Arquitetura de informação para infografia estática

Post on 19-Jul-2015

73 views 4 download

Transcript of Arquitetura de informação para infografia estática

ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO PARA INFOGRAFIA ESTÁTICA

PATRICIA PRADO | DESIGNER DE INFORMAÇÃOANA ELISA ALTHOFF | DESIGNER DE INFORMAÇÃO

2014

ETAPAS

CONCEITO HISTÓRIA AI ANÁLISE E ATIVIDADE

DIFERENÇA AI E VD

3 HORAS = 100%

10% 15%

CONSTRUÇAO

35%

TIPOS DE INFOS

10% 10%5% 15%

INFOGRAFIAMELHOR DEFINIR INFOGRAFIA ANTES DE

PARTIR PARA A ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

ARQUITETURA DE INFORMAÇÃOTÓPICOS QUE PODEM AUXILIAR NA

CONSTRUÇÃO DE UMA ARQUITETURA

HEY HO LET'S GOBORA TRABALHAR?

Alberto Cairo

[...] tem o objetivo de organizar, estruturar e exemplificar visualmente qualquer tipo de informacao, transmitindo a mensagem de uma maneira didatica e concisa.

Antônio F. Costella

A escrita pictografica consistiu na representacao desenhada de objetos concretos, figuras de animais, etc., formando em sucessao, um relato coerente. [...]

Passos e Moura

[...] o tratamento da informacao pode se dar pelo processo de agrupamento das informacoes semelhantes, e seus acessos devem ser configurados de acordo com as caracteristicas almejadas pelos usuarios e suas forma de navegacao.

Concluindo A Infografia ou Design de informacao (DI) auxilia a construcao de narrativas, organiza ideias, estrutura trajetos, transforma linguagem textual em visual e, acima de tudo, busca transmitir informacao de uma maneira rapida, didatica e inteligivel.

sol dado soldado

Migalhas de pao

TÁIX ME ENTENDENDO, MÔ QUIRIDO?

23456364859684736486937262058473621039582345636485968473648693726205847362039582345636485968473648693726120584736210395823456364859684736486937262058473620395823456364859168473648693726205847362039582345636485968473648691372620584736203958345636485968473648693726205847362103958234563648596847364869372620584736210395823456364859684736481693726205 9582345636486

Migalhas de pao | abstracao da informacao

23456364859684736486937262058473621039582345636485968473648693726205847362039582345636485968473648693726120584736210395823456364859684736486937262058473620395823456364859168473648693726205847362039582345636485968473648691372620584736203958345636485968473648693726205847362103958234563648596847364869372620584736210395823456364859684736481693726205 9582345636486

23456364859684736486937262058473621039582345636485968473648693726205847362039582345636485968473648693726120584736210395823456364859684736486937262058473620395823456364859168473648693726205847362039582345636485968473648691372620584736203958345636485968473648693726205847362103958234563648596847364869372620584736210395823456364859684736481693726205 9582345636486

8

SENTA, QUE LÁ VEM A HISTÓRIA

O registro do primeiro mapa, reproduzido na figura 10, foi a representacao, por meio da escavacao de uma pedra em 6200 a.C., de uma cidade da Babilonia encontrada na regiao de Kirkuk, Iraque.

The Times, abril de 1806

A era de ouro da estatistica. Considerada importante pelo fator cientifico, é a gravacao do movimento dos cavalos durante uma corrida por meio de cameras, imagens feitas por Eadweard Muybridge, nos EUA

Mapa do Metro de Londres

Mapa do Metro de Londres, criado por Henry Beck. Foi baseado nos sistemas de circuitos elétricos

BEM DO TIPINHO DA INFOGRAFIA

Cronologia

Passo a passo

Processos

Trajetos e localizacao

Graficos

FAÇA A PERGUNTA CERTA. MINHAS RESPOSTAS SÃO LIMITADAS

EUROBÔ

QUANDO?COMO?PORQUE?ONDE?A hierarquia é organizada pela pergunta mais importante

Faça o tempo do leitor valer a pena

Conte uma boa história

O texto não é a coisa mais importante, nem a foto, nem gráficos e sim o leitor. Se o texto não prende a atenção ou não é intuitivo para ele será uma perda de tempo. Uma boa prática é sem-pre imaginar como o leitor pensaria: qual a novidade? Por que eu devo ler isso?.

