia e o Flash aleacutem de ser o maiorvelocista do mundo ainda eacute um dosmelhores especialistas forenses de CentralCity Todos estes satildeo exemplos deHabilidade A Habilidade pode ser usadapara qualquer accedilatildeo natildeo-combativa ndash desdeque o personagem seja bem-sucedido emum teste
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Testando Habilidades Um teste deHabilidade natildeo eacute nada mais que uma
jogada do dado respectivo indicado em suacarta de personagem Ele seraacute bem-sucedido em seu teste se tirar qualquercoisa EXCETO 1 ou 2
Ex Superman possui D6 como dado deHabilidade Como Clark Kent ele usa seuconhecimento na aacuterea de jornalismoinvestigativo para reunir provas suficientespara incriminar um poderoso empresaacuteriocorrupto de Metroacutepolis Uma vez que tenhareunido as informaccedilotildees corretas Supermanpoderaacute agir O mestre determina que seraacutenecessaacuterio um teste de Habilidade paracada tipo de informaccedilatildeo que Clark precisar
O heroacutei joga D6 trecircs vezes obtendo 1 2 e6 Ele soacute obteve uma informaccedilatildeo relevanteateacute o momento e teraacute que continuarinvestigando mais
VIGOR (iacutecone do CoraccedilatildeoPulsante) este elemento indica quantospontos de vida tem o personagem Essespontos decrescem agrave medida que opersonagem recebe dano Se o Vigorchegar a zero o heroacutei tomba inconsciente e
derrotado agrave mercecirc do inimigoRecuperando Vigor O Vigor eacute
automaticamente recuperado em suatotalidade quando o heroacutei estiver ldquoentrecombaterdquo (apoacutes o fim de uma luta e antes doiniacutecio de outra)
PONTOS DE IGNICcedilAtildeO (iacuteconeda Explosatildeo) este elemento funciona comoum indicador de quanta energia (pontos deigniccedilatildeo) o heroacutei dispotildee para atacar Sempre
que ele realiza um ataque bem-sucedidovocecirc recebe automaticamente a mesmaquantidade de pontos de dano queprovocou na forma de uma reserva deigniccedilatildeo essa reserva eacute distribuiacuteda entre ospontos de igniccedilatildeo de sua ficha depersonagem de modo que assim vocecircidentifique quantos pontos de igniccedilatildeo atuaispossui
Ex ao conseguir 8 pontos em seu dado de
dano Superman soma automaticamente 8pontos agrave sua ldquoreservardquo de igniccedilatildeo
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Observando em sua carta constatamosentatildeo que ele jaacute tem direito a 1 ponto deigniccedilatildeo (obtido a partir de 5 pontos nareserva ndash o que chamamos ldquoniacutevel 5rdquo) e estaacutea 2 pontos de conseguir um segundo Pontode Igniccedilatildeo (o que aconteceraacute quando eleatingir uma reserva de 10 ndash ldquoniacutevel 10rdquo)
Aumentando sua reserva de
igniccedilatildeo A reserva de igniccedilatildeo sempre eacuteconstruiacuteda com base nos pontos vaacutelidos dedano Os pontos vaacutelidos de dano nada maissatildeo que o dano que realmente ldquoatingerdquo oinimigo uma vez descontada sua defesa
Ex Batman joga D6 de dano contra uminimigo que tambeacutem rola D6 para se
defender (veja o item 4 ldquoDefesardquo) Batmanconsegue 6 pontos em seu dano e oadversaacuterio tira 4 em sua Defesa recebendoapenas 2 pontos de dano Esta mesmaquantidade de pontos vaacutelidos de dano (2) eacuteque abasteceratildeo a carga de igniccedilatildeo deBatman
Comprando pontos de igniccedilatildeo
com sua reserva Em sua ficha depersonagem vocecirc veraacute seis ciacuterculos abaixo
do iacutecone da Explosatildeo agrave direita Essesciacuterculos indicam seus pontos de igniccedilatildeoadquiridos quando sua reserva atingeaquele limite Entatildeo quando sua reservaatinge niacutevel 5 vocecirc jaacute pode usar 1 ponto deigniccedilatildeo A reserva se esgota imediatamentePor outro lado se vocecirc conseguir acumularem sua reserva pontos suficientes paraatingir niacutevel 10 jaacute teraacute direito a usar 2pontos de igniccedilatildeo Uma vez usados ospontos a reserva novamente se esgota
Vocecirc teraacute que deflagrar mais ataques bem-sucedidos e aplicar dano regular paraganhar energia reforccedilando a reserva deigniccedilatildeo que serve como ldquocombustiacutevelrdquo paraseus pontos de igniccedilatildeo
Usando pontos de igniccedilatildeo Ospontos de igniccedilatildeo podem ser usados para
a) Transformar uma jogada de ataque
fracassada em uma jogada de ataque
bem-sucedida convertendo o valor iacutempardo dado de ataque no valor parimediatamente anterior por exemplo se
saiu 5 (um fracasso) em seu dado deataque vocecirc pode ldquoqueimarrdquo um ponto deigniccedilatildeo para transformar esse 5 em um 4(um sucesso) Se havia saiacutedo um 3(fracasso) da mesma forma vocecirc podegastar um ponto de igniccedilatildeo para que esse 3ldquovirerdquo 2 (sucesso)
Vocecirc natildeo recebe energia para suareserva de igniccedilatildeo no mesmo turno em querealizou um ataque bem-sucedido devido aogasto de pontos de igniccedilatildeo Sua reserva deigniccedilatildeo soacute eacute aumentada com ataquesregulares (que obtiveram sucesso sem aajuda de pontos de igniccedilatildeo)
b) Turbinar seu dano para issoimediatamente apoacutes um ataque bem-
sucedido regular vocecirc deve declarar queestaacute queimando pontos de igniccedilatildeo paraaumentar o dano Vocecirc pode queimarquantos pontos de igniccedilatildeo tiver disponiacuteveisou quiser Cada ponto de igniccedilatildeo gastoaumenta seu dano em +2 Anuncie que estaacuterealizando esta accedilatildeo ANTES da defesaadversaacuteria
Ex Cyborg estaacute atacando com seu Canhatildeode Ruiacutedo Branco (D8) e provoca 7 pontos
de dano O jogador que o controla possui 2pontos de igniccedilatildeo e decide queimaacute-losanunciando sua decisatildeo antes da defesainimiga Com isto soma-se +4 pontos dedano aos 7 anteriores resultando em 11pontos de dano O inimigo joga D6 para sedefender tirando apenas 4 do dado erecebendo portanto 7 pontos de danodireto
c) Transformar um teste de Proeza ou
Habilidade fracassado em um sucessoda mesma forma como os pontos de igniccedilatildeoajudam a ldquosalvarrdquo um ataque do fracassovocecirc tambeacutem pode fazer o mesmo com umteste de Proeza ou de Habilidade ao custode 1 Ponto de Igniccedilatildeo por cada mudanccedila doresultado do teste
Ex Flash estaacute realizando uma anaacuteliseforense de um local de crime Para isso ele joga D8 e pode tirar qualquer coisa exceto 1
ou 2 Ele infelizmente obteacutem 1 no testePara transformar esse resultado 1 em 3(movimentando o dado da face 1 para a
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face 2 e em seguida para a face 3) seratildeonecessaacuterios 2 pontos de igniccedilatildeo (um paracada mudanccedila de face) Em outrassituaccedilotildees o Flash natildeo perderia esse tempomas analisar a cena do crime eacute fundamentalpara a aventura entatildeo ele gasta seusuacuteltimos dois pontos de igniccedilatildeo e ouve anarrativa do mestre
d) Ampliar sua Defesa no exato momentoem que vai se defender se tiver pontos deigniccedilatildeo disponiacuteveis vocecirc pode declarar queos estaacute usando para aumentar sua defesaCada ponto de igniccedilatildeo gasto desta formaaumenta em +2 o valor obtido no dado deProeza para sua Defesa
Ex Superman joga D8 como dado deProeza para se defender Ele acaba desofrer 6 pontos de dano mas ao jogar seuD8 tira apenas 1 Isso significa que 5pontos de dano seria descontados de seuVigor O heroacutei entretanto possui 2 Pontosde Igniccedilatildeo e decide usaacute-los para obter +4em sua Defesa Assim sua Defesa torna-se5 (+1 do D8 +4 dos bocircnus obtidos pelos 2Pontos de Igniccedilatildeo) Desta forma Supermansofreraacute apenas 1 ponto de dano neste turno
Vocecirc natildeo precisa usar todos ospontos de igniccedilatildeo de uma soacute vez no mesmoturno podendo reservar alguns para osturnos seguintes Observe que assim vocecircpoderaacute ganhar novos pontos de igniccedilatildeo agravemedida que sua reserva de igniccedilatildeo aumentacom ataques regulares bem-sucedidos quevocecirc provoque
12- Verso da Carta
No verso da carta de personagemvocecirc encontraraacute informaccedilotildees voltadas agraveinterpretaccedilatildeo do heroacutei comeccedilando por seucodinome depois nome verdadeiro base deoperaccedilotildees (a cidade ou reino que elegeralmente defende) altura peso cor dosolhos e dos cabelos
No verso da carta vocecirc tambeacutemencontraraacute uma lista com as principaisProezas e Habilidades do personagemLembre-se que os dados respectivos
usados para testar essas Proezas eHabilidades estatildeo na frente da carta
Leia atentamente cada carta antesdo iniacutecio da aventura e tire quaisquerduacutevidas com o mestre ndash isso faraacute com que ogrupo ganhe tempo
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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Versatildeo Alpha de TesteTexto
Andreacute Mousinho
Diagramaccedilatildeo Original
Rodrigo Ragabash
Disclaymer
Este eacute um trabalho sem fins lucrativos Os direitos das imagens da Liga da Justiccedila e demaispersonagens usadas neste livro pertencem agrave DC COMICS companhia do grupo Time WarnerSeu uso neste livro natildeo representa qualquer tipo de violaccedilatildeo aos detentores das marcas edireitos autorais
