As Regras Unificadas de Mixed Martial Arts...

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AsRegrasUnificadasdeMixedMartialArts(MMA)Pontuação:O“Sistemade10pontos":Todasaslutasserãoavaliadasepontuadasportrêsjuízes.OSistemade10pontosdeveráserosistemapadrãoparapontuarumaluta.SoboSistemade10pontos,deve-seatribuir10pontosparao vencedordo roundenovepontosoumenosparaoperdedor,excetoparaum roundperfeitamenteequilibrado,ondeserápontuadoum10-10.Critériosdejulgamentodeluta:Striking/GrapplingEfetivo"Golpes legais que possuem impacto imediato ou cumulativo com potencial para contribuirparaotérminodaluta,comoimpactoimediatotendosempreomaiorpesodoqueoimpactocumulativo. Execução bem sucedida de quedas, tentativas de finalização, reversões econquistas de posições vantajosas que produzem impacto imediato ou cumulativo compotencialparacontribuirparaofimdaluta,comoimpactoimediatotendomaiorpesodoqueo impacto cumulativo." É importante observar que para uma queda ser pontuada e serconsideradabemsucedidaeladeveráterumataqueouimpactoviausodaqueda.Quedaquepossibiliteapenasumasimplesmudançadeposiçãoserápontuadacomocontroledeáreadeluta(cage),enãoGrapplingefetivo.Lutadoresemposiçãoporcimaeporbaixosãoavaliadosmaisnoresultado impactante/eficazdesuasações,doquepropriamenteasuaposição.Estecritérioseráofatordecisivonamaioriadosjulgamentosderounds.OspróximosdoiscritériosdevemsertratadoscomofatoresdedesempateeusadossomentequandoStriking/Grapplingefetivoestiver100%igualnoroundparaambososlutadores.Agressividadeefetiva"Tentativas de forma agressiva com intuito e eficácia de terminar a luta. O termo-chave é“efetivo”.Perseguirumadversáriosemresultadoeficazouimpactonãodeveráserprocessadonos julgamentos dos juízes”. "Agressividade efetiva é apenas para ser avaliada seStriking/Grapplingefetivoestiver100%igualnoroundparaambososlutadores.Controledeáreadeluta(cage)efetiva"Ocontroledeáreade luta(cage)édeterminadoporquemestáditandooritmo,o lugareaposição da luta." Controle de área de luta deve ser avaliado apenas se Striking/Grappling

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efetivo e Agressividade efetiva estiverem 100% iguais para ambos os lutadores. Portanto, ocontroledeáreadelutaseráavaliadoraramente.SistemadePontuação:Round10–10"Umroundépontuado10–10noMMAquandoambososlutadoresseenfrentamsemhaverdiferença ou vantagem entre eles". Um round pontuado 10 – 10 no MMA deve serextremamenteraroenãoéumapontuaçãoparaserusadacomoumadesculpaporumjuizquenão soube avaliar as diferenças no round. A pontuação de 10 – 10 é necessária para o juízprincipalmente devido à obrigatoriedade de julgar um round incompleto (interrompido poruma falta gerando o término da luta). É possível ter um round onde ambos os lutadores seconfrontarampor 5minutos e ao final do tempo, o impacto, a efetividade e a performancegeralentreosdois lutadoresforemexatamente iguais.Épossível,masaltamente improvável.Sehouverqualquerdiferençamínimaentreosdoislutadoresduranteoround,ojuiznãopodepontuar10-10.Novamente,essapontuaçãoseráextremamenterara.Round10–9"UmRoundépontuado10–9noMMAquandoumlutadorganhaoroundporumamargemestreita."Umroundde10–9noMMAéapontuaçãomaiscomumqueumjuizavaliadurantealuta.Se,duranteoround,ojuizverumlutadoracertarosmelhoresstrikesougrapplingefetivoduranteacompetição,mesmoqueporapenasumgolpesobreseuadversário,o juizdaráaolutador vencedor umapontuaçãode 10 e para o adversário umapontuaçãode 9 pontos oumenos. É imperativo que juízes entendam que a nota 9 não é uma pontuação numéricaautomática dada para o lutador que perdeu o round. O juiz deve considerar: o lutadorenvolveu-seemaçõesofensivasdurantearound?Olutadorqueperdeulutoucomumaatitudedetentativadevenceraluta,ouapenassobreviveuàsaçõesofensivasdoseuadversário?Umapontuaçãode10–9pode refletirum roundextremamenteparelhoouum roundcomcertamargemdedominação.Round10–8Um Round é pontuado 10 – 8 no MMA quando um lutador ganha o round por uma largamargem. Uma round de 10 – 8 no MMA não é a pontuação mais comum que um juiz vaipontuar,masé absolutamenteessencial que juízes compreendameutilizemde formaeficazessanota,paraaevoluçãodoesporteeparajustiçacomoslutadores.Umapontuaçãode10–8nãorequerqueumlutadordomineseuadversáriopor5minutosdentrodoround.Anotade10–8éutilizadapelojuizquandoeleidentificaraçõesevidentes/clarasporpartedequalquerlutador. Juízes devem sempre dar uma pontuação de 10 – 8 quando for definido que umlutadortevedomíniodaaçãodoround,teveduração/tempodedomínio,tenhaimpactadoseu

