Post on 16-Sep-2015
CAPTULO III(Projeto)
Requisitos Funcionais:
RequisitoRF01- Iniciar jogo
Descrio do requisitoO jogo ser iniciado
AtorProfessor
Resultado esperado do requisitoO jogo dever ser iniciado permitindo que o professor possa navegar pela interface do mesmo.
Regras de negcios do requisitoRN01.1- O professor dever escolher uma das opes fornecidas na interface para selecionar a funo que ele deseja executar.
Tabela -RF02- Iniciar Jogo
RequisitoRF02- Configurar jogo
Descrio do requisitoConfigurar opes de jogos
AtorProfessor
Resultado esperado do requisitoO jogo dever apresentar as opes onde o professor ter o poder de selecionar a aplicao que ser executada
Regras de negcios do requisito RN02.1 - O professor dever escolher uma das opes fornecidas na interface para iniciar a aplicao desejada
Tabela - RF02- Configurar jogo
RequisitoRF03- Jogar
Descrio do requisitoExecutar o jogo
AtorAluno
Resultado esperado do requisitoO Aluno poder Jogar
Regras de negcios do requisito RF03.1-O aluno dever resolver o exerccio proposto
Tabela -RNF03-Jogar
Requisitos No Funcionais:
RNF01- O jogo poder ser acessado em um sistema operacional Windows RNF02- necessitar do Xtion conectado RNF03- o Jogo deve ser implementado utilizado linguagem C#RNF04- O jogo dever obrigar a presena do sensor para a execuo das atividades
Diagrama de Caso de Uso:Figura - Caso de uso - Jogo
Especificao dos Casos de Uso:
Diagrama de Classes:Figura- Diagrama de Classes-
Diagrama de Sequncia:
Figura - Diagrama de sequencia - jogo
Figura Diagrama de Sequncia Liberar jogo
Modelo do Banco Lgico:
Modelo do Banco Fsico:
Dicionrio de Dados: