apostila completa promob

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promob iniciantes

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APOSTILA PARTE 1 (BÁSICA)

Introdução..............................................................................................PG.06

Instalação................................................................................................PG.07

CD de Instalação.....................................................................................PG.07

Procad Downloader................................................................................PG.09

Acessando o Promob..............................................................................PG.10

Tela Inicial...............................................................................................PG.12

Interface.................................................................................................PG.13

Janelas e Ferramentas............................................................................PG.15

Ferramentas de Visualização..................................................................PG.16

Uso do Mouse Para Auxiliar na Visualização..........................................PG.16

Zoom Window........................................................................................PG.17

Vistas Padrões........................................................................................PG.17

Voltar e Avançar Vistas..........................................................................PG.18

Modos de Preenchimentos....................................................................PG.18

Construindo Paredes..............................................................................PG.20

Construir Parede....................................................................................PG.20

Editar Parede.........................................................................................PG.23

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Ajustando o Piso.....................................................................................PG.25

Inserindo Portas e Janelas......................................................................PG.26

Pontos Elétricos e Hidráulicos................................................................PG.29

Mobiliário...............................................................................................PG.30

Inserindo Módulos.................................................................................PG.30

Alterando o Plano de Inserção...............................................................PG.31

Dimensões do Módulo...........................................................................PG.31

Posicionamento dos Módulos................................................................PG.33

Ajustando um Módulo na Parede..........................................................PG.34

Ajustando um Módulo no Piso...............................................................PG.35

Movendo um Módulo............................................................................PG.36

Rotacionando um Módulo.....................................................................PG.37

Selecionando os Módulos......................................................................PG.37

Agrupar e Desagrupar...........................................................................PG.39

Copiar e Colar........................................................................................PG.40

Arranjo de Módulos...............................................................................PG.41

Arranjo Linear........................................................................................PG.41

Arranjo Polar.........................................................................................PG.43

Substituir Módulos.................................................................................PG.46

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APOSTILA PARTE 2 (AVANÇADA)

Construindo Paredes..............................................................................PG.48

Método Avançado Para Construção de Paredes....................................PG.48

Construção de Paredes Com Ângulo......................................................PG.50

Ferramenta 30-40-50.............................................................................PG.50

Unir Paredes...........................................................................................PG.53

Segmentar Paredes................................................................................PG.56

Construir Paredes Com Referência........................................................PG.58

Movimentar Paredes.............................................................................PG.60

Parede Curva..........................................................................................PG.60

Importar Planta Baixa 2D.......................................................................PG.62

Ajustando o Piso.....................................................................................PG.67

Configurando Réguas.............................................................................PG.70

Cadastrar Grupo de Réguas...................................................................PG.71

Centralizar Módulos...............................................................................PG.77

Reposicionar Módulos............................................................................PG.77

Puxadores...............................................................................................PG.81

Calcular Distância...................................................................................PG.87

Favoritos.................................................................................................PG.89

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Iluminando o Pojeto...............................................................................PG.94

Luz Spot..................................................................................................PG.95

Luz Ambiente..........................................................................................PG.96

Luz Linear................................................................................................PG.97

Luminárias..............................................................................................PG.98

Configurando a Renderização.................................................................PG.99

Render Personalizado.............................................................................PG.99

Gerando Animação...............................................................................PG.102

Configurando a Animação Passo a Passo..............................................PG.102

Salvando a Animação em Vídeo...........................................................PG.104

Orçamento............................................................................................PG.105

Cadastrando Condições de Pagamento................................................PG.105

Cadastrando Unidades Monetárias......................................................PG.106

Impressão.............................................................................................PG.107

Inserir Figuras.......................................................................................PG.108

Inserir Textos........................................................................................PG.109

Inserir Formas.......................................................................................PG.110

Salvar Como Protótipo de Impressão...................................................PG.113

Referências...........................................................................................PG.114

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Através desta apostila será possível aprender a usar o PROMOB de forma avançada permitindo personalizar o software com as suas necessidades sendo elas para trabalhos de projetistas ou profissionais autônomos da área, deste modo é fundamental que o aluno use essa apostila como consulta ao longo das aulas decorrentes e para estudo após as mesmas.

Através desta apostila será possível aprender a usar o PROMOB de forma ersonalizar o software com as suas necessidades

sendo elas para trabalhos de projetistas ou profissionais autônomos da área, deste modo é fundamental que o aluno use essa apostila como consulta ao longo das aulas decorrentes e para estudo após as mesmas.

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Existem duas formas para instalar o PROMOB ARCH 2010: Através do CD de instalação que será entregue ao efetuar a compra com um representante da Procad ou através do Procad Downloader que encontrasse no site

http://www.procad.net

CD de Instalação: Coloque o CD do PROMOB 2010 na unidade de DVD-ROM.

Se o Windows estiver configurado para auto-executar os CDsinseridos, o processo de instalação irá iniciar automaticamente. Instalar.

Se não abrir automaticamente, clique no botão Iniciar do Windows, do campo de busca, digite D:setup.exe e depois clique no botão OK.

Decida o local de instalação do PROMOB. Por padrão o assistente de instalação já definirá o caminho C:\Program Files\Procad\Promob Arch.

través do CD de instalação que será entregue ao efetuar a compra com um representante

Procad Downloader que encontrasse no site:

executar os CDs/DVDs o processo de instalação irá iniciar automaticamente. Clique em

o Windows, dentro clique no botão OK.

. Por padrão o assistente de Promob Arch.

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Aguarde enquanto o programa é instalado:

Escolha as alternativas das localizações dos atalhos e clique em

e clique em Avançar:

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Na próxima tela, clique em Terminar para concluir a instalação:

Procad Downloader: Entre no site da PROCAD e faça o download do software. Abra a pastaos arquivos da instalação foram salvos.

Encontre e execute o arquivo setup.exe

a instalação:

Abra a pasta onde

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Após surgir a tela de Boas vindas da instalação siga o mesmo procedimentoda instalação do CD descrito acima.

Existem três maneiras de iniciar o PROMOB: Desktop, Iniciar e a Pasta Raiz:

Desktop: O acesso se da pelo ícone encontrado no desktop:

Iniciar: Botão Iniciar � Programas � Procad � Promob 2010 � Promob

Após surgir a tela de Boas vindas da instalação siga o mesmo procedimento

Iniciar e a Pasta Raiz:

Promob

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Pasta Raiz: Para abrir o software pela pasta raiz, encontre a localização no computador seguindo o caminho:

Computador � Disco local (C:) � Arquivos de Programas Promob � Program � bin

encontre a localização no computador

� Procad �

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Ao acessar o PROMOB, surgirá a tela Inicial. Esse é o ponto de o usuário irá definir qual ambiente ira utilizar para o desenvolvimento doseu projeto e também poderá acessar a diferentes opções como

Bibliotecas Extras;

Central De Atendimento.

Acesso Aos Ambientes Recentes;

Galeria De Projetos;

Canais De Comunicação Via Internet;

de partida onde o desenvolvimento do

opções como:

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Ao escolher um dos ambientes para iniciar um novo projeto a interface principal do software será exibida:

(1) Propriedades e Configurações:

Diversas abas que permitem configurar a apresentação do PROMOB da forma que mais agrada o usuário.

(2) Barra de Ferramentas Superior:

Contém as ferramentas do PROMOB.

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(3) Painel de Ferramentas:

Exibe todas as propriedades do objeto selecionado no Ambiente 3D.

(4) Ambiente 3D:

Local inicialmente composto por duas paredes e piso onde é feita a inserção, montagem e apresentação dos módulos.

(5) Janelas:

Reúne opções e informações necessárias para a montagem do projeto.

(6) Navegação do Projeto:

Permite acessar os Dados do cliente o projeto 3D, orçamentos e suas páginas de impressões.

(7) Barra de Status:

Exibe as informações dos módulos selecionados no Ambiente 3D.

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Cada usuário pode configurar de forma diferente a disposição do ambiente de trabalho no PROMOB, para ajustar as ferramentas básicas, apenas arraste as mesmas para uma nova posição desejada como na figura abaixo.

A opção Auto Hide (ALFINETE) serve para manter as janelas sempre visíveis para isso basta clicar sobre o ícone de alfinete que está localizado no canto superior direito, com o alfinete marcado para baixo significa que a janela ficará sempre visível.

Janela está fixa, sempre estará visível.

Janela será exibida somente se o mouse estiver sobre a descrição da mesma.