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adversário com striking e/ou grappling efetivo e enfraquecido de forma significativa ashabilidadesdeseuoponente.Juízesdevemconsiderardaranotade10–8quandoumlutadormostrar domínio no round, apesar de não ter causado impacto marcante contra o seuadversário. MMA é um esporte baseado em ofensividade. Não há pontuação dada paratécnicasdefensivas.Utilizartécnicasdefensivas,inteligentesecomtáticapermiteapenasqueolutadorpermaneçanalutadeformacompetitiva.Domíniodeumroundpodeseridentificadoquandoolutadorqueestáperdendotentecontinuamentesedefender,semcontra-ataquesoureaçõesofensivasquandoasoportunidadesaparecem.Domínionograpplingpodeservistoporlutadores conquistando posições dominantes na luta e utilizando essas posições para tentarterminaralutacomataquesefinalizações.Seumlutadortempoucaounenhumaofensividadeduranteoround,devesernormalparaojuizconsideraranota8aoinvésde9paraolutadorperdedor. Juízes devem considerar dar a nota de 10 – 8 quando um lutador impacta seuadversário significativamente no round,mesmo que ele não domine a ação. Efetividade emStrikingouGrapplingquelevemàumadiminuiçãodeenergia,confiança,habilidadeseespíritodolutador.Todosestespontoscaracterizamresultadodiretodeimpactocausadoequegeramanota8.Quandoumlutadorestásendocontundidoporgolpesdestrikes,mostrandofaltadecontrole ou capacidade de se defender e atacar, estes podem ser considerados momentosdecisivos na luta. Se um juiz identificar queum lutador foi significativamente contundidonoround,ojuizdeveconsiderarapontuaçãode10–8.Impacto–Um juiz deve avaliar se um lutador causou impacto efetivo em seu adversário de formasignificativanoround,mesmoqueelenãotenhadominadoaação.Impactopodeincluirprovasvisíveis,taiscomoinchaçosecortes.Impactotambémdeveseravaliadoquandoumaoumaisações de um lutador, usando Striking ou Grappling, levam à uma diminuição da energia,confiança, habilidades e “espírito” do adversário. Todas essas características são resultadodiretodo impacto.Quandoum lutador é atingidopor strikes, por sua faltade controle e/oucapacidadedesedefendereatacar,pode-seentãocriarmomentosdecisivosnoroundequedevemseravaliadoscomgrandevalor.Dominância–ComooMMAé umesporte baseado emofensividade, a dominância de um roundpode servistaemStrikingquandoolutadorqueestáperdendoéforçadoasedefendercontinuamente,semcontra-ataquesoureaçõesofensivasquandoasoportunidadesaparecem.DominâncianoGrapplingpodeservistaporlutadoresconquistandoposiçõesdominantesnalutaeutilizandoessas posições para tentar acabar a luta via finalizações ou ataques. Segurar (“amarrar”) emuma posição dominante não será um fator primordial na avaliação de dominância. O que olutadorfazcomessasposiçõeséoquedeveseravaliado.

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Duração–Duração é definida pelo tempo gasto efetivamente por um lutador atacando, controlando eimpactandoseuadversário;enquantooadversário tenhaoferecidopoucaounenhumasaídaofensiva.Umjuizdeveavaliaraduração,reconhecendootemporelativoemumround,quandoumlutadormantémocontroletotaldaofensividadeefetiva.IstopodeseravaliadonoStrikinge/ouGrappling.Round10-7"Um Round é pontuado 10 – 7 no MMA quando um lutador domina completamente seuadversário de forma impressionante em Striking/Grappling a tal ponto de se considerarnecessária a interrupção da luta ". Um round 10 – 7 noMMA é uma pontuação que juízesraramente darão. Pode ser uma esmagadora dominância, mas também com significativosimpactos quepossamevidenciar umanecessidadede interrupção imediata.Os juízes devemver vários golpes IMPACTANTES ou knockdowns que enfraqueçamo lutador, e/ouGrapplingdominante que coloque o adversário em situações de tanto impacto que elimine suacapacidadedecontinuarnaluta.Faltas(comexplicaçõesquetalsejustifiquem):1.Batercomacabeça:Acabeçanãopodeserusadaparaatacaroadversárioemnenhumtipodesituação.Qualquerusodacabeçaparaatacaréconsideradoilegal,sejacabeçacomcabeça(“cabeçada”),cabeçadanopeito,oucabeçadaemqualqueroutrapartedocorpo.2.Ataqueaosolhos:Atacarosolhoscomodedo,queixooucotoveloé ilegal.Golpes legais,comosocosqueentramemcontatocomoolhodolutadorsãoconsideradosataqueslegais.3.Morderou cuspirnoadversário:Qualquer tipodemordidaé ilegal.Umárbitropodenãoconseguirobservaralgumasaçõesnalutaeolutadordeveráalertá-locasotenhasidomordidodurantealuta.4.“FishHooking”:Qualquer tentativadeusarosdedoscomoformadeataqueaooponente,boca, nariz ou ouvidos, esticando a pele dessa área de um lutador, será considerada "FishHooking". “Fish Hooking” geralmente é a colocação dos dedos na boca do seu oponente epuxandoamãoemdireçãooposta,segurandoapeledeseuoponente.5.Puxarcabelo:Qualquerformadepuxardocabeloéumaaçãoilegal.Emnenhumahipótese,um lutadorpode agarrar o cabelode seuoponentepara controlá-lo. Casoum lutador tenhacabelos longos, ele não poderá usá-lo como uma ferramenta para segurar ou estrangular ooponente.

