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Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Ivan TerraAna velosoUniversidade AveiroCetac.Media
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
4ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS
Estrutura
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS
Estrutura
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Problemática
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Problemática
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
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100+
milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
Pirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2030 (INE, 2009).
118 idosos para 100 jovens
Problemática
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100+
milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
ProblemáticaPirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2060 (INE, 2009).
271 idosos para 100 jovens
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Encontrar para a população envelhecida, formas de entretenimento que visem o prazer e bem estar
Solução??
Os videojogos são uma boa forma de entreteni-mento, visam o prazer e bem-estar
Problemática
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Problemática
Que linhas orientadoras deverão ser considera-das na concepção de um videojogo para o ci-dadão sénior?
Estarão os videojogos preparados para serem jogados pelo cidadão sénior?
Quais os melhores tipos videojogos para o ci-dadão sénior?
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS
Estrutura
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Objetivos
Estudar o cidadão sénior
Limitações físicas
Limitações cognitivas
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Objetivos
Explorar os paradigmas de interação gestual no cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Objetivos
Observar a interação gestual com jogos atuais
Objetivos
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Planear, protótipar e avaliar um jogo baseado no paradigma de interação gestual.
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Objetivo
Explorar os dispositivos disponíveis para garantir
a exequibilidade do projecto
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS
Estrutura
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Influências teoricas
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Emmanoel FerreiraThomas Svedström
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Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
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Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
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Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
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Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
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Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
Influências teoricas
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Influências teoricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
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Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
Influências teoricas
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Influências teoricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
Influências teoricas
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Influências teoricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
Influências teoricas
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Influências teoricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
Influências teoricas
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Influências teoricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira
Influências teoricas
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Outras influências
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem
Inquéritos
ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contextode vida real dos seniores
Registo audiovisual1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS
Estrutura
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem
Inquéritos
ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisual
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem
Inquéritos
ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisual
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem
Inquéritos
ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisual
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Metodologias
Observação Dados
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Análise
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Inquéritos
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
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articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisual
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Metodologias
Observação Dados
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Metodologias
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articulação com o contexto de vida real dos seniores
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jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
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AmostraParticipante
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Registo audiovisual
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Metodologias
Observação Dados
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Análise
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Inquéritos
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Grelhas de observação
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articulação com o contexto de vida real dos seniores
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1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS
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Parece que:
A população está cada vez mais envelhecida, (Nations, 2001);
Os jogos trazem benefícios para os seniores nomeada-mente a nível cognitivo (Pires, 2008).
As interfaces gestuais são intuitivas (Torres & Zagalo, 2008)
Considerações Finais
Considerações Finais
Então vamos:
desenvolver um protótipo de jogo com inter-faces gestuais adptados ao cidadão sénior
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1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS
ESTRUTURA
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DESTAQUESdest_boui=83385202&DESTAQUESmodo=2
Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.
Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/
Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215
Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly Mediawww.designinggesturalinterfaces.com/samples/interactivegestures_ch1.pdf
Referências
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
xbox.com
nintendo.pt
blog.motionfitness.com/?p=719
blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitness/
ReferênciasReferências
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
TIME OVERObrigado!!ivan.terra@ua.pt