This is a work without profit The rights of the images of the Justice League and othercharacters used in this book belong to DC COMICS group company Time Warner Its use inthis book does not represent any kind of violation to the holders of trademarks and copyrights
Este jogo foi produzido num espaccedilo de 48 horas para o evento de RPG ldquoVai Ser Divertidordquo que ocorreu em BeleacutemPAno dia 28022015
Esta versatildeo gratuita Fastplay Alpha do Sistema de RPG ldquoVSD ndash Vai Ser Divertidordquo usa a Licenccedila Creative CommonsldquoAtribuiccedilatildeo-NatildeoComercial-SemDerivaccedilotildees 40 Internacionalrdquo (CC BY-NC-ND 40)
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Cartas de PersonagemTodos os heroacuteis satildeo identificados por suas
cartas com os seguintes elementos
11- Frente da Carta
DANO (iacutecone do Punho Fechado)este elemento indica qual dado seu heroacutei
joga quando realiza um ataque bem-sucedido Esse dado varia entre D4 (dadode quatro faces) D6 (seis faces) D8 (oitofaces) e D10 (dado de dez faces)
Quanto maior for o niacutevel de poderdo personagem maior seraacute seu dano comoindicado a seguir
983118983245983126983109983116 983108983109
983120983119983108983109983122 983109983128983109983117983120983116983119 983108983105983118983119
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983120983141983155983155983151983137 983107983151983149983157983149 (983138983137983150983140983145983140983151
983155983151983148983140983137983140983151 983152983151983148983145983139983145983137983148983086983086983086) 983151983157
983144983141983154983283983145 983145983150983145983139983145983137983150983156983141983087983152983137983154983139983141983145983154983151
983137983140983151983148983141983155983139983141983150983156983141
983108983092
983090
983105983156983148983141983156983137 983120983148983141983150983151 (983144983141983154983283983145
983149983157983150983140983137983150983151 983137983156983145983150983143983145983150983140983151 983137
983149983265983160983145983149983137 983139983137983152983137983139983145983140983137983140983141
983144983157983149983137983150983137)
983108983094
983091
983123983157983152983141983154983155983141983154 (983137983139983145983149983137 983140983151 983148983145983149983145983156983141
983144983157983149983137983150983151983099 983139983137983152983137983162 983140983141 983141983154983143983157983141983154
983137983158983145983285983141983155 983140983141983154983154983157983138983137983154 983152983154983273983140983145983151983155
983149983151983150983156983137983150983144983137983155983086983086983086)
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983107983283983155983149983145983139983151 (983137983139983145983149983137 983140983137
983139983137983152983137983139983145983140983137983140983141 983140983141 983157983149 983155983157983152983141983154983099
983152983151983140983141983154 983141983153983157983145983158983137983148983141983150983156983141 983137983151 983140983141
983157983149 983140983141983158983151983154983137983140983151983154 983140983141 983149983157983150983140983151983155
983139983151983150983153983157983145983155983156983137983140983151983154 983143983137983148983265983139983156983145983139983151 983141983156983139)
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PROEZA (iacutecone do Olhar Atento)
este elemento indica a capacidade do heroacuteirelacionada a praticar todo tipo de accedilatildeoheroacuteica que lhe seja capaz de ser atribuiacutedaAlguns exemplos o Superman poderiasuportar o pilar de uma ponte em colapsopara impedir que ela desmorone antes dos
uacuteltimos carros a deixarem o Batmanpoderia saltar com seu Batmoacutevel do topo deum edifiacutecio-garagem e conduzi-lo entre ostelhados dos preacutedios de Gotham o Flashpoderia causar um pequeno tornado paraapagar as chamas de um preacutedio a Mulher-Maravilha poderia obrigar um alvo a dizer averdade quando envolto com o laccedilo maacutegicodela
Onde estatildeo as Proezas do meu
heroacutei O verso de cada carta de
personagem apenas identifica as principaisproezas de um heroacutei em linhas gerais Emtese ele pode fazer qualquer proeza desdeque a mesma seja adequada e condizentecom o personagem Batman natildeoconseguiria alccedilar voo sozinho e segurar umhelicoacuteptero em queda com uma matildeoSuperman sim Da mesma forma oLanterna Verde natildeo sobreviveria agravesprofundezas oceacircnicas sem seu anel depoder ao passo que isso natildeo representariaproblema para Aquaman
Testando Proezas Um teste deProeza nada mais eacute que uma jogada dodado respectivo indicado em sua carta depersonagem Tire qualquer coisa EXCETO 1ou 2 para ser bem-sucedido no teste Omestre deveraacute dizer em que situaccedilotildees faz-se necessaacuterio um teste de Proeza emborao heroacutei possa sugerir uma Proeza para fazerfrente a determinada ameaccedila
Niacutevel de Proeza Seu niacutevel deProeza eacute indicado pela tabela a seguir
Observe que pessoas comuns natildeo possuemdado de Proeza tatildeo somente pelo fato de
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que natildeo satildeo capazes neste jogo derealizar feitos verdadeiramente heroicosCada heroacutei possui um dado de Proeza jaacutelistado em sua carta
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983120983119983108983109983122 983109983128983109983117983120983116983119 983120983122983119983109983130983105
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983090983120983154983151983141983162983137983155 983152983151983155983155983277983158983141983145983155 983152983137983154983137 983157983149
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HABILIDADE (iacutecone dasEngrenagens) Batman eacute o maior detetivedo mundo Mulher-Maravilha eacute uma
diplomata Ciborg eacute um mestre datecnologia e o Flash aleacutem de ser o maiorvelocista do mundo ainda eacute um dosmelhores especialistas forenses de CentralCity Todos estes satildeo exemplos deHabilidade A Habilidade pode ser usadapara qualquer accedilatildeo natildeo-combativa ndash desdeque o personagem seja bem-sucedido emum teste
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Testando Habilidades Um teste deHabilidade natildeo eacute nada mais que uma
jogada do dado respectivo indicado em suacarta de personagem Ele seraacute bem-sucedido em seu teste se tirar qualquercoisa EXCETO 1 ou 2
Ex Superman possui D6 como dado deHabilidade Como Clark Kent ele usa seuconhecimento na aacuterea de jornalismoinvestigativo para reunir provas suficientespara incriminar um poderoso empresaacuteriocorrupto de Metroacutepolis Uma vez que tenhareunido as informaccedilotildees corretas Supermanpoderaacute agir O mestre determina que seraacutenecessaacuterio um teste de Habilidade paracada tipo de informaccedilatildeo que Clark precisar
O heroacutei joga D6 trecircs vezes obtendo 1 2 e6 Ele soacute obteve uma informaccedilatildeo relevanteateacute o momento e teraacute que continuarinvestigando mais
VIGOR (iacutecone do CoraccedilatildeoPulsante) este elemento indica quantospontos de vida tem o personagem Essespontos decrescem agrave medida que opersonagem recebe dano Se o Vigorchegar a zero o heroacutei tomba inconsciente e
derrotado agrave mercecirc do inimigoRecuperando Vigor O Vigor eacute
automaticamente recuperado em suatotalidade quando o heroacutei estiver ldquoentrecombaterdquo (apoacutes o fim de uma luta e antes doiniacutecio de outra)
PONTOS DE IGNICcedilAtildeO (iacuteconeda Explosatildeo) este elemento funciona comoum indicador de quanta energia (pontos deigniccedilatildeo) o heroacutei dispotildee para atacar Sempre
que ele realiza um ataque bem-sucedidovocecirc recebe automaticamente a mesmaquantidade de pontos de dano queprovocou na forma de uma reserva deigniccedilatildeo essa reserva eacute distribuiacuteda entre ospontos de igniccedilatildeo de sua ficha depersonagem de modo que assim vocecircidentifique quantos pontos de igniccedilatildeo atuaispossui
Ex ao conseguir 8 pontos em seu dado de
dano Superman soma automaticamente 8pontos agrave sua ldquoreservardquo de igniccedilatildeo
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Observando em sua carta constatamosentatildeo que ele jaacute tem direito a 1 ponto deigniccedilatildeo (obtido a partir de 5 pontos nareserva ndash o que chamamos ldquoniacutevel 5rdquo) e estaacutea 2 pontos de conseguir um segundo Pontode Igniccedilatildeo (o que aconteceraacute quando eleatingir uma reserva de 10 ndash ldquoniacutevel 10rdquo)
Aumentando sua reserva de
igniccedilatildeo A reserva de igniccedilatildeo sempre eacuteconstruiacuteda com base nos pontos vaacutelidos dedano Os pontos vaacutelidos de dano nada maissatildeo que o dano que realmente ldquoatingerdquo oinimigo uma vez descontada sua defesa
Ex Batman joga D6 de dano contra uminimigo que tambeacutem rola D6 para se
