Mundos Virtuais e Educação

21
MUNDOS VIRTUAIS Charlene Participação especial: Luciano Me. Patrícia Freire

description

Mundos virtuais e educação

Transcript of Mundos Virtuais e Educação

Page 1: Mundos Virtuais e Educação

MUNDOS VIRTUAISCharlene Participação especial:Luciano Me. Patrícia Freire

Page 2: Mundos Virtuais e Educação

Mundos Virtuais

Quando falamos Mundos Virtuais, estamos falando em Realidade Virtual: um conjunto de diferentes tecnologias que nos permite recriar a sensação realidade em um ambiente artificialmente construído.

Page 3: Mundos Virtuais e Educação

Realidade VirtualSistemas:

RV de Simulação: Utiliza dispositivo que induz o usuário a sentir-se no mundo virtual, embora na verdade ele não esteja.

Imagens de um Simulador de voo.

Page 4: Mundos Virtuais e Educação

Realidade VirtualSistemas:

RV de Projeção: O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais.

Caverna digital da Universidade de Iowa, Estados Unidos.

Caverna digital para treinamento de policiais.

Page 5: Mundos Virtuais e Educação

Realidade VirtualSistemas:

RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual.

RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde o utilizador vê o mundo virtual.

Page 6: Mundos Virtuais e Educação

Realidade VirtualCaracterísticas:

Realidade Virtual por imersão: O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes objetos passaram à responder às interações realizadas pelo usuário (deformação, quebra, etc. ).

Realidade Virtual não-imersiva: É realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, mouse,etc.).

Page 7: Mundos Virtuais e Educação

Telepresença

Situação em que a pessoa encontra-se objetivamente presente num ambiente real, mesmo estando fisicamente distante, favorecendo a interação e comunicação entre pessoas de diferentes locais (Battisti,1999, p. 23),

Os sistemas de realidade virtual transmitem mais que imagens: uma quase presença. Pois clones, agentes visíveis ou marionetes virtuais que comandamos por nossos gestos, podem afetar ou modificar outras marionetes ou agentes visíveis, e inclusive acionar a distância aparelhos reais e agir no mundo ordinário (LÉVY, 1996, p. 29)

Page 8: Mundos Virtuais e Educação

Second Life Lançado em 2003 pela Linden Research INC,

possui atualmente 16 milhões de usuários registrados (deste total, mais de 1,4 milhões de usuários estão ativos).

A grande capacidade de interação, configuração e de recursos técnicos, atraiu diversas instituições de ensino e pesquisa para este ambiente. Uma das primeiras empresas a utilizar os recursos deste ambiente com propósitos educacionais foi a IBM, uma das empresas responsáveis por criá-lo.

Atualmente, mais de 100 instituições de ensino possuem atividades dentro do ambiente*.*Fonte:

www.secondlife.com

Page 9: Mundos Virtuais e Educação

Second Life

Vantagens: Grande quantidade de

recursos: Construção 3D Comunicação por voz ou chat Vídeo, som, imagem, texto Páginas de internet (browser

ou link) Scripts Gestures Sistema monetário Comunidades virtuais “Navegação por nuvem”

Possibilidade de acesso gratuito* a um ilimitado número de pessoas (limitado a 100 Avatares simultaneamente).

Desvantagens: A grande quantidade de

opções na interface do

aplicativo, dificultando a

navegação por usuários

novatos;

Necessita instalação de

software “Client” para acesso

ao ambiente (atualizado, tam.

aprox. de 30Mb)

Requer computador com bons

recursos de processamento,

recursos de memória,

recursos de vídeo, velocidade

e estabilidade da conexão de

Internet.

*Acesso ao ambiente pode se dar nas modalidades “Free” ou “Pemium”.

Page 10: Mundos Virtuais e Educação

SLoodle

O projeto SLoodle possibilita o acesso a alguns recursos do ambiente MOODLE* diretamente do ambiente Second Life. É possível por exemplo estabelecer um chat entre os dois sistemas, ou mesmo adicionar textos a sua página do MOODLE* utilizando apenas o Second Life.

Também há a possibilidade de acessar a página MOODLE utilizando o browser de acesso a internet do SL.

*Necessita a instalação da versão Sloodle aos recursos do MOODLE

Page 11: Mundos Virtuais e Educação

Scratch 4 SL

Scratch é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT. Foi desenvolvido para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais.

A versão produzida para o Second Life permite criar aplicativos e simulações simples em LSL (script para SL), apenas associando funções da biblioteca Scratch.

Clique aqui para download

Page 12: Mundos Virtuais e Educação

Exemplo de utilização:

Second UA – Portugal Referência

internacional Aulas expositivas Ambientes simulados Divulgação web 2.0

AFTRS – Austrália Produção de

Machinimas Divulgação de filmes

produzidos por alunos

Ohio University – EUA Arquitetura Jogo de simulação

Page 13: Mundos Virtuais e Educação

Pesquisas, encontros e workshops

A partir de 2007, diversas pesquisas, eventos e workshops foram criados em todo o mundo, destinados a divulgação de ações educacionais desenvolvidas neste ambiente.

CEF_SL (Aveiro-Portugal)Referência neste sentido, tendo sido realizado em duas edições (2007 e 2008). O evento foi realizado simultaneamente na forma presencial e virtual, contando com a participação de palestrantes nos dois formatos.

Congresso Second Life na EducaçãoRealizado presencialmente no Brasil (São Paulo e Rio de Janeiro)

Page 14: Mundos Virtuais e Educação

CÊF_SL - 2008

Page 15: Mundos Virtuais e Educação

CÊF_SL - 2008

Page 16: Mundos Virtuais e Educação

Atividades PUCRS

Acesso a Ilha RICESU(Necessário já ser cadastrado no ambiente Second Life)

Page 17: Mundos Virtuais e Educação
Page 18: Mundos Virtuais e Educação

Outros ambientes virtuais

Kaneva HIPIHI Lively There.com Meez IMVU Metaplace Home HABBO Hotel Club Penguin

Podemos encontrar na internet diversos ambientes virtuais MMOs – (Massively Multiplayer On-line) alguns rodando sobre a plataforma Flash, que não necessitam de qualquer instalação para serem acessados.

Page 19: Mundos Virtuais e Educação

Metaplace

Lively

HIPIHI

Kaneva

HABBO Hotel

Club Penguin

meez

Page 20: Mundos Virtuais e Educação

Lively

Page 21: Mundos Virtuais e Educação

Meez(Rodando na plataforma MOODLE)