As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem Christina Curcio...

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As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem

Christina CurcioCoordenadora de Tecnologias Educacionais

Centro de Excelência em Educação Expoente

As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e

Aprendizagem

A velocidade com que as tecnologias avançam faz com que o homem

assuma uma nova postura frente à realidade, e cabe à escola buscar

novas formas de ensino-aprendizagem para trabalhar com

uma geração de alunos que crescem em ambientes ricos em multimídia.

Tecnologias na Educação

A utilização da Internet e do software de autoria como recursos tecnológicos que auxiliem o aprendizado do aluno.

•Metodologia ou Tecnologia

•O papel do professor

•Novas Tecnologias Educacionais

•Internet

•Software de Autoria Imagine

Como utilizar essas novas tecnologias?

A tecnologia na educação deve ser vista como um recurso facilitador do ensino-aprendizagem.

Professor -> Orientador e motivador da aprendizagem.

Aluno -> O aluno produzindo o seu próprio conhecimento.

O papel do professor na utilização das Tecnologias

Educacionais

- Roteiro de atividade

- Documento modelo (templates)

- Avaliação para melhoria da metodologia utilizada no uso das tecnologias.

Metodologia

Internet

Ensino e aprendizagem mais flexíveis e dinâmicos no ESPAÇO, PROCESSO E TEMPO:

• A Aula não é só no espaço físico, mas a combinação de espaços presenciais e virtuais, com novas interações.

• Mais pesquisa, projetos, inter-comunicação e solução de problemas.

• Tempo contínuo de ensino-aprendizagem, estamos com o aluno ao vivo.

A utilização da Internet no Brasil

Proporção de Indivíduos que já Utilizaram um Computador

Indivíduos que informaram ter usado um computador pelo menos uma vez na vida, de qualquer lugar.

2 Base: 10.510 entrevistados.

A utilização da Internet no Brasil

Fonte: CETIC: Comitê Gestor da Internet no Brasil

Base: 2.924 entrevistados que usaram a Internet nos últimos três meses.

Projeção populacional: 42,6 milhões de pessoas, com 10 anos ou mais.

Proporção de Indivíduos que usam a Internet para Buscar Informações

A utilização da Internet no Brasil

Fonte: CETIC: Comitê Gestor da Internet no Brasil

Base: 3.477 entrevistados que usaram computador nos últimos três meses. Respostas múltiplas.

Projeção populacional: 50,6 milhões de pessoas, com 10 anos ou mais, segundo estimativa realizada com base na PNAD 2005.

Local de uso individual do computador

A utilização da Internet no Brasil

Tempo Gasto na Internet por Semana

Portal Escola Interativa

• Contribui para o Ambiente Educacional.

• Combina tecnologia e educação.

• Voltada para: Alunos, Pais, Escolas e

Professores.

http://www.escolainterativa.com.br

Sugestões de atividades, projetos, filmes e animações sobre as disciplinas, fórun, chat, testes on-line, livros de acesso gratuito.

Portal Escola Interativa

Apresenta regras, histórico e dicas de treino das principais modalidades esportivas, entrevistas com profissionais do esporte, atividades de recreação, curiosidades do mundo dos esportes, cursos, entrevistas e vídeos.

Portal Escola Interativa

As informações complementares sobre o material, como dicas, cliparts, gabaritos, dicas de atividades, áudios para as aulas de Inglês e Espanhol estão nesse canal.

Portal Escola Interativa

Portal Escola Interativa

Atividades On-Line: sugestões de encaminhamentos metodológicos para serem desenvolvidos inteiramente na web e espaço para publicação das atividades realizadas pelos alunos.

Portal Escola Interativa

Enem: questões comentadas das últimas provas do Enem, orientações importantes para o entendimento das abordagens temáticas e uma bateria de testes inéditos para resolução on-line, com correção automática.

Portal Escola Interativa

Interativa Filmes: relação entre o vídeo e os conteúdos desenvolvidos em sala de aula.

Portal Escola Interativa

Portal Escola Interativa

Vestibular: ferramenta útil a todos os alunos do Ensino Médio, especialmente, aos da 3.ª série e do Pré-Vestibular, que batalham pela conquista de uma vaga na universidade.

Portal Escola Interativa

Autoria e Interação: os professores das unidades Expoente e das escolas conveniadas podem enviar artigos e projetos para publicação no

Portal.

Portal Escola Interativa

Ainda disponibilizamos acesso a Revista Impressão Pedagógica a todos os os usuários do Portal Escola Interativa.

Portal Escola Interativa

Software de Autoria

•Software que possibilita a criação e execução de ações interativas controladas por objetos. Ele torna a atividade desenvolvida atrativa e exige do aluno capacidade de elaboração e organização.

•Os professores ou alunos podem desenvolver os seus projetos sem que seja necessário ter conhecimentos de programação.

Utilizando o software, é possível efetuar: desenvolvimento de projetos pedagógicos; produção de material interativo para Web; realização de trabalhos com animação; ensino e aprendizagem criativos; montagem de apresentações e portifólios; criação de jogos; trabalho cooperativo;• robótica pedagógica.

Software de Autoria - Imagine

Características do Imagine:• Permite intercâmbio de objetos pela rede;• permite utilizar vídeos, textos, imagens e sons;• incorpora ferramentas para web;• gera programas independentes;• gera publicações para web.• inclui software gráfico LogoMotion – para manipulação e

criação de imagens e geração de animações.

Software de Autoria - Imagine

Características do Logo que o tornam uma linguagem de programação de fácil assimilação:

•Os conceitos espaciais são usados para comandar a tartaruga que se movimenta em atividades gráficas, que envolvem conceito espaciais que estão presentes nos alunos a nível intuitivo.

•A linguagem Logo é uma linguagem procedural.

aprenda quadradopara frente 40para direita 90para frente 40para direita 90para frente 40para direita 90para frente 40para direita 90

fim

Software de Autoria - Imagine

Projeto - 1ª série

Após a leitura do livro “Dona Galinha e o Ovo de Páscoa”, os alunos montaram um cenário e, em seguida, criaram um diálogo entre os personagens.

Projeto - 2ª série

Os alunos trabalharam biodiversidade em Ciências. No Imagine, criaram um cenário, relacionando os animais ao seu habitat.

Projeto - 3ª série

Os alunos desenvolveram um projeto de Educação Financeira. Como produto final, foi criado um cd-rom, descrevendo as várias etapas realizadas.

Projeto - 4ª série

Dentre as várias atividades desenvolvidas, os alunos criaram jogos relacionados ao tema água.

Roteiro de atividade

O roteiro de atividade é a construção de um molde onde será organizado e formatado o conteúdo da atividade que será realizada com os alunos.

- Modelos de Roteiro de Atividade

- Área, Idade/Série, Softwares utilizados, Objetivo e Descrição da atividade.

- Modelo - Utilização da Ferramenta (software)

- Descrição de como utilizar o software para a elaboração da atividade.

Encontrei a informação neste livro.

Onde está o botão imprimir?

Os computadores da escola são antigos. Como eu posso ser competitivo no mercado de trabalho

utilizando esses equipamentos obsoletos?

Posso conversar com você offline?

Obrigada!

ccurcio@expoente.com.brCentro de Excelência em Educação

Expoente