Para fechar as janelas utilize o botão fechar, também é possível restaurar a janela que foi fechada ou adicionar outras que venham a ser necessárias através do: Menu � Exibir � Janelas � Janela Desejada

Utilizando o redimensionamento das janelas é possível aumentar o tamanho dos objetos que estão disponíveis nos módulos e com isso também os campos para leitura dos textos.

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Para ter um bom rendimento durante o uso do PROMOB é vital que os usuários conheçam todas as ferramentas que auxiliem na visibilidade do projeto através dos mais variados ângulos. A seguir serão apresentadas as diversas ferramentas utilizadas para movimentação do ambiente.

Uso do mouse para auxiliar na visualização:

Pressionar Botão 1: Selecionar o Objeto.

Pressionar Botão 2: Visão Panorâmica.

Rolar Botão 2: Aumenta ou Diminui o Zoom.

Pressionar Botão 3: Ferramentas úteis ao objeto em que foi clicado.

Pressionar O Botão 2 + 3: Visão Orbitar.

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Zoom Window: A ferramenta Zoom Window é utilizada para aproximar uma determinada região do ambiente.

Clique no ícone Zoom Window, na barra de ícones superiores. O Zoom Window é ativado;

Posicione o cursor do mouse no ambiente, na região que deseja aproximar. O cursor assume forma de lupa;

Clique e mantenha pressionado:

Arraste o mouse em diagonal. Aparecerá uma janela vermelha, enquadre a área que será aproximada.

Vistas Padrões: Com as vistas padrões o usuário será capaz de posicionar rapidamente a câmera em diversos ângulos. Para selecionar uma das vistas siga o procedimento abaixo:

Acesse o menu Exibir e selecione a opção: Vistas � Planta:

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É possível também usar os botões encontrados na Barra de superior cada um deles corresponde a uma vista diferente:

Voltar e Avançar Vistas: No PROMOB existe a opção de voltar e avançar uma vista, basta utilizar as setas verdes na barra de ferramentas, ao selecionar uma delas apenas as vistas irão mudar sem afetar as modificações realizadas no ambiente 3D.

Para voltar para visualizações anteriores.

Para avançar para visualizações posteriores.

Modos de Preenchimentos: Os modos de preenchimento são usados para alterar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilização delesnecessidade e do gosto de cada usuário. Para alterar o modo de preenchimento, utilize o seguinte ícone encontrado na Barra de Ferramentas:

É possível também usar os botões encontrados na Barra de Ferramentas

No PROMOB existe a opção de voltar e avançar uma vista, basta utilizar as setas verdes na barra de ferramentas, ao selecionar uma delas apenas as

as irão mudar sem afetar as modificações realizadas no ambiente 3D.

Os modos de preenchimento são usados para alterar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilização deles depende da necessidade e do gosto de cada usuário. Para alterar o modo de preenchimento, utilize o seguinte ícone encontrado na Barra de

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Adquira o costume de utilizar a opção Preenchimento com Linhas ou Texturas com Linhas quando estiver trabalhando na montagem do projeto desta maneira será mais muito mais fácil o seu entendimento da situação durante a construção.

to com Linhas ou Texturas com Linhas quando estiver trabalhando na montagem do projeto desta maneira será mais muito mais fácil o seu entendimento da situação

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Antes de começar a falar sobre as ferramentas para a construção de paredes no PROMOB é essencial destacar a importância em realizar uma medição perfeita para o projeto virtual não conter erros ocasionando futuros incômodos.

Existem duas ferramentas para a construção de paredes, Editar Paredes e Construir, fica a critério do usuário a opção que deverá utilizar para desenhar seus projetos.

Construir Parede: Antes de iniciar o desenho das paredes remava as paredes existentes clicando sobre uma delas, pressione a tecla Delete e clique em OK.

Agora coloque o projeto em vista superior (Clique duas vezes sobre o piso) e no Modo de preenchimento escolha entre Preenchimentos com Linhas ou Texturas com Linhas. Seleciona a ferramenta Construção de Paredes.

Ao selecionar a ferramenta construção de paredes e inserir o primeiro clique no ambiente 3D as propriedades da construção são exibidas no painel de ferramentas localizado à direita na tela. Nela é possível alterar as propriedades da parede, como Ângulo, Comprimento, Altura, Afastamento e Espessura.

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Movimente suavemente o mouse indicando a direção que deseja construir a parede, solte sua mão do mouse e a utilize para digitar a medida do comprimento da parede no teclado numérico, com isso evita-no mouse e mudar a direção da parede indesejadamente. Tecle ENTER paconfirmar.

use indicando a direção que deseja construir a parede, solte sua mão do mouse e a utilize para digitar a medida do

-se de esbarrar no mouse e mudar a direção da parede indesejadamente. Tecle ENTER para

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Sem atribuir nenhum clique aponte novamente o mouse para a próxima direção da construção e repita o processo.

Para finalizar a construção de paredes de um ambiente fechado de um clique com o botão esquerdo sobre o ponto inicial da construção da mesma e para finalizar a construção de um ambiente aberto apenas de um clique com o botão direito.

Sem atribuir nenhum clique aponte novamente o mouse para a próxima

Para finalizar a construção de paredes de um ambiente fechado de um ção da mesma

e para finalizar a construção de um ambiente aberto apenas de um clique

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Após finalizar a construção das paredes consulte suas medidas pra confirmar se estão corretas, para evitar futuros problemas no projeto.

Para consultar a medida ou alterar o valor de uma parede informado durante a construção, selecione a face interna da parede e mude o valor no campo propriedades.

Editar Parede: Abra o Editar Paredes na Barra de Ferramentas

Após finalizar a construção das paredes consulte suas medidas pra confirmar se estão corretas, para evitar futuros problemas no projeto.

tar a medida ou alterar o valor de uma parede informado durante a construção, selecione a face interna da parede e mude o valor no

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Da mesma maneira que se constroem as paredes no ambiente 3D será realizada aqui, a diferença é que podemos estar editando as paredes existentes.

as paredes no ambiente 3D será aqui, a diferença é que podemos estar editando as paredes

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Terminado a edição das paredes use a ferramenta Ajustar o Piso Automaticamente, com isso o piso pode ser automaticamente ajustado incorporando as dimensões totais do ambiente construído.

Note que se as o conjunto de paredes existentes possuírem um desenho diferente de um quadrado ou retângulo o piso não fechará o seu contorno de acordo com o perímetro das paredes e deixará rebarbas. É ajustar essas sobras clicando com o botão direito do mouse sobre o piso usando a opção Editar Geometria.

Terminado a edição das paredes use a ferramenta Ajustar o Piso Automaticamente, com isso o piso pode ser automaticamente ajustado

Note que se as o conjunto de paredes existentes possuírem um desenho diferente de um quadrado ou retângulo o piso não fechará o seu contorno de acordo com o perímetro das paredes e deixará rebarbas. É possível ajustar essas sobras clicando com o botão direito do mouse sobre o piso

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Para inserir Portas ou Janelas, antes você deve encontrá-las na barra de Módulos dentro da linha Decore e devem ser inseridas nas ambiente. Abaixo será abordado como inserir uma janela, masutilizador todos os mesmo passos na inserção de uma porta.

No Ambiente 3D coloque em foco a parede que deve ser utilizada para inserção. Clique sobre a Janela e arraste até a parede que deverá ser inserida, mantenha selecionado até aparecer uma caixa verde, neste momento solte a seleção e veja a Janela ser inserida no ambiente 3D.

Após a Porta/Janela inserida devemos mudar a configuração das medidas na barra de Propriedades.

A = Largura B = Altura

las na barra de Módulos dentro da linha Decore e devem ser inseridas nas paredes do

, mas poderá ser

No Ambiente 3D coloque em foco a parede que deve ser utilizada para parede que deverá ser

inserida, mantenha selecionado até aparecer uma caixa verde, neste momento solte a seleção e veja a Janela ser inserida no ambiente 3D.

Após a Porta/Janela inserida devemos mudar a configuração das medidas

C = Peitoril

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Lançado o dimensionamento da janela vamos posicionar ela na parede inserida, caso a janela ser situada no centro da parede, de um clique com botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Centralizar em X:

Se a janela possui medidas diferencias entre as extremidades da parede configure os itens na Barra de Propriedades situa à direita na tela, os itens a ajustar são:

Lançado o dimensionamento da janela vamos posicionar ela na parede inserida, caso a janela ser situada no centro da parede, de um clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Centralizar em X:

Se a janela possui medidas diferencias entre as extremidades da parede direita na tela, os itens

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Afastamento da parede: Distância traseira entre a janela e a parede.

