Oficina de Narrativa: "Criando Histórias" por Arthur Protasio

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CRIANDO HISTÓRIAS

VOCÊ VEIO PARA A OFICINA CERTA, SE...

O MINISTÉRIO DA NARRATIVA ADVERTE:

1. NÃO EXISTE FÓRMULA QUE

GARANTA SUCESSO!

2. ISSO AQUI NÃO É UMA AULA DE

FORMATAÇÃO DE ROTEIRO.

3. CRIAÇÃO ENVOLVE LIBERDADE!

Produtora especializada em desenvolver histórias

para projetos multiplataforma e transmídia -

desde novelas até games e animações

STORYTELLING

GAMIFICAÇÃO

TRANSMÍDIA

TRANSMÍDIA

HISTÓRIAS ATUAIS

PARTE 1

O PODER DO “ERA UMA VEZ”

CASOS DE SUCESSO

ELEMENTOS DA NARRATIVA

Ao final do tempo...

...que histórias vocês criaram?

VAMOS FAZER UM TESTE?

An Experimental Study of Apparent Behavior Fritz Heider & Marianne Simmel 1944

SERÁ COINCIDÊNCIA?

NARRATIVA?

• Benjamin

• Ricoeur

• Goulemot

• Rancière

NARRATIVA É...

É deslocamento político e social. É se colocar no lugar do outro. É compartilhar o “sensível”.

NARRATIVA É PERSPECTIVA

Confissões de Agostinho + Poética de Aristóteles É lidar com a ferida do tempo. É a trama que traz sentido e resolução para a realidade.

NARRATIVA É SOLUÇÃO

Realidade Pré-Narrativa

Tessitura da Intriga

Refiguração da Intriga

Mimese 1

Mimese 2

Mimese 3

NARRATIVA É BAGAGEM

A partir (1) do registro, (2) compartilhamento e (3) identificação com experiências de vida.

Aprendizado pelo envolvimento!

NARRATIVA É SIGNIFICADO

Uma prática que se ocupa da configuração

de objetos de uso e sistemas de informação para atingir um fim ideal.

E O DESIGN?

Uma prática que se ocupa da configuração

de objetos de uso e sistemas de informação para atingir um fim ideal:

Experiência da História

DESIGN DE NARRATIVA

PARTE 2

TEMA OU “A ESSÊNCIA DA MENSAGEM”

DO MACRO AO MICRO: TEMA

MORAL?

PARÁBOLAS

ALEGORIA

HISTÓRIA

TEMA(S)

Ao final do tempo...

...qual a moral das suas histórias?

VAMOS FAZER OUTRO TESTE?

1. Qual o tema/mensagem da minha história?

2. Que possíveis eventos surgem do meu tema?

MÃO NA NARRATIVA!

PARTE 3

TRAMA OU “E AÍ, E AÍ, E AÍ...”

DO MACRO AO MICRO: TRAMA

ESTRUTURA DE EPISÓDIOS

MAS SEM ESTRUTURA...

DESORGANIZAÇÃO...

...DEUS EX MACHINA...

E PÚBLICO INSATISFEITO!

FLAUTISTA DE HAMELIN

INTRODUÇÃO E FUNDAMENTAÇÃO

Ao final do tempo...

...qual a conexão dos eventos?

VAMOS FAZER MAIS UM TESTE?

ARQUÉTIPOS E TÉCNICAS

PROPÓSITO?

CONTEÚDO EM 1º LUGAR

A narratividade conserva o mito arcaico, a base da nossa cultura.

Contar uma história que emocione

e transforme quem a absorve é algo que se passa com a mãe e seu filho,

o romancista e seu leitor, o cineasta e seu espectador (...)

A força da narrativa é mais efetiva

que qualquer tecnologia.

RELEVÂNCIA DA NARRATIVA

1. Qual o tema/mensagem da minha história?

2. Que eventos surgem do meu tema?

3. Minha história tem estrutura (início, meio e fim)?

4. Como descrevo em uma frase (logline)? E num parágrafo (sinopse)?

MÃO NA NARRATIVA!