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6.“Pilão”:batercomacabeçaoupescoçodolutadornochão.OpilãoéconsideradoqualquergolpedeGrapplingondeháocontroledocorpodooponente,colocandoseuspésemdireçãoaocéueacabeçaparabaixoeentão jogandoooponentecomacabeçaemdireçãoaochãoimpactando diretamente sua cabeça, pescoço e cervical. Quando o lutador não está emcontroledoseucorpo,quandoécolocadoemumaposiçãode finalizaçãopeloseuoponente(ex:arm-lock),nessecasoépermitidousaro“bate-estaca”paraa suadefesa.O lutadorqueestiveratacandonaposiçãodefinalizaçãodeveráajustaraposiçãoousoltá-laantesdesofrero“bate-estaca”comodefesadoseuoponente.7.Ataquesàcolunaoupartedetrásdacabeça:Acolunaincluiaespinhacervical.Apartedetrás da cabeça é definida como a área começando com a coroa da cabeça e correndodiretamente a linha de centro da cabeça comuma variação de uma polegada de cada lado.Tambéméilegalatacartodaaparteatrásdopescoço.Ilustração–regiãoconsideradailegalparagolpes(fonte:HerbDeanMMARefereeCamp)

8. Golpes na garganta de qualquer tipo e/ou agarrando a traquéia: Strikes que não sãodirigidosdiretamenteàgarganta sãopermitidos.Umataquedirecionado incluiriaum lutadorpuxando a cabeça do seu adversário de uma maneira que abrisse espaço para a área dopescoçoparaumataquedireto.Umlutadornãopodeenfiarosdedosouopolegarnopescoçodoseuadversáriooutraqueianatentativadefinalizar/estrangularoseuadversário.Seduranteaaçãodeumalutaempéumsocoélançadoeosocoatingenaáreadagargantadolutador,istodeveservistocomoumgolpelimpoelegal.9.Dedosestendidosemdireçãoaorosto/olhosdooponente:naposiçãoempé,umlutadorquemoveseusbraçosemdireçãodeseuoponentecomamãoaberta,dedosapontandosparaorosto/olhosdooponente,seráumafalta.Árbitrosdevemreprimireadvertirparaevitaressecomportamento perigoso comunicando-se claramente com os lutadores. Lutadores são

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orientados a fecharem os punhos ou apontar os seus dedos para cima quando estiveremtentandoseaproximarouafastardoadversário.10.Cotovelada“céu–terra”:Autilizaçãodeumcotovelolinear"emlinharetaacima->linhareta para baixo" é proibido. Qualquer variação de direção do cotovelo torna o strike legal.Qualquerarco,ouqualquerânguloquealtereadireçãodo“céu-terra”fazostrikeserlegal.11.Ataquena virilha (“golpebaixo”): qualquer ataquena virilha incluindo, golpear, agarrar,beliscaroutorçeréilegal.Deveficarclaroqueataquesnavirilhasãoosmesmosparahomensemulheres.12.Joelhadase/ouchutaracabeçadeumoponenteemposiçãodeapoionochão:umlutadordeapoioédefinidocomo:qualquerpartedocorpo,alémdeumaúnicamãoesolasdospéstocandoochãodocage.Para ficardeapoioquandooatletaestiverempé,palma/punhodeambas asmãos para baixo e solas dos pés devemestar em contato direto como chão.Umúnico joelho, braço fazo lutador estar emposiçãodeapoio semprecisar terqualqueroutrapartedocorpoemcontatocomochãodocage.Nestaposição,nãoserãopermitidoschutesoujoelhadasnacabeça.13.“Pisão”nolutadoremposiçãodeapoio:Pisãoéconsideradoqualquertipodeaçãocomospés,ondeolutadorlevantasuapernasedobrando-anojoelhoeiniciandoumaaçãodestrikingcom o fundo de seu pé ou calcanhar. (Nota) Pisão com ambos os atletas de pé não éconsideradofalta.Comotal,estafaltanãoincluipisarospésdeumlutadorempé.14.Segurandoasluvasdoadversáriooushorts:Umlutadornãopodecontrolaromovimentodo seu oponente segurando em shorts ou luvas do adversário. Um lutador pode segurar ouagarrar amão do seu oponente somente se não usar omaterial da luva do adversário pararealizaressecontrole.Épermitidosegurarsuasprópriasluvasoushorts.15.Segurando/agarrandoagradeoucordascomosdedosoudedosdopé:umlutadorpodecolocarasmãosouospésemcimadagradeeempurrar,emqualquermomento.Umlutadorpodecolocarasmãosouospésnagradeeterseusdedosdasmãooupéspassandopelagradeemqualquermomento.Quandodedosseguraremagradeecomeçaremacontrolaraposiçãodo corpo do seu oponente ou sua posição, torna-se agora uma ação ilegal. Um lutador nãopode agarrar as cordasouenvolver seusbraços sobreou sob as cordasdo ring emnenhummomento.Olutadornãopodepropositadamentepisarentreascordas.Seumlutadorépegosegurandoagradeoucorda,oárbitropoderádeduzirumpontodolutadorseafaltacausouumefeito substancialna luta.Seum lutador segurarnagradeeporcausada infração,o lutadorquecometeuafaltasecolocaremumaposiçãosuperior,oárbitrodeveráinterromperaação,alutadeveráserreiniciadaempéemumaposiçãoneutra,depoisdedeterminarseumadeduçãodepontoéapropriada/aplicável.

