Post on 17-Apr-2015
Recomenda-se escolher pontos equidistantes, e também aqueles localizados sobre os pontos de máxima curvatura das linhas.
Rio Azu
lBR446
A polilinha criada com o comando PLINE pode parecer um tanto rústica, com arestas ou “cotovelos”, mas existe um comando utilizado durante a fase de edição em que a
polilinha é suavizada, aproximando-se bastante da original
Command:PLINE (POLYLINE)From point:Current line-width is 0.0000Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Command:PLINE (POLYLINE)From point:Current line-width is 0.0000Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Captura de Polilinhas (segmentos interligados)Captura de Polilinhas (segmentos interligados)
Primitivas GeométricasPrimitivas Geométricas
Desenhar segmentos (polilinhas) paralelas agrupadas Desenhar segmentos (polilinhas) paralelas agrupadas
Command:MLINE (POLYLINE)Specify starting point or (Justification/Scale/Style)Command:MLINE (POLYLINE)Specify starting point or (Justification/Scale/Style)
Command: BOUNDARY
Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização
Transforma digitalização de polígonos efetuados pelo MODELO
TOTAL em MODELO ESPAGUETE.
- Após acionar o comando, selecionar a opção REGION em
seguida selecionar um ponto interno ao polígono em questão.
Nos casos em que exige-se uma precisão absoluta, ou há disponibilidade de tempo, pode-se utilizar o comando SKETCH.
Este comando funciona como uma caneta que traça uma linha contínua por onde o cursor passar. Na verdade a linha traçada pelo comando SKETCH não é contínua, e sim uma sequência de pequenos segmentos de reta com tamanho definível pelo usuário na opção RECORD INCREMENT.
Para mapa em escalas diferentes, o tamanho de cada pequeno segmento deve ser modificado, de acordo com sugestão da tabela abaixo:
Nos casos em que exige-se uma precisão absoluta, ou há disponibilidade de tempo, pode-se utilizar o comando SKETCH.
Este comando funciona como uma caneta que traça uma linha contínua por onde o cursor passar. Na verdade a linha traçada pelo comando SKETCH não é contínua, e sim uma sequência de pequenos segmentos de reta com tamanho definível pelo usuário na opção RECORD INCREMENT.
Para mapa em escalas diferentes, o tamanho de cada pequeno segmento deve ser modificado, de acordo com sugestão da tabela abaixo:
PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de DESENHO
ESCALA RECORD INCREMENT ESCALA RECORD INCREMENT 1:500 0.254 1:40.000 20.32 1:1.000 0.508 1:50.000 25.40 1:5.000 2.540 1:100.000 50.801:10.000 5.080 1:250.000 127.01:25.000 12.70
PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de DESENHO
PROMPT
Command:
Record increment<0.1000>:
Sketch.Pen ......
RESPOSTA
sketch
1.00
P
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando sketch
Aumenta o tamanho dos segmentos
Pen Up and Pen Down (up - caneta inativa; down - caneta ativa)
QUANDO A PRECISÃO ABSOLUTA É NECESSÁRIA - TEMPO DISPONÍVEL: QUANDO A PRECISÃO ABSOLUTA É NECESSÁRIA - TEMPO DISPONÍVEL:
Command:SKETCHRecord increment <0.1000>:Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect
CUIDADO!! Verifique SEMPRE a condição do comando SKETCH através do comando auxiliar SKPOLY.
-SKPOLY: (0) - comando sketch digitalizará LINHAS
- SKPOLY: (1) - comando sketch digitalizará POLILINHAS
Command:SKETCHRecord increment <0.1000>:Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect
CUIDADO!! Verifique SEMPRE a condição do comando SKETCH através do comando auxiliar SKPOLY.
-SKPOLY: (0) - comando sketch digitalizará LINHAS
- SKPOLY: (1) - comando sketch digitalizará POLILINHAS
Captura de Polilinhas (segmentos interligados)Captura de Polilinhas (segmentos interligados)
Primitivas GeométricasPrimitivas Geométricas
Command:DONUT (DOUGHNUT)Inside diameter <0.000000>:Outside diameter <0.000001>:Center of doughnut:
Command:DONUT (DOUGHNUT)Inside diameter <0.000000>:Outside diameter <0.000001>:Center of doughnut:
Captura de PontosCaptura de Pontos
Este comando é utilizado para a digitalização de caracteres pontuais, ou simplesmente pontos do mapa. O DONUT gera um circulo cheio ou um anel; no caso é o CIRCULO CHEIO que nos interessa.
