Post on 07-Aug-2015
EVENTOS UNIVERSITÁRIOS
o estande
Alinhados à proposta do briefing, aos momentos de visitação e ao público alvo da ação, construímos um racional que balizasse nossa criação, dividido em 5 passos fundamentais.
EASY COMEAmplo e convidativo.
1
ATRATIVOVisual clean contrastando com cores vibrantes.
2
MARCANTELinhas e ângulos intensos e marcantes.
3
INOVAÇÃOExpressa através de design alinhado com tendências internacionais.
4
INTERFACESAtrativas, intuitivas e prazerosas de usar.
5
Construímos 2 propostas de cenografia que propõem estéticas diferentes, atendendo ao briefing e aos pilares fundamentais.
proposta 1
planta estande 12 m2
proposta 2
planta estande 9 m2
planta estande 12 m2
logística
1 produtor
equipeUma única equipe percorrerá todo roteiro de eventos universitários. Com isso conseguimos uma equipe eficientemente treinada e capacitada em todas as praças.
1 cenotécnico 1 motorista
São Paulo Porto Alegre Belo Horizonte Recife
1.133 Km 1.718 Km 2.036 Km
2.672 Km
TOTAL: 7.559 Km
* imagem meramente ilustrativa
CARRO DEDICADO
Renault Master
PERCURSO
deslocamento
jogos
insightConsiderando o fluxo de pessoas no estande, o curto tempo disponível para explicação de regras e adaptação à jogabilidade, perfil do público e intenções de comunicação da Globosat, construímos um raciocínio envolvendo 5 pontos fundamentais para o sucesso da ação.
INTUITIVODinâmica de fácil assimilação.
1
IMPACTANTEMecânica, visual e jogabilidade atrativos.
2
COLABORATIVOParticipantes constroem juntos os resultados.
3
TECNOLÓGICOUso de novas tecnologias para gerar curiosidade e interesse.
4
EXPOSITIVOFocado no conteúdo apresentado pelos canais e programas Globosat.
5
Concebemos 3 jogos diferentes contemplando todos os key points, além de viabilidade financeira e estrutural.
jogo 1 QUIZ TVconhecimento e raciocínio rápido
PowerMateUm controlador moderno e robusto para dar mais emoção e dinamismo ao jogo.
TECNOLOGIA
VÍDEO REFERÊNCIA: youtu.be/oXf83AfR4JU
o jogo
2 jogadores simultâneos 1min30s
dura uma partida 26partidas
52jogadores
/ por hora*
*considerando 45s para troca de jogadores
Dois participantes jogam simultaneamente em telas individuais. Cada um pode ver apenas o conteúdo de sua própria tela e não team acesso visual à tela do companheiro. Cada dupla terá 5 rodadas de programas para adivinhar.
JOGADOR 1 Assiste um trecho de um programa Globosat.
JOGADOR 1 Tem à sua disposição uma série de pistas sobre o programa que está assistido que devem ser enviadas para o seu parceiro de jogada.
JOGADOR 2 Tem à sua disposição uma série de opções de programas Globosat.
JOGADOR 2 Recebe as pistas enviadas pelo jogador 1 e, baseado nelas, deve adivinhar qual é o programa assistido.
A escolha entre as opções é feita girando o PowerMate. A confirmação do canal escolhido é realizada pressionando o controlador.
1 2
O placar é composto relacionando 2 pontuadores fundamentais: quantidade de pistas e tempo utilizados.
JOGADOR 1 JOGADOR 2
estruturaDuas TVs com 32 polegadas, um computador e dois PowerMate.
jogo 2 TVPÉDIAhabilidade, coordenação e conhecimento
Leap MotionUm sensor que identifica com precisão os movimentos dos dedos das mãos. Os jogadores não precisarão de joysticks, tablets ou qualquer outro objeto em suas mãos.
TECNOLOGIA
VÍDEO REFERÊNCIA: youtu.be/ynN9oFaXWgU
o jogo
2 jogadores simultâneos 1min30s
dura uma partida 26partidas
52jogadores
/ por hora*
*considerando 45s para troca de jogadores
Dois participantes jogam simultaneamente em telas laterais. Uma terceira tela central completa a estrutura.
JOGADOR 1 JOGADOR 2
A tela central exibirá trechos de programas Globosat.
JOGADOR 1 Na tela do lado esquerdo aparecerão uma série de opções de canais Globosat. O participante deverá selecionar o canal referente ao programa exibido na tela central.
JOGADOR 2 Na tela do lado direito aparecerão logos de programas. O participante deverá selecionar o logo correto, de acordo com o programa exibido na tela central.
Para efetuar a captura, os players simulam um clique em um controle remoto enquanto apontam a mão para o programa. Em seguida, devem arrastar o logo correto para a tela central.
Cada programa é exibido por, no máximo, 10 segundos. Cada dupla terá 9 programas para adivinhar.
A pontuação leva em conta a quantidade de acertos individuais. Acertos duplos (quando os dois jogadores acertam o mesmo programa) são multiplicados por 2.
estrutura3 TVs com 32 polegadas, 1 computador e 2 Leap Motion.
jogo 3 TV SKETCHhabilidade, coordenação e conhecimento
touchTelas de alta resolução e ultra-sensíveis ao toque.
TECNOLOGIA
o jogo
2 jogadores simultâneos 1min
dura uma partida 34partidas
68jogadores
/ por hora*
*considerando 45s para troca de jogadores
Dois participantes jogam simultaneamente em telas individuais. Cada um pode ver apenas o conteúdo de sua própria tela e não team acesso visual à tela do companheiro.
JOGADOR 1 Recebe a missão de desenhar um programa Globosat.
JOGADOR 1 Para isso tem à sua disposição algumas ferramentas e cores.
JOGADOR 1 Depois de escolher a ferramenta, o desenho é feito deslizando o dedo pela tela.
JOGADOR 1 E deve completar a tarefa em até 1 minuto.
JOGADOR 2 Tem à sua disposição algumas opções de programas Globosat.
JOGADOR 2 E deve descobrir qual o programa correto de acordo com o desenho de seu companheiro.
A pontuação é elaborada com base no tempo levado para adivinhar o programa.
JOGADOR 1 JOGADOR 2
estruturaduas telas touch com 32 polegadas e um computador.
socialOs vencedores de cada etapa receberão um prêmio especial e serão divulgados na fanpage da Globosat. !É uma maneira discreta e eficiente de captação de mailing dos participantes, através de tablets.
brindesopcionais
power bankcarregador portátil para baterias de celular.
headphonefone de ouvido com isolamento acústico.
estojoDobrável, em tecido.
capa para cadeirasopcional
tks!