Cota Anterior: Distância abaixo da Janela.

Conta Inferior: Distância abaixo da Janela.

Conta Superior: Distância acima da Janela.

Distância traseira entre a janela e a parede.

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Para fazer o posicionamento de Pontos Hidráulicos e Elétricos itens disponíveis na linha Decore.

Para inserir os pontos siga as seguintes instruções:

Acesse a Barra de Módulos e encontre a aba: Decore � Pontos Elétricos Hidráulicos.

Clique no Ponto Elétrico ou Hidráulico desejado e arraste até correto no ambiente 3D.

Coloque o Ponto Elétrico/Hidráulico considerando que a cota é dada pelo ponto central do ponto assim como é realizado nas medições a campoUtilize as propriedades a direita para definir a posição do ponto com precisão.

Para fazer o posicionamento de Pontos Hidráulicos e Elétricos utilize os

Pontos Elétricos �

desejado e arraste até o seu ponto

o Ponto Elétrico/Hidráulico considerando que a cota é dada pelo assim como é realizado nas medições a campo.

para definir a posição do ponto com mais

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Os módulos que irão compor os ambientes estão dispostos na biblioteca. A disponibilidade dos módulos na biblioteca poderá variar de acordo com o tipo de PROMOB utilizado.

Inserir módulos: Você poderá inserir os módulos em seu projeto de duas formas, por arraste ou duplo clique.

Inserção através de arraste:

Na janela de módulos procure o objeto que você deseja inserir. Selecione o módulo que você escolheu e arraste-o ao local que você deseja posicioná-lo. Mantenha o mouse pressionado até surgir uma caixa verde mostrando a posição e que será inserido o módulo.

Inserção através de clique duplo:

Para esta opção, primeiramente você precisará selecionar o local onde deseja posicionar o módulo. Quando o plano for selecionado, aparecerá uma caixa verde que indicará a posição do módulo.

Para decidir a posição de inserção, clique no local onde você deseja colocar o módulo. Ela também é representada pela caixa verde.

Na biblioteca dos módulos, encontre o objeto que deseja inserir e dê duplo clique sobre ele.

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Alterar o plano de inserção: Quando você insere módulos ao projeto, eles ficam associados ao plano em que foram inseridos. Se você clicar sobre o módulo, o plano onde ele está inserido será identificado com um sombreamento amarelo.

Depois de inserir o módulo no projeto, você poderá movê-lo de plano. opção é usada para mudar um módulo que esta fixo a parede para o piso ou outro local qualquer.

Para trocar o plano O botão esquerdo deve ficar pressionado sobre o módulo o tempo todo, arraste o ponteiro ate o novo plano. Quando o mouse estiver sobre o novo plano, sem soltar o botão esquerdo o botão direito e após o módulo ter sido movido solte o botão esquerdo.

Dimensões dos módulos: Dimensão de inserção de um módulo é a dimensão inicial que todos os módulos do PROMOB possuem. Ela é exibida quando posicionamos a seta do mouse sobre o módulo.

Na descrição do módulo o formato da dimensão é exibido da seguinte forma: Largura x Altura x Profundidade. Este também é o padrão para os projetos arquitetônicos.

Na barra de status você pode visualizar as dimensões do módulo inserido no projeto. A barra está localizada no canto inferior da janela principal.

Quando você insere módulos ao projeto, eles ficam associados ao plano em que foram inseridos. Se você clicar sobre o módulo, o plano onde ele está

lo de plano. Esta opção é usada para mudar um módulo que esta fixo a parede para o piso

pressionado sobre o ponteiro ate o novo plano. Quando o sem soltar o botão esquerdo clique com

o botão direito e após o módulo ter sido movido solte o botão esquerdo.

icial que todos os possuem. Ela é exibida quando posicionamos a seta

Na descrição do módulo o formato da dimensão é exibido da seguinte Este também é o padrão para os

Na barra de status você pode visualizar as dimensões do módulo inserido no projeto. A barra está localizada no canto inferior da janela principal.

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Você também pode ver as dimensões em Propriedades, no Painel de Ferramentas.

As dimensões de um módulo selecionado em um ambiente podem ser modificadas no painel de ferramentas, de acordo com sua necessidade ou com a versão utilizada do PROMOB.

Você pode definir valores de um módulo em relação a sua largura, altura e profundidade.

Também é possível manter a proporção de suas dimensões, aumentando ou diminuindo, por exemplo, somente a largura, automaticamente os outros valores se ajustarão de forma proporcional. Para redimensionar um módulo mantendo a proporções, selecione o valor “Sim” na propriedade Escalar.

Você também pode ver as dimensões em Propriedades, no Painel de

ionado em um ambiente podem ser modificadas no painel de ferramentas, de acordo com sua necessidade ou

Você pode definir valores de um módulo em relação a sua largura, altura e

Também é possível manter a proporção de suas dimensões, aumentando ou diminuindo, por exemplo, somente a largura, automaticamente os outros valores se ajustarão de forma proporcional. Para redimensionar um

“Sim” na propriedade

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Para posicionar um módulo em um determinado local do plano, utilize as propriedades cotas.

Você pode posicionar os módulos de acordo com as dimensões totais do plano em que está inserido (cota total). Outra opção é utilizar como referência a posição de outro módulo para posicioná-lo (cota parcial).

Na barra de ferramentas inferior do PROMOB, o status da opção Colisão determina o tipo de cota (total ou parcial).

Com a colisão desativada:

Para posicionar um módulo em um determinado local do plano, utilize as

Você pode posicionar os módulos de acordo com as dimensões totais do plano em que está inserido (cota total). Outra opção é utilizar como

lo (cota parcial).

status da opção Colisão

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Com a colisão ativada:

Ajustando um módulo na parede: Os posicionamentos dos módulos inseridos nas paredes são os seguintes:

Afastamento da parede: A distância entre o módulo e a parede.

Cota Anterior: A distância à esquerda do módulo.

Conta Inferior: A distância abaixo do módulo.

Cota Posterior: A distância à direita do módulo.

Conta Superior: A distância acima do módulo.

Os posicionamentos dos módulos inseridos nas paredes são os seguintes:

distância entre o módulo e a parede.

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Você pode utilizar a propriedade Posição Absoluta - Z para ver a distância entre o módulo e o piso. Essa propriedade do PROMOB mostra a distância do módulo em relação ao piso, mesmo que haja outros módulos no projeto.

Ajustando um módulo no piso: Os posicionamentos dos módulos inseridos nos pisos são os seguintes:

Afastamento da parede: A distância entre o módulo e o piso.

Cota Anterior: A distância à esquerda do módulo.

Conta Inferior: A distância a frente do módulo.

Cota Posterior: A distância à direita do módulo.

Conta Superior: A distância atrás do modulo.

Z para ver a distância mostra a distância

do módulo em relação ao piso, mesmo que haja outros módulos no

inseridos nos pisos são os seguintes:

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Movendo um módulo: Arrastando os módulos com o mouse não é possível definir um valor para o deslocamento, além disso, não oferece precisão.

Você pode movimentar os módulos com usando as direcionais do teclado ou Ferramenta Movimentação,

Deslocamento usando as direcionais do teclado:

Você pode utilizar as setas do teclado para deslocar módulos com precisão. Ao usar a direcional, o movimento do módulo acata um valor de incremento, que pode ser acrescido ou diminuído através das teclas + e – no teclado.

É interessante analisar o plano em que o módulo foi inserido para fazer esta movimentação, pois ele se movimentara apenas sobre este plano.

Deslocamento pela Ferramenta Movimentação:

No Painel de Ferramentas selecione Movimentação. Ela permite determinar um valor para o deslocamento do módulo na direção que você determinar.

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Com o módulo selecionado no painel de ferramentas, Movimentação � Deslocamento. Note que o objeto no ambiente 3D está com setas coloridas ao seu redor apontando para os eixos X, Y e Z.

Ao clicar em uma das setas tanto no Painel de Ferramentas quanto no ambiente 3D fará com que o módulo se desloque naquela direção que a seta aponta. Para alterar a distância que o módulo se movimente icaixa de texto o valor desejado.

Rotacionando um módulo: Existem duas formas de rotacionar o módulo uma delas é associada ao plano de inserção e a outra utiliza setas assim como na movimentação.