defender (veja o item 4 ldquoDefesardquo) Batmanconsegue 6 pontos em seu dano e oadversaacuterio tira 4 em sua Defesa recebendoapenas 2 pontos de dano Esta mesmaquantidade de pontos vaacutelidos de dano (2) eacuteque abasteceratildeo a carga de igniccedilatildeo deBatman
Comprando pontos de igniccedilatildeo
com sua reserva Em sua ficha depersonagem vocecirc veraacute seis ciacuterculos abaixo
do iacutecone da Explosatildeo agrave direita Essesciacuterculos indicam seus pontos de igniccedilatildeoadquiridos quando sua reserva atingeaquele limite Entatildeo quando sua reservaatinge niacutevel 5 vocecirc jaacute pode usar 1 ponto deigniccedilatildeo A reserva se esgota imediatamentePor outro lado se vocecirc conseguir acumularem sua reserva pontos suficientes paraatingir niacutevel 10 jaacute teraacute direito a usar 2pontos de igniccedilatildeo Uma vez usados ospontos a reserva novamente se esgota
Vocecirc teraacute que deflagrar mais ataques bem-sucedidos e aplicar dano regular paraganhar energia reforccedilando a reserva deigniccedilatildeo que serve como ldquocombustiacutevelrdquo paraseus pontos de igniccedilatildeo
Usando pontos de igniccedilatildeo Ospontos de igniccedilatildeo podem ser usados para
a) Transformar uma jogada de ataque
fracassada em uma jogada de ataque
bem-sucedida convertendo o valor iacutempardo dado de ataque no valor parimediatamente anterior por exemplo se
saiu 5 (um fracasso) em seu dado deataque vocecirc pode ldquoqueimarrdquo um ponto deigniccedilatildeo para transformar esse 5 em um 4(um sucesso) Se havia saiacutedo um 3(fracasso) da mesma forma vocecirc podegastar um ponto de igniccedilatildeo para que esse 3ldquovirerdquo 2 (sucesso)
Vocecirc natildeo recebe energia para suareserva de igniccedilatildeo no mesmo turno em querealizou um ataque bem-sucedido devido aogasto de pontos de igniccedilatildeo Sua reserva deigniccedilatildeo soacute eacute aumentada com ataquesregulares (que obtiveram sucesso sem aajuda de pontos de igniccedilatildeo)
b) Turbinar seu dano para issoimediatamente apoacutes um ataque bem-
sucedido regular vocecirc deve declarar queestaacute queimando pontos de igniccedilatildeo paraaumentar o dano Vocecirc pode queimarquantos pontos de igniccedilatildeo tiver disponiacuteveisou quiser Cada ponto de igniccedilatildeo gastoaumenta seu dano em +2 Anuncie que estaacuterealizando esta accedilatildeo ANTES da defesaadversaacuteria
Ex Cyborg estaacute atacando com seu Canhatildeode Ruiacutedo Branco (D8) e provoca 7 pontos
de dano O jogador que o controla possui 2pontos de igniccedilatildeo e decide queimaacute-losanunciando sua decisatildeo antes da defesainimiga Com isto soma-se +4 pontos dedano aos 7 anteriores resultando em 11pontos de dano O inimigo joga D6 para sedefender tirando apenas 4 do dado erecebendo portanto 7 pontos de danodireto
c) Transformar um teste de Proeza ou
Habilidade fracassado em um sucessoda mesma forma como os pontos de igniccedilatildeoajudam a ldquosalvarrdquo um ataque do fracassovocecirc tambeacutem pode fazer o mesmo com umteste de Proeza ou de Habilidade ao custode 1 Ponto de Igniccedilatildeo por cada mudanccedila doresultado do teste
Ex Flash estaacute realizando uma anaacuteliseforense de um local de crime Para isso ele joga D8 e pode tirar qualquer coisa exceto 1
ou 2 Ele infelizmente obteacutem 1 no testePara transformar esse resultado 1 em 3(movimentando o dado da face 1 para a
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face 2 e em seguida para a face 3) seratildeonecessaacuterios 2 pontos de igniccedilatildeo (um paracada mudanccedila de face) Em outrassituaccedilotildees o Flash natildeo perderia esse tempomas analisar a cena do crime eacute fundamentalpara a aventura entatildeo ele gasta seusuacuteltimos dois pontos de igniccedilatildeo e ouve anarrativa do mestre
d) Ampliar sua Defesa no exato momentoem que vai se defender se tiver pontos deigniccedilatildeo disponiacuteveis vocecirc pode declarar queos estaacute usando para aumentar sua defesaCada ponto de igniccedilatildeo gasto desta formaaumenta em +2 o valor obtido no dado deProeza para sua Defesa
Ex Superman joga D8 como dado deProeza para se defender Ele acaba desofrer 6 pontos de dano mas ao jogar seuD8 tira apenas 1 Isso significa que 5pontos de dano seria descontados de seuVigor O heroacutei entretanto possui 2 Pontosde Igniccedilatildeo e decide usaacute-los para obter +4em sua Defesa Assim sua Defesa torna-se5 (+1 do D8 +4 dos bocircnus obtidos pelos 2Pontos de Igniccedilatildeo) Desta forma Supermansofreraacute apenas 1 ponto de dano neste turno
Vocecirc natildeo precisa usar todos ospontos de igniccedilatildeo de uma soacute vez no mesmoturno podendo reservar alguns para osturnos seguintes Observe que assim vocecircpoderaacute ganhar novos pontos de igniccedilatildeo agravemedida que sua reserva de igniccedilatildeo aumentacom ataques regulares bem-sucedidos quevocecirc provoque
12- Verso da Carta
No verso da carta de personagemvocecirc encontraraacute informaccedilotildees voltadas agraveinterpretaccedilatildeo do heroacutei comeccedilando por seucodinome depois nome verdadeiro base deoperaccedilotildees (a cidade ou reino que elegeralmente defende) altura peso cor dosolhos e dos cabelos
No verso da carta vocecirc tambeacutemencontraraacute uma lista com as principaisProezas e Habilidades do personagemLembre-se que os dados respectivos
usados para testar essas Proezas eHabilidades estatildeo na frente da carta
Leia atentamente cada carta antesdo iniacutecio da aventura e tire quaisquerduacutevidas com o mestre ndash isso faraacute com que ogrupo ganhe tempo
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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14
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3
1
Cartas de PersonagemTodos os heroacuteis satildeo identificados por suas
cartas com os seguintes elementos
11- Frente da Carta
DANO (iacutecone do Punho Fechado)este elemento indica qual dado seu heroacutei
joga quando realiza um ataque bem-sucedido Esse dado varia entre D4 (dadode quatro faces) D6 (seis faces) D8 (oitofaces) e D10 (dado de dez faces)
Quanto maior for o niacutevel de poderdo personagem maior seraacute seu dano comoindicado a seguir
983118983245983126983109983116 983108983109
983120983119983108983109983122 983109983128983109983117983120983116983119 983108983105983118983119
983089
983120983141983155983155983151983137 983107983151983149983157983149 (983138983137983150983140983145983140983151
983155983151983148983140983137983140983151 983152983151983148983145983139983145983137983148983086983086983086) 983151983157
983144983141983154983283983145 983145983150983145983139983145983137983150983156983141983087983152983137983154983139983141983145983154983151
983137983140983151983148983141983155983139983141983150983156983141
983108983092
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983105983156983148983141983156983137 983120983148983141983150983151 (983144983141983154983283983145
983149983157983150983140983137983150983151 983137983156983145983150983143983145983150983140983151 983137
983149983265983160983145983149983137 983139983137983152983137983139983145983140983137983140983141
983144983157983149983137983150983137)
983108983094
983091
983123983157983152983141983154983155983141983154 (983137983139983145983149983137 983140983151 983148983145983149983145983156983141
983144983157983149983137983150983151983099 983139983137983152983137983162 983140983141 983141983154983143983157983141983154
983137983158983145983285983141983155 983140983141983154983154983157983138983137983154 983152983154983273983140983145983151983155
983149983151983150983156983137983150983144983137983155983086983086983086)
983108983096
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983152983151983140983141983154 983141983153983157983145983158983137983148983141983150983156983141 983137983151 983140983141
983157983149 983140983141983158983151983154983137983140983151983154 983140983141 983149983157983150983140983151983155
983139983151983150983153983157983145983155983156983137983140983151983154 983143983137983148983265983139983156983145983139983151 983141983156983139)
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PROEZA (iacutecone do Olhar Atento)
este elemento indica a capacidade do heroacuteirelacionada a praticar todo tipo de accedilatildeoheroacuteica que lhe seja capaz de ser atribuiacutedaAlguns exemplos o Superman poderiasuportar o pilar de uma ponte em colapsopara impedir que ela desmorone antes dos
uacuteltimos carros a deixarem o Batmanpoderia saltar com seu Batmoacutevel do topo deum edifiacutecio-garagem e conduzi-lo entre ostelhados dos preacutedios de Gotham o Flashpoderia causar um pequeno tornado paraapagar as chamas de um preacutedio a Mulher-Maravilha poderia obrigar um alvo a dizer averdade quando envolto com o laccedilo maacutegicodela
Onde estatildeo as Proezas do meu
heroacutei O verso de cada carta de
