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Hellnoisedrone Valério Fiel da Costa

São Paulo, janeiro de 2014 Ibrasotope

performance para sons gravados, guitarra elétrica, baixo

elétrico e efeitos

* Hellnoisedrone é uma base para improvisação pautada no ativamento de samplers colhidos de algum site de áudio capaz de reproduzir ao mesmo tempo diversos sons vinculados a palavras-chave. Tal vínculo é essencial, mesmo que apresente pequenos equívocos, pois garante a construção de famílias de sons que, quando ativados simultaneamente, acabam gerando texturas mais ou menos coesas. * As palavras-chave devem ser sorteadas ao vivo usando um outro dispositivo qualquer. Para a estréia da performance foram escolhidos os sites www.freesound.org (de onde são ativados diretamente os áudios) e o http://watchout4snakes.com (de onde são escolhidas ao acaso as palavras-chave). * Foi determinado também o grupo de performers: o autor ativando os samplers e executando uma flauta doce; Mário Del Nunzio tocando guitarra elétrica; Alexandre Porres executando diggeridoo e efeitos e Lucas Araújo tocando baixo elétrico. * Cada intérprete instrumentista deve dispor, num intervalo de aproximadamente 40 minutos, as seguintes camadas sonoras livremente escolhidas: GROOVE, DRONE, NOISE, HELL, sendo que esta última deve ser reservada necessariamente para o final da performance (as 3 primeiras podem ocorrer de acordo com a escolha dos intérpretes). * A decisão final sobre ONDE e O QUE vai acontecer depende da dinâmica dos ensaios, mas a idéia é que cada “momento” ou “módulo” leve o intérprete a um pico de intensidade; este deve, porém, guardar energia para o final (HELL), o grande ponto culminante da performance. * Os samplers serão sobrepostos segundo a mesma lógica, partindo sempre de “vales” de densidade rarefeita,

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acumulando cada vez mais camadas e, então, atingindo picos provisórios no decorrer da performance. Os demais intérpretes devem prestar atenção para isso e contribuir com tais eventos. * 3 camadas de palavras-chave devem ser sobrepostas por vez; o ativador de samplers deve abrir 3 janelas do www.freesound.org e uma do http://watchout4snakes.com como “área de trabalho”. Assim que se ativarem os samplers de uma determinada janela, sorteia-se a próxima palavra-chave, retorna-se a segunda janela e assim sucessivamente procurando garantir em cada uma delas a presença de áudios de mais de 1 minuto que possam servir como “ponte” entre uma janela e outra evitando “buracos”. É conveniente que o músico atente para os formatos de onda e escolha, de acordo com seu projeto performático, que sons funcionaria melhor em cada situação. * As últimas 3 palavras devem ser HELL, NOISE e DRONE. Deixar a integral dos samplers dessas 3 palavras-chave soando, pegar a flauta doce e realizar sons multifônicos em fff até notar que só restou um “som drônico” e um som “infernal”. Num gesto de regência, todos param e ficam esperando extinguir-se o som drônico primeiro e, para finalizar, o músico central realiza um fade-out lento dos sons infernais. * É comum que ocorram momento extremamente ruidosos no decorrer da peça. Recomenda-se que o púbico seja avisado disso para evitar problemas de saúde.

VALÉRIO FIEL DA COSTA 2014