Rotação Livre:

Como dito acima esta opção considera o plano em que o módulo está inserido. Quando não houver necessidade do valor da rotação ser numero quebrado, você pode utilizar esta opção.

o painel de ferramentas, escolha: Note que o objeto no ambiente 3D está

com setas coloridas ao seu redor apontando para os eixos X, Y e Z.

clicar em uma das setas tanto no Painel de Ferramentas quanto no ambiente 3D fará com que o módulo se desloque naquela direção que a

ara alterar a distância que o módulo se movimente insira na

duas formas de rotacionar o módulo uma delas é associada ao plano de inserção e a outra utiliza setas assim como na movimentação.

sta opção considera o plano em que o módulo está Quando não houver necessidade do valor da rotação ser um

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Clique com o botão direito do mouse sobre o módulo: Rotação � “Ângulo de Rotação”

O PROMOB permite rotação em 5°, 10°, 45°, 90°, 180° e 270°.

Rotação com Valores:

Você pode atribuir um valor para a rotação além de poder aplicar a rotação independente do plano em que o módulo está inserido. Para realizar esta operação, no Painel de Ferramentas utilize a ferramenta Movimentação � Rotação:

Informe na caixa de texto o valor da rotação e clique na seta que corresponde à direção de rotação do módulo, pode ser tanto no ambiente 3D como no Painel de Ferramentas.

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Você pode selecionar os módulos que estão no projeto das seguintes formas:

Seleção de todos os módulos: Pressione junto às teclas Ctrl+T.

Seleção individual: Clique sobre o módulo.

Seleção alternada: Selecione um módulo, depois com a tecla Ctrl pressionada clique nos demais módulos.

Seleção de grupos: Com a tecla Ctrl pressionada abra uma caixa de seleção em todos os módulos que devem ser selecionados através do arraste com o mouse.

Agrupar e Desagrupar: Selecione todos os módulos que devem fazer parte o grupo. Clique com o botão direito nos módulos selecionados e vá à opção Agrupar.

Clique com o botão direito sobre os módulos agrupados e selecione desagrupar. Dessa forma você irá desfazer um agrupamento.

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Copiar/Colar módulos: Nesta opção, o módulo ou grupo de módulos são copiados individualmente e você não terá com precisão o local onde serão colados. Para utilizar esta opção proceda da seguinte forma:

Selecione o módulo a ser copiado pressione as teclas Ctrl + C Ou clique com o botão direito e acesse a opção copiar.

Selecione o plano em que será colado o objeto aperte Ctrl+V ou Clique com o botão direto e acesse a opção colar.

u grupo de módulos são copiados individualmente e você não terá com precisão o local onde serão colados. Para utilizar esta

Selecione o módulo a ser copiado pressione as teclas Ctrl + C Ou clique com

Selecione o plano em que será colado o objeto aperte Ctrl+V ou Clique com

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Com esta ferramenta você poderá copiar mais de uma vez o mesmo módulo. Ela também permite definir a direção da cópia (direita, esquerda, baixo, cima, frente ou trás) e o espaçamento entre os módulos.

Antes de fazer a cópia dos módulos com esta ferramenta, verifique a direção em que as cópias serão realizadas e o espaçamento existente entre elas.

As cópias podem ser aplicadas nas direções X, Y e Z do módulo seleto no ambiente.

Ao utilizar a ferramenta arranjo nos módulos que foram rotacionados, as direções X, Y e Z do módulo não serão alterados ao aplicar a rotação do módulo.

Antes de clicar em Inserir, assinale a opção agrupar se você desejar que as cópias fiquem agrupadas.

É possível fazer a cópia dos módulos em várias direções ao mesmo tempo. Como exemplo, você pode copiar módulos para cima e para esquerda ao mesmo tempo. É só informar os dados Z e X e depois inserir os módulos.

Arranjo Linear: Selecione o módulo que deseja copiar usando a ferramenta arranjo, no Painel de Ferramenta a direita clique em Arranjo:

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Ao inserir a distância entre as repetições é necessário verificar o status das opções que definem se a distancia irá considerar a dimensão do módulo ou não.

A primeira opção considera a dimensão do módulo, de acordo com a direção selecionada, a segunda opção considera somente o espaço exato entre uma repetição e outra.

Estas opções devem ser definidas antes de informar a distancia entre as repetições.

Clique em Inserir

car o status das opções que definem se a distancia irá considerar a dimensão do módulo ou

A primeira opção considera a dimensão do módulo, de acordo com a considera somente o espaço exato

Estas opções devem ser definidas antes de informar a distancia entre as

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Arranjo Polar:

Seguindo um princípio semelhante ao arranjo linear, quando existe a

necessidade de multiplicar os itens de forma circular como mostr

situação acima se deve utilizar o arranjo polar para esta função

Seguindo um princípio semelhante ao arranjo linear, quando existe a

rcular como mostra a

esta função.

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Defina direção do centro da circunferência, em que as repetições

serão distribuídas utilizando a seta vermelha clique nela e arraste

para a direção desejada. O quadrado na cor rosa representa o item

inserido no ambiente e os azuis representam as repetições.

Coloque a medida do raio da mesa dentro do campo Tamanho do

Raio. Dentro do campo Número de Itens deve ser inserida a

quantidade de cadeiras que irão se repetir, neste caso são 4

Se deseja que todas as cópias já fiquem agrupadas após feita a

multiplicação basta selecionar Agrupar Itens e clique em inserir.

, em que as repetições

utilizando a seta vermelha clique nela e arraste

representa o item

sentam as repetições.

Coloque a medida do raio da mesa dentro do campo Tamanho do

Raio. Dentro do campo Número de Itens deve ser inserida a

quantidade de cadeiras que irão se repetir, neste caso são 4 (1+3).

Se deseja que todas as cópias já fiquem agrupadas após feita a

multiplicação basta selecionar Agrupar Itens e clique em inserir.

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Se você quiser substituir um módulo inserido no projeto por outro

que está na janela de módulos, proceda da seguinte forma:

Selecione o módulo que deve ser substituído.

1. Encontre na janela de módulos o módulo que irá fazer a

substituição pelo módulo selecionado no projeto.

2. Clique na ferramenta substituição rápido para concluir.

Nas versões Plus e Arch do PROMOB, o novo módulo é inserido com

iguais dimensões dos módulos selecionado no ambiente. Nas demais

versões do PROMOB, o módulo é inserido com a dimensão

selecionada na janela de módulos.

47

48

Método Avançado Para Construção de Paredes:

Quando iniciar a construção das paredes usando a ferramenta Construir

Paredes, as seguintes propriedades serão apresentadas:

Comprimento: Informa o comprimento desta seção da parede.

Método Avançado Para Construção de Paredes:

iniciar a construção das paredes usando a ferramenta Construir

Informa o comprimento desta seção da parede.

49

Ângulo Absoluto: Marca o ângulo desta parede levando em consideração o

ambiente inteiro. Ele é definido no ambiente, de acordo com a direção que

a flecha está apontada.

Ângulo relativo: Marca o ângulo desta parede considerando a parede

anterior. Ele é calculado de acordo com a posição do vértice anterior para o

vértice atual, sempre no sentido anti-horário.

Altura: Marca o pé-direito que é a distância do piso até o topo da parede.

Espessura: Marca a espessura da parede

Afastamento: Marca o ponto do afastamento da parede em relação ao

piso.

Incremento Linear: Valor que será adicionado no segmento ao construir a

parede através da forma arraste.

arca o ângulo desta parede levando em consideração o

é definido no ambiente, de acordo com a direção que

arca o ângulo desta parede considerando a parede

com a posição do vértice anterior para o

direito que é a distância do piso até o topo da parede.

em relação ao

alor que será adicionado no segmento ao construir a

50

Incremento Angular: Informa o valor do ângulo quando movimenta o

mouse no projeto.

Orientação: Informa o lado da parede que receberá o valor informado no

campo comprimento. É importante não alterar esse campo para não surgir

futuros problemas com relação às medidas incorporadas no PROMOB.

Quando a orientação estiver marcada “Direita” significa que sempre deve

respeitar a construção das paredes no sentido horário.

Tipo de parede: deixa selecionar o tipo de parede que será utilizada no

projeto, este campo trabalha em conjunto com o software PROMOB

Auditor.

Construção de paredes com ângulo:

Uma das maneiras para construir a parede com o ângulo correto sendo

este diferente de 90º deve se informar o valor do ângulo no momento em

que esta construindo a parede, pressione a tecla Enter somente depois de

informar o ângulo correto.

Ferramenta 30-40-50:

A ferramenta 30-40-50 realiza a configuração das paredes do ambiente.

Com esta ferramenta, é possível informar três valores para que seja

calculado automaticamente o ângulo entre duas paredes. O recurso 30-40-

50 é uma interessante ferramenta utilizada pelos projetistas para

51

identificar o ângulo existente entre duas paredes e assim aumentar a

precisão do projeto.

Esse ângulo pode ser maior ou menor de 90°. Dependendo dessa variação,

o projeto pode ficar danificado se não for considerado o ângulo correto.

Para utilizar a ferramenta 30-40-50 o ambiente deverá possuir três

medidas:

O PROMOB automaticamente calcula o ângulo das paredes do ambiente

inserindo as medidas feitas em campo.

52

Para descobrir o ângulo no PROMOB é necessário realizar uma terceira

medição entre o ponto A e B sendo este considerado o ponto C assim nós

temos um triângulo.

Ao selecionar uma parede no ambiente 3D surgirá a opção no canto direito

30-40-50 clique nela para abrir a tela de edição do ângulo.

Para descobrir o ângulo no PROMOB é necessário realizar uma terceira

medição entre o ponto A e B sendo este considerado o ponto C assim nós

Ao selecionar uma parede no ambiente 3D surgirá a opção no canto direito

53

Informe as medidas no campo A B e C e note que na opção Ângulo irá surgir

o uma nova medida, clique em aplicar para atualizar este ângulo no

projeto.

A parede selecionada foi deslocada com o novo ângulo informado.

Unir paredes:

Ao levantar as paredes separadas as mesmas ficam sob a

segmentos, separadas das demais.

B e C e note que na opção Ângulo irá surgir

o uma nova medida, clique em aplicar para atualizar este ângulo no

A parede selecionada foi deslocada com o novo ângulo informado.

Ao levantar as paredes separadas as mesmas ficam sob a forma de

54

Para conseguir a união visual destas paredes, use a ferramenta Encontro de

Paredes da seguinte forma:

Selecione a ferramenta Encontro de Paredes na barra de ferramentas

superior.

Para conseguir a união visual destas paredes, use a ferramenta Encontro de

Selecione a ferramenta Encontro de Paredes na barra de ferramentas

55

Clique uma vez em cada uma das paredes que deverão ser encontradas.

Observe a seguir nas imagens duas situações em que o encontro de

paredes poderá ser utilizado.

Encontro em T.

das paredes que deverão ser encontradas.

Observe a seguir nas imagens duas situações em que o encontro de

56

Encontro de Canto.

Segmentar paredes:

Paredes construídas continuamente no projeto representam um conjunto

de paredes. Algumas propriedades são aplicadas ao conjunto de paredes e

não apenas a uma parede.

É possível dividir as paredes de um conjunto e altera-las em segmentos de

parede, ou seja, paredes que antes compunham um conjunto passam a ser

abordadas individualmente pelo PROMOB. Desta forma, uma parede se

torna duas paredes, facilitando a alteração das propriedades para cada

parede.

Paredes construídas continuamente no projeto representam um conjunto

de paredes. Algumas propriedades são aplicadas ao conjunto de paredes e

las em segmentos de

, paredes que antes compunham um conjunto passam a ser

abordadas individualmente pelo PROMOB. Desta forma, uma parede se

torna duas paredes, facilitando a alteração das propriedades para cada

57

Clique com o botão direito sobre a parede -> Selecione a opção Segmentar.

Uma janela é exibida informando sobre a impossibilidade de desfazer a

ação, clique em Sim. É impossível unir paredes segmentadas novamente.

a opção Segmentar.

Uma janela é exibida informando sobre a impossibilidade de desfazer a

ação, clique em Sim. É impossível unir paredes segmentadas novamente.

58

Construir paredes com a referência:

Para iniciar a construção de paredes a partir da posição de outras paredes

já existentes no projeto no ambiente 3D, proceda da seguinte forma:

Selecione Construir Parede na barra de ferramentas Superior.

Aponte o mouse sobre o ponto que irá se tornar a referência (não clique,

somente aponte).

posição de outras paredes

já existentes no projeto no ambiente 3D, proceda da seguinte forma:

Selecione Construir Parede na barra de ferramentas Superior.

Aponte o mouse sobre o ponto que irá se tornar a referência (não clique,

59

Após definir a linha de referência, digite a distância que deseja em relação

à parede já construída e pressione a tecla Enter.

finir a linha de referência, digite a distância que deseja em relação

60

A linha de referência será arranjada exatamente na distância informada.

Para começar a construção da parede, movimente o mouse para a direção

onde será construído e informe o comprimento, após pressione Enter.

Movimentar Paredes:

Você conseguirá a movimentação das paredes construídas em seu projeto

alterando a propriedade movível na aba a sua direita. Ao tornar uma

parede movível é permitido definir sua posição através das Cotas, no painel

de ferramentas.

Para fazer com um parede se torne movível selecione a mesma que deseja

movimentar -> Acesse as propriedades avançadas da parede -> Localize em

Propriedades a categoria Outros, opção Movível, altere o valor para Sim.

Altere sua posição da parede através do arraste com o mouse ou pelas

cotas, que estão disponíveis nas propriedades da parede.

Após o posicionamento da parede, não deixe de alterar o valor da

propriedade movível para não, evitando assim a movimentação indesejada

da parede.

Parede Curvas:

As paredes apenas se tornarão após a sua construção, deste modo, será

necessário inicialmente construir a parede reta para depois torna-la curva.

61

Para tornar uma parede curva vá ao ambiente 3D e selecione a face interna

ou externa da parede que deseja tornar curva.

No painel de ferramentas, à direita, clique em Propriedades -> Ative as

Propriedades Avançadas da parede -> Na categoria Parede Selecionada

informe o valor para a flecha.

ambiente 3D e selecione a face interna

> Ative as

> Na categoria Parede Selecionada

62

O PROMOB permite que você use projetos elaborados no sistema CAD para criar os desenhos das paredes.

Antes de iniciar a importação pelo PROMOB é necessário dar atenção aos

seguintes itens:

Somente será importado para o PROMOB os desenhos que estiverem

visíveis no programa CAD no momento da importação.

Deve-se exportar o arquivo no formato DXF (ASCII).

A importação do arquivo somente suportara suporta os seguintes objetos

ARC, LINE, CIRCLE E POLYLINE.

Para importar plantas baixas acesse o Editor de Paredes.

63

Quando a Janela do editor de paredes for apresentada c

ferramenta Importar Planta Baixa de Referência

Localize em seu computador o arquivo da planta baixa que deverá ser

usado como referência para construção.

Quando a Janela do editor de paredes for apresentada clique na

ferramenta Importar Planta Baixa de Referência

ocalize em seu computador o arquivo da planta baixa que deverá ser

64

A planta baixa será exibida na janela de importação. Utilize as camadas na

aba à esquerda. É possível escolher os itens que deverão ser apresentados

no PROMOB, uma vez que eles foram divididos em vários layers em um

software CAD, ele será apresentado no PROMOB como várias camadas

Selecione as que deverão ser importadas clicando nos ícones das lâmpadas

ida na janela de importação. Utilize as camadas na

possível escolher os itens que deverão ser apresentados

no PROMOB, uma vez que eles foram divididos em vários layers em um

software CAD, ele será apresentado no PROMOB como várias camadas.

clicando nos ícones das lâmpadas.

65

Com as camadas ajustadas agora devemos colocar o projeto na escala.Com as camadas ajustadas agora devemos colocar o projeto na escala.

66

Click em OK para finalizar.

As linhas que representam as paredes são exibidas no ambiente de

construção.

Utilize a ferramenta Adicionar Parede para construir as paredes sobre o

projeto importado.

As linhas que representam as paredes são exibidas no ambiente de

Utilize a ferramenta Adicionar Parede para construir as paredes sobre o

67

Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes, clique com o botão direito no piso e escolha a opção Editar Geometria.

Para modelar o piso é necessário movimentar os vértices (quadrados

da extremidade do piso de acordo com o formato das paredes (linhas

cinza).

Após ajustar a forma do piso, clique no botão OK.

Para construir novos pisos ou fazer novos níveis de piso, utilize a

ferramenta Geometria. Clique no ícone Construir Geometria

ícones superiores e selecione uma das opções.

Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes, clique com o

Para modelar o piso é necessário movimentar os vértices (quadrados azuis)

da extremidade do piso de acordo com o formato das paredes (linhas

a construir novos pisos ou fazer novos níveis de piso, utilize a

Geometria, na barra de

68

Clique com o botão direto do mouse sobre o piso para definindo

plano de construção. Note que o piso fica amarelo.

Clique nos pontos desejados para determinar o formato do piso.

Clique com o botão direto do mouse sobre o piso para definindo-o como

Clique nos pontos desejados para determinar o formato do piso.

69

Clique com o botão direito do mouse para finalizar a construção do novo

piso (geometria).

Clique com o botão direito do mouse para finalizar a construção do novo

70

As réguas (linhas tracejadas exibidas nas paredes) servem como guias para

a inserção, posicionamento e movimentação dos módulos nas paredes e

piso.

Para consultar o grupo de réguas já cadastrado no seu PRMOBO de um

clique com o botão direto sobre uma das paredes e acessa a opção Réguas,

que exibe todos os grupos disponíveis. Para selecionar um novo grupo,

basta clicar uma vez sobre o grupo desejado.

paredes) servem como guias para

a inserção, posicionamento e movimentação dos módulos nas paredes e

Para consultar o grupo de réguas já cadastrado no seu PRMOBO de um

clique com o botão direto sobre uma das paredes e acessa a opção Réguas,

e todos os grupos disponíveis. Para selecionar um novo grupo,

71

Cadastrar grupo de réguas:

O PROMOB permite personalizar grupos de réguas. Para criar um novo

grupo de réguas através do editor de réguas faça o seguinte:

Clique com o botão direito sobre uma das paredes acesse a opção Réguas

> Editar Réguas.

O PROMOB permite personalizar grupos de réguas. Para criar um novo

Clique com o botão direito sobre uma das paredes acesse a opção Réguas -

72

Na barra de ferramentas do editor de réguas, clique em Configurar Grupos.

Na janela Configurar Grupos, clique em Adicionar Grupo.

Na barra de ferramentas do editor de réguas, clique em Configurar Grupos.

73

Digite um nome para o novo grupo e pressione a tecla Enter e clique em

fechar.

Acesse a lista de grupos e selecione o grupo que foi criado.

nome para o novo grupo e pressione a tecla Enter e clique em

74

Chegou o momento de configurar as novas réguas.

Clique na ferramenta Adicionar Régua e movimente o cursor para a área

cinza e de um clique para inserir uma régua.

Clique na ferramenta Adicionar Régua e movimente o cursor para a área

75

Clique no local em que deseja inserir a próxima régua.

Para remover uma régua inserida clique sobre o item remover e depois

sobre a régua desejada.

Após inserir as réguas as propriedades a seguir podem ser alteradas.

Para ter acesso a estas propriedades selecione uma das réguas utilizando a

ferramenta Selecionar, na barra de ferramentas superior da janela do

editor de réguas.

76

Os seguintes campos podem ser alterados:

Atrair: habilita ou desabilita a atração quando os módulos são aproximados

das réguas.

Gap: determina a distância mínima em que os módulos são atraídos para as

réguas.

Valor: distância da régua com relação ao piso.

Texto da Régua: Sobre a régua no ambiente 3D ficará descrito um texto.

tração quando os módulos são aproximados

determina a distância mínima em que os módulos são atraídos para as

Sobre a régua no ambiente 3D ficará descrito um texto.

77

É possível centralizar os módulos em quaisquer planos em que esteja

inserido. Este posicionamento pode ser realizado na vertical (Y) ou

horizontal (X).

78

A centralização do módulo ocorre de acordo com o status da ferramenta

colisão, ou seja, se a colisão estiver ativada, o módulo centraliza dentro do

espaço disponível até o próximo objeto q estiver colidindo, caso contrário

centraliza no plano, desconsiderando a existência de outros módulos.

Colisão Ativada

Colisão Desativada

Para centralizar módulos horizontalmente e/ou verticalmente em um

determinado plano clique sobre o módulo com o botão direito

a opção Centralizar X e/ou Centralizar Y.

A centralização do módulo ocorre de acordo com o status da ferramenta

colisão estiver ativada, o módulo centraliza dentro do

espaço disponível até o próximo objeto q estiver colidindo, caso contrário

centraliza no plano, desconsiderando a existência de outros módulos.

módulos horizontalmente e/ou verticalmente em um

determinado plano clique sobre o módulo com o botão direito -> Selecione

79

A ferramenta reposicionar permite determinar a posição de um módulo de

acordo com a posição de outro módulo já inserido no projeto.

reposicionar pode ser acessado de três maneiras diferentes.

Mantenha o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado

e arraste sem soltar o clique até o módulo que deve servir como base para

definir sua posição.

Ao acessar a ferramenta reposicionar, os módulos são exibidos em vista

frontal e planta baixa. O posicionamento dos módulos pode ser realizado

em qualquer uma das vistas, das seguintes maneiras.

A ferramenta reposicionar permite determinar a posição de um módulo de

posição de outro módulo já inserido no projeto. A ferramenta

Mantenha o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado

omo base para

Ao acessar a ferramenta reposicionar, os módulos são exibidos em vista

frontal e planta baixa. O posicionamento dos módulos pode ser realizado

80

Clicando com o botão direito sobre o módulo e acessando a opção

Reposicionar. O reposicionamento ocorrerá entre o módulo selecionado e

o módulo que representa seu plano de inserção.

Próximo ao módulo fixo no projeto (exibido em linhas cinza) clique no local

em que deseja posicionar o módulo -> Clique no módulo a ser posicionando

(exibido com linhas azuis) e arraste até a posição desejada -> Clique sobre o

ponto vermelho e arraste o módulo para a nova posição.

Note que o ponto vermelho possui é atraído pelos pontos do módulo fixo

no projeto. Para trocar a posição do ponto vermelho, clique com o botão

direito sobre ele e arraste para onde deseja posicioná-lo.

81

Para alterar a posição dos puxadores, através das opções de

posicionamento, comesse selecionando o módulo e acesse o

Ferramentas -> Posicionamento.

Em Opções de Posicionamento clique na seta e visualize as possíveis

posições para o puxador do módulo selecionado.

Para alterar a posição dos puxadores, através das opções de

posicionamento, comesse selecionando o módulo e acesse o Painel de

clique na seta e visualize as possíveis

82

Selecione a posição que desejada para o puxador e automaticamente, a

posição do puxador é atualizada no ambiente 3D.

Para conseguir inserir os puxadores em produtos Cinex, siga oabaixo:

Selecione a posição que desejada para o puxador e automaticamente, a

puxadores em produtos Cinex, siga os passos

83

Selecione o perfil da porta.

84

Acesse o Painel de Ferramentas -> Agregados

Clique no botão detalhes, ao lado de Puxadores e selecione umopções dos grupos de puxadores.

e selecione uma das

85

Serão exibidos diversos modelos de puxadores disponíveis para o perfil da porta selecionado.

86

Escolha e selecione um dos puxadores que deseja inserir e visualizeambiente 3D e estará pronto.

que deseja inserir e visualize-o no

87

A ferramenta Calcular Distância disponível na barra de ferramentas

superior no PROMOB pode ser usado como uma régua para calcular a

distância entre dois pontos.

Inicie selecionando a ferramenta Calcular Distancia.

Clique em dois pontos inicial e final da reta que deseja calcular a distancia.

Calcular Distância disponível na barra de ferramentas

superior no PROMOB pode ser usado como uma régua para calcular a

deseja calcular a distancia.

88

No painel de ferramentas, confira as distâncias obtidas.

Se ocorrer a situação da distância calculada entre os pontos não estiver

correta, você poderá definir o posicionamento do módulo utilizando a

ferramenta calcular distância. Primeiro deve-se calcular a distância entre os

módulos.

No painel de ferramentas a direita, informe os pontos X, Y e/ou Z as

posições que deveriam supostamente ter e clique no botão Posicionar para

corrigir as medidas.

a distância calculada entre os pontos não estiver

definir o posicionamento do módulo utilizando a

a distância entre os

X, Y e/ou Z as

que deveriam supostamente ter e clique no botão Posicionar para

89

O PROMOB permite o armazenamento de composições para serem

utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova

aba é adicionada na coleção.

