Post on 05-Jun-2015
Luciano Kercher Greislucianokgsl@gmail.com
Mundos Virtuais e Educação
Mundos Virtuais - Realidade Virtual:
Um conjunto de diferentes tecnologias que nos permite recriar a sensação realidade em um ambiente artificialmente construído.
RV de Simulação:
RV de Projeção:
RV Aumentada:
RV de Mesa:
Simulador de voo
Caverna Digital
Capacete Digital
Second Life
Realidade Virtual:
RV de Simulação:
Utiliza dispositivo que induz o usuário a sentir-se no mundo virtual, embora na verdade ele não esteja.
RV de Projeção:
O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais.
Realidade Virtual:
RV de Aumentada:
Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual.
RV de Mesa:
Utiliza monitor onde o usuário vê o mundo virtual.
Second Life
Lançado em 2003 pela Linden Research INC; possui atualmente 16 milhões de usuários registrados ; deste total, mais de 1,4 milhões de usuários estão ativos.
Lèvy Multimídia Interativa IBM Telepresença Second UA
Congressos e Workshops SLoodle SCRATCH
DELL Machinimas Real Educação Marc Prensky
Second Life - Exemplos de Utilização
Recursos:
Participantes “In World / RL”
Links Vídeos/Áudio Simulações (script) Pôster Textos Chat / Voice
Second Life
Second Life
Second Life – Vantagens / Desvantagens
Vantagens:
Grande quantidade de recursos: Construção 3D Comunicação por voz ou chat Vídeo, som, imagem, texto Páginas de internet (browser ou
link) Scripts Gestures Sistema monetário Comunidades virtuais “Navegação por nuvem”
Possibilidade de acesso gratuito* a um ilimitado número de pessoas (limitado a 100 Avatares simultaneamente).
Desvantagens:
A grande quantidade de opções na
interface do aplicativo, dificultando a
navegação por usuários novatos;
Necessita instalação de software
“Client” para acesso ao ambiente
(atualizado, tam. aprox. de 30Mb)
Requer computador com bons
recursos de processamento, recursos
de memória, recursos de vídeo,
velocidade e estabilidade da conexão
de Internet.
Second Life – Slur
Slur são endereços eletrônicos de acesso a ilha indicada pelo atalho. Basta inserir em um browser de internet para direcionar seu avatar para o local indicado na Slur.
Obs.: É necessário ser cadastrado no ambiente Second Life e ter o software de acesso instalado na sua máquina.
Slurs indicadas na apresentação:
Simulação meteoro:http://slurl.com/secondlife/Exploratorium/130/163/251
Second UA:http://slurl.com/secondlife/Universidade%20de%20Aveiro/114/124/38
Área da PUCRS no Second Life:http://slurl.com/secondlife/Ilha%20RICESU/132/181/26
Open-SIM
Em 2007 tem início o projeto Open Simulator:
Abertura do sigilo em torno do código fonte, ou a estrutura de programação do Second Life, tornando possível que desenvolvedores do mundo inteiro conseguissem produzir um ambiente nos mesmos moldes do Second Life.
Transição entre Grids - Espera-se que em um futuro próximo, usuários que estejam nestes Grids paralelos possam se deslocar livremente para o Second Life.
Possibilita ao usuário gerenciar uma região dentro de um Grid ou mesmo criar um Grid próprio. Alguns Grids oferecem terrenos de forma gratuita.
Atualmente possui os mesmos recursos do SecondLife, porém ainda não encontramos Grids bastante estáveis para se implementar projetos.
Open-SIM
Grid
Ilha pode ser Hospedada no servidor do usuário
Regiões ou ilhas
Residentes
Grid 1
Residentes / Servidor
Grid 2
Grid 3
Second Life In a Box?
Meez – Chat 3D
Possibilidade de inserir um ambiente virtual no MOODLE
ChatVisualização de streaming .FLV ( ex.: Youtube)Links externos
Pôsteres e PublicaçõesArtigos:- Second Life: uma proposta de utilização pedagógica
- Second Life como recurso para o ensino da Matemática
Pôster:
ENDIPE 2008
CEF^SL 2008
SBIE 2008