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16.Pequenamanipulaçãoarticular:os lutadoresdevempegaramaioriadosdedosdasmãosou pé para uso como defesa ou manipulação. Os dedos são pequenas articulações. Pulsos,tornozelos,joelhos,ombrosecotovelossãotodosgrandesarticulações.17.Jogarumoponenteforadoringoucage:umlutadornãodeve lançarseuoponenteparaforadoringoucage.18. Intencionalmente colocar um dedo em qualquer orifício, ou em qualquer corte oulaceraçãodoseuoponente:umlutadornãopodecolocarosdedosemumalaceraçãoabertana tentativa de ampliar o corte. Um lutador não pode colocar os dedos em seu oponente -orelhas,nariz,boca-ouqualquercavidadedocorpo.19. Arranhar, beliscar, torcer a pele: qualquer ataque que atinge a pele do lutador paraarranharoutentativadepuxar/torcerapeleparaaplicaradoréilegal.20. Timidez (evitar contato, consistentemente cuspindo o protetor bucal ou fingindo umalesão): timidezédefinidocomoqualquer lutadorquepropositadamenteevitacontatocomooponente, ou foge da ação da luta. Timidez também pode ser chamado pelo árbitro paraqualquer tentativa de um lutador de receber tempo por uma falta forjada, lesão, oupropositadamentedeixarcairoucuspirprotetorbucal,ououtraaçãocomintençãodepararouretardaraaçãodaluta.21. Uso de linguagem abusiva na área de combate: O uso de linguagem abusiva não épermitido durante a competição de MMA. É de responsabilidade exclusiva do árbitro dedeterminar quando a linguagem cruza a linha do abusivo. Deve ficar claro que os lutadorespodem falar durante uma partida. Omero uso da língua auditiva não é uma violação destaregra.Exemplosdelinguagemabusivaseria(linguagemracialmentemotivadaoudepreciativa).22.Desrespeitoàs instruçõesdoárbitro:umlutadordeveseguiras instruçõesdoárbitroemtodos os momentos. Qualquer desvio ou descumprimento pode resultar em pontos sendodeduzidosdoscorecarddolutador,ouolutadorserdesclassificadodaluta.23.Condutaantidesportivaquecausaumalesãoaoadversário:Cadaatletaquecompetirnoesporte do MMA é esperado que represente o esporte de forma positiva, destacando aesportividade e humildade. Qualquer atleta que desrespeita as regras do esporte ou tenteinfligirdanosdesnecessáriosnoseuadversário(árbitrointerrompeualutaeoatletacontinuaemaçãodeStrikingouGrappling).24. Atacar um oponente depois que o sino soou no final da luta: O final de um rond érepresentado pelo som da campainha/buzina e automaticamente interrompido pelo árbitro.Uma vez que o árbitro fez a chamada do tempo, são consideradas ilegais qualquer açãoofensivainiciadapelolutador.

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25.Atacarumoponenteduranteointervaloderoundoutempo:umlutadornãodeveatacaro adversário em nenhuma forma durante o intervalo do round ou quando o árbitro pediutempo,interrompendoaluta.26.Atacarumoponentequeestásoboscuidadosdoárbitro:Umavezqueoárbitrosolicitatempo para interromper a ação para proteger um lutador que tenha sido incapacitado ou éincapazdecontinuarna luta,oadversáriodeverácessar todasasaçõesofensivas contra seuoponente.27. Interferência dos segundos/equipe: interferência é definida como qualquer ação ouatividadedestinadaainterromperalutaouquecauseumavantageminjustaaserdadaaumlutador. Segundos não são permitidos a distrairem o árbitro ou influenciarem as ações doárbitroemqualquer forma.REMOVIDOCOMOFALTA - jogar a toalhadurantea competição:serácaracterizadocomointençãodaequipedolutadordeinterromperaluta.O cornerdeum lutador, a critériodaComissãoAtlética,deve teraopçãodeprotegero seulutadordemaneiramaisrápidaemaiseficientepossívelduranteacompetição.Umapessoadocorner,tendotrabalhadoaoladodeumlutador,podereconhecereaceitaroquesãorecursosdo seu lutador com base na experiência do passado/treinamento. Faz sentido, numaperspectivadesegurança,permitirqueumcornerpossaprotegeroseulutador.Marcarafalta-deveserexecutadapelamesa:ORepresentantedaComissãoAtlética,nãoosjuízes,seráresponsávelporcalcularapontuaçãoverdadeiraapósadeduçãodopontogeradapelafalta.Somenteumárbitropodeavaliaredeterminar sehouveuma falta. Seoárbitronão indicaafalta, os juízes não devem fazer essa avaliação por conta própria e não podem incluir talsuposiçãoemseuscálculosdepontuação.Procedimentosparafaltas:Seumafaltaécometida,oárbitrodeverá:1.Pedirtempo;2.Verificaracondiçãofísicaesegurançadoatletaquesofreufalta;e3.Notificaroatletaquecometeuafalta,deduzirpontosenotificarossegundosdecadacorner,juízeseoRepresentantedaComissãoAtlética.

