Introdução às Tecnologias de Informação · que compõem o sistema ... Unidade Central de...

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Tecnologias de

Informação e Comunicação

Conceitos Básicos

Un1 Conceitos Básicos

INFORMÁTICA

Informação Automática

Un1 Conceitos Básicos

INFORMÁTICA

Tratamento ou processamento da

informação utilizando meios

automáticos, nomeadamente o

computador.

Un1 Conceitos Básicos

Processos de tratamento, controlo e

comunicação da informação, através de

meios electrónicos.

Estão essencialmente ligados à Informática

utilizando, portanto, computadores ou

sistemas informáticos.

Tecnologias da Informação

Un1 Conceitos Básicos

Tecnologias da Informação e

comunicação

Conjunto de recursos técnicos utilizados

para a criação e utilização da informação.

Estes recursos vão desde redes de

computadores às linhas telefónicas e

satélites.

Un1 Conceitos Básicos

Informação

Conjunto de dados com significado.

Tudo o que pode ser utilizado para

comunicar é informação:

Texto; Som; Imagens; Cheiros; Texturas; etc.

Un1 Conceitos Básicos

Informação Digital

Toda a informação que se encontre em

formato digital, ou seja, em formato

informático.

Un1

Áreas de aplicação das T.I.C.

Un1 Áreas de Aplicação das T.I.C.

• Computadores:

• Informática;

• Burótica.

• Comunicações:

• Telecomunicações;

• Telemática.

• Controlo e automação:

• Robótica;

• CAD-CAM.

Un1

Estrutura e

funcionamento

de um Sistema

Informático

Un1 Estrutura de um S.I.

• Hardware:

• Tudo o que é físico.

• Todos os dispositivos físicos

que compõem o sistema

informático.

• Software:

• Todos os programas/aplicações

que podemos instalar num

sistema informático.

• São os programas que nos

permitem interagir com o

computador.

Un1 Estrutura de um S.I.

O Hardware é responsável por:

• Entrada e saída de dados.

• Processamento dos dados.

• Armazenamento dos dados.

Un1 Estrutura de um S.I.

Entrada de dados

Processamento

Saída de dados

Armazenamento

Un1 Estrutura de um S.I.

Estrutura Básica de S.I.

Periféricos

de Entrada

Periféricos

de Saída

CPU

Memória Principal

Suportes de

Armazenamento

Un1 Estrutura de um S.I. » Periféricos

• Periféricos de Entrada:

• Dispositivos de Hardware que

permitem enviar informação para o

computador.

• Periféricos de Saída:

• Dispositivos de Hardware que

permitem receber informação do

computador.

• Periféricos mistos:

• Dispositivos de Hardware que

permitem enviar e receber informação

do computador.

Un1 Estrutura de um S.I. » Periféricos

• Periféricos de Entrada:

• Teclado

• Rato

• Scanner

• Leitor de código de barras

• Joystick/Joypad

• Leitor de CD/DVD

• Microfone

Un1 Estrutura de um S.I. » Periféricos

• Periféricos de Saída:

• Monitor

• Impressora

• Videoprojector

• Colunas

• Datashow

Un1 Estrutura de um S.I. » Periféricos

• Periféricos de Mistos:

• Monitor Touchscreen

• Modem

• Gravador CD/DVD

• Drive de disquetes

• Joystick/Joypad c/ force feedback

• Placa de rede

Un1 Estrutura de um S.I. » CPU

O CPU (Central Processing Unit –

Unidade Central de Processamento)

é a parte principal do computador.

É o CPU que faz processamento de

toda a informação.

É também conhecido como

processador ou microprocessador.

Existem vários tipos de

microprocessadores e todos os

dispositivos electrónicos têm um

CPU a comandar o seu

funcionamento.

Intel Pentium III

Intel Pentium 4

AMD Athlon XP

Un1 Estrutura de um S.I. » CPU

Um CPU tem uma estrutura complexa que

podemos dividir da seguinte forma:

• UC (Unidade de Controlo) – Controla o

funcionamento do CPU e a entrada e saída de

dados do CPU.

• ALU (Arithmetic and Logic Unit – Unidade

Lógica e Aritmética) – responsável por todos os

cálculos lógicos e matemáticos.

• Registos – Pequenas memórias onde o CPU

guarda os dados que está a processar num

determinado momento.

Un1 Estrutura de um S.I. » Memória

A Memória Principal é indispensável ao

funcionamento de um Sistema

Informático/Computador.

Esta memória é o local onde é armazenada a

informação e/ou programas que estão a ser

utilizados pelo computador num determinado

momento.

Un1 Estrutura de um S.I. » Memória

Existem 2 tipos de memória principal:

• Memória ROM (Read Only Memory): Memória apenas de leitura. Isto é, durante o

normal funcionamento do computador não se

pode guardar dados nesta memória, apenas se

pode ler o que lá está.

