Cultura Digital Unicid

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Cultura Digital I

- Hipertexto- Multimídia- Interação

- Comunidade- Meritocracia- Open Source- Licenças web

- Web 2.0

Hipertexto

•Infinitas possibilidades de conexão entre unidades informativas

•Não-linearidade

•Conjunto de nós ligados por links

•Fruição particularizada

•Lógica ASSOCIATIVA

Hipertexto

Hipertexto

Hipertexto

Pirâmide

Invertida

Células Informativ

as

X

Multimídia

•Convergência de diferentes linguagens midiáticas (vídeo, áudio, imagem estática, texto...)

•Edição: escolha de uma linguagem a cada tipo de informação

Multimídia

Multimídia

Multimídia

Interação

MM

EMISSOR RECEPTOR

* Unidirecional* Transmissionista

* One-way* Um-muitos

* Palestra

Interação* Pluridirecional

* Comunicacional* Two-way

* Muitos-muitos* Diálogo

Interação = AÇÃO + ENTRE

Interação REATIVA

Interação = AÇÃO + ENTRE

REATIVA•homem-máquina

•resposta previsível (pq programada!)

•estímulo-resposta / ação-reação

•não há negociação, criação e evolução

Interação = AÇÃO + ENTRE

Interação MÚTUA

Interação = AÇÃO + ENTRE

MÚTUA•diálogo, negociação, criação = evolução

•imprevisível (processo constante...)

•ações interdependentes

•fluxo dinâmico

•Netiqueta

•Cooperação e Competição

•Capital social

•Meritocracia

Comunidade

•Vínculos sociais

•Identidade própria

•Colaboração equilibrada

Comunidade

•O principal atrativo de uma comunidade não é seu conteúdo, mas seus PARTICIPANTES

•FOCO definido

•Crescimento estimulado e espontâneo

•Moderação e auto-moderação

•“... a comunidade deverá ter uma participação na hora de decidir sobre seu próprio destino” Howard Rheingold

Comunidade

•Modelo de processo de trabalho

•(CÓDIGO) FONTE ABERTO

•Horizontalidade, compromisso, envolvimento pessoal, mérito, status, coletividade...

Open source

Eric S. Raymond

Open source - algumas premissas 1. Todo o bom trabalho começa colocando o dedo na ferida de quem o faz; 2. Se essa é sua rotina,

quem, melhor que você, sabe dela?

3. Problemas acontecem na primeira vez. A sequência é aprendizado.

Open source - algumas premissas 4. Se você perder o interesse num trabalho coletivo, o mínimo que deve fazer é entregá-lo a alguém 5. Tratar seu público

como colega é o caminho mais fácil para melhorar seu trabalho

6. Libere o mais rápido e o mais frequente possível

Open source - algumas premissas 7. Quanto mais pessoas olharem para o seu trabalho e interferirem nele, os problemas serão mais rapidamente detectados e resolvidos

8. Se você tratar seu público como seres valiosos, mais valiosas serão as contribuições deles

Open source - algumas premissas

9. Melhor do que ter boas idéias é reconhecer as boas idéias dos outros

10. As soluções mais impressionantes e inovadoras se descobrem ao perceber que o seu conceito de problema estava errado.

Licenças web

GNU/GPL - General Public License

1. Liberdade de executar o programa para qualquer propósito

2. Liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para essa liberdade

3. Liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar o próximo

4. Liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar as melhorias, de modo que toda a comunidade se beneficie dele. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade

Licenças web

Copyleft - nenhum direito reservado

Um trabalho licenciado sob Copyleft requer que suas modificações ou extensões sejam livres, passando adiante a liberdade de copiá-lo, modificá-lo e distribui-lo novamente.

Licenças web

Creative Commons

Conjunto de licenças padronizadas para gestão particular, de acordo com a vontade do dono do trabalho, visando o compartilhamento de conteúdos e informações.Meio-termo entre Copyright e Copyleft.

WEB 2.0

PARTICIPAÇÃO

COLABORAÇÃO

COPY LEFT

CREATIVE COMMONS

P2P

BLOGOSFERA

INTERAÇÃO

SMS

FOLKSONOMY

CIDADÃO REPÓRTER PROSUMER

REDE SOCIAL

PERSONIFICAÇÃO

CUSTOMIZAÇÃO

MGM

OPEN SOURCE

SEGMENTAÇÃO

WIKI

RSS LONG TAIL

CROWDSOURCING

WEBSEMÂNTICA