Programação Orientada a Objetos: Reuso Alexandre César Muniz de Oliveira.

Post on 21-Apr-2015

103 views 0 download

Transcript of Programação Orientada a Objetos: Reuso Alexandre César Muniz de Oliveira.

Programação Orientada a Programação Orientada a Objetos: ReusoObjetos: Reuso

Alexandre César Muniz de Oliveira

2

Introdução

Hierarquia de classes está associada a forma como se distribui conceitos (comportamentos) entre as unidades que compõem o sistema (classes)

O genérico reside em um nível superior enquanto que o específico nos inferiores

O genérico pode ser atribuído ao específico (truncado), mas o contrário não (inventado)

Descer a hierarquia retrata a diminuição do grau de abstração

3

Introdução

Boolean

Character

Class

ClassLoader

Compiler

Math

Number

Process

Runtime

SecurityManager

Object Double

Float

Integer

Long

Croneable

Legenda:

CLASSE

CLASSE ABSTRATA

INTERFACE

extends

implements

4

Classes Abstratas

Servem de base para a construção de uma hierarquia de classes

Representam o comportamento tão genérico quanto possível (métodos genéricos)

Não admitem objetos concretos com seu comportamento (abstrato)

5

Classes Abstratas

Não podem ser instanciadas Deixa a implementação mais específica de

métodos nas subclasses que não forem abstratas

Facilita o polimorfismo com métodos sobrepostos

Herança de código preservando comportamento

6

Classes Abstratas

Define uma interface comum a todos em uma hierarquia

Permite a implementação progressiva de classes– Permite o acesso a:

• Construtores

• Métodos public e protected

É utilizada a palavra reservada abstract para sua definição

7

Classes Abstratas

É obrigatório definir uma classe como abstrata se houver um ou mais métodos abstratos

Métodos abstratos não apresentam implementação

As subclasses de classes abstratas devem fornecer implementações para todos os métodos abstratos (a não ser que a subclasse também seja abstrata)

8

Classes Abstrataspublic abstract class Mensagem {

private String remetente;private int status;public abstract void play();public abstract void testaItens();public abstract void aplicaItens();public abstract boolean noPadrao();public String getRemetente() {

return this.remetente;}public String Formata() {

this.testaItens();if (this.noPadrao())

this.aplicaItens();}}

9

Exercícios

public abstract class Empregado {

private String nome, sobrenome;

public Empregado(String n, String s) {

nome= n; sobrenome=s;

}

public String getNome() {

return nome;

}

public abstract double calcSalario();}

10

Exercícios

public final class Gerente extends Empregado {

private double salario;

public Gerente(String n, String s) {

super(n, s);

this.salario = 1000.0;

}

public double calcSalario() {

return salario;

}}

11

Exercícios

12

Exercíciospublic abstract class ContaAbstrata {

private String numero;private double saldo;public ContaAbstrata(String numero) {

this.numero = numero;saldo = 0.0;

}public void depositar(double valor) {

saldo += valor;}public abstract void sacar(double valor);protected void Saldo(double saldo) {

this.saldo = saldo;}public double Saldo() {

return saldo;}}

13

Exercícios

public class Conta extends ContaAbstrata {

public Conta(String numero) {

super (numero);

}

public void sacar(double valor) {

this.Saldo(Saldo() - valor);

}

}

14

Exercícios

public class Poupanca extends Conta {public Poupanca(String numero) {

super (numero);}public void renderJuros(double taxa) {

depositar( Saldo()*taxa);}

}

15

Exercícios

public class ContaEspecial extends Conta {public static final double TAXA = 0.01;private double bonus;public ContaEspecial (String numero) {

super (numero);}public void depositar(double valor) {

bonus = bonus + (valor * TAXA);super.depositar(valor);

}}

16

Exercícios

public class ContaImposto extends ContaAbstrata {public static final double TAXA = 0.001;public ContaImposto (String numero) {

super (numero);}public void sacar(double valor) {

double imposto = valor * TAXA;double total = valor + imposto;this.Saldo( Saldo() – total);

}}

17

Exercícios

public class Programa {public static void main(String [ ] args) {

ContaAbstrata conta1, conta2;conta1 = new ContaEspecial(“21.342-

7”);conta2 = new ContaImposto(“21.987-8”);conta1.sacar(500);conta2.sacar(500);System.out.println(conta1. Saldo());System.out.println(conta2. Saldo());

}}

18

Interfaces

Herança múltipla pode causar conflitos de métodos iguais com implementações diferentes - Java não suporta

Uma interface pode ser definida como um “protocolo” que define o comportamento de um determinado objeto

Funciona como uma superclasse onde todos os métodos não estão implementados

Uma classe pode “implementar” vários serviços (múltiplas interfaces) causando um efeito similar à herança múltipla

19

Interfaces

Interfaces são também conhecidas como classes abstratas “puras”

Não têm construtores Não contém atributos de dados (a não ser

constantes estáticas – public, static, final) Todos os métodos são implicitamente abstratos Provêm uma interface de serviços e

comportamentos Uma classe pode estender somente uma única

classe, mas pode implementar várias interfaces

20

Interfaces

Implementar uma interface é semelhante à estender uma classe, porém a classe não herda comportamentos e sim os implementa

É possível chamar métodos que sejam membros da interface em qualquer objeto que implemente a interface

21

Interfaces

Exemplo um veículo pode acelerar, frear e virar para uma direção

public interface Veiculo {public freiar();public acelerar();public virar(direcao);

}

As classes caminhão, trator, carroça, ..., que implementam a interface veículo é que dizem como efetuar estas operações em cada classe

Pode-se projetar sistemas e serviços utilizando interfaces sem a preocupação com sua implementação

22

Interfaces

Provedora de serviços– Forte separação entre funcionalidade e

implementação.• Embora parâmetros e tipos de retorno sejam

obrigatórios.

