Post on 26-Jun-2015
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GAMES E A APP STORE
Por: Maykel dos Santos Braz http://about.me/maykelsantosbraz
VALE A PENA?? Dá pra ganhar dinheiro?
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DESTAQUES EM VENDAS
3
Zombievile USA
Quanto? U$ 1,99
Vendidas? 1.500.000 +
Período? 02/2009 a 08/2011
Total? U$ 2.985.000
Angry Birds Rio
Quanto? U$ 0,99
Vendidas? 10.000.000
Período? Em 10 dias1
Total? U$ 9.900.000
Doodle Jump
Quanto? U$ 0,99
Vendidas? 5.000.000
Período? 04/2009 a 06/20102
Total? U$ 4.950.000
1. http://www.fonehome.co.uk/2011/04/05/angry-birds-rio-sells-10-million-in-as-many-days/trackback/ 2. http://toucharcade.com/2010/06/25/doodle-jump-surpasses-5-million-downloads/
DESTAQUES EM VENDAS
4
Fruit Ninja
Quanto? U$ 0,99
Vendidas? 4.000.000 +
Período? 04/2010 a 12/20101
Total? U$ 3.960.000
Cut the Rope
Quanto? U$ 0,99
Vendidas? 3.000.000
Período? 10/2010 a 11/20102
Total? U$ 2.970.000
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Fruit_Ninja 2. http://inlatest.com/20101117218/cut-the-rope
DESTAQUES TUPINIQUINS
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1: http://reuellopes.com.br/2011/07/facilidades-da-app-store-atrai-criadores-de-games-brasileiros/ 2: http://ftips.com.br/2011/04/chupacabra-atinge-mais-de-100-mil-downloads/
Top 25 Argentina
15.000 +1
Publicação PSN
100.000 +2 100.000 +1
DESTAQUES TUPINIQUINS
6 Top 10 Brasil
DESTAQUES TUPINIQUINS
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Na lista “Best of Unded Games”
Apple Staff’s Favorite of Week Renato Pessanha
Felipe Oliveira
COMEÇANDO O que é preciso para começar?
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Apple ID Apple Developer
iOS Dev. Program
COMO COMEÇO?
Adquirir um Apple ID; Se tornar um Apple Developer; Escolher um iOS Developer Program; Equipamento
Ter acesso a dispositivos; Ter acesso a um computador com Mac OS.
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Devices Mac OS
IOS DEVELOPER PROGRAM
iOS Developer Program
Free
Apple Developer University
Paid
Standard
Individual Company
Enterprise
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APPLE DEVELOPER
Ferramentas iOS SDK (atual); Xcode IDE; Interface builder; iOS Simulator; Instruments.
Documentação How-to’s; Sample codes; Vídeos; Guias e dicas de
desenvolvimento.
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Free
IOS DEVELOPER UNIVERSITY PROGRAM
Conteúdo do Apple Developer; Forum de desenvolvedores; Testes com dispositivos reais. Times de desenvolvimento
Até 200 integrantes; Apenas professores e alunos.
Compartilhar aplicações.
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Free
IOS DEVELOPER STANDARD PROGRAM INDIVIDUAL E COMPANY
Conteúdo do Apple Developer; Forum de desenvolvedores; Testes com dispositivos reais; Pre-releases; Distribuição
App Store; Ad Hoc; B2B.
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U$99 / Ano Receita adicional
In App Purchases; iAd Rich Media Ads; Volume Purchases.
IOS DEVELOPER STANDARD PROGRAM INDIVIDUAL VS COMPANY
INDIVIDUAL COMPANY
Apenas um desenvolvedor Qualquer quantidade de
desenvolvedores (times de desenvolvedores)
Não é possível modificar o “seller name”
Você pode escolher o conteúdo do “seller name”
Para se cadastrar basta preencher um formulário e submetê-lo (via fax)
Para se cadastrar, deve-se submeter também a documentação da
empresa
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Se for necessário, é possível converter uma associação Individual em uma Company.