personagem apenas identifica as principaisproezas de um heroacutei em linhas gerais Emtese ele pode fazer qualquer proeza desdeque a mesma seja adequada e condizentecom o personagem Batman natildeoconseguiria alccedilar voo sozinho e segurar umhelicoacuteptero em queda com uma matildeoSuperman sim Da mesma forma oLanterna Verde natildeo sobreviveria agravesprofundezas oceacircnicas sem seu anel depoder ao passo que isso natildeo representariaproblema para Aquaman
Testando Proezas Um teste deProeza nada mais eacute que uma jogada dodado respectivo indicado em sua carta depersonagem Tire qualquer coisa EXCETO 1ou 2 para ser bem-sucedido no teste Omestre deveraacute dizer em que situaccedilotildees faz-se necessaacuterio um teste de Proeza emborao heroacutei possa sugerir uma Proeza para fazerfrente a determinada ameaccedila
Niacutevel de Proeza Seu niacutevel deProeza eacute indicado pela tabela a seguir
Observe que pessoas comuns natildeo possuemdado de Proeza tatildeo somente pelo fato de
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que natildeo satildeo capazes neste jogo derealizar feitos verdadeiramente heroicosCada heroacutei possui um dado de Proeza jaacutelistado em sua carta
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983120983119983108983109983122 983109983128983109983117983120983116983119 983120983122983119983109983130983105
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983120983141983155983155983151983137 983139983151983149983157983149
(983140983141983155983156983154983141983145983150983137983140983137 983141 983156983151983156983137983148983149983141983150983156983141
983145983150983139983137983152983137983162 983140983141 983152983154983151983141983162983137983155)
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983090983120983154983151983141983162983137983155 983152983151983155983155983277983158983141983145983155 983152983137983154983137 983157983149
983144983141983154983283983145 991260983144983157983149983137983150983151991261983108983094
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983120983154983151983141983162983137983155 983152983151983155983155983277983158983141983145983155 983152983137983154983137 983157983149
991260983155983157983152983141983154983085983144983157983149983137983150983151991261 983151983157 983157983149
983144983141983154983283983145 991260983144983157983149983137983150983151991261 983148983141983150983140983265983154983145983151
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983120983154983151983141983162983137983155 983152983151983155983155983277983158983141983145983155 983152983137983154983137 983157983149
983155983141983154 983139983283983155983149983145983139983151 983151983157 983155983157983152983141983154983145983151983154 983137
983157983149 983155983157983152983141983154 991260983152983137983140983154983267983151991261
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HABILIDADE (iacutecone dasEngrenagens) Batman eacute o maior detetivedo mundo Mulher-Maravilha eacute uma
diplomata Ciborg eacute um mestre datecnologia e o Flash aleacutem de ser o maiorvelocista do mundo ainda eacute um dosmelhores especialistas forenses de CentralCity Todos estes satildeo exemplos deHabilidade A Habilidade pode ser usadapara qualquer accedilatildeo natildeo-combativa ndash desdeque o personagem seja bem-sucedido emum teste
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983120983119983108983109983122 983109983128983109983117983120983116983119 983112983105983106
983089983107983151983150983144983141983139983145983149983141983150983156983151983155
983155983157983152983141983154983142983145983139983145983137983145983155 983152983151983157983139983151 983157983155983151983108983092
983090983125983155983151 983140983145983265983154983145983151 983140983141 983155983157983137983155
983144983137983138983145983148983145983140983137983140983141983155983108983094
983091983125983149 983140983151983155 983149983141983148983144983151983154983141983155 983140983137 983265983154983141983137
983141983160983145983155983156983141983149 983152983151983157983139983151983155 983137983155983155983145983149983108983096
983092983117983141983155983156983154983141 983137983138983155983151983148983157983156983151 983141983149 983155983157983137983155
983144983137983138983145983148983145983140983137983140983141983155983108983089983088
Testando Habilidades Um teste deHabilidade natildeo eacute nada mais que uma
jogada do dado respectivo indicado em suacarta de personagem Ele seraacute bem-sucedido em seu teste se tirar qualquercoisa EXCETO 1 ou 2
Ex Superman possui D6 como dado deHabilidade Como Clark Kent ele usa seuconhecimento na aacuterea de jornalismoinvestigativo para reunir provas suficientespara incriminar um poderoso empresaacuteriocorrupto de Metroacutepolis Uma vez que tenhareunido as informaccedilotildees corretas Supermanpoderaacute agir O mestre determina que seraacutenecessaacuterio um teste de Habilidade paracada tipo de informaccedilatildeo que Clark precisar
O heroacutei joga D6 trecircs vezes obtendo 1 2 e6 Ele soacute obteve uma informaccedilatildeo relevanteateacute o momento e teraacute que continuarinvestigando mais
VIGOR (iacutecone do CoraccedilatildeoPulsante) este elemento indica quantospontos de vida tem o personagem Essespontos decrescem agrave medida que opersonagem recebe dano Se o Vigorchegar a zero o heroacutei tomba inconsciente e
derrotado agrave mercecirc do inimigoRecuperando Vigor O Vigor eacute
automaticamente recuperado em suatotalidade quando o heroacutei estiver ldquoentrecombaterdquo (apoacutes o fim de uma luta e antes doiniacutecio de outra)
PONTOS DE IGNICcedilAtildeO (iacuteconeda Explosatildeo) este elemento funciona comoum indicador de quanta energia (pontos deigniccedilatildeo) o heroacutei dispotildee para atacar Sempre
que ele realiza um ataque bem-sucedidovocecirc recebe automaticamente a mesmaquantidade de pontos de dano queprovocou na forma de uma reserva deigniccedilatildeo essa reserva eacute distribuiacuteda entre ospontos de igniccedilatildeo de sua ficha depersonagem de modo que assim vocecircidentifique quantos pontos de igniccedilatildeo atuaispossui
Ex ao conseguir 8 pontos em seu dado de
dano Superman soma automaticamente 8pontos agrave sua ldquoreservardquo de igniccedilatildeo
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Observando em sua carta constatamosentatildeo que ele jaacute tem direito a 1 ponto deigniccedilatildeo (obtido a partir de 5 pontos nareserva ndash o que chamamos ldquoniacutevel 5rdquo) e estaacutea 2 pontos de conseguir um segundo Pontode Igniccedilatildeo (o que aconteceraacute quando eleatingir uma reserva de 10 ndash ldquoniacutevel 10rdquo)
Aumentando sua reserva de
igniccedilatildeo A reserva de igniccedilatildeo sempre eacuteconstruiacuteda com base nos pontos vaacutelidos dedano Os pontos vaacutelidos de dano nada maissatildeo que o dano que realmente ldquoatingerdquo oinimigo uma vez descontada sua defesa
Ex Batman joga D6 de dano contra uminimigo que tambeacutem rola D6 para se
defender (veja o item 4 ldquoDefesardquo) Batmanconsegue 6 pontos em seu dano e oadversaacuterio tira 4 em sua Defesa recebendoapenas 2 pontos de dano Esta mesmaquantidade de pontos vaacutelidos de dano (2) eacuteque abasteceratildeo a carga de igniccedilatildeo deBatman
Comprando pontos de igniccedilatildeo
com sua reserva Em sua ficha depersonagem vocecirc veraacute seis ciacuterculos abaixo
do iacutecone da Explosatildeo agrave direita Essesciacuterculos indicam seus pontos de igniccedilatildeoadquiridos quando sua reserva atingeaquele limite Entatildeo quando sua reservaatinge niacutevel 5 vocecirc jaacute pode usar 1 ponto deigniccedilatildeo A reserva se esgota imediatamentePor outro lado se vocecirc conseguir acumularem sua reserva pontos suficientes paraatingir niacutevel 10 jaacute teraacute direito a usar 2pontos de igniccedilatildeo Uma vez usados ospontos a reserva novamente se esgota
Vocecirc teraacute que deflagrar mais ataques bem-sucedidos e aplicar dano regular paraganhar energia reforccedilando a reserva deigniccedilatildeo que serve como ldquocombustiacutevelrdquo paraseus pontos de igniccedilatildeo
Usando pontos de igniccedilatildeo Ospontos de igniccedilatildeo podem ser usados para
a) Transformar uma jogada de ataque
fracassada em uma jogada de ataque
bem-sucedida convertendo o valor iacutempardo dado de ataque no valor parimediatamente anterior por exemplo se
saiu 5 (um fracasso) em seu dado deataque vocecirc pode ldquoqueimarrdquo um ponto deigniccedilatildeo para transformar esse 5 em um 4(um sucesso) Se havia saiacutedo um 3(fracasso) da mesma forma vocecirc podegastar um ponto de igniccedilatildeo para que esse 3ldquovirerdquo 2 (sucesso)
Vocecirc natildeo recebe energia para suareserva de igniccedilatildeo no mesmo turno em querealizou um ataque bem-sucedido devido aogasto de pontos de igniccedilatildeo Sua reserva deigniccedilatildeo soacute eacute aumentada com ataquesregulares (que obtiveram sucesso sem aajuda de pontos de igniccedilatildeo)
b) Turbinar seu dano para issoimediatamente apoacutes um ataque bem-
