Anapolis GO Apresentação

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Apresentação feita em evento organizado em Anápolis pela GAP na UEG em 10 de setembro de 2009

Transcript of Anapolis GO Apresentação

Roadshow de Ricardo Neves

10 de setembro de 2009 Anápolis GO

2020

Ricardo Neves, Colunista

2004

2006

2007Ricardo Neves, Autor

7

Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura

8

TEMAS

• Mudanças de comportamento

• Novos estilos de vida

• Inovação tecnológica

• Empreendedorismo

• Mudanças de gestão

• Políticas inovadoras

• Cidades, etc

Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações e Mudanças de Ruptura

9

Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura

ISRAEL

NASDAQ 2007

328 empresas não sediadas nos EUA

Israel: país com o maior número de empresas (77)

15

16

2020

18

Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura

ALEMANHA

O país na vanguarda das energias renováveis

– 5o. Consumidor mundial de energia elétrica – 600 bilhões KWH – 1/3 produzido por nukes– 19 usinas em 2000 0 em 2021

adopted 1986

Vauban

"Heliotrop"bysolar architectRolf Disch

www.solarregion.freiburg.dewww.solarregion.freiburg.de

“A dificuldade não está nas novas idéias, mas em escapar das velhas, que se enraizam por todos os cantos de nossa mente.”

John Maynard Keynes

Renascença Digit@lRenascença Digit@l

Ondas de Inovação

1785 1845 1900 1950 1990 2020

1a.onda2a.onda

3a.onda

4a.onda

5a.onda

Caldeira vaporEstrada ferroAçoAlgodão

EletricidadeQuímicaMotor combustão interna

Tecnologia da InformaçãoBiotecnologia

PetroquímicaEletrônicaAviaçãoEspaço

FerroEnergia hidráulicaMecanização da indústria textilComércio

66a.a. Onda Onda de de

Inovação Inovação ……

• Ecologia industrial

• Energias renováveis

• Biomímica

• Nanotecnologia

• Química ambiental

• Design de sistemas sustentáveis

6a. Onda de Inovação

SustentabilidSustentabilidadeade

Elevar de forma radical Elevar de forma radical a produtividade dos a produtividade dos recursos físicosrecursos físicos

• Educação Permanente

• Mudança nos Paradigmas da Educação de Jovens

• Troca da mobilidade física por acessibilidade digital e intensificação da capacidade de networking

• Integrações multidisciplinares (Ciências da vida, psicologia, economia, antropologia, etc. etc.)

6a. Onda de Inovação

Sociedade do Sociedade do ConhecimentoConhecimento

Elevar de forma radical a capacidade produtiva das Pessoas

Como a Como a Tecnologia da Tecnologia da

Informação Informação mudou tudo...mudou tudo...

Setor Bancário

1a onda (1987/1996)

Caixas eletrônicos 870 mil - 1987

Empregos

410 mil - 1996

382 mil - 2003

2a onda (1997/2005)

Internet banking

3a onda (2006/...)

Mobile banking

R$0,64

Custo/transação por clientes em agência = R$3,19

R$0,15

R$0,15

Setor automobilístico

• 1986 157 mil empregados um milhãos de veículos

• 2004 101 mil empregados 2,1 milhões de veiculos

Produtividade

Empregos

2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........

TRABALHO = EMPREGO

SÉCULO XX

TRABALHO = PROJETOS

SÉCULO XXI

Pessoas e Empresas do Século XXI

Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos

CriseCrise

Respostas Velhas Não Respondem Perguntas Novas

É agora que a CRIATIVIDADE se torna

mais importante que o CONHECIMENTO

A Grande Transformação

A digitalização da Sociedade Pós-Industrial

Sociedade Digital Global

ConhecimentoConhecimento

Produção Produção econômicaeconômica

CulturaCultura

Estilos Estilos de vidade vida

EducaçãoEducação

Relações Relações sociaissociais

EntretenimentoEntretenimento e Lazer e Lazer

PolíticaPolítica

GovernoGoverno

TI

Sociedade Pós

Industrial

“Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.”

Peter Drucker, 1993

NOVA ECONOMIA

Setor Primário: agricultura e extrativismo

Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados

Setor Terciário: comércio e serviços

Economia do final do Século XX

Sociedade Pós-industrial

Setor Primário: agricultura e extrativismo

Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados

Setor Terciário: comércio e serviços

Economia do do Século XXI

Sociedade do Conhecimento

Setor Quaternário

Setor Quinário

Quaternário: A sociedade informatizada

• Tecnologia de Informação (TI)

• Software

• Hardware

• Telecom

• Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI

Quinário:

Conhecimento, Criatividade &

Inovação

Quinário:=

PatentesCopyright

Trade Mark

PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL• Internet,• Modas,• Design• Robótica,• Biotecnologia• Engenharia genética• Nanotecnologia• Universidades• Serviços de saúde high-tech• Consultoria de alto nível

Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação

• Entretenimento • Livros• Filmes• Produções culturais• Artes plásticas• Artes cênicas• Artes musicais• Eventos, • Feiras, • Exibições• Esportes• ONGs

O progresso e o desenvolvimento O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidastem duas avenidas

A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo

A Nova Economia: A Nova Economia: países que buscam países que buscam inovaçãoinovação

“A imaginação é mais importante que o conhecimento”  Albert Einstein,

Físico alemão(1879-1955)

INOVAÇÃO

MUDANÇA

TRADICIONALISTAS

GAME-GAME-CHANGERSCHANGERS

REATIVAS

CRIATIVASCRIATIVAS

“Os impérios do futuro serão os impérios da mente.”

Winston Churchill, 1942

Como se faz

GAMECHANGGAMECHANGERER?

Atração e Permanência de Talentos

Criativos

Gestão da

Mudança

O círculo virtuoso do desafio de uma

organização GAMECHANGER

Gestão da

Inovação

O triplo desafio das organizações na evolução rumo

à economia do conhecimento

1. Atrair os talentos criativos

2. Incentivar o espírito de inovação

3. Buscar evoluir de forma proativa

Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:

•as que não fazem o que se manda

•as que só fazem o que se manda

- Henry Ford -

FUNCIONÁRIOSFUNCIONÁRIOS

Travados, Travados, Enrolados, Enrolados, Enroladores Enroladores

e e SabotadoresSabotadores

….….

Talentos Talentos Criativos Criativos

e e InovadorInovador

eses

GameplayersGameplayers

Gameblockers

Game-Game-changerschangers

A gestão da A gestão da inovaçãoinovação

Prioridades da Gestão de Inovação em Organizações Empresariais

Criação de Diferencial

Neutralização de

Concorrência

Aumento de

Produtividade

Inovações de Descarte (não criam valor econômico)

A gestão da A gestão da mudançamudança

Comando e Controle

versus

Conselhos e Comitês

Comando & Controle(“Exércitos”)

Conselhos e Comitês(“Comandos”)

Hierárquico Orientado por missão

Burocrático Aberto

Programado Inovador

Homogêneo Heterogêneo

Quantitativo Qualitativo

Seguro Incerto

Qualidade mais dependente do controle de processos

Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual

SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL

Admirável Novo Mundo DigitalAdmirável Novo Mundo Digital

•Mais globalizado,

•Mais complexo

•Mais interdependente

Muito Obrigado!

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