PARTE 4

PERSONAGENS OU “QUERO SER QUE NEM VOCÊ!”

DO MACRO AO MICRO: PERSONAGENS

VETOR E VÍNCULO

HISTÓRIA

TEMA(S)

PERSONAGENS

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

ENTREVISTA COM A PERSONA

1. Qual seu nome?

2. E seu histórico?

3. O que você mais quer?

4. Qual seu temperamento, qualidades e defeitos?

5. Qual a sua tormenta interna?

6. E a quem você se opõe (arqui-inimigo ou não)?

7. Qual seu ciclo de transformação?

8. Qual seu lema ou citação? O que te representa?

Ao final do tempo...

...qual a motivação dos personagens?

O QUE?! MAIS UM TESTE?

1. Qual o tema/mensagem da minha história?

2. Que eventos surgem do meu tema?

3. Minha história tem estrutura (início, meio e fim)?

4. Como descrevo em uma frase (logline)? E num parágrafo (sinopse)?

5. Quem são meus personagens? Eu sei tudo sobre eles?

6. Eles têm um papel relevante na trama?

7. O que aconteceria se o/a protagonista fosse removido?

MÃO NA NARRATIVA!

PARTE 5

PLATAFORMAS OU “COMO APROVEITAR SUA MÍDIA?”

HISTÓRIA

TEMA(S)

PERSONAGENS MÍDIA

1976

1980

1998

1993

2011

2005

2014

2200 pages

GAMES = CINEMA + CÓDIGO

Porque por trás da estética...

...há regras e sistemas.

Criador Jogador

EXPRESSÃO PELA NARRATIVA

Narrativa divida em duas possibilidades: embutida e emergente. Embutida sendo aquilo que é dado imutável e pré-definido pela mídia. Emergente sendo aquilo que é criado a partir da participação do jogador.

NARRATIVA EMBUTIDA

NARRATIVA EMERGENTE

A narrativa é encarada como um sistema e gênero transmissor de ideias. Sua meta é a simbiose da história com a plataforma.

Design de narrativa como uma forma de contar uma história de maneira coesa respeitando e aproveitando as características únicas da mídia – interativa ou não.

Para concretizar fábulas,

não basta saber o que contar, mas como contá-las.

Harry Potter Game of Thrones

ADAPTAÇÃO E TRANSMÍDIA

NARRATIVA TRANSMÍDIA

Ao final do tempo...

...para qual mídia você adaptou sua história?

ESSE É O ÚLTIMO TESTE, NÉ?

1. Qual o tema/mensagem da minha história?

2. Que eventos surgem do meu tema?

3. Minha história tem estrutura (início, meio e fim)?

4. Como descrevo em uma frase (logline)? E num parágrafo (sinopse)?

5. Quem são meus personagens? Eu sei tudo sobre eles?

6. Eles têm um papel relevante na trama?

7. O que aconteceria se o/a protagonista fosse removido?

8. Como que meu consumidor interage com a narrativa?

9. Como que a(s) mídia(s) impactam a história?

MÃO NA NARRATIVA!

PODER DA NARRATIVA

Matt Selman: “As criações dos irmãos Houser são únicas porque os jogos deles têm um

visão da história cultural da América do Norte. Uma visão inteligente que solidifica o

ponto de vista cultural do passado recente. Foi um filme, um livro ou uma trilha que

definiu como nós imaginamos uma Los Angeles da era das gangues? Não, foi um jogo

eletrônico que usa técnicas cinematográficas, música e escrita para um efeito maior.”

“Quem sintetizou e satirizou melhor a Miami dos traficantes da década de 80? Ou a

Nova Iorque da atualidade? Os irmãos Houser estão fazendo o trabalho de Tom Wolfe

ao criarem representações dos tempos modernos tão detalhadas quanto as de Balzac ou

Dickens.”

ARTHUR PROTASIO arthur@fablewaredesign.com

fablewaredesign.com

PERGUNTAS?