Contar uma boa narrativa com início, meio e fim é desafio para quem trabalha com comunica-ção. Construa um texto que leve o leitor para ações recomendadas e com sessões muito bem estruturadas.

1

2

Pense em como você contaria esta históriaRapidamente tente contar parte deste texto para um amigo ou um colega. Ficaria mais fácil se tivesse um gráfico, um esquema ou mapa para ajudar a explicar?. Aumento/queda, lugar, porcentagem, pontos chave, personagens, esquemas, etc, são sinais que o texto pede um infográfico.

3

Dê nome aos boisApós pensar em como você contaria sua história, crie o hábito de nomear cada sessão. Exemplo: [Página 1] [Destaque] [Citação] [Gráfico comparativo] [Mapa]. É claro que a análise final para infografia será do designer mas fazendo esta prática você vai analisando mais o texto e deixando a arquitetura cada vez mais intuitiva.

4

Pratique o poder da sínteseSe você tentar mostrar tudo, é provável que o leitor não entenda nada. Use apenas informa-ções que realmente interessam, a mensagem mais forte, os números mais relevantes, textos curtos e didáticos. Trechos repetitivos não são bem vindos para uma arquitetura enxuta. Quan-do possível, utilize textos de citção como fonte deixando sempre a informação principal para o em primeiro plano do conteúdo.

5

Agrupe as informações em blocosEscrever para arte é muito diferente que escrever um texto normal, além dos textos serem cur-tos e dinâmicos é importante o agrupamento das informações por similares, ou por um mesmo subtítulo, isso ajuda o leitor a ir direto ao que interessa. Se tiver vários blocos de textos é me-lhor ainda que eles estejam do mesmo tamanho, fica mais fácil de deixar a arte bonita. Evitar palavras longas que ocupem uma linha toda como exemplo: respectivamente, principalmente.

6

Use palavras que ajudam a focar a parte gráfica

Considere a natureza da informação

Estamos sim falando dos títulos. Se sua arte vai mostrar um trem, você ajuda os leitores se “trem”ou “ferrovia estiverem no título. Seja claro, indo direto ao assunto. Bons títulos podem brincar com palavras mas sem perder o a clareza da informação.

Os números dizem tudo e dados bem estruturados mais ainda, por isso valide sempre as infor-mações que irão gerar alguma infografia.

7

8

IXTRUTURA ESSA TRECO AGORA?

Organize a estrutura no papel

IN X VSFIGHT

VAMOS ANALISAR

REFERÊNCIAS

CAIRO, Alberto. Infografia 2.0: Visualizacion interactiva de informacion em prensa. Madrid: Alamut, 2008.

COSTELLA, Antonio F. Comunicação – do grito ao satelite. 5a. ed. Sao Paulo: Mantiqueira, 2002.

MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Apontamentos por uma metodologia projetual. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 1983.

MUNARI, Bruno. Design e Comunicação visual. Traducao Daniel Santana, Sao Paulo: Martins Fontes, 1982 (©1968).

PANIZZA, Janaina Fuentes. Metodologia e processo criativo em projetos de comunicação visual. Sao Paulo: ECA/USP, 2004.

SANTAELLA, Lucia. O que e semiótica. Sao Paulo: Brasiliense, 1985.

Tim, BROWN. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Traducao Cristina Yamagami. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.

WONG, Wucius. Princípios de forma e desenho. Traducao: Alvamar Helena Lamparelli. Sao Paulo: Martins Fontes, 1998.

OBS.: se der tempo apresente o video: http://vimeo.com/29684853#

VAMOS EXPERIMENTAR!

IMAGENS COLETADAS DA INTERNET