sucedido regular vocecirc deve declarar queestaacute queimando pontos de igniccedilatildeo paraaumentar o dano Vocecirc pode queimarquantos pontos de igniccedilatildeo tiver disponiacuteveisou quiser Cada ponto de igniccedilatildeo gastoaumenta seu dano em +2 Anuncie que estaacuterealizando esta accedilatildeo ANTES da defesaadversaacuteria
Ex Cyborg estaacute atacando com seu Canhatildeode Ruiacutedo Branco (D8) e provoca 7 pontos
de dano O jogador que o controla possui 2pontos de igniccedilatildeo e decide queimaacute-losanunciando sua decisatildeo antes da defesainimiga Com isto soma-se +4 pontos dedano aos 7 anteriores resultando em 11pontos de dano O inimigo joga D6 para sedefender tirando apenas 4 do dado erecebendo portanto 7 pontos de danodireto
c) Transformar um teste de Proeza ou
Habilidade fracassado em um sucessoda mesma forma como os pontos de igniccedilatildeoajudam a ldquosalvarrdquo um ataque do fracassovocecirc tambeacutem pode fazer o mesmo com umteste de Proeza ou de Habilidade ao custode 1 Ponto de Igniccedilatildeo por cada mudanccedila doresultado do teste
Ex Flash estaacute realizando uma anaacuteliseforense de um local de crime Para isso ele joga D8 e pode tirar qualquer coisa exceto 1
ou 2 Ele infelizmente obteacutem 1 no testePara transformar esse resultado 1 em 3(movimentando o dado da face 1 para a
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face 2 e em seguida para a face 3) seratildeonecessaacuterios 2 pontos de igniccedilatildeo (um paracada mudanccedila de face) Em outrassituaccedilotildees o Flash natildeo perderia esse tempomas analisar a cena do crime eacute fundamentalpara a aventura entatildeo ele gasta seusuacuteltimos dois pontos de igniccedilatildeo e ouve anarrativa do mestre
d) Ampliar sua Defesa no exato momentoem que vai se defender se tiver pontos deigniccedilatildeo disponiacuteveis vocecirc pode declarar queos estaacute usando para aumentar sua defesaCada ponto de igniccedilatildeo gasto desta formaaumenta em +2 o valor obtido no dado deProeza para sua Defesa
Ex Superman joga D8 como dado deProeza para se defender Ele acaba desofrer 6 pontos de dano mas ao jogar seuD8 tira apenas 1 Isso significa que 5pontos de dano seria descontados de seuVigor O heroacutei entretanto possui 2 Pontosde Igniccedilatildeo e decide usaacute-los para obter +4em sua Defesa Assim sua Defesa torna-se5 (+1 do D8 +4 dos bocircnus obtidos pelos 2Pontos de Igniccedilatildeo) Desta forma Supermansofreraacute apenas 1 ponto de dano neste turno
Vocecirc natildeo precisa usar todos ospontos de igniccedilatildeo de uma soacute vez no mesmoturno podendo reservar alguns para osturnos seguintes Observe que assim vocecircpoderaacute ganhar novos pontos de igniccedilatildeo agravemedida que sua reserva de igniccedilatildeo aumentacom ataques regulares bem-sucedidos quevocecirc provoque
12- Verso da Carta
No verso da carta de personagemvocecirc encontraraacute informaccedilotildees voltadas agraveinterpretaccedilatildeo do heroacutei comeccedilando por seucodinome depois nome verdadeiro base deoperaccedilotildees (a cidade ou reino que elegeralmente defende) altura peso cor dosolhos e dos cabelos
No verso da carta vocecirc tambeacutemencontraraacute uma lista com as principaisProezas e Habilidades do personagemLembre-se que os dados respectivos
usados para testar essas Proezas eHabilidades estatildeo na frente da carta
Leia atentamente cada carta antesdo iniacutecio da aventura e tire quaisquerduacutevidas com o mestre ndash isso faraacute com que ogrupo ganhe tempo
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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que natildeo satildeo capazes neste jogo derealizar feitos verdadeiramente heroicosCada heroacutei possui um dado de Proeza jaacutelistado em sua carta
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983120983119983108983109983122 983109983128983109983117983120983116983119 983120983122983119983109983130983105
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983090983120983154983151983141983162983137983155 983152983151983155983155983277983158983141983145983155 983152983137983154983137 983157983149
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HABILIDADE (iacutecone dasEngrenagens) Batman eacute o maior detetivedo mundo Mulher-Maravilha eacute uma
diplomata Ciborg eacute um mestre datecnologia e o Flash aleacutem de ser o maiorvelocista do mundo ainda eacute um dosmelhores especialistas forenses de CentralCity Todos estes satildeo exemplos deHabilidade A Habilidade pode ser usadapara qualquer accedilatildeo natildeo-combativa ndash desdeque o personagem seja bem-sucedido emum teste
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Testando Habilidades Um teste deHabilidade natildeo eacute nada mais que uma
jogada do dado respectivo indicado em suacarta de personagem Ele seraacute bem-sucedido em seu teste se tirar qualquercoisa EXCETO 1 ou 2
Ex Superman possui D6 como dado deHabilidade Como Clark Kent ele usa seuconhecimento na aacuterea de jornalismoinvestigativo para reunir provas suficientespara incriminar um poderoso empresaacuteriocorrupto de Metroacutepolis Uma vez que tenhareunido as informaccedilotildees corretas Supermanpoderaacute agir O mestre determina que seraacutenecessaacuterio um teste de Habilidade paracada tipo de informaccedilatildeo que Clark precisar
O heroacutei joga D6 trecircs vezes obtendo 1 2 e6 Ele soacute obteve uma informaccedilatildeo relevanteateacute o momento e teraacute que continuarinvestigando mais
VIGOR (iacutecone do CoraccedilatildeoPulsante) este elemento indica quantospontos de vida tem o personagem Essespontos decrescem agrave medida que opersonagem recebe dano Se o Vigorchegar a zero o heroacutei tomba inconsciente e
derrotado agrave mercecirc do inimigoRecuperando Vigor O Vigor eacute
automaticamente recuperado em suatotalidade quando o heroacutei estiver ldquoentrecombaterdquo (apoacutes o fim de uma luta e antes doiniacutecio de outra)
PONTOS DE IGNICcedilAtildeO (iacuteconeda Explosatildeo) este elemento funciona comoum indicador de quanta energia (pontos deigniccedilatildeo) o heroacutei dispotildee para atacar Sempre
que ele realiza um ataque bem-sucedidovocecirc recebe automaticamente a mesmaquantidade de pontos de dano queprovocou na forma de uma reserva deigniccedilatildeo essa reserva eacute distribuiacuteda entre ospontos de igniccedilatildeo de sua ficha depersonagem de modo que assim vocecircidentifique quantos pontos de igniccedilatildeo atuaispossui
Ex ao conseguir 8 pontos em seu dado de
dano Superman soma automaticamente 8pontos agrave sua ldquoreservardquo de igniccedilatildeo
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Observando em sua carta constatamosentatildeo que ele jaacute tem direito a 1 ponto deigniccedilatildeo (obtido a partir de 5 pontos nareserva ndash o que chamamos ldquoniacutevel 5rdquo) e estaacutea 2 pontos de conseguir um segundo Pontode Igniccedilatildeo (o que aconteceraacute quando eleatingir uma reserva de 10 ndash ldquoniacutevel 10rdquo)
Aumentando sua reserva de
igniccedilatildeo A reserva de igniccedilatildeo sempre eacuteconstruiacuteda com base nos pontos vaacutelidos dedano Os pontos vaacutelidos de dano nada maissatildeo que o dano que realmente ldquoatingerdquo oinimigo uma vez descontada sua defesa
Ex Batman joga D6 de dano contra uminimigo que tambeacutem rola D6 para se
defender (veja o item 4 ldquoDefesardquo) Batmanconsegue 6 pontos em seu dano e oadversaacuterio tira 4 em sua Defesa recebendoapenas 2 pontos de dano Esta mesmaquantidade de pontos vaacutelidos de dano (2) eacuteque abasteceratildeo a carga de igniccedilatildeo deBatman
Comprando pontos de igniccedilatildeo
com sua reserva Em sua ficha depersonagem vocecirc veraacute seis ciacuterculos abaixo
do iacutecone da Explosatildeo agrave direita Essesciacuterculos indicam seus pontos de igniccedilatildeoadquiridos quando sua reserva atingeaquele limite Entatildeo quando sua reservaatinge niacutevel 5 vocecirc jaacute pode usar 1 ponto deigniccedilatildeo A reserva se esgota imediatamentePor outro lado se vocecirc conseguir acumularem sua reserva pontos suficientes paraatingir niacutevel 10 jaacute teraacute direito a usar 2pontos de igniccedilatildeo Uma vez usados ospontos a reserva novamente se esgota
Vocecirc teraacute que deflagrar mais ataques bem-sucedidos e aplicar dano regular paraganhar energia reforccedilando a reserva deigniccedilatildeo que serve como ldquocombustiacutevelrdquo paraseus pontos de igniccedilatildeo
Usando pontos de igniccedilatildeo Ospontos de igniccedilatildeo podem ser usados para
a) Transformar uma jogada de ataque
fracassada em uma jogada de ataque
bem-sucedida convertendo o valor iacutempardo dado de ataque no valor parimediatamente anterior por exemplo se
saiu 5 (um fracasso) em seu dado deataque vocecirc pode ldquoqueimarrdquo um ponto deigniccedilatildeo para transformar esse 5 em um 4(um sucesso) Se havia saiacutedo um 3(fracasso) da mesma forma vocecirc podegastar um ponto de igniccedilatildeo para que esse 3ldquovirerdquo 2 (sucesso)
Vocecirc natildeo recebe energia para suareserva de igniccedilatildeo no mesmo turno em querealizou um ataque bem-sucedido devido aogasto de pontos de igniccedilatildeo Sua reserva deigniccedilatildeo soacute eacute aumentada com ataquesregulares (que obtiveram sucesso sem aajuda de pontos de igniccedilatildeo)
b) Turbinar seu dano para issoimediatamente apoacutes um ataque bem-
sucedido regular vocecirc deve declarar queestaacute queimando pontos de igniccedilatildeo paraaumentar o dano Vocecirc pode queimarquantos pontos de igniccedilatildeo tiver disponiacuteveisou quiser Cada ponto de igniccedilatildeo gastoaumenta seu dano em +2 Anuncie que estaacuterealizando esta accedilatildeo ANTES da defesaadversaacuteria
Ex Cyborg estaacute atacando com seu Canhatildeode Ruiacutedo Branco (D8) e provoca 7 pontos
de dano O jogador que o controla possui 2pontos de igniccedilatildeo e decide queimaacute-losanunciando sua decisatildeo antes da defesainimiga Com isto soma-se +4 pontos dedano aos 7 anteriores resultando em 11pontos de dano O inimigo joga D6 para sedefender tirando apenas 4 do dado erecebendo portanto 7 pontos de danodireto
c) Transformar um teste de Proeza ou
Habilidade fracassado em um sucessoda mesma forma como os pontos de igniccedilatildeoajudam a ldquosalvarrdquo um ataque do fracassovocecirc tambeacutem pode fazer o mesmo com umteste de Proeza ou de Habilidade ao custode 1 Ponto de Igniccedilatildeo por cada mudanccedila doresultado do teste
Ex Flash estaacute realizando uma anaacuteliseforense de um local de crime Para isso ele joga D8 e pode tirar qualquer coisa exceto 1
ou 2 Ele infelizmente obteacutem 1 no testePara transformar esse resultado 1 em 3(movimentando o dado da face 1 para a
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face 2 e em seguida para a face 3) seratildeonecessaacuterios 2 pontos de igniccedilatildeo (um paracada mudanccedila de face) Em outrassituaccedilotildees o Flash natildeo perderia esse tempomas analisar a cena do crime eacute fundamentalpara a aventura entatildeo ele gasta seusuacuteltimos dois pontos de igniccedilatildeo e ouve anarrativa do mestre
d) Ampliar sua Defesa no exato momentoem que vai se defender se tiver pontos deigniccedilatildeo disponiacuteveis vocecirc pode declarar queos estaacute usando para aumentar sua defesaCada ponto de igniccedilatildeo gasto desta formaaumenta em +2 o valor obtido no dado deProeza para sua Defesa
Ex Superman joga D8 como dado deProeza para se defender Ele acaba desofrer 6 pontos de dano mas ao jogar seuD8 tira apenas 1 Isso significa que 5pontos de dano seria descontados de seuVigor O heroacutei entretanto possui 2 Pontosde Igniccedilatildeo e decide usaacute-los para obter +4em sua Defesa Assim sua Defesa torna-se5 (+1 do D8 +4 dos bocircnus obtidos pelos 2Pontos de Igniccedilatildeo) Desta forma Supermansofreraacute apenas 1 ponto de dano neste turno
Vocecirc natildeo precisa usar todos ospontos de igniccedilatildeo de uma soacute vez no mesmoturno podendo reservar alguns para osturnos seguintes Observe que assim vocecircpoderaacute ganhar novos pontos de igniccedilatildeo agravemedida que sua reserva de igniccedilatildeo aumentacom ataques regulares bem-sucedidos quevocecirc provoque
12- Verso da Carta
No verso da carta de personagemvocecirc encontraraacute informaccedilotildees voltadas agraveinterpretaccedilatildeo do heroacutei comeccedilando por seucodinome depois nome verdadeiro base deoperaccedilotildees (a cidade ou reino que elegeralmente defende) altura peso cor dosolhos e dos cabelos
No verso da carta vocecirc tambeacutemencontraraacute uma lista com as principaisProezas e Habilidades do personagemLembre-se que os dados respectivos
usados para testar essas Proezas eHabilidades estatildeo na frente da carta
Leia atentamente cada carta antesdo iniacutecio da aventura e tire quaisquerduacutevidas com o mestre ndash isso faraacute com que ogrupo ganhe tempo
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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Observando em sua carta constatamosentatildeo que ele jaacute tem direito a 1 ponto deigniccedilatildeo (obtido a partir de 5 pontos nareserva ndash o que chamamos ldquoniacutevel 5rdquo) e estaacutea 2 pontos de conseguir um segundo Pontode Igniccedilatildeo (o que aconteceraacute quando eleatingir uma reserva de 10 ndash ldquoniacutevel 10rdquo)
Aumentando sua reserva de
igniccedilatildeo A reserva de igniccedilatildeo sempre eacuteconstruiacuteda com base nos pontos vaacutelidos dedano Os pontos vaacutelidos de dano nada maissatildeo que o dano que realmente ldquoatingerdquo oinimigo uma vez descontada sua defesa
Ex Batman joga D6 de dano contra uminimigo que tambeacutem rola D6 para se
defender (veja o item 4 ldquoDefesardquo) Batmanconsegue 6 pontos em seu dano e oadversaacuterio tira 4 em sua Defesa recebendoapenas 2 pontos de dano Esta mesmaquantidade de pontos vaacutelidos de dano (2) eacuteque abasteceratildeo a carga de igniccedilatildeo deBatman
Comprando pontos de igniccedilatildeo
com sua reserva Em sua ficha depersonagem vocecirc veraacute seis ciacuterculos abaixo
do iacutecone da Explosatildeo agrave direita Essesciacuterculos indicam seus pontos de igniccedilatildeoadquiridos quando sua reserva atingeaquele limite Entatildeo quando sua reservaatinge niacutevel 5 vocecirc jaacute pode usar 1 ponto deigniccedilatildeo A reserva se esgota imediatamentePor outro lado se vocecirc conseguir acumularem sua reserva pontos suficientes paraatingir niacutevel 10 jaacute teraacute direito a usar 2pontos de igniccedilatildeo Uma vez usados ospontos a reserva novamente se esgota
Vocecirc teraacute que deflagrar mais ataques bem-sucedidos e aplicar dano regular paraganhar energia reforccedilando a reserva deigniccedilatildeo que serve como ldquocombustiacutevelrdquo paraseus pontos de igniccedilatildeo
Usando pontos de igniccedilatildeo Ospontos de igniccedilatildeo podem ser usados para
a) Transformar uma jogada de ataque
fracassada em uma jogada de ataque
bem-sucedida convertendo o valor iacutempardo dado de ataque no valor parimediatamente anterior por exemplo se
saiu 5 (um fracasso) em seu dado deataque vocecirc pode ldquoqueimarrdquo um ponto deigniccedilatildeo para transformar esse 5 em um 4(um sucesso) Se havia saiacutedo um 3(fracasso) da mesma forma vocecirc podegastar um ponto de igniccedilatildeo para que esse 3ldquovirerdquo 2 (sucesso)
Vocecirc natildeo recebe energia para suareserva de igniccedilatildeo no mesmo turno em querealizou um ataque bem-sucedido devido aogasto de pontos de igniccedilatildeo Sua reserva deigniccedilatildeo soacute eacute aumentada com ataquesregulares (que obtiveram sucesso sem aajuda de pontos de igniccedilatildeo)
b) Turbinar seu dano para issoimediatamente apoacutes um ataque bem-
sucedido regular vocecirc deve declarar queestaacute queimando pontos de igniccedilatildeo paraaumentar o dano Vocecirc pode queimarquantos pontos de igniccedilatildeo tiver disponiacuteveisou quiser Cada ponto de igniccedilatildeo gastoaumenta seu dano em +2 Anuncie que estaacuterealizando esta accedilatildeo ANTES da defesaadversaacuteria
Ex Cyborg estaacute atacando com seu Canhatildeode Ruiacutedo Branco (D8) e provoca 7 pontos
de dano O jogador que o controla possui 2pontos de igniccedilatildeo e decide queimaacute-losanunciando sua decisatildeo antes da defesainimiga Com isto soma-se +4 pontos dedano aos 7 anteriores resultando em 11pontos de dano O inimigo joga D6 para sedefender tirando apenas 4 do dado erecebendo portanto 7 pontos de danodireto
c) Transformar um teste de Proeza ou
Habilidade fracassado em um sucessoda mesma forma como os pontos de igniccedilatildeoajudam a ldquosalvarrdquo um ataque do fracassovocecirc tambeacutem pode fazer o mesmo com umteste de Proeza ou de Habilidade ao custode 1 Ponto de Igniccedilatildeo por cada mudanccedila doresultado do teste
Ex Flash estaacute realizando uma anaacuteliseforense de um local de crime Para isso ele joga D8 e pode tirar qualquer coisa exceto 1
ou 2 Ele infelizmente obteacutem 1 no testePara transformar esse resultado 1 em 3(movimentando o dado da face 1 para a
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face 2 e em seguida para a face 3) seratildeonecessaacuterios 2 pontos de igniccedilatildeo (um paracada mudanccedila de face) Em outrassituaccedilotildees o Flash natildeo perderia esse tempomas analisar a cena do crime eacute fundamentalpara a aventura entatildeo ele gasta seusuacuteltimos dois pontos de igniccedilatildeo e ouve anarrativa do mestre
d) Ampliar sua Defesa no exato momentoem que vai se defender se tiver pontos deigniccedilatildeo disponiacuteveis vocecirc pode declarar queos estaacute usando para aumentar sua defesaCada ponto de igniccedilatildeo gasto desta formaaumenta em +2 o valor obtido no dado deProeza para sua Defesa
Ex Superman joga D8 como dado deProeza para se defender Ele acaba desofrer 6 pontos de dano mas ao jogar seuD8 tira apenas 1 Isso significa que 5pontos de dano seria descontados de seuVigor O heroacutei entretanto possui 2 Pontosde Igniccedilatildeo e decide usaacute-los para obter +4em sua Defesa Assim sua Defesa torna-se5 (+1 do D8 +4 dos bocircnus obtidos pelos 2Pontos de Igniccedilatildeo) Desta forma Supermansofreraacute apenas 1 ponto de dano neste turno
Vocecirc natildeo precisa usar todos ospontos de igniccedilatildeo de uma soacute vez no mesmoturno podendo reservar alguns para osturnos seguintes Observe que assim vocecircpoderaacute ganhar novos pontos de igniccedilatildeo agravemedida que sua reserva de igniccedilatildeo aumentacom ataques regulares bem-sucedidos quevocecirc provoque
12- Verso da Carta
No verso da carta de personagemvocecirc encontraraacute informaccedilotildees voltadas agraveinterpretaccedilatildeo do heroacutei comeccedilando por seucodinome depois nome verdadeiro base deoperaccedilotildees (a cidade ou reino que elegeralmente defende) altura peso cor dosolhos e dos cabelos
No verso da carta vocecirc tambeacutemencontraraacute uma lista com as principaisProezas e Habilidades do personagemLembre-se que os dados respectivos
usados para testar essas Proezas eHabilidades estatildeo na frente da carta
Leia atentamente cada carta antesdo iniacutecio da aventura e tire quaisquerduacutevidas com o mestre ndash isso faraacute com que ogrupo ganhe tempo
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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face 2 e em seguida para a face 3) seratildeonecessaacuterios 2 pontos de igniccedilatildeo (um paracada mudanccedila de face) Em outrassituaccedilotildees o Flash natildeo perderia esse tempomas analisar a cena do crime eacute fundamentalpara a aventura entatildeo ele gasta seusuacuteltimos dois pontos de igniccedilatildeo e ouve anarrativa do mestre
d) Ampliar sua Defesa no exato momentoem que vai se defender se tiver pontos deigniccedilatildeo disponiacuteveis vocecirc pode declarar queos estaacute usando para aumentar sua defesaCada ponto de igniccedilatildeo gasto desta formaaumenta em +2 o valor obtido no dado deProeza para sua Defesa
Ex Superman joga D8 como dado deProeza para se defender Ele acaba desofrer 6 pontos de dano mas ao jogar seuD8 tira apenas 1 Isso significa que 5pontos de dano seria descontados de seuVigor O heroacutei entretanto possui 2 Pontosde Igniccedilatildeo e decide usaacute-los para obter +4em sua Defesa Assim sua Defesa torna-se5 (+1 do D8 +4 dos bocircnus obtidos pelos 2Pontos de Igniccedilatildeo) Desta forma Supermansofreraacute apenas 1 ponto de dano neste turno
Vocecirc natildeo precisa usar todos ospontos de igniccedilatildeo de uma soacute vez no mesmoturno podendo reservar alguns para osturnos seguintes Observe que assim vocecircpoderaacute ganhar novos pontos de igniccedilatildeo agravemedida que sua reserva de igniccedilatildeo aumentacom ataques regulares bem-sucedidos quevocecirc provoque
12- Verso da Carta
No verso da carta de personagemvocecirc encontraraacute informaccedilotildees voltadas agraveinterpretaccedilatildeo do heroacutei comeccedilando por seucodinome depois nome verdadeiro base deoperaccedilotildees (a cidade ou reino que elegeralmente defende) altura peso cor dosolhos e dos cabelos
No verso da carta vocecirc tambeacutemencontraraacute uma lista com as principaisProezas e Habilidades do personagemLembre-se que os dados respectivos
usados para testar essas Proezas eHabilidades estatildeo na frente da carta
Leia atentamente cada carta antesdo iniacutecio da aventura e tire quaisquerduacutevidas com o mestre ndash isso faraacute com que ogrupo ganhe tempo
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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CombateEste capiacutetulo cobre as duas regras
baacutesicas de ataque e defesa usadas nosataques regulares do personagem
21- AtaquesSempre que seu personagem
decidir atacar ele iraacute jogar de uma soacute vezdois dados sendo um delesobrigatoriamente um dado de dez lados
(D10) para o ataque Outro dadorepresentaraacute o dano Cada heroacutei tem seudado de dano listado em sua carta (porexemplo Superman possui D10) Caso vocecircpossua um dado de dano de mesmo tipoque o dado de ataque (dois D10 digamos)
jogue um por vez ou os diferencie dealguma forma (o dado de ataque seriadezenado ou teria uma cor diferente etc)
O que buscar na jogada Se odado de ataque resultar em qualquer valorPAR vocecirc acertou seu ataque e provocaraacuteno alvo a quantidade de dano expressa nooutro dado
Se saiu IacuteMPAR vocecirc fracassou maspode se quiser gastar um ponto de igniccedilatildeopara transformar esse fracasso em sucessomas se tiver pontos de igniccedilatildeo restantesnatildeo poderaacute turbinar seu dano no mesmoturno (turbinar dano vale apenas paraataques regulares)
Ex Superman iraacute atacar Ele joga D10(dado padratildeo de ataque) e D10 (seu dadode dano) Superman tira 4 (parsucesso) no
dado de ataque e 8 no dado de dano Eleefetuou um ataque bem-sucedido que
poderaacute provocar 8 pontos de dano no alvomas este se defende jogando um 3 Destaforma Superman recebe 5 pontos deenergia para sua reserva de igniccedilatildeo o quefaz com que ele jaacute disponha de 1 ponto deigniccedilatildeo
No turno seguinte Superman realiza maisum ataque (regular) eacute bem-sucedido eobteacutem 6 no dano Com os 5 do turnoanterior Superman jaacute soma energia 11 emsua reserva de igniccedilatildeo ndash o que faz com queele disponha no momento de 2 pontos deigniccedilatildeo Superman precisa agora de apenas4 de energia agrave mais para chegar ao niacutevel15 o que iraacute lhe conferir mais um ponto deigniccedilatildeo (perfazendo aiacute 3 pontos de igniccedilatildeoacumulados)
22- DefesasAo receber um ataque vocecirc pode
se defender rolando seu dado de ProezaCada heroacutei possui um dado de Proezadiferente (ex Superman possui D8 comodado de Proeza Cyborg possui D6) Issosignifica que Superman rolaraacute um dado deoito faces (e Cyborg um de seis faces) esubtrairaacute o resultado do dano sofrido Secom isso ele obtiver um valor maior que o
dano este foi anulado
Ex Superman sofre 4 pontos de dano rolaD8 e obteacutem 5 Como 5 eacute maior que 4 todo odano foi anulado e nada seraacute descontado doVigor do heroacutei Mas caso ele tivesse obtido2 em sua defesa ainda sofreria 2 pontos dedano ndash e teria seu Vigor reduzido nessamesma proporccedilatildeo
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Outras RegrasNeste capiacutetulo vamos abordar as
demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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demais regras que se fazem necessaacuteriaspara o entendimento do jogo Elas satildeosimples e exigem apenas atenccedilatildeo ecompreensatildeo
31- Ordem do TurnoO turno eacute a forma de se ordenar a
sequencia dos jogadores durante aaventura A organizaccedilatildeo eacute feita do maiorpara o menor valor de Habilidade Entatildeoheroacuteis com mais Habilidade satildeo mais
capazes de pensar taticamente dar ordenstomar a iniciativa Heroacuteis com menosHabilidade agem depois
O mestre age por uacuteltimo e depoisdele tem iniacutecio um novo turno com ospersonagens de maior Habilidade agindoprimeiro Em seu turno um jogador tem aopccedilatildeo de ldquopassar a vezrdquo para outro jogadorcom Habilidade menor esse jogador quepassou a vez jogaraacute depois
311- O que fazer em seu turnoEm seu turno vocecirc iraacute
desempenhar sua CENA seja elacombativa ou natildeo Uma cena natildeo eacute apenasum ataque Uma cena natildeo eacute apenas ummovimento Uma cena reuacutene todos esseselementos e muito mais
Vocecirc iraacute definir uma sequencia quenecessariamente envolva algum risco (paraseu heroacutei ou para terceiros) ou requisitealgum teste (como no exemplo de Clark
investigando o empresaacuterio corrupto deMetroacutepolis) Sua cena geralmente acontece
em resposta agrave narrativa do mestreAcompanhe estes exemplos
Em uma aventura o mestre diz a Joe (quecontrola a carta do Supermaninterpretando-o) que terroristas plantaramuma bomba de hidrogecircnio em um dos
elevadores da Torre Eifell em Paris MasClark estaacute em Metroacutepolis a um oceano dedistacircncia O jogador explica ao mestre quedaraacute um jeito de sair sem chamar a atenccedilatildeoe se transformar (vestir seu uniforme) paradepois cruzar voando o oceano Atlacircntico omais raacutepido possiacutevel
ldquoOKrdquo diz o mestre ndash ldquoseraacute necessaacuterio umteste de Proeza para vocecirc cruzar o Atlacircnticoem tempo haacutebil Jogue o dadordquo Joe rola D8(dado de Proeza de Superman) e tira 5 umsucesso (o jogador soacute natildeo poderia tirar 1 ou2) O mestre diz que Superman conseguiuchegar em Paris e seguir direto para a TorreEifell mas haacute um complicador Lois Lane (anamorada do Superman) estaacute presa noelevador com a bomba e ele estaacute emqueda
O mestre interrompe sua narrativa nesseponto e deixa o jogador pensando sobre oque fazer quando seu turno seguinte
chegar