– Clientes interagem independentemente da implementação.

• Mas os clientes podem escolher implementações alternativas.

23

Interfaces

24

Interfaces

interface Leitor {String lendo();

}interface Programador {

void pensando(char[] ideias);String digitando();

}

class ParticipanteForum implements Leitor, Programador {

String pensamento;public String lendo() { return "Forum"; }public void pensando(char[] ideias) {

pensamento = new String(ideias);}public String digitando() {

return pensamento; }// método exclusivo desta classeprivate String aprendendo() {

return "Java";}

}

25

Exercícios

public interface Funcionario {public double calcularSalario();public int bonus();

}

class Gerente implements Funcionario {private static final int SALARIO = 40000;private static final int BONUS = 0;public double calcularSalario() {

return SALARIO;}public int getBonus( ) { return BONUS; }

}

26

Exercícios

class Programador implements Funcionario {private static final double SALARIO = 50000;private static final int BONUS = 10000;public double calcularSalario() {

return SALARIO;}public int getBonus() { return BONUS; }

}

27

Exercícios

public class FolhaPagamento {

public double calcularFolhaPagamento(Funcionario emp) {

return emp.calcularSalario() + emp.bonus();

}

public static void main(String arg[]) {

FolhaPagamento fp = new FolhaPagamento();

Programador prg = new Programador();

Gerente mgr = new Gerente();

System.out.println("Salário do Programador " +

fp.calcularFolhaPagamento(prg));

System.out.println("Salário do Gerente " +

fp.calcularFolhaPagamento(mgr));

}

}

28

Exercíciospublic interface Transacao {

public void depositar (double valor);public boolean sacar (double valor);

}public class Conta implements Transacao{private double saldo;private String numero;public void depositar (double valor){ saldo += valor; }public boolean sacar (double valor){

if (saldo >= valor){ saldo -= valor; return true; }return false;

}public String toString (){ return "" + numero + "-" + saldo; }}}

29

Exercíciospublic class TesteConta {static void teste (Transacao t){

t.depositar(500);}public static void main(String[] args) {

Transacao t;Conta c = new Conta();c.nomeia("Acmo e mia");c.depositar(500);System.out.println(c.toString());c.sacar(200);System.out.println(c.toString());t = c;teste(t);System.out.println(((Conta) t).toString());

}}

30

Reuso de código

Boolean

Character

Class

ClassLoader

Compiler

Math

Number

Process

Runtime

SecurityManager

Object Double

Float

Integer

Long

Croneable

Legenda:

CLASSE

CLASSE ABSTRATA

INTERFACE

extends

implements

31

Reuso de código

ThreadGroup

ThreadDeath

System

StringBuffer

String

Throwable

Object

Runnable

Legenda:

CLASSE

CLASSE ABSTRATA

INTERFACE

extends

implements

Errorjava.lang-erros

Exceptionjava.lang-exceptions

Thread

32

public class NoMatchingDetailsException extends Exception{ private String key;  public NoMatchingDetailsException(String key) { this.key = key; }  public String getKey() { return key; } public String toString() { return "No details matching '" + key + "' were found."; }}

Reuso de código

Reuso da classe Exception

33

Reuso de código

class pilha{ // Pilha genérica int tam,topo;Object []vetor; // Vetor de elementos genéricos

pilha(int tam){ // Construtor this.tam=tam; topo=-1; vetor=new Object[tam];}

34

Reuso de códigopublic void insere(Object elemento){ // Insere um elemento na pilha

if(topo<(tam-1)){ // Verifica se pilha não está cheia topo++; vetor[topo]=elemento;}

else System.out.println(“Pilha cheia!”);}public Object retira(){ // Retira um elemento da pilha

if(topo!=-1){ // Verifica se pilha não está vazia Object elemento=vetor[topo]; topo--; return(elemento);}else{ System.out.println(“Pilha vazia!”); return(null);}}}

35

Reuso de código

class exemplo{public static void main(String args[]){ pilha p=new pilha(5);

p.insere(new String(“Um elemento”)); p.insere(new Float(1.5));

p.insere(new Integer(1)); p.insere(new Character(‘a’));

p.insere(new pilha(10)); p.remove(); for(int i=1;i<=p.tam;i++)

System.out.println(p.remove()); }

}

36

Reuso de código

Reuso do código que implementa uma pilha para gerar uma classe fila– Fila.insere: aproveita Pilha.insere– Fila.remove: Precisa ser reescrito usando outro

atributo chamado início que é incrementado quando um elemento é removido

– Fila.vazia: Precisa ser reescrita

37

Reuso de código

Sem herança– Modificador final– Classe String é vital para a normal operação da

JVM • main (String args[])

– Sempre se pode confiar no comportamento de uma classe final

38

Reuso de código

39

Reuso de código

public class Database{ public void addItem(Item theItem) { ... }}

Video video = new Video(...);CD cd = new CD(...);

database.addItem(video);database.addItem(cd);

40

Herança múltipla

Simulador

41

Herança múltipla

Simulador

42

Herança múltipla

Simulador com visualização separada da atuação

43

Herança múltipla

 public interface Actor{ /** * Realiza o comportamento diário do ator. * Transfere o ator para updatedField se ele for * participar das etapas posteriores da simulação. * @param currentField O estado atual do campo. * @param location A posição do ator no campo. * @param updatedField O estado atualizado do campo. */ void act(Field currentField, Location location, Field updatedField);}

44

Herança múltipla

public class Fox extends Animal implements Drawable{ ...}

public class Hunter implements Actor, Drawable{ ...}

Projeto Livraria Projeto Livraria Virtual LeiaBemVirtual LeiaBem

......