• Memória RAM (Random Access

Memory): Memória de acesso aleatório, ou

seja, memória em que é possível guardar e ler

dados. Este tipo de memória é volátil, isto é, só

consegue guardar informação enquanto o

computador está ligado.

Un1 Estrutura de um S.I. » Motherboard

Tanto o processador (CPU) como a memória

principal se encontram na motherboard do

computador.

A motherboard é a principal placa do

computador.

É o local onde se centralizam e se ligam

todos os diferentes componentes que

constituem um sistema informático.

Un1 Estrutura de um S.I. » Motherboard

Motherboard de um Computador com CPU Intel Pentium 4

Un1 Estrutura de um S.I. » Motherboard

Uma motherboard possui vários tipos de

encaixes e conectores aos quais podemos ligar

os diferentes componentes.

Possui slots próprios para: • Processador;

• Memórias;

• Placas de expansão;

• Cabos de ligação

Para ligarmos os periféricos ao computador a

motherboard e placas de expansão têm um

conjunto de conectores específicos designados

por PORTAS.

Un1 Estrutura de um S.I. » Motherboard

• 1 e 17 - Mini-Jack : Placa de som – Ligação do microfone.

• 2 e 15 - Mini-Jack : Placa de som – Ligação de colunas ou

auscultadores.

• 3 - USB (Universal Serial Bus) – Ligação de Scanners, Impressoras,

Câmaras digitais, pens, modems, etc.

• 4 - USB

• 5 - FireWire de 6 pinos : Ligação de câmaras de vídeo

• 6 - FireWire de 4 pinos : Ligação de câmaras de vídeo

Un1 Estrutura de um S.I. » Motherboard

• 7 – Série/COM : Ligação de ratos, modems, faxes, cabos de

comunicação, etc.

• 8 - VGA : Ligação do monitor.

• 9 – PS/2 (Verde) – Ligação do rato.

• 10 – PS/3 (Roxo) – Ligação do teclado.

• 11 – RJ45 : Ligação do cabo de rede.

• 12 – USB

• 13 – Paralela : Ligação de impressoras e scanners.

• 14 – SPDIF : Placa de som – Ligação por fibra óptica a amplificadores

áudio.

• 16 – Mini-jack : Placa de som – Entrada de som Line-In.

Un1 Estrutura de um S.I. » Suportes de

Armazenamento

Os Suportes de Armazenamento, também

conhecidos como memória secundária,

complementam a memória principal porque

permitem guardar a informação de uma

forma duradoura.

Outra das características dos suportes de

armazenamento é que são portáteis, ou seja,

permitem transportar a informação de um

local para outro.

Un1 Estrutura de um S.I. » Suportes de

Armazenamento

Existem 3 tipos de suportes de

armazenamento:

• Magnéticos: Aqueles em que através das

capacidades magnéticas dos materiais em que

são criados, são capazes de armazenar

informação.

• Ópticos: Aqueles em que utilizada a

tecnologia laser para a escrita e leitura de

informação.

• Eléctricos: Aqueles em que através das

capacidades eléctricas dos materiais em que

são criados, são capazes de armazenar

informação.

Un1 Estrutura de um S.I. » Suportes de

Armazenamento

Os vários tipos e modelos de suportes de

armazenamento têm capacidades diferentes.

A principal unidade de medida em

informática é o byte.

Um ficheiro ocupa espaço, logo ocupa x

Bytes. Uma disquete tem disponível um

determinado espaço, ou seja tem disponível

x Bytes.

Un1 Estrutura de um S.I.

1 Byte = 8 bits

1 KB (KiloByte) = 1024 Bytes

1 MB (MegaByte) = 1024 KB

1 GB (GigaByte) = 1024 MB

1 TB (TeraByte) = 1024 GB

1 bit (quant. mínima de informação)

1 Kb (Kilobit) = 1000 bits

1 Mb (Megabits) = 1000 Kb

1 Gb (Gigabit) = 1000 Mb

O espaço ocupado por

ficheiros e o espaço

disponibilizado pelos

suportes de

armazenamento mede-se

em Bytes.

O tráfego das redes, isto

é, a velocidades das

redes mede-se em bits.

Un1 Software

• Software de Sistema: • São os Sistemas Operativos.

• O Sist. Operativo é o programa que nos

permite utilizar o computador; é o programa

que permite controlar o computador.

• Sem Sist. Operativo o computador não

funciona.

• Ex: Windows, MS-DOS, Linux, UNIX, Mac OS.

• Software de Aplicação: • São todos os restantes programas. Desde

aplicações de produtividade (Office), CAD,

Jogos, etc.