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Se o lutador que está em posição por baixo em luta de solo/Grappling comete uma falta, amenos que o adversário que está por cima fique ferido, a luta deve continuar para nãoprejudicaroatletaqueestáemumaposiçãosuperior(porcima)nomomentodafalta.1.Oárbitroverbalmentenotificaráolutadorqueestáporbaixodainfração.2.Quandooroundacabar,oárbitrodeduziráopontoenotificaráossegundosdecadacorner,osjuízeseoRepresentantedaComissãoAtlética.3. O árbitro pode encerrar a luta com base na gravidade da falta. Para tal falta flagrante, olutadorperderápordesclassificação.Consideraçõesdetempoparafaltas:FaltaporgolpebaixoParaum lutadoratingidoporumgolpebaixoépermitidoqueele(a) tenhaatécincominutospara recuperar-se da falta, após a liberação do médico do ringue, caso haja necessidade,permitindo que a lute continue. Se o lutador afirmar que pode continuar antes dos cincominutosdetempoterexpirado,oárbitrodevereiniciaralutaimediatamente.Seolutadorvaialémdotempodecincominutos,alutanãopoderáserreiniciadaeoresultadoserádadocombasenoroundetempoemquealutafoiinterrompida(NC,DQ,oupontos).OutrasfaltasquenãosejamgolpesbaixosSea lutaé interrompidapor falta acidental, o árbitrodeterminará seo lutadorque sofreuafalta pode continuar ou não. Se a chance do lutador de ganhar não tenha sido seriamentecomprometidadevidoa faltaacidentaleseessa faltaacidentalnãoenvolveuum impactonacabeça(concussão)dolutador,ojuizpodereiniciaralutaapósumintervaloderecuperaçãodenãomais de cinco minutos. Imediatamente após a separação dos lutadores, o árbitro deveinformar o Representante da Comissão Atlética de sua determinação de que a falta foiacidental.Seárbitroconsiderarqueo lutador tenhasofridoumafalta ,eledeverápararaaçãoepedirtempo.Oárbitropodelevarolutadoraomédicodoringueparaqueelesejaexaminadoquantoàsuacapacidadedecontinuarnaluta.Omédicodoringuetematécincominutosparafazerasua determinação. Se o médico do ringue determinar que o lutador pode continuar nacompetição,oárbitrodevereiniciara lutaomaisbrevepossível.Noentanto,aocontráriodaregradogolpebaixo,olutadornãotematécincominutosdetempoparausaraseufavor.Porumafaltaquenãosejaumgolpebaixo,olutadornãotemdireitoacincominutosdetempoderecuperação.Seforconsideradonãoaptoacontinuarpeloárbitroouomédicodoringue,o

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árbitro deve imediatamente suspender a luta. Se o lutador é considerado apto a continuar,mesmo que os cinco minutos não tenham acabado, o lutador não pode valer-se do temporestante.Seoárbitrointerrompealutaeempregaousodomédicodoringue,aavaliaçãodomédicodoringuenãopodeexcedercincominutos.Seoscincominutosforemexcedidos,alutanãopodeserreiniciadaedeveacabar.Contusõesgeradasporfaltas: Seumacontusãocausadaporumafaltaintencional,assimdeterminadapeloárbitro,forseverao suficiente para encerrar uma luta, o lutador que causou a contusão deve ser declaradoperdedorpordesclassificação. Seumacontusãoforcausadaporumafalta intencional,assimdeterminadapeloárbitro,maspermitiracontinuaçãodaluta,oárbitrodeveránotificaroresponsávelpelapontuaçãooficial,queautomaticamentededuziráatédoispontosdolutadorqueacometeu. Seumacontusãoforcausadaporumafaltaintencional,assimdeterminadapeloárbitro,efizercom que o lutador contundido fique impedido de continuar na luta em um momentosubsequente da luta, o lutador contundido será declarado vencedor por decisão técnica, seele/elaestiverafrentenapontuação.Seolutadorcontundidoestiverempatadoouperdendonomomentoemquealutaforinterrompida,oresultadodalutaseráempatetécnico. Se um lutador se machucar enquanto estiver tentando marcar uma falta contra seu/suaoponente,oárbitronãodeveráagiremseufavoreacontusãoserátratadadamesmaformaqueumacontusãoprovocadaporumgolpelegal. Se uma contusão sofrida como resultado de uma falta acidental, assim determinada peloárbitro, for severa o suficiente para encerrar a luta imediatamente, o resultado deve serdeclarado (i) “no contest”, se for interrompida antes de 2 rounds completos (em lutas de 3rounds)ou três roundscompletos (em lutasde5 rounds),ou (ii)decisão técnica,comvitóriadadaaolutadorqueestivernafrentenapontuaçãonomomentodainterrupção,casoocorraapós2roundscompletos(emlutasde3)ou3roundscompletos(emlutassde5rounds). Pontuaçãoderoundsincompletos:Deve haver pontuação de um round incompleto. Se o árbitro penaliza qualquer lutador, emseguida, serão deduzidos os pontos, e o Representante da Comissão Atlética irá calcular oresultadofinalparaoroundparcial.