IOS DEVELOPER ENTERPRISE PROGRAM
Conteúdo do Apple Developer; Forums de desenvolvedores; Testes com dispositivos reais; Distribuição e atualização interna
Inclusive via wi-fi.
Times de desenvolvedores.
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U$299 / Ano
IOS DEVELOPER PROGRAM
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Apple Developer
Standard Individual
Standard Company University Enterprise
Dev Center x x x x x
iOS SDK x x x - x
Pre-releases - x x x x
Teams - - x x x
Forums - x x x x Testes on device - x x x x App Store (dist) - x x - -
Ad Hoc (dist) - x x - x
In House (dist) - - - - x
Preço Free U$ 99 / Ano U$ 99 / Ano Free U$ 299 / Ano
EQUIPAMENTOS PARA DESENVOLVIMENTO
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MacBook*, MacBook Pro ou MacBook Air
Mac mini
iMac
EQUIPAMENTOS PARA TESTES
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CRIANDO GAMES Quais ferramentas podem me ajudar?
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XCODE
20
xCode
Design
Codifi cação
Versiona mento
Simula ção Debug
Tunning
Publica ção
Linguagem: Objective C; OpenGL; OpenAL e Core Audio; GameKit; Chipmunk Physics; Etc.
Free
COCOS 2D
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Linguagem: Objective C; Gráficos 2D; Física: Box2d e
Chipmunk; Sistema de partículas; Integração com o xCode.
geoFighter – Light Wars
Free
GAMESALAD
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Programação visual; Stage para design; Gráficos 2D; Física integrada; Publicação
Web (HTML 5), Mac e iOS.
Portfólio; iAd ($); GameCenter ($). Bumps
Pro U$499 / Ano
Basic Free
CORONA SDK
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Linguagem: Lua; Gráficos 2D; Física integrada: Box 2D; Publicação
iOS e Android.
iAd e inApp Purchases; Redes sociais
Facebook e Twitter;
Arquivos, rede e web services;
GameCenter e OpenFeint.
Blast Monkeys
Pro (iOS e Android)
U$349 / Ano
iOS U$199 / Ano
UNITY3D + IOS
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Linguagem: C#, JavaScrip e Boo;
Gráficos 2D e 3D; Audio 3D; Física integrada; Sistema de partículas; Publicação
iOS, Android ($) e outros;
IDE completíssima; Rede; Rimelands – Hammer of Thor
U$400
GANHANDO DINHEIRO Como ganho dinheiro com meus games?
25
COMO GANHAR DINHEIRO?
$$$
App Store
Ad
In App Purchases Contratos
Cross Promote
26
DESTAQUE: MODELO FREEMIUM
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Free game
In App Purchase
+$$
Jogo grátis com um conjunto básico de funcionalidades;
Melhorias vendidas dentro do jogo: Fases adicionais; Personagens extras; Habilidades mais
fortes.
DIVULGANDO Como aumento a visibilidade do meu game?
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DIVULGANDO: O BÁSICO
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Ícone; Nome.
Heroes Blade Kard Combat
VS
DIVULGANDO: WEB E REDES SOCIAIS
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Site pessoal / estúdio; Mini site do game; Redes sociais; Canais youTube; Wikipédia; E vários outros.
Visibilidade
DIVULGANDO: SOCIAL GAMING
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Disputas acirradas; Troféus; High Scores.
Aumenta a vida do game;
Indicações; Um amigo puxa o
outro.
DIVULGANDO: OUTRAS FORMAS
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Sites e blogs especializados;
Recomendações; Cross Promote
Versões lite; Games free;
Utilizar bem os Promo Codes;
Ter um grande portfólio;
Movimentar o game Alternar entre free e
pago; Atualizações.
PERGUNTAS??
33 http://about.me/maykelsantosbraz