Por que não utilizar o ‘Command:Point’ do AutoCAD?
=> A entidade ‘DONUT’ é uma POLILINHA FECHADA que pode ser compreendida desta forma no momento de importação/exportação de dados pontuais para outros software.
=> A entidade fornecida pelo ‘POINT’ não é reconhecida em outros software como tal.
Este comando é utilizado para a digitalização de caracteres pontuais, ou simplesmente pontos do mapa. O DONUT gera um circulo cheio ou um anel; no caso é o CIRCULO CHEIO que nos interessa.
Por que não utilizar o ‘Command:Point’ do AutoCAD?
=> A entidade ‘DONUT’ é uma POLILINHA FECHADA que pode ser compreendida desta forma no momento de importação/exportação de dados pontuais para outros software.
=> A entidade fornecida pelo ‘POINT’ não é reconhecida em outros software como tal.
Primitivas GeométricasPrimitivas Geométricas
Comando utilizado quando se deseja uma melhor visualização de algum detalhe ou uma visão mais ampla do desenho.
As opções do comando são interessantes:
a (All): mostra a área definida pelo comando limits. É o “zoom total”.
e (Extents): mostra o desenho com o ajuste máximo de tamanho na tela (ignora comando limits).
p (Previous): apresenta o zoom anterior.
w (Window): permite ao usuário determinar uma janela de observação.
Comando utilizado quando se deseja uma melhor visualização de algum detalhe ou uma visão mais ampla do desenho.
As opções do comando são interessantes:
a (All): mostra a área definida pelo comando limits. É o “zoom total”.
e (Extents): mostra o desenho com o ajuste máximo de tamanho na tela (ignora comando limits).
p (Previous): apresenta o zoom anterior.
w (Window): permite ao usuário determinar uma janela de observação.
Command: ZOOMAll/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP):Command: ZOOMAll/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP):
PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃOPRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃO
Comando utilizado para deslocar-se através do desenho (função complementar àquela de se aproximar ou afastar do desenho - ZOOM)
O primeiro ponto selecionado é deslocado (junto com todo o desenho) até o segundo ponto.
Comando utilizado para deslocar-se através do desenho (função complementar àquela de se aproximar ou afastar do desenho - ZOOM)
O primeiro ponto selecionado é deslocado (junto com todo o desenho) até o segundo ponto.
Command: PANPan displacement:Second point:Command: PANPan displacement:Second point:
PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃOPRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃO
• Após todas as principais entidades serem digitalizadas, passa-se à fase de edição, onde são realizadas as correções de linhas, entrada de texto e definição do padrão de hachuramento.
• O dispositivo de apontamento mais utilizado nesta fase é o mouse (e não a mesa digitalizadora), devido à sua maior agilidade.
• Os principais comandos de edição são apresentados a seguir.
• Após todas as principais entidades serem digitalizadas, passa-se à fase de edição, onde são realizadas as correções de linhas, entrada de texto e definição do padrão de hachuramento.
• O dispositivo de apontamento mais utilizado nesta fase é o mouse (e não a mesa digitalizadora), devido à sua maior agilidade.
• Os principais comandos de edição são apresentados a seguir.
COMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO
Comandos que permitem a modificação de entidades já existentes.
Após a ativação de um comando de edição qualquer, a interação será:
Command: (qualquer um de edição) (ERASE por ex.)Select Objects:
A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS1. Um a um indicando através do botão de dados do cursor.
2. (W) modo Window (janela). O usuário define uma janela através de sua diagonal. Somente as entidades totalmente contidas no interior da janela são selecionadas.
3. (C) modo Crossing (cruzamento). Similar ao modo Window (W), entretanto os objetos que deseja-se selecionar não precisam estar totalmente contidos na janela.
4. (U) undo. Elimina a última ou últimas entidades selecionadas.
5. (L) last. Qualquer edição da última entidade desenhada pode ser feita apenas utilizando o modo de seleção (L).
6. (END). Localiza o ponto final de uma linha-polilinha-ponto.
7. (ALL). Seleciona TODAS as entidades da figura.
Comandos que permitem a modificação de entidades já existentes.
Após a ativação de um comando de edição qualquer, a interação será:
Command: (qualquer um de edição) (ERASE por ex.)Select Objects:
A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS1. Um a um indicando através do botão de dados do cursor.
2. (W) modo Window (janela). O usuário define uma janela através de sua diagonal. Somente as entidades totalmente contidas no interior da janela são selecionadas.
3. (C) modo Crossing (cruzamento). Similar ao modo Window (W), entretanto os objetos que deseja-se selecionar não precisam estar totalmente contidos na janela.
4. (U) undo. Elimina a última ou últimas entidades selecionadas.
5. (L) last. Qualquer edição da última entidade desenhada pode ser feita apenas utilizando o modo de seleção (L).
6. (END). Localiza o ponto final de uma linha-polilinha-ponto.
7. (ALL). Seleciona TODAS as entidades da figura.
COMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO
COMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO
A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS - OUTRAS ....
8. BOX
9. Fence
10. WPolygon
11. Cpolygon
12. Add
13. Remove
14. Multiple
15. Previous
16. AUto
17. Single
A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS - OUTRAS ....
8. BOX
9. Fence
10. WPolygon
11. Cpolygon
12. Add
13. Remove
14. Multiple
15. Previous
16. AUto
17. Single
COMANDOS DE EDIÇÃO - UNDO COMANDOS DE EDIÇÃO - UNDO
Sempre que um erro ocorrer, pode-se voltar atrás com o auxílio do comando UNDOSempre que um erro ocorrer, pode-se voltar atrás com o auxílio do comando UNDO
PROMPT
Command:
PROMPT
Command:
RESPOSTA
UNDO (ENTER)
RESPOSTA
UNDO (ENTER)
EXPLICAÇÃO
Desfaz o último comando
EXPLICAÇÃO
Desfaz o último comando
COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE
Para apagar uma entidade qualquer, utilize o comando ERASEPara apagar uma entidade qualquer, utilize o comando ERASE
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
RESPOSTA
ERASE (ENTER)
selecione o objeto
confirma seleção
ENTER
RESPOSTA
ERASE (ENTER)
selecione o objeto
confirma seleção
ENTER
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando erase
Seleciona o objeto a ser apagado
Apaga o objeto selcionado
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando erase
Seleciona o objeto a ser apagado
Apaga o objeto selcionado
Comando ERASEComando ERASE
(a)(a) (b)(b) (c)(c)
(a) arranjo inicial; (b) duas polilinhas são selecionadas; (c) figura após a finalização do comando
(a) arranjo inicial; (b) duas polilinhas são selecionadas; (c) figura após a finalização do comando
COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE
COMANDOS DE EDIÇÃO - MOVE COMANDOS DE EDIÇÃO - MOVE
Objetos podem ser movidos de posição através do comando MOVEObjetos podem ser movidos de posição através do comando MOVE
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
<Base point or displacement>/Multiple:
Second point of displacement
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
<Base point or displacement>/Multiple:
Second point of displacement
RESPOSTA
MOVE (ENTER)
Selecione o objeto
ENTER (teclado)
RESPOSTA
MOVE (ENTER)
Selecione o objeto
ENTER (teclado)
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando move
Seleciona o objeto a ser movido
Confirma seleção
Encerra a seleção de objetos
Ponto a partir do qual será feita a moção. (M = cópias multiplas)
Ponto específico para onde o objetoserá movido
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando move
Seleciona o objeto a ser movido
Confirma seleção
Encerra a seleção de objetos
Ponto a partir do qual será feita a moção. (M = cópias multiplas)
Ponto específico para onde o objetoserá movido
Comando CHANGEComando CHANGE
COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE
se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness
se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada
se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness
se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada
• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo
• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo
COMANDOS DE EDIÇÃO - COPY COMANDOS DE EDIÇÃO - COPY
Objetos podem ser duplicados através do comando COPYObjetos podem ser duplicados através do comando COPY
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
<Base point or displacement>/Multiple:
Second point of displacement
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
<Base point or displacement>/Multiple:
Second point of displacement
RESPOSTA
COPY (ENTER)
Selecione o objeto
ENTER (teclado)
RESPOSTA
COPY (ENTER)
Selecione o objeto
ENTER (teclado)
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando copy
Seleciona o objeto a ser copiado
Confirma seleção
Encerra a seleção de objetos
Ponto a partir do qual será feita a cópia. (M = cópias multiplas)
Ponto espcífico para onde o objetoserá copiado
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando copy
Seleciona o objeto a ser copiado