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Resultadosdeumaluta: 1.Tapoutporfinalização:a) Física-Quandoumlutadorfisicamenteusaamãoparaindicarqueeleouelanãopretende

continuarnaluta;ou

b) Verbal -quandoum lutadorverbalmente comunicaaoárbitroqueeleouelanãodesejacontinuaroufazersonsaudíveiscomogritosindicandodoroudesconforto.

2.Nocaute(TKO/KO):

a) Porinterrupçãodalutapeloárbitro(TKO);

b) Quando uma contusão causada por golpe legal for severa demais, suficiente parainterromperaluta(TKO);e

c) Quandoumlutadorficardesacordado/perdeaconsciênciadevidoachutesousocos,ouumatécnicadelutaagarrada(KO).

3.Decisãoporpontos,incluindo:

a) DecisãoUnânime:quandoostrêsjuízesapontamomesmovencedor;

b) DecisãoDividida: quandodois juízes apontamum lutador como vencedor e o 3º juizapontaooutrolutadorcomovencedor;e

c) DecisãoMajoritária:quandodoisjuízesapontamumlutadorcomovencedoreo3ºjuizapontaempate.

4.Empates,incluindo:

a) EmpateUnânime:quandoostrêsjuízesindicamempate;

b) EmpateMajoritário:quandodoisjuízesindicamempatee3ºjuizapontaumvencedor,e

c) EmpateDividido:quandotodosostrêsjuízesindicamresultadosdiferentes,quesomamempate.

5.Desclassificação:6.Desistência:

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7.EmpateTécnico:8.DecisãoTécnica:9.SemDecisão(NoContest):Situaçõesdeduplonocaute(KO):Oárbitrodevepararumalutaaqualquermomento,seeledeterminarqueambososlutadoresestejamsemcondiçõesdelutar,colocandoemgraveriscoasaúdeeintegridadefísicadosdoisatletas. Seuma luta for interrompidapor talmotivo, adecisão será consideradaumempatetécnico.Áreadecombate(cage/ringue):TodosaslutasdeMMAserãorealizadasemumcageouemumringueaprovadopelaComissãoAtlética.OcageouringuedevemcumprirasexigênciasdecadaComissãoAtléticae tambémestão sujeitos a inspecção antes de cada eventopor um representantedaComissãoAtléticacomoumárbitro.RingueAsespecificaçõesderingueparaoMMAdevematenderosseguintesrequerimentos:(1)queoringuenãopodeserinferioraseismetrosquadradosenãosuperioresadezmetrosquadradosdentrodascordas; (2)umdoscantosdeve terumadesignaçãoparaocornerazul,eocantofrontalaessedeveserdesignadoaocornervermelho;(3)opisodoringuedeveseestenderporpelo menos vinte centímetros além das cordas. O piso do ringue deve ser preenchido comensolite ou uma espuma semelhante, comuma camadade estofamento da espumade pelomenos 2,5 cm. Esse preenchimento deve se estender além das cordas do ringue e sobre aborda da plataforma, com uma cobertura superior de lona ou material similar, firmementeesticadoeatadoàplataformadoringue.Materiaisquetendemasedeteriorarempedaçosnãopodeserusados; (4)aplataformado ringuenãodeveestaramaisde1,20metrosacimadochãoedeveterescadasapropriadasparaousodoslutadores;(5)Ospostesdoringuedevemser feitosdemetal , nãomaisde7,5 cmdediâmetro,estendendo-sedesdeo chãoatéumaalturamínimade1,5metrosacimadopisodoringueedevesercorretamenteacolchoadonaformaaprovadapelaComissãoAtlética.Ospostesdo ringuedevemestar a45 cm longedascordasdoringue;(6)deverãohavercincocordasnoringue,quenãodevemtermenosde2,5cmdediâmetroeenvolvidascomummaterialmacio.Acordamaisbaixanãodeveestaracimade30cmdopiso;(7)Nãodeveráhavernenhumaobstruçãoouobjeto,emqualquerpartedopisodoringue.

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CageAlonadaáreadelutanãodevesermenordoque5,5x5,5metrosenãomaiordoque9,75x9,75metros. A lona da área de luta deve ser acolchoada de forma aprovada pela ComissãoAtlética,comumacamadadepelomenos2,5cmdeestofamentodaespuma.Oacolchoamentodeveseestenderalémdaáreadelutaesobreabordadaplataforma.Nãoépermitidonenhumrevestimentodevinilouborrachadeplástico.Alonadaáreadelutanãopoderáestaracimade1,2metrosdochãoeteráescadasourampasapropriadasparaousodoslutadores.Ospostesdevemserfeitosdemetaisenãodevemtermaisde15cmdediâmetro,estendendo-sedesdeochãoatéumaalturamínimade1,5metrosacimadalonadaáreadelutaedevemsercorretamenteacolchoadosdeumaformaaprovadapela Comissão Atlética. A zona da área de luta deve ser delimitada por uma grade feita dematerialquenãopermitaqueumlutadoratravesseparaforaoucaianochãoouemcimadopúblico,incluindo,masnãolimitadoa,vedaçãodeligaçãodagraderevestidadevinil.TodasaspartesdemetaldeverãosercobertasepreenchidasdeformaaprovadapelaComissãoAtléticaenãodevemachucaroslutadores.Ocagedeveráterdoisportõesseparadosparaentradanaáreadeluta.Reuniõesderegras(orientaçõesgerais):Emmuitasjurisdições,temsidocomumasreuniõesderegrapré-lutaemgrupopararevisãoderegras,faltaseoutrasconsiderações.Recomenda-sequereuniõesindividuaisentreoárbitroeolutadorespecifícodalutaemqueforatuarsejamrealizadasnosvestiários,bastidoresoulocalapropriado.Muitas vezes os lutadores farão perguntas para o árbitro quando as regras sãopassadasindividualmente,perguntasquetalveznãoseriamfeitasnafrentedeoutroslutadoresemumareuniãoemgrupo.Issotambémajudaaoárbitroobservarqualquerpeculiaridadedolutador,comoumamaneiraestranhadefalar,tiquesnervososoudifrentescoresdosolhos.IstonãosubstituiapossibilidadedaComissãoAtléticafazerumareuniãoderegrasgeraissobreasexigênciasetambémdiscutiritenscomoohorárioqueolutadordevechegaraoevento,localdo evento, a interação com os inspetores, comidas e bebidas disponíveis, requerimentos degravaçãoeassimpordiante,comtodososlutadoresreunidosemgrupo.Pesagem:A pesagem será realizada namanhã do dia anterior ao evento, cerca de 30 horas antes daprimeiralutadoevento.Aduraçãodapesagemnãopoderátermenosdeumahoraenãomaisdeduashoras. Lutadoressubirãonabalançaoficial somenteumaúnicavezenão terãoumasegundachance,nocasodeestaremforadopesodacategoria.

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* A critério da Comissão Atlética, atletas disputando o cinturão do evento poderão ter umahoraextracasonãoestejamdentrodacategoriadepesonoperíododetempopadrãodeduashoras,desdequeliberadospelomédicoresponsáveldaComissãoAtléticanapesagem.Categoriasdepeso:AscategoriasdepesogeralmenteaceitasnoMMAsão:PesoPalhaaté115lbs(atéaproximadamente52,2kg)PesoMoscaaté125lbs(atéaproximadamente56,7kg)PesoGaloaté135lbs(atéaproximadamente61,2kg)PesoPenaaté145lbs(atéaproximadamente65,7kg)PesoLeveatéa155libras(atéaproximadamente70,3kg)PesoSuperLeveaté165lbs(atéaproximadamente74,8kg)PesoMeio-Médioaté170lbs(atéaproximadamente77,1kg)PesoSuperMeio-Médioaté175lbs(atéaproximadamente79,4kg)PesoMédioaté185lbs(atéaproximadamente83,9kg)PesoSuperMédioaté195lbs(atéaproximadamente88,4kg)PesoMeio-Pesadoaté205lbs(atéaproximadamente92,9kg)PesoCruzadorpesoaté225lbs(atéaproximadamente102kg)PesoPesadoaté265lbs(atéaproximadamente120,2kg)PesoSuper-Pesadomaisde265libras(maisde120,2kg)*OpesoÁtomodeaté105lbs(atéaproximadamente47,6kg),paralutasfemininas,poderáserutilizadodesdequepreviamenteautorizadopelocomitêmédicodaComissãoAtlética,porémnãocompõeoficialmenteascategoriasdepesodasRegrasUnificadasdoMMA.É recomendávelousodeuma libra (aproximadamente450gr.) de tolerânciapara lutas semdisputadecinturão,apenasseprevistoemcontratoouregulamento.

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AComissãoAtléticapodeaprovarlutasempesocombinado,sujeitaàsuarevisãoediscrição.Porexemplo,aComissãoAtléticapodedecidirpermitirumpesocombinadoantecipadamenteseentenderquealutasejajusta,seguraecompetitiva.Ousomaiscomumdepesocombinadoseráquandoalgumadversárioprecisarsersubstituídopoucosdiasantesdaluta,emcaráterdeexceção.Alémdisso,seumatletapesa264libras(aprox.119,7kg)enquantooadversáriopesa267lbs(aprox. 121,1 kg), a Comissão Atlética pode ainda decidir permitir a luta, se entender que ocombateé justoe competitivo, apesardo fatodequeosdois atletas estejamemdiferentescategoriasdepeso.A Comissão Atlética deve estabelecer e dar conhecimento aos promotores as diferençasmáximasdepesopermitidasparalutadoresemcadacategoria.Handwraps:ÉrecomendadoquetodoslutadoresdeMMAfaçamousodebandagem(gazeeesparadrapo)nasmãosantesdesuaslutas.Emtodasascategoriasdepeso,asbandagensnamãodecadalutadordeveserestringiragazemacianãomaisde9metrosdecomprimentoe5cmdelargura,prendidopornãomaisde3metrosdeesparadrapocom2,5cmdelargura,paracadamão.Oesparadrapopoderásercolocadodiretamenteemcadamãoparaproteçãoapenasnopulso.Noentanto,aocontráriodasbandagensdoboxe,afitapodeatravessarascostasdamãoduasvezeseestenderparacobrireprotegerosdedosquandoamãoéfechadaparafecharopunho.Abandagemdeveserdistribuídauniformementeemtodaamão.Nãoépermitidofazerusoderolosdegazeouesparadrapoparaprotegeroscalosdosdedos.Atécnicade“stacking”queconstituiemfazercamadasdeesparadrapoegazesalternadamenteéproibida.Oesparadrapodeveráserusadoapenasparafinalizarabandagemdoatletas.GazeseesparadraposdevemsercolocadasnasmãosdoslutadoresnosvestiáriosnapresençadoInspetordaComissãoAtléticae,sesolicitado,napresençadoempresáriooucornerprincipaldeseuoponente.Emnenhumacircunstânciaasluvaspodemsercolocadasnasmãosdeumlutador,atéquesejarecebidaaaprovaçãodoInspetor.Nadaalémdefitaegazedevemserutilizadas.Porexemplo,rolinhos,kinesiotapeeataduraseelastiscasnãodevemserusados.Protetorbucal: Todos os lutadores devem usar protetor bucal durante uma luta. O protetor bucal deve serinspecionadoeaprovadopelomédicopresente. Orounddeumalutanãopodecomeçarsemoprotetornolugar.

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Coquilhaeproteçãodeseios: Oslutadoresdevemusarprotetorgenital(coquilha),dotipoaprovadopelaComissãoAtlética. Lutadoras(sexofeminino)nãodevemusarprotetorgenital. Lutadoras(sexofeminino)podemusarprotetordeseiosdurantealuta,dotipoaprovadopelaComissãoAtlética. Luvas:Todos os lutadores devem usar luvas com pelo menos 4 onças e aprovados pela ComissãoAtlética.Nãosedevecolocarumlimitede6onçasnasluvas.LuvascomtamanhoGGG(3XL)ouatétamanhoGGGGG(5XL),quedevidoaomaterialadicional,podempesarmaisde6onças.As luvas devem ser fornecidas pelo promotor e aprovadas pela Comissão Atlética. Nenhumlutadordevefornecersuasprópriasluvasparaumaluta.Duração/tempodeumaluta: AComissãoAtlética pode, ao seu livre critério, aprovar a realizaçãode lutas semdisputadecinturãocomaduraçãode5rounds,etambémdisputasdecinturãocomtrêsrounds,sendoque cada round não pode termais que 5minutos de duração, comum tempo técnico de 1minutoentreeles.Lutas sem disputa de cinturão deverão ser três rounds com duração de cincominutos, comintervalodeumminutoentrecadaround. Oárbitroéoúnicoindivíduoautorizadoainterromperumaluta,podendoseraconselhadopelomédicopresentee/oupelo representantedaComissãoAtlética a respeitode suadecisãodeinterrompe-lo. O árbitro e omédico presente são os únicos indivíduos autorizados a entrar no ringue/áreacercadadurantealuta,anãoserduranteosperíodostécnicosentreosrounds.As lutadoras (feminino)devemcompetiremroundsdecincominutos, três roundspara lutassemdisputadecinturãoecincoroundsparalutasdetítulo.Aparênciadolutador:Cadalutadordeveseapresentardevidamenteasseadoecomaparêncialimpa.É recomendável que um inspetor da ComissãoAtlética ou árbitro leve um cortador de unhaparaoeventoeverifiqueocomprimentodaunhadetodososlutadores.

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O Representante da Comissão Atlética deve determinar se cabelos, na cabeça ou no rosto,apresentamalgumperigoparaasegurançadolutadorouseuadversário,ousepodeinterferircomasupervisãooucondutadaluta.Seocabelooupelofacialdeumlutadorapresentartalperigoouseforinterferirnasupervisãoecondutadaluta,olutadorsomentepoderáparticiparda luta após as circunstâncias que criam o perigo ou interferência em potencial sejamcorrigidas,acritériodoRepresentantedaComissãoAtlética.Usodevaselinaeoutrassubstânciassemelhantes:Absolutamente nenhum tipo de gel, creme, pomada, óleo ou outras substâncias podem seraplicadasno cabelo, rostoou corpodoatleta. Isto incluiousodequantidadesexcessivasdeágua despejada sobre um lutador, que possa fazê-lo ficar escorregadio. Todavia, a vaselinapodeseraplicadaapenasnaáreadafacedolutador,aoladodaáreadeluta(cageouringue),napresençadeuminspetor,árbitroouumapessoadesignadapelaComissãoAtlética.Qualquerlutadorqueaplicaralgoalémdevaselinapoderáserpenalizadocomdeduçãodeumpontoouestarásujeitoaperdapordesclassificação.Trajes: Os lutadores devem usar shorts/bermuda (acima do joelho), em modelo aprovado pelaComissãoAtlética.Nãodevecontervelcroaparente,bolsos,zíperouqualqueroutromaterialeadereçoquepossaatrapalharandamentodaluta. Camisassãoproibidosdurantealuta,excetoparalutdorasdosexofeminino,quedevemusarcamisetas(lycraoutopesportivo)emmodeloaprovadopelaComissãoAtlética.Sapatosouqualquertipodeproteçãonospéssãoproibidosdurantealuta.Ousodejoelheirase tornozeleiras são permitidos, desde que feitas exclusivamente de neoprene ou tecido einspecionadaspelaComissãoAtlética.