Experience Level

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Projeto de revista contemporânea sobre games para a aula de Projeto III, UNESP, 2010.

Transcript of Experience Level

-experiencelevel-Edição 001 - Junho de 2010 - R$ 15,00

Conceitos e games

Limbo

Guild Wars 2

Red Dead Redemption

Observações

Limbo

01 Designer: Técnica: Notas:

02 Designer: Técnica: Notas:

03 Designer: Técnica: Notas:

04 Designer: Técnica: Notas:

05 Designer: Técnica: Notas:

06 Designer: Técnica: Notas:

07 Designer: Técnica: Notas:

08 Designer: Técnica: Notas:

09 Designer: Técnica: Notas:

Red Dead Redemption

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Guild Wars 2

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26 Designer: Técnica: Notas:

27 Designer: Técnica: Notas:

28 Designer: Técnica: Notas: Capas

1ª Designer: Técnica: Notas:

2ª Designer: Técnica: Notas:

3ª Designer: Técnica: Notas:

4ª Designer: Técnica: Notas:

Olá você, primeiro leitor da Experience Level. Venho desde já agradecer a curi-osidade que lhe fez abrir a revista. Como provavelmente você já sabe, os jogos de videogame não são necessariamente um mero entretenimento. Não são fúteis e muito menos apenas para crianças. Os jogos tem uma profundidade própria, dis-tinta de outras artes. Sim, videogame é arte! Devemos tirar o maior proveito deles, sempre com muita ética e também paixão, pois é a paixão por eles que nos leva a passar noites a apertar botões, a aceitar os lags e os bugs do sistema, a morrer e renascer constantemente, em nos transformar em guerreiros, magos, ladrões , as-sassinos, elfos e lobos.

Não são poucas minhas considerações pelos games, mas estas são as primeiras que exponho a você leitor. A partir de agora viveremos a trocar e a buscar experiên-cias, uma “forma de conhecimento abrangente, não organizado, ou de sabedoria, adquirida de maneira espontânea durante a vida; prática”. No final do desafio, com a experiência adquirida, subimos de level e passamos para outros estágios, sempre. Este é o modo que levamos os games, este é o modo que levamos a vida...

Helder (gamer e editor nas horas vagas)

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