Recomenda-se escolher pontos equidistantes, e também aqueles localizados sobre os pontos de máxima...

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Recomenda-se escolher pontos equidistantes, e também aqueles localizados sobre os pontos de máxima curvatura das linhas. Rio Azu l BR 446 A polilinha criada com o comando PLINE pode parecer um tanto rústica, com arestas ou “cotovelos”, mas existe um comando utilizado durante a fase de edição em que a polilinha é suavizada, aproximando-se bastante da original

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Recomenda-se escolher pontos equidistantes, e também aqueles localizados sobre os pontos de máxima curvatura das linhas.

Rio Azu

lBR446

A polilinha criada com o comando PLINE pode parecer um tanto rústica, com arestas ou “cotovelos”, mas existe um comando utilizado durante a fase de edição em que a

polilinha é suavizada, aproximando-se bastante da original

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Command:PLINE (POLYLINE)From point:Current line-width is 0.0000Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:

Command:PLINE (POLYLINE)From point:Current line-width is 0.0000Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:

Captura de Polilinhas (segmentos interligados)Captura de Polilinhas (segmentos interligados)

Primitivas GeométricasPrimitivas Geométricas

Desenhar segmentos (polilinhas) paralelas agrupadas Desenhar segmentos (polilinhas) paralelas agrupadas

Command:MLINE (POLYLINE)Specify starting point or (Justification/Scale/Style)Command:MLINE (POLYLINE)Specify starting point or (Justification/Scale/Style)

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Command: BOUNDARY

Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização

Transforma digitalização de polígonos efetuados pelo MODELO

TOTAL em MODELO ESPAGUETE.

- Após acionar o comando, selecionar a opção REGION em

seguida selecionar um ponto interno ao polígono em questão.

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Nos casos em que exige-se uma precisão absoluta, ou há disponibilidade de tempo, pode-se utilizar o comando SKETCH.

Este comando funciona como uma caneta que traça uma linha contínua por onde o cursor passar. Na verdade a linha traçada pelo comando SKETCH não é contínua, e sim uma sequência de pequenos segmentos de reta com tamanho definível pelo usuário na opção RECORD INCREMENT.

Para mapa em escalas diferentes, o tamanho de cada pequeno segmento deve ser modificado, de acordo com sugestão da tabela abaixo:

Nos casos em que exige-se uma precisão absoluta, ou há disponibilidade de tempo, pode-se utilizar o comando SKETCH.

Este comando funciona como uma caneta que traça uma linha contínua por onde o cursor passar. Na verdade a linha traçada pelo comando SKETCH não é contínua, e sim uma sequência de pequenos segmentos de reta com tamanho definível pelo usuário na opção RECORD INCREMENT.

Para mapa em escalas diferentes, o tamanho de cada pequeno segmento deve ser modificado, de acordo com sugestão da tabela abaixo:

PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de DESENHO

ESCALA RECORD INCREMENT ESCALA RECORD INCREMENT 1:500 0.254 1:40.000 20.32 1:1.000 0.508 1:50.000 25.40 1:5.000 2.540 1:100.000 50.801:10.000 5.080 1:250.000 127.01:25.000 12.70

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PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de DESENHO

PROMPT

Command:

Record increment<0.1000>:

Sketch.Pen ......

RESPOSTA

sketch

1.00

P

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando sketch

Aumenta o tamanho dos segmentos

Pen Up and Pen Down (up - caneta inativa; down - caneta ativa)

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QUANDO A PRECISÃO ABSOLUTA É NECESSÁRIA - TEMPO DISPONÍVEL: QUANDO A PRECISÃO ABSOLUTA É NECESSÁRIA - TEMPO DISPONÍVEL:

Command:SKETCHRecord increment <0.1000>:Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect

CUIDADO!! Verifique SEMPRE a condição do comando SKETCH através do comando auxiliar SKPOLY.

-SKPOLY: (0) - comando sketch digitalizará LINHAS

- SKPOLY: (1) - comando sketch digitalizará POLILINHAS

Command:SKETCHRecord increment <0.1000>:Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect

CUIDADO!! Verifique SEMPRE a condição do comando SKETCH através do comando auxiliar SKPOLY.