Confirma seleção
Encerra a seleção de objetos
Ponto a partir do qual será feita a cópia. (M = cópias multiplas)
Ponto espcífico para onde o objetoserá copiado
O objeto é copiado para a posição delimitada pelos dois pontos requeridos: leva-se o objeto da posição 1 para a posição 2. Quando são necessárias várias cópias do mesmo objeto, pode-se usar a opção m (Multiple). A figura vai sendo duplicada até que se interrompa o comando pressionando a tecla [ENTER]
O objeto é copiado para a posição delimitada pelos dois pontos requeridos: leva-se o objeto da posição 1 para a posição 2. Quando são necessárias várias cópias do mesmo objeto, pode-se usar a opção m (Multiple). A figura vai sendo duplicada até que se interrompa o comando pressionando a tecla [ENTER]
COMANDOS DE EDIÇÃO - ROTATE COMANDOS DE EDIÇÃO - ROTATE
Objetos podem ser rotacionados através do comando ROTATEObjetos podem ser rotacionados através do comando ROTATE
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
Base point:
<Rotation angle>/Reference
PROMPT
Command:
Select objetcs:
Select objects: 1 found
Select objects:
Base point:
<Rotation angle>/Reference
RESPOSTA
ROTATE(ENTER)
Selecione o objeto
ENTER (teclado)
Clicar sobre o pontode rotação desejado
Digitar o valor doângulo OU manipularo mouse para acerto de ângulo arbitrário
RESPOSTA
ROTATE(ENTER)
Selecione o objeto
ENTER (teclado)
Clicar sobre o pontode rotação desejado
Digitar o valor doângulo OU manipularo mouse para acerto de ângulo arbitrário
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando rotate
Seleciona o objeto a ser rotacionado
Confirma seleção
Encerra a seleção de objetos
Especifica o ponto pivô de rotação
Especifica o valor do ângulo ou manipula o mouse para rotacionar o objeto de um ângulo arbitrário.
EXPLICAÇÃO
Inicia o comando rotate
Seleciona o objeto a ser rotacionado
Confirma seleção
Encerra a seleção de objetos
Especifica o ponto pivô de rotação
Especifica o valor do ângulo ou manipula o mouse para rotacionar o objeto de um ângulo arbitrário.
COMANDOS DE EDIÇÃO - EXTENDCOMANDOS DE EDIÇÃO - EXTEND
Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:
1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra
Caso 1: utiliza-se o comando EXTEND
Command: EXTENDSelect boundary edge(s)...Select objects: 1 foundSelect objects:<Select object to extend>Undo:
selecione primeiro uma entidade que indica o limite (boundary) da extensão selecione extremidade das entidades a serem estendidas
Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:
1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra
Caso 1: utiliza-se o comando EXTEND
Command: EXTENDSelect boundary edge(s)...Select objects: 1 foundSelect objects:<Select object to extend>Undo:
selecione primeiro uma entidade que indica o limite (boundary) da extensão selecione extremidade das entidades a serem estendidas
comando EXTENTcomando EXTENT(a) (b)
(c) (d)
(a) duas linhas que não se interceptam; (b) seleciona-se a linha limite;(c) seleciona-se a linha a ser estendida; (d) intersecção corrigida(a) duas linhas que não se interceptam; (b) seleciona-se a linha limite;(c) seleciona-se a linha a ser estendida; (d) intersecção corrigida
COMANDOS DE EDIÇÃO - TRIM COMANDOS DE EDIÇÃO - TRIM
Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:
1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra - HÁ EXCESSO; UMA LINHA CORTA A OUTRA.
Caso 2: utiliza-se o comando TRIM
Command: TRIMEdge/NoExtend: trim somente de entidades que se cruzam explicitamenteEdge/Extend: trim de entidades que se cruzam implicitamenteProject: trim de entidades em planos diferentes (3D)
primeiro selecionar entidades que indicam limites de cortes depois selecionar entidades a serem cortadas
Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:
1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra - HÁ EXCESSO; UMA LINHA CORTA A OUTRA.
Caso 2: utiliza-se o comando TRIM
Command: TRIMEdge/NoExtend: trim somente de entidades que se cruzam explicitamenteEdge/Extend: trim de entidades que se cruzam implicitamenteProject: trim de entidades em planos diferentes (3D)
primeiro selecionar entidades que indicam limites de cortes depois selecionar entidades a serem cortadas
comando TRIM comando TRIM (a) (b)
(c) (d)
(a) duas linhas que excedem a intersecção; (b) seleciona-se a superficie cortante; (c) seleciona-se o excesso; (d) intersecção corrigida(a) duas linhas que excedem a intersecção; (b) seleciona-se a superficie cortante; (c) seleciona-se o excesso; (d) intersecção corrigida