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Mestrado Comunicação Multimédia- Multimédia Interativo - Plano de investigação

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Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores.

Ivan Terra -ivan.terra@ua.ptOrientadora: Professora Ana veloso

Plano de InvestigaçãoMestrado Comunicação Multmédia

Ramo Multimédia InterativoUniversidade Aveiro

Ivan Terra - ivan.terra@ua.ptVideojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

Ivan Terra - ivan.terra@ua.ptVideojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Problemática

Ivan Terra - ivan.terra@ua.ptVideojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Problemática

100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0

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100+

milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações

Pirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2030 (INE, 2009).

118 idosos para 100 jovens

Problemática

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS

Ivan Terra - ivan.terra@ua.ptVideojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0

0

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70

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90

95

100+

milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações

ProblemáticaPirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2060 (INE, 2009).

271 idosos para 100 jovens

Ivan Terra - ivan.terra@ua.ptVideojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Encontrar para a população envelhecida, formas de entretenimento que visem o prazer e bem estar.

Solução??

Os videojogos são uma boa forma de entreteni-mento, visam o prazer e bem-estar.

Problemática

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Questões de investigação

Estarão os videojogos de interação gestual preparados para serem jogados pelo cidadão sénior?

Quais os melhores géneros de videojogos para o cidadão sénior?

Que linhas orientadoras deverão ser consideradas na concepção de um videojogo com paradigma de interação gestual para o cidadão sénior?

Objetivos

Estudar o cidadão sénior:

Limitações físicas

Limitações cognitivas

O uso das TIC´s

O uso dos Videojogos

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Objetivos

Explorar os paradigmas de interação gestual no cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva

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Objetivos

Observar a interação gestual com jogos atuais

Explorar os dispositivos disponíveis para garantir

a exequibilidade do projecto

Objetivos

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Objetivos

Elaborar linhas orientadoras de gestos adequados aos seniores.

Planear, protótipar e avaliar um jogo baseado no paradigma de interação gestual adptado aos seniores.

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Problemática

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS

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Modelo análise

Conceitos Dimensões Indicadores

Seniores

Psicossocial • Comportamento

Física• Visão• Audição• Destreza

Cognitiva• Memória• Aprendizagem

Problemática

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS

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Modelo análise

Videojogos

Evolução • Levantamento bibliográfico

Experiência de utilização

(UX)

• Satisfação• Socialização• Usabilidade• Imersão• Motivação• Emoção• Acessibilidade• Ergonomia

Interação• Análise dos diversos tipos de interação

Conceitos Dimensões Indicadores

Problemática

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS

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Modelo análise

Interfaces gestuais

Evolução • Levantamento bibliográfico

DesignExperiência de

utilização

• Usabilidade• Acessibilidade• Ergonomia

Conceitos Dimensões Indicadores

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Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Ricardo Medeirosa evolução da interação entre jogador e videogame

Roger FontainePsciologia do envelhecimento

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA

Estrutura

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Ricardo Medeirosa evolução da interação entre jogador e videogame

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Influências teóricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Ricardo Medeirosa evolução da interação entre jogador e videogame

Roger FontainePsciologia do envelhecimento

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Outras influências

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Problemática

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS

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Enquadramento teórico

Seniores Fatores sociodemográficos Fatores sociais físicos e cognitivos Seniores e as TICs

Videojogos Géneros de videojogos Cronologia do paradigma interação nos videojogos Videojogos e seniores

Interação natural Interação Gestual Design de interfaces gestuais Interfaces gestuais na WII Interfaces gestuais na Xbox

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Entrevistas

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contextode vida real dos seniores

Registo audiovisual

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

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Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

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Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisualEntrevistas

Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo

Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

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outubro novembro dezembro janeiroLevantamento BibliográficoEstado da ArtePlano deinvestigaçãoEscrita doenquadamento Escrita da dissertação Preparação daapresentação

Cronograma

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fevereiro março abril maio junho

Observação jogos existentes

Análise dos resultados da observação dos jogos existentesImplementação do protótipo

Observação do protótipo

Análise dos resultados do protótipo

Melhoramentos do protótipo

Escrita da dissertação

levanta. bibliográfico

Preparação da apresentação

Cronograma

Resultados esperados

- identificação de alguns gestos que serão mais adequados para o cidadão sénior, permitindo o inicio da construção de uma pequena biblioteca gestual para o sénior;

- um protótipo de videojogo baseado no paradigma de interacção gestual adequadoao cidadão sénior.

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1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Plano de contingência

•Dificuldadeemidentificarosgestosmaisadequadospode criar algumas barreiras na elaboração da bibliote-ca de gestos adaptados ao cidadão sénior.

Solução – Identificar apenas os gestos que se revelam bastante difíceis

• Dificuldadenaconceptualizaçãodojogoprevistoface aos objectivos traçados.

Solução – Apresentação de um protótipo de baixa fideli-dade e ser feita uma análise mais relevante nos jogos já existentes.

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Plano de contingência

• Aamostrainicialsejareduzidanodecorrerdainves-tigação, dado que não depende apenas do investigador, os seniores podem ter problemas de saúde no decorrer da investigação e ou desistir do processo.

Solução – Caso não seja possível a substituição da amostra irá decorrer com uma amostra menor.

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1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Fontaine, R. (2000). Psciologia do envelhecimento: Climepsi Editores PC.

INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.

Medeiros, R. T. (2011). O controle em suas mãos: a evolução da interação entre jogador e videogame. Universidade de Brasília, Brasília.

Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.

Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/

Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215

Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly Media

Referências

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xbox.com

nintendo.pt

blog.motionfitness.com/?p=719

blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitness/

ReferênciasReferências

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TIME OVERObrigado!!ivan.terra@ua.pt