-SKPOLY: (0) - comando sketch digitalizará LINHAS

- SKPOLY: (1) - comando sketch digitalizará POLILINHAS

Captura de Polilinhas (segmentos interligados)Captura de Polilinhas (segmentos interligados)

Primitivas GeométricasPrimitivas Geométricas

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Command:DONUT (DOUGHNUT)Inside diameter <0.000000>:Outside diameter <0.000001>:Center of doughnut:

Command:DONUT (DOUGHNUT)Inside diameter <0.000000>:Outside diameter <0.000001>:Center of doughnut:

Captura de PontosCaptura de Pontos

Este comando é utilizado para a digitalização de caracteres pontuais, ou simplesmente pontos do mapa. O DONUT gera um circulo cheio ou um anel; no caso é o CIRCULO CHEIO que nos interessa.

Por que não utilizar o ‘Command:Point’ do AutoCAD?

=> A entidade ‘DONUT’ é uma POLILINHA FECHADA que pode ser compreendida desta forma no momento de importação/exportação de dados pontuais para outros software.

=> A entidade fornecida pelo ‘POINT’ não é reconhecida em outros software como tal.

Este comando é utilizado para a digitalização de caracteres pontuais, ou simplesmente pontos do mapa. O DONUT gera um circulo cheio ou um anel; no caso é o CIRCULO CHEIO que nos interessa.

Por que não utilizar o ‘Command:Point’ do AutoCAD?

=> A entidade ‘DONUT’ é uma POLILINHA FECHADA que pode ser compreendida desta forma no momento de importação/exportação de dados pontuais para outros software.

=> A entidade fornecida pelo ‘POINT’ não é reconhecida em outros software como tal.

Primitivas GeométricasPrimitivas Geométricas

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Comando utilizado quando se deseja uma melhor visualização de algum detalhe ou uma visão mais ampla do desenho.

As opções do comando são interessantes:

a (All): mostra a área definida pelo comando limits. É o “zoom total”.

e (Extents): mostra o desenho com o ajuste máximo de tamanho na tela (ignora comando limits).

p (Previous): apresenta o zoom anterior.

w (Window): permite ao usuário determinar uma janela de observação.

Comando utilizado quando se deseja uma melhor visualização de algum detalhe ou uma visão mais ampla do desenho.

As opções do comando são interessantes:

a (All): mostra a área definida pelo comando limits. É o “zoom total”.

e (Extents): mostra o desenho com o ajuste máximo de tamanho na tela (ignora comando limits).

p (Previous): apresenta o zoom anterior.

w (Window): permite ao usuário determinar uma janela de observação.

Command: ZOOMAll/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP):Command: ZOOMAll/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP):

PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃOPRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃO

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Comando utilizado para deslocar-se através do desenho (função complementar àquela de se aproximar ou afastar do desenho - ZOOM)

O primeiro ponto selecionado é deslocado (junto com todo o desenho) até o segundo ponto.

Comando utilizado para deslocar-se através do desenho (função complementar àquela de se aproximar ou afastar do desenho - ZOOM)

O primeiro ponto selecionado é deslocado (junto com todo o desenho) até o segundo ponto.

Command: PANPan displacement:Second point:Command: PANPan displacement:Second point:

PRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃOPRINCIPAIS COMANDOS - Comandos de VIZUALIZAÇÃO

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• Após todas as principais entidades serem digitalizadas, passa-se à fase de edição, onde são realizadas as correções de linhas, entrada de texto e definição do padrão de hachuramento.

• O dispositivo de apontamento mais utilizado nesta fase é o mouse (e não a mesa digitalizadora), devido à sua maior agilidade.

• Os principais comandos de edição são apresentados a seguir.

• Após todas as principais entidades serem digitalizadas, passa-se à fase de edição, onde são realizadas as correções de linhas, entrada de texto e definição do padrão de hachuramento.

• O dispositivo de apontamento mais utilizado nesta fase é o mouse (e não a mesa digitalizadora), devido à sua maior agilidade.

