hellnoisedrone instruções

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Hellnoisedrone Valério Fiel da Costa

São Paulo, janeiro de 2014 Ibrasotope

performance para sons gravados, guitarra elétrica, baixo

elétrico e efeitos

* Hellnoisedrone é uma base para improvisação pautada no ativamento de samplers colhidos de algum site de áudio capaz de reproduzir ao mesmo tempo diversos sons vinculados a palavras-chave. Tal vínculo é essencial, mesmo que apresente pequenos equívocos, pois garante a construção de famílias de sons que, quando ativados simultaneamente, acabam gerando texturas mais ou menos coesas. * As palavras-chave devem ser sorteadas ao vivo usando um outro dispositivo qualquer. Para a estréia da performance foram escolhidos os sites www.freesound.org (de onde são ativados diretamente os áudios) e o http://watchout4snakes.com (de onde são escolhidas ao acaso as palavras-chave). * Foi determinado também o grupo de performers: o autor ativando os samplers e executando uma flauta doce; Mário Del Nunzio tocando guitarra elétrica; Alexandre Porres executando diggeridoo e efeitos e Lucas Araújo tocando baixo elétrico. * Cada intérprete instrumentista deve dispor, num intervalo de aproximadamente 40 minutos, as seguintes camadas sonoras livremente escolhidas: GROOVE, DRONE, NOISE, HELL, sendo que esta última deve ser reservada necessariamente para o final da performance (as 3 primeiras podem ocorrer de acordo com a escolha dos intérpretes). * A decisão final sobre ONDE e O QUE vai acontecer depende da dinâmica dos ensaios, mas a idéia é que cada “momento” ou “módulo” leve o intérprete a um pico de intensidade; este deve, porém, guardar energia para o final (HELL), o grande ponto culminante da performance. * Os samplers serão sobrepostos segundo a mesma lógica, partindo sempre de “vales” de densidade rarefeita,

acumulando cada vez mais camadas e, então, atingindo picos provisórios no decorrer da performance. Os demais intérpretes devem prestar atenção para isso e contribuir com tais eventos. * 3 camadas de palavras-chave devem ser sobrepostas por vez; o ativador de samplers deve abrir 3 janelas do www.freesound.org e uma do http://watchout4snakes.com como “área de trabalho”. Assim que se ativarem os samplers de uma determinada janela, sorteia-se a próxima palavra-chave, retorna-se a segunda janela e assim sucessivamente procurando garantir em cada uma delas a presença de áudios de mais de 1 minuto que possam servir como “ponte” entre uma janela e outra evitando “buracos”. É conveniente que o músico atente para os formatos de onda e escolha, de acordo com seu projeto performático, que sons funcionaria melhor em cada situação. * As últimas 3 palavras devem ser HELL, NOISE e DRONE. Deixar a integral dos samplers dessas 3 palavras-chave soando, pegar a flauta doce e realizar sons multifônicos em fff até notar que só restou um “som drônico” e um som “infernal”. Num gesto de regência, todos param e ficam esperando extinguir-se o som drônico primeiro e, para finalizar, o músico central realiza um fade-out lento dos sons infernais. * É comum que ocorram momento extremamente ruidosos no decorrer da peça. Recomenda-se que o púbico seja avisado disso para evitar problemas de saúde.

VALÉRIO FIEL DA COSTA 2014