Blender Adriano Marcos Petrônio. Roteiro O que é o Blender? Histórico Principais Concorrentes...

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Roteiro

• O que é o Blender?• Histórico• Principais Concorrentes• Vantagens• Desvantagens• Prática com Blender

O que é o Blender?

• Programa open source desenvolvido pela Blender Foundation;

• Software usado para: • Modelagem 3D;• Renderização de gráficos e animações;• Efeitos visuais;• Aplicações interativas em 3D.

O que é o Blender?

• Software disponível em diversos SOs tais como Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX;

• Grande conjunto de funcionalidades.

Histórico• O programa foi desenvolvido na Holanda;

• O principal desenvolvedor foi Ton Roosendaal • Estúdio de animação NeoGeo em 1988;• NaN em 1998;• Blender open source em 2002, após campanha iniciada por

Roosendal;• Hoje o Blender é desenvolvido pela Blender Foundation;

Histórico• O caminho é equiparar-se aos softwares comerciais.

• A fundação identifica como objetivo, “Dar à comunidade da Internet, o acesso à tecnologia 3D em geral, com Blender como um núcleo.”

• Ações da fundação:• conferência anual do Blender em Amsterdã;• cabine para representar o Blender na SIGGRAPH.

• Blender já é uma ferramenta muito rica em funcionalidades!

Principais Concorrentes• Autodesk 3 DS Max novo nome para o 3 D Studio Max

um software para modelagem 3D que permite renderização de imagens e animação;

• Softimage XSI software usado predominantemente em filmes, jogos e publicidade para produzir ambientes e cenas 3D;

• Autodesk Maya pacote de software de destaque em modelagem 3D.

Vantagens do Blender• O Blender tem uma enorme comunidade de

desenvolvedores;

• A Blender Foundation e a comunidade mantêm um compreensível e rico wiki;

• Opção de diversos idiomas e plataformas em um executável muito pequeno;

• Quantidade de funcionalidades similar a outros softwares 3D comerciais.

Desvantagens do Blender• Programa bem mais recente que os seus concorrentes

( softwares com mais de 10 anos de código);

• Ainda apresenta diversos bugs, reduzidos com a versão 2.42a;

• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos estúdios de propaganda e visualização com outras ferramentas.

Prática

Prática – Tela Inicial

Prática – Funções Vitais

Prática – Visão de Câmera

Prática – Selecionando Faces

Prática – Manipulação

Prática – Pintando Faces

Prática – Pintando Faces

Prática – Aplicando Modificador

Prática

• Mais um pouco de prática. Vamos abrir o blender.

Referências• Tutoriais

http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page

• Página Oficial do Blender

http://www.blender.org

• Manual Básicohttp://pt.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Manual_Basico

Exercícios• Enumere pelo menos uma vantagem e uma desvantagem de se

utilizar o Blender como software de modelagem 3D.

• Desenhe com o Blender um Cubo e pinte pelo menos duas faces de cores diferentes.

• Transforme esse cubo em um outro sólido qualquer. Pode ser um paralelepípedo (por extrusão – selecionar face teclar “E” e mover mouse, clicar com botão esquerdo), ou altere usando modificadores, conforme visto, ou ainda com o manipulador, escala variando o sólido em determinada direção.