• Os principais comandos de edição são apresentados a seguir.

COMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO

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Comandos que permitem a modificação de entidades já existentes.

Após a ativação de um comando de edição qualquer, a interação será:

Command: (qualquer um de edição) (ERASE por ex.)Select Objects:

A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS1. Um a um indicando através do botão de dados do cursor.

2. (W) modo Window (janela). O usuário define uma janela através de sua diagonal. Somente as entidades totalmente contidas no interior da janela são selecionadas.

3. (C) modo Crossing (cruzamento). Similar ao modo Window (W), entretanto os objetos que deseja-se selecionar não precisam estar totalmente contidos na janela.

4. (U) undo. Elimina a última ou últimas entidades selecionadas.

5. (L) last. Qualquer edição da última entidade desenhada pode ser feita apenas utilizando o modo de seleção (L).

6. (END). Localiza o ponto final de uma linha-polilinha-ponto.

7. (ALL). Seleciona TODAS as entidades da figura.

Comandos que permitem a modificação de entidades já existentes.

Após a ativação de um comando de edição qualquer, a interação será:

Command: (qualquer um de edição) (ERASE por ex.)Select Objects:

A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS1. Um a um indicando através do botão de dados do cursor.

2. (W) modo Window (janela). O usuário define uma janela através de sua diagonal. Somente as entidades totalmente contidas no interior da janela são selecionadas.

3. (C) modo Crossing (cruzamento). Similar ao modo Window (W), entretanto os objetos que deseja-se selecionar não precisam estar totalmente contidos na janela.

4. (U) undo. Elimina a última ou últimas entidades selecionadas.

5. (L) last. Qualquer edição da última entidade desenhada pode ser feita apenas utilizando o modo de seleção (L).

6. (END). Localiza o ponto final de uma linha-polilinha-ponto.

7. (ALL). Seleciona TODAS as entidades da figura.

COMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO

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COMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO

A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS - OUTRAS ....

8. BOX

9. Fence

10. WPolygon

11. Cpolygon

12. Add

13. Remove

14. Multiple

15. Previous

16. AUto

17. Single

A. OPÇÕES PARA A SELEÇÃO DE OBJETOS - OUTRAS ....

8. BOX

9. Fence

10. WPolygon

11. Cpolygon

12. Add

13. Remove

14. Multiple

15. Previous

16. AUto

17. Single

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COMANDOS DE EDIÇÃO - UNDO COMANDOS DE EDIÇÃO - UNDO

Sempre que um erro ocorrer, pode-se voltar atrás com o auxílio do comando UNDOSempre que um erro ocorrer, pode-se voltar atrás com o auxílio do comando UNDO

PROMPT

Command:

PROMPT

Command:

RESPOSTA

UNDO (ENTER)

RESPOSTA

UNDO (ENTER)

EXPLICAÇÃO

Desfaz o último comando

EXPLICAÇÃO

Desfaz o último comando

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COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE

Para apagar uma entidade qualquer, utilize o comando ERASEPara apagar uma entidade qualquer, utilize o comando ERASE

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

RESPOSTA

ERASE (ENTER)

selecione o objeto

confirma seleção

ENTER

RESPOSTA

ERASE (ENTER)

selecione o objeto

confirma seleção

ENTER

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando erase

Seleciona o objeto a ser apagado

Apaga o objeto selcionado

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando erase

Seleciona o objeto a ser apagado

Apaga o objeto selcionado

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Comando ERASEComando ERASE

(a)(a) (b)(b) (c)(c)

(a) arranjo inicial; (b) duas polilinhas são selecionadas; (c) figura após a finalização do comando

(a) arranjo inicial; (b) duas polilinhas são selecionadas; (c) figura após a finalização do comando

COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE COMANDOS DE EDIÇÃO - ERASE

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COMANDOS DE EDIÇÃO - MOVE COMANDOS DE EDIÇÃO - MOVE

Objetos podem ser movidos de posição através do comando MOVEObjetos podem ser movidos de posição através do comando MOVE