Clique com o botão direito no objeto ou conjunto de objetos que deseja

adicionar aos favoritos.

armazenamento de composições para serem

utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova

Clique com o botão direito no objeto ou conjunto de objetos que deseja

90

Clique com o botão direito sobre o módulo ou grupo de módulos que

deseja adicionar aos favoritos. Selecione a opção Adicionar para Favoritos.

No assistente que será exibido preencha as seguintes informações

otão direito sobre o módulo ou grupo de módulos que

deseja adicionar aos favoritos. Selecione a opção Adicionar para Favoritos.

as seguintes informações:

91

Nome e Descrição: informe um nome para ser apresentado abaixo do

desenho do módulo, na barra de modulação e uma descrição mais

minuciosa a respeito do módulo ou conjunto.

informe um nome para ser apresentado abaixo do

desenho do módulo, na barra de modulação e uma descrição mais

92

Imagem: use as ferramentas zoom, pan e rotação através do mouse para

posicionar a imagem do módulo de acordo com a sua preferência. Utilize a

opção Configurações para determinar os efeitos da imagem do favorito,

esta será a maneira como ele será apresentado na barra de módulos.

Local: defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de

Favoritos. Utilize o botão Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de

favoritos. Por exemplo, você pode criar um grupo chamado Cozinhas e

dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armários, etc.

use as ferramentas zoom, pan e rotação através do mouse para

e acordo com a sua preferência. Utilize a

opção Configurações para determinar os efeitos da imagem do favorito,

esta será a maneira como ele será apresentado na barra de módulos.

defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de

voritos. Utilize o botão Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de

favoritos. Por exemplo, você pode criar um grupo chamado Cozinhas e

dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armários, etc.

93

Agora confira se o objeto ou grupo realmente foi adicionado aos favoritos,

caso ocorra de não encontra-lo repita o processo.

oi adicionado aos favoritos,

94

No Promob existem três tipos de luzes previamente configuradas para uso,

são elas: Luz Spot, Luz Ambiente e Luz Linear. Abra o editor de luzes para

inserir as três opções.

Abra pelo painel ferramentas ou pelo ícone na barra de ferramentas.

95

Luz Spot:

Serve para iluminar o projeto de forma pontual, como o nome já diz ela

deve ser coloca em luminárias do tipo Spot. Quando inserida fica em forma

cônica o seu desenho permitindo o usuário o reconhecimento do alcance

do foco da mesma. Esta luz apresenta as seguintes propriedades que

podem ser alteradas:

Cor: Configurar a cor da luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até

Abertura: Determina a circunferência de abrangência do

luz no ambiente. A abertura também pode ser modificada

Serve para iluminar o projeto de forma pontual, como o nome já diz ela

Quando inserida fica em forma

cônica o seu desenho permitindo o usuário o reconhecimento do alcance

do foco da mesma. Esta luz apresenta as seguintes propriedades que

vai até 2.

de abrangência do foco de

modificada através

96

da clique e arraste das linhas azuis que são exibidas ao selecionar

uma luz spot.

FallOff: Determina a distância da suavização do foco de luz. O

valor da propriedade FallOff deve ser maior que o valor da

abertura para ter efeito de luz suave.

Posição: Define o posicionamento da luz dentro do projeto. Pode-

se utilizar o campo Z para alterar o afastamento da luz com relação

ao piso.

Através da área gráfica onde as luzes são exibidas é possível

realizar ajustes nas configurações:

Inclinação: Dentro do editor de luzes procura na parte inferior

esquerda da janela uma seta vermelha, a movimente para definir a

inclinação da do foco de luz.

Abertura: Use as linhas azuis para configurar a abertura do foco de

luz. Selecione-as e altere o valor do FallOff, nas propriedades.

Direção: Selecione no ponto vermelho e o arraste para definir a

posição do foco de luz.

Luz Ambiente:

Esta luz funciona como um Sol em miniatura dentro do projeto, pois ela

não possui foco, tem a capacidade de espalhar o efeito de iluminação por

todo o ambiente em todos os lados. Esta possui as seguintes propriedades:

97

Cor: Configurar a cor da luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até 2.

Sombra: Permite retirar a opção dessa luz projetar sombras no

ambiente, esta opção é muito interessante para se obter bons

efeitos de iluminação nos projetos.

Luz Linear:

Funciona como uma luz indireta, sendo muito utilizada em sancas ou para

criar o efeito de lâmpadas fluorescentes e até mesmo cordas luminosas.

Esta iluminação tem as seguintes propriedades:

Cor: Configurar a cor da luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até 2.

Espessura: Engrossa a mangueira de luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até 2.

Posição: Define o posicionamento da luz dentro do projeto. Pode-

se utilizar o campo Z para alterar o afastamento da luz com relação

ao piso.

98

As luzes também podem ser inseridas pela linha Decore.

Luminárias:

Quando inserido luminárias no projeto o efeito de iluminação é

automaticamente inserido, cada luminária vem com seu apropriado tipo de

luz pré-determinado.

As propriedades de iluminação podem ser acessadas no painel de

ferramentas, à direita, opção Luzes, assim que elas forem selecionadas no

ambiente.

o efeito de iluminação é

, cada luminária vem com seu apropriado tipo de

no painel de

assim que elas forem selecionadas no

99

Antes de acessar as configurações do render e personalizar como irá ficar a

imagem foto-realística preste atenção a estes 4 itens:

Posicione a sua vista de forma que enquadre o ambiente que deverá ser renderizado.

Use a ferramenta Vista Dinâmica para ajustar o ângulo da câmera de acordo com o tamanho do ambiente.

Cuide para o observador não estar muito próximo de alguma parede, caso contrário a imagem renderizada será apenas uma tela cinza.

Caso a renderização não inicie confira se você inseriu alguma imagem da internet no programa e as elimine uma a uma para qual delas esta criando incompatibilidade.

Render Personalizado:

100

Abra a opção Render Personalizado, nela você necessitará configurar as

propriedades em três abas diferentes sendo elas:

Aba Configurações:

Resolução do Render: Determina a proporção

renderizada em pixels. Disponibiliza tamanhos

escolhendo a opção Personalizado o usuário que determina

valor da mesma e usando a opção Ambiente 3D, o software

entende que o tamanho da tela aberta deverá ser o tamanho da

imagem final.

Cor de Fundo: Define a cor do Background.

Abra a opção Render Personalizado, nela você necessitará configurar as

a proporção da imagem

tamanhos padrões,

determinará o

usando a opção Ambiente 3D, o software

entende que o tamanho da tela aberta deverá ser o tamanho da

101

Qualidade: Esta opção proporciona a escolha de um acabamento

superior na imagem, portanto, quanto maior a qualidade, maior o

tempo para renderizar.

Aba Iluminação:

Iluminação Padrão (Habilitar): Permite desabilitar a luz ambiente

que já vem previamente configurada.

Sombra: Permite desabilitar a sombra dessa luz ambiente e

também

Sombra: Controla a quantidade do brilho da luz no ambiente.

Objetos com Transparência: Serve para determinar a absorção de

luz nos objetos transparentes como vidro e plásticos.

Aba Luz:

Posição da Luz: Abre o projeto em planta baixa. Clique e arraste o

mouse sobre a planta para posicionar a luz padrão.

Altura da Luz: altura da luz com relação o piso.

Intensidade da Luz: Potência da luz.

102

Para gerar vídeos dos seus projetos, abra a ferramenta Vista Dinâmica,

disponível na barra de ferramentas superior.

Configurando Animação Passo a Passo:

Selecione a opção Caminhar

Posicione o alvo e o observador onde a animação deve iniciar.

Informe um nome e após salve a vista.

Posicione o alvo e o observador na segunda posição da animação.

Clique em anexar vista.

Defina as demais vistas do caminho e a cada vista definida, clique em anexar vista.

Clique no botão Iniciar, localizando abaixo da área de vista, para visualizar a animação.

103

Para evoluir a qualidade de sua apresentação clique em Mostrar Detalhes

(ele fica localizado no canto inferior direito da janela Vista Dinâmica) e

altere os seguintes valores:

Passo: Este campo irá determinar a velocidade que sua câmera irá

passear pelo ambiente. Quanto maior o passo mais rápido será o

vídeo e quanto menor mais lento e suave o movimento

FPS: (Frames Por Segundo) determina a qualidade do vídeo

valor informado aqui corresponde ao valor de quadros capturados

por segundo na animação, desta forma quanto maior o valor do

FPS, mas quadros por segundo vão ter a animação e

consecutivamente sua qualidade será maior.

apresentação clique em Mostrar Detalhes

localizado no canto inferior direito da janela Vista Dinâmica) e

Este campo irá determinar a velocidade que sua câmera irá

mais rápido será o

vídeo e quanto menor mais lento e suave o movimento se tornará.

qualidade do vídeo. O

corresponde ao valor de quadros capturados

quanto maior o valor do

s quadros por segundo vão ter a animação e

104

Salvando a Animação em Vídeo:

Para salvar a animação e vídeo e executá-la sem a utilização do Promob,

proceda da seguinte maneira:

Crie o caminho a ser percorrido.

Clique em Gravar e aguarde o caminho ser percorrido.

Ao finalizar o percurso, informe um nome para o arquivo de vídeo e o local em que o mesmo deve ser armazenado.

Escolha uma forma de compactação e clique em OK. A compactação reduz o tamanho final do arquivo.

la sem a utilização do Promob,

Clique em Gravar e aguarde o caminho ser percorrido.

Ao finalizar o percurso, informe um nome para o arquivo de vídeo e o local em que o mesmo deve ser armazenado.

Escolha uma forma de compactação e clique em OK. A

105

Além das opções de consulta ao preço final do projeto e emissão do pedido

para a fábrica, o Promob oferece algumas opções para automatizar a tarefa

de emissão de orçamentos.

Cadastrando Condições de Pagamento:

O Promob permite que o valor final do projeto seja apresentado para o

cliente baseado nas condições de pagamentos oferecidas por sua empresa.

O cadastro de condições de pagamento implica diretamente no valor final

do orçamento, por este motivo o acesso às condições de pagamento pode

ser protegido por uma senha. Para cadastrar as condições de pagamento

siga os passos:

Solicite o orçamento resumido do projeto.

Na barra superior, clique em Condições de Pagamento.

Na janela de Condições de Pagamento, clique no botão Cadastrar, localizado na parte inferior esquerda da janela.

Se houver, informe a senha de acesso para o cadastro de condições de pagamento.

106

Na janela apresentada, clique no botão Adicionar.

Na nova linha de condição criada, informe os seguintes dados: Descrição: nome da condição de pagamento. Parcelas: quantidade de parcelas em que o valor total será dividido. Regra: regra que será aplicada ao valor de cada parcela Desconto: valor máximo de desconto que pode ser aplicado à condição.

Cadastrando Unidades Monetárias:

Através desta opção no orçamento é possível realizar a conversão do valor

do projeto de forma automática, de acordo com unidades monetárias

cadastradas. Para cadastrar uma unidade:

Clique em Orçamento – Unidades Monetárias.

Na janela de Unidades Monetárias, clique no botão Adicionar, localizado na parte superior direita da janela.

Informe um nome para a unidade, o símbolo e o valor da cotação.

107

A seguir, serão apresentadas ferramentas que auxiliarão a inclusão de

informações nos detalhamentos dos seus projetos.

Inserir Figuras:

Utilize a ferramenta Figura para inserir imagens no layout de impressão.

Estas imagens podem estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png e são

inseridas da seguinte forma:

Clique na ferramenta Figura, localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

Na janela exibida, localize o arquivo de imagem que deseja inserir. Clique duas vezes sobre o arquivo ou clique uma vez sobre o nome do arquivo e clique em abrir.

Clique na página de impressão e movimente o cursor diagonalmente.

Quando a imagem estiver no tamanho desejado, clique novamente para finalizar a inserção.

Para inserir no layout de impressão imagens renderizadas anexadas ao

projeto, mantenha o mouse pressionado sobre o nome da imagem anexada

que deseja inserir e arraste para o layout de impressão.

108

Inserir Textos:

Para inserir textos no layout de impressão:

Clique na ferramenta Texto, localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

Digite o texto desejado, formate de acordo com sua preferência e após clique em OK.

Clique na página de impressão e movimente o cursor diagonalmente. Observe que uma caixa cinza é exibida indicando o tamanho da caixa de texto.

Quando a janela cinza estiver do tamanho desejado para a caixa de texto, clique para finalizar a inserção do texto.

Se o tamanho da caixa desenhada não for suficiente para o texto digitado,

uma seta vermelha será exibida, indicando que a caixa de texto deve ser

redimensionada para exibir o texto completo.Utilize os quadrados que

indicam a seleção do texto para redimensionar a caixa.

109

Inserir Formas:

A inclusão de formas no layout de impressão pode ser útil para representar

elementos como cortes, paredes, granitos, etc. nas impressões.

O Promob permite a inserção das seguintes formas que podem ser

acessadas através da ferramenta Objetos, à esquerda:

Para inserir formas:

Clique na forma que deseja inserir

Clique uma vez na folha de impressão.

Movimente o mouse diagonalmente para construir a forma.

Clique novamente para finalizar.

Após inserir a forma na folha de impressão, é possível definir um tipo de

preenchimento para criar efeitos conforme a imagem abaixo.

Para aplicar o preenchimento na forma:

Selecione a forma.

110

Nas propriedades a direita altere o status da propriedade Desenha Preenchimento para Sim.

Na propriedade Estilo da Hachura, selecione o preenchimento de sua preferência.

Inserir Lista de Produtor:

Utilize a ferramenta Listagem para inserir uma lista das peças que

compõem o projeto e identifica-las na vista através de indicadores.

Para incluir a listagem de peças na impressão:

Clique na ferramenta Listagem, localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

Na janela de Configurações de Listagem, aba Básico, defina os grupos presentes no projeto que devem ser exibidos na lista.

Clique na aba Avançado e em colunas selecionadas, defina as informações que devem ser exibidas para cada módulo. As informações que estiverem na caixa “Selecionadas”, serão exibidas. Para realizar a troca de informações entre as caixas Disponíveis e Selecionadas, basta clicar duas vezes sobre a informação desejada.

111

Após definir os dados que serão exibidos, clique em OK.

Clique no local onde deseja inserir a listagem e movimente o mouse diagonalmente para abrir a listagem.

Clique novamente para finalizar a inserção da listagem.

Inserir Lista de Modelos:

Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos

utilizados no projeto da seguinte maneira:

Acesse ferramenta Informações Modelos na barra de ferramentas lateral.

Clique na folha de impressão e movimente o cursor diagonalmente para criar a listagem.

Clique novamente para finalizar a inserção da listagem.

Inserir Cotas:

O Promob oferece diversas opções de ferramentas de cotagem, além de

cota linear, apresentada no módulo básico.

112

Na barra de ferramentas lateral as cotas estão distribuídas em dois ícones:

Observe a forma de utilização de cada uma das cotas:

Cota linear: exibe a distância entre dois pontos.

Cota alinhada: exibe a distância diagonal entre dois pontos.

Clique nos dois pontos que deseja exibir a distância.

Cota ângulo: cota ângulo.

A cota angular necessita da indicação de três pontos, a cota será

exibida no segundo ponto informado.

Cota raio: cota raio de circunferências.

Clique no ponto central da circunferência e após em um dos hotpoints

disponíveis no arco.

Cota Continua: exibe a distância entre vários módulos ao mesmo tempo.

Clique nos pontos que deseja cotar. Após o último ponto, clique com o

botão direito, e com o esquerdo, fixe a posição das cotas.

Cotagem rápida: permite cotar vários objetos ao mesmo tempo.

Através de cliques, abra uma janela de seleção nos objetos que deseja

cotar, após arraste vertical ou horizontalmente, de acordo com sua

necessidade.

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Salvar Protótipo de Impressão:

Você poderá criar seu próprio protótipo de impressão e utilizá-lo sempre

que solicitar a impressão de um projeto.

Para criar um protótipo de impressão:

Abra um protótipo de impressão existente ou inicie uma folha em branco (clique na ferramenta imprimir).

Distribua as informações (textos, bordas, logotipo, etc.) na folha de acordo com suas necessidades e preferências.

Clique no menu Arquivo e selecione a opção Salvar como Protótipo.

Atribuía um nome para o Protótipo e clique em OK.

Agora, sempre que você clicar no botão imprimir, seu protótipo será

exibido na janela de protótipos. Através desta janela, você pode excluir ou

renomear o protótipo criado.

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Apostila PROCAD do Curso Promob Módulo Básico

Apostila PROCAD do Curso Promob Módulo Avançado

Site da Procad/Promob: http://www.promob.com.br/