ldquoEnquanto issordquo ndash o mestre prossegue paraMichael que joga como Batman ndash ldquooCavaleiro das Trevas estaacute tentando se livrarde outra bomba transportada em seuBatwing Ele deve agir raacutepido para levar oexplosivo o mais longe possiacutevel de GothamO que pretende fazer Michaelrdquo
Michael decide que teraacute de usar toda a
habilidade de Batman para levar a bomba omais distante possiacutevel e ainda se salvar
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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Para isso ele joga D10 (valor de Habilidadede Batman) e consegue 8 valor mais quesuficiente para um final bem-sucedido
32- Proezas ou Habilidades
A princiacutepio como ambas podem serusadas para situaccedilotildees natildeo combativasProeza e Habilidade podem ter limitesconfusos envolvendo suas definiccedilotildees Masisso eacute simples de resolver
Observe o verso da carta de seuheroacutei Laacute existe a indicaccedilatildeo do que eacute Proezae do que eacute Habilidade dentro do contexto decada personagem Dependendo dacaracteriacutestica usada o teste seraacute de Proezaou Habilidade
33- Dano Proezas e HabilidadesTomemos Batman como exemplo
Observe que sua carta de personagempossui Dano D6 mas ele eacute um excelentelutador (possui a habilidade ldquoConhecimentomaestria em combates diversos) e seu dadode Habilidade eacute igual a D10 Haacutepossibilidade dele atacar uma aacuterea onde oscriminosos estatildeo com uma bomba defumaccedila (uma ldquoProezardquo de seu cinto de
utilidades) e nocautear os bandidosatordoados com sua teacutecnica de luta (aHabilidade ldquoConhecimento maestria emcombates diversosrdquo)
Claro que simDa mesma forma o Cyborg poderia
usar seu ldquoConhecimento Esportes (ex-atleta)rdquo (uma Habilidade) para efetuar umpoderoso ataque de carga contra um alvoataque este beneficiado por sua ProezaldquoMelhorias Ciberneacuteticasrdquo que lhe confere
maior velocidade resistecircncia e forccedilaClaro que sim
Dano + Proeza Combinar o seuDano com uma Proeza significa concentrarsua energia em um ataque bruto e maciccedilosem muito planejamento Vocecirc estaacute maisinteressado em atingir o alvo da forma quepuder
A desvantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque vocecirc continua dependendo de quesaiam nuacutemeros pares no D10 (dado deataque) para acertar A vantagem poreacutem eacuteque ao acertar o ataque vocecirc causa uma
quantidade maior de dano baseada em umbocircnus concedido por seu dado de ProezaD6 (dano +3) D8 (dano +4) e D10 (dano+5) Esse bocircnus eacute somado ao Dano
Por fim vocecirc recebe umaquantidade de energia para sua reserva deigniccedilatildeo igual ao bocircnus de dano do dado deProeza mesmo que o dano vaacutelido sofridopelo inimigo tenha sido menor
Ex devidamente protegido por sua maacutescararespiradora Batman faraacute um ataque usandouma granada de gaacutes lacrimejante (umaProeza de seu cinto) O cavaleiro das trevaspossui Dano D6 e Proeza D8 Este D8 lheconcede um bocircnus de dano de +4 seBatman acertar o ataque regular
O homem morcego joga D10 (dado deataque) e tira 6 (parsucesso) Ele joga D6(Dano) e soma o resultado (5) a +4 para umtotal 9 O inimigo teraacute que se defender de 9pontos de dano Como o inimigo se defende jogando D8 e obteacutem 7 subtrai apenas 2pontos de dano de seu Vigor Mas Batmansoma +4 (bocircnus concedido pela Proeza) agravesua reserva de igniccedilatildeo (e natildeo 2 que foi odano efetivo sofrido pelo alvo)
Dano + Habilidade Pode ser queao inveacutes de combinar seu dano com umaProeza vocecirc ache melhor combinaacute-lo comuma Habilidade Batman deve adotarbastante essa praacutetica jaacute que eacute um mestreem combates diversos (uma de suasHabilidades)
A vantagem desta combinaccedilatildeo eacuteque se torna mais faacutecil acertar um alvo(vocecirc passa a natildeo depender ndash tanto - de
tirar nuacutemeros pares para acertar) Adesvantagem eacute que a quantidade deenergia que vocecirc recebe para sua reservade igniccedilatildeo eacute apenas igual ao dano vaacutelido
Jogue seu dado de ataque (D10) +Dano Caso o ataque seja um sucesso
jogue imediatamente seu dado deHabilidade A diferenccedila (sempre positiva eno miacutenimo 1) eacute o bocircnus de dano que vocecircsoma ao dado de Dano
Ex Batman ataca jogando D10 e seu DanoD6 Ele tira 8 (parsucesso) no D10 e 2 noD6 Como seu ataque foi bem-sucedido ele
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ganha o direito de jogar imediatamente seudado de Habilidade (no caso D10) Eleobteacutem 10 A diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano eacute igual a 8(10-2) Esse seraacute o bocircnus que ele aplicaraacuteao seu Dano 2 para um total de 10 pontosde dano contra o alvo (2 do valor que saiunaturalmente no dado de Dano + 8proveniente da diferenccedila entre o dado deHabilidade e o dado de Dano)
O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
34- Cartas de PersonagemNas paacuteginas seguintes
apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
Na ocasiatildeo foram disponibilizadosos sete heroacuteis que compotildeem a Liga daJusticcedila como ela foi concebida no arcoldquoOriginsrdquo no universo Novos 52 das histoacuteriasem quadrinhos A frente e o verso dascartas foram reproduzidas
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35- Construa seu heroacuteiSe quiser desenvolver seus proacuteprios super-heroacuteis use a ficha em branco nesta seccedilatildeo esiga as seguintes instruccedilotildees
a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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O inimigo se defende com D8 e consegue 3sofrendo 7 pontos de dano Essa (7) eacute aenergia que Batman soma em sua reservade igniccedilatildeo por ter feito um ataque somandoDano com Habilidade
Caso seu ataque seja um fracasso ainda assim vocecirc pode converter essefracasso em sucesso e causar dano semusar pontos de igniccedilatildeo Isso se deve ao fatode que vocecirc estaacute usando sua tremendaHabilidade para gerar um ataque ciruacutergico ebem colocado Mas essa ldquofacilidaderdquo paramudar um resultado desfavoraacutevel sem usarpontos de igniccedilatildeo cobra um preccedilo vocecircperde toda a energia para sua reserva deigniccedilatildeo que ganharia neste turno
Ex voltando ao exemplo anterior imagineagora que Batman (ataca com D10 e possuiDano D6) tirasse 9 (iacutemparfracasso) noataque e 5 no dano Seu ataque falhou masele ainda pode reverter isso ele REDUZ oresultado do dado de Dano em 1 ponto(passando seu dano de 5 para 4) e com issoMUDA o fracasso (9) para um resultadoPAR imediatamente interior (8 neste caso)Em seguida como no exemplo anterior do
ataque bem-sucedido ele joga seu dado deHabilidade (D10) e obteacutem 4 A diferenccedilaentre o dado de Dano (4) e o dado deHabilidade (4) eacute 0 mas segundo a regradeve ser no miacutenimo 1 logo esse eacute o bocircnusque seraacute somado ao Dano para um total de5 pontos de Dano
O alvo se defende rolando D8 e tira 2sofrendo 3 pontos de dano (5-2) Batmanencerra aiacute seu turno sem somar nada agrave sua
reserva de igniccedilatildeo
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apresentamos as cartas com ospersonagens usados no evento ldquoVai SerDivertido Super-Heroacuteisrdquo
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a) Identificaccedilatildeo pense nocodinome que seu heroacutei adota atribua seunome verdadeiro (muitos heroacuteis usamidentidades secretas embora isto natildeo sejauma regra geral) anote tambeacutem a cidadeque lhe serve de base (todos os heroacuteis vecircmde algum lugar) defina qual a altura pesocor dos olhos e dos cabelos
b) Proezas liste algumas proezaspara seu heroacutei Vocecirc natildeo iraacute encontrar umalista de proezas possiacuteveis neste livro ndash e a
ideia eacute justamente essa mesmo Lembre-seque as proezas satildeo os elementos quetornam seu heroacutei ldquosuperrdquo (como uma super-forccedila um cinto de utilidades um anelmaacutegico uma armadura que conferevelocidade-forccedila-blindagem sobre-humanasetc) Anote as proezas que vocecirc julgaadequadas para o personagem (o mestredeveraacute avaliar e sempre teraacute a palavra finalsobre sua seleccedilatildeo de proezas)
c) Habilidades as habilidades satildeoos conhecimentos obtidos por meio de
estudo e treino Se o heroacutei for um cientistapolicial teraacute Forense Se obteve soberbacapacidade de luta com monges tibetanosteraacute Maestria em combates diversos veja asfichas de heroacuteis neste livro para tirar algunsexemplos e criar outros Anote quantashabilidades forem necessaacuterias para seuheroacutei O mestre deve aprovaacute-las
d) Dados de Dano Proeza e
Habilidade selecione qual eacute o seu dadopara cada elemento destes com base nastabelas indicativas do iniacutecio deste livro
e) Pontos de Igniccedilatildeo vocecirc teraacutedireito ao longo a aventura a adquirir ateacute 6pontos de igniccedilatildeo quando atingir os niacuteveisde energia respectivos (5 10 15 20 25 e30)
f) Vigor todo heroacutei iniciante possui10 pontos de Vigor
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