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

<Base point or displacement>/Multiple:

Second point of displacement

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

<Base point or displacement>/Multiple:

Second point of displacement

RESPOSTA

MOVE (ENTER)

Selecione o objeto

ENTER (teclado)

RESPOSTA

MOVE (ENTER)

Selecione o objeto

ENTER (teclado)

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando move

Seleciona o objeto a ser movido

Confirma seleção

Encerra a seleção de objetos

Ponto a partir do qual será feita a moção. (M = cópias multiplas)

Ponto específico para onde o objetoserá movido

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando move

Seleciona o objeto a ser movido

Confirma seleção

Encerra a seleção de objetos

Ponto a partir do qual será feita a moção. (M = cópias multiplas)

Ponto específico para onde o objetoserá movido

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Comando CHANGEComando CHANGE

COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE

se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness

se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada

se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness

se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada

• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo

• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo

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COMANDOS DE EDIÇÃO - COPY COMANDOS DE EDIÇÃO - COPY

Objetos podem ser duplicados através do comando COPYObjetos podem ser duplicados através do comando COPY

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

<Base point or displacement>/Multiple:

Second point of displacement

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

<Base point or displacement>/Multiple:

Second point of displacement

RESPOSTA

COPY (ENTER)

Selecione o objeto

ENTER (teclado)

RESPOSTA

COPY (ENTER)

Selecione o objeto

ENTER (teclado)

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando copy

Seleciona o objeto a ser copiado

Confirma seleção

Encerra a seleção de objetos

Ponto a partir do qual será feita a cópia. (M = cópias multiplas)

Ponto espcífico para onde o objetoserá copiado

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando copy

Seleciona o objeto a ser copiado

Confirma seleção

Encerra a seleção de objetos

Ponto a partir do qual será feita a cópia. (M = cópias multiplas)

Ponto espcífico para onde o objetoserá copiado

O objeto é copiado para a posição delimitada pelos dois pontos requeridos: leva-se o objeto da posição 1 para a posição 2. Quando são necessárias várias cópias do mesmo objeto, pode-se usar a opção m (Multiple). A figura vai sendo duplicada até que se interrompa o comando pressionando a tecla [ENTER]

O objeto é copiado para a posição delimitada pelos dois pontos requeridos: leva-se o objeto da posição 1 para a posição 2. Quando são necessárias várias cópias do mesmo objeto, pode-se usar a opção m (Multiple). A figura vai sendo duplicada até que se interrompa o comando pressionando a tecla [ENTER]

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COMANDOS DE EDIÇÃO - ROTATE COMANDOS DE EDIÇÃO - ROTATE

Objetos podem ser rotacionados através do comando ROTATEObjetos podem ser rotacionados através do comando ROTATE

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

Base point:

<Rotation angle>/Reference

PROMPT

Command:

Select objetcs:

Select objects: 1 found

Select objects:

Base point:

<Rotation angle>/Reference

RESPOSTA

ROTATE(ENTER)

Selecione o objeto

ENTER (teclado)

Clicar sobre o pontode rotação desejado

Digitar o valor doângulo OU manipularo mouse para acerto de ângulo arbitrário

RESPOSTA

ROTATE(ENTER)

Selecione o objeto

ENTER (teclado)

Clicar sobre o pontode rotação desejado

Digitar o valor doângulo OU manipularo mouse para acerto de ângulo arbitrário

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando rotate

Seleciona o objeto a ser rotacionado

Confirma seleção

Encerra a seleção de objetos

Especifica o ponto pivô de rotação

Especifica o valor do ângulo ou manipula o mouse para rotacionar o objeto de um ângulo arbitrário.

EXPLICAÇÃO

Inicia o comando rotate

Seleciona o objeto a ser rotacionado

Confirma seleção

Encerra a seleção de objetos

Especifica o ponto pivô de rotação

Especifica o valor do ângulo ou manipula o mouse para rotacionar o objeto de um ângulo arbitrário.

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COMANDOS DE EDIÇÃO - EXTENDCOMANDOS DE EDIÇÃO - