3.1 introdução a linguagem java

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Tecnologia Java

Agenda

Exercício

1 – Crie uma classe em Java com um método que apresente o seu nome na tela

2 – Crie uma classe em Java com um método que recebe dois parâmetros e apresente a soma dos dois.

3 – Crie uma classe em Java com um método que retorne a multiplicação de 3 números passados por parâmetros

Exercício

4 – Crie uma classe em Java com um método que receba três informações e imprima na tela a sua concatenação.

5 – Crie uma classe em Java com 4 métodos para representar as 4 operações matemáticas e cada um recebendo dois parâmetros para as operações, logo em seguida o valor na tela:

Soma, Subtração , Multiplicação e Divisão.