Post on 21-Apr-2015
Prof. Leandro da Silva Taddeo
– Apresentação da Disciplina
Aula 0
Apresentar os princípios básicos da Computação Gráfica Bidimensional e Tridimensional e suas respectivas aplicações em modelagem de elementos, animação gráfica e simulação.
Objetivos GeraisComputação Gráfica
2
Apresentar o que é a Computação Gráfica, destacando particularidades e aplicações.(4 hs)
Apresentar conceitos teóricos acerca da Computação Gráfica Bidimensional, seguidos de modelos de implementação diversos.(36 hs)
Apresentar conceitos teóricos acerca da Computação Gráfica Tridimensional, seguidos de modelos de implementação baseados em bibliotecas gráficas.(40 hs)
Objetivos EspecíficosComputação Gráfica
3
Verificar se o nome consta na chamada das disciplinas matriculadas
Não existe o abono de faltas
Controlar o seu número de faltas
Deveres do Aluno4
Computação Gráfica
VP1 (14/03/2012)
VP2 (02/05/2012)
VF (13/06/2012)
Datas das Avaliações5
Computação Gráfica
Nota de VP1: Prova de VP1
Nota de VP2: (Prova de VP2 + Trabalho) 2
Nota de VF: Prova de VP3
Avaliações6
Computação Gráfica
Conteúdo Programático7
Conteúdo Programático
APRESENTAÇÃO O que é a Computação Gráfica Evolução Aplicações Padrões de hardware e software Renderização e rasterização
Unidade I8
Conteúdo Programático
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 2D Conceitos Básicos Primitivas Gráficas 2D Atributos Transformações Geométricas Aplicação Prática 2D
Unidade II9
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D Biblioteca Gráfica Primitivas Gráficas 3D Materiais Transformações Espaciais Aplicação Prática 3D
Unidade III10
Conteúdo Programático
Bibliografia11
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Bibliografia Básica
AZEVEDO, F; CONCI, A; Computação Gráfica: teoria e prática. Ed. Campus 2003.
FOLEY, J.D.; Feiner, S.K.; Van Dam, A. et all.; Computer graphics: principles and practice, 2nd. ed. Addison-Wesley, 1995.
HEARN, D.; BAKER, M.P. Computer graphics with OpenGL, 3. ed. Prentice-Hall, 2003.
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Bibliografia Complementar
MORTENSON, M. Mathematics for computer graphics applications: An Introduction to the Mathematics and Geometry of Cad/Cam, Geometric Modeling, Scientific Visualization, and Other Cg Applications. 2nd ed. Industrial Press, 1999.
SHREINER, D; WOO, M.; NEIDER, J.; DAVIS, T. OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, Version 1.4, 4th ed: Addison-Wesley Publishing Company, 2003.
SHREINER, Dave OpenGL(R) reference manual: the official reference document to OpenGL, Version 1.4. 4th ed. Addison-Wesley, 2004.
Exemplos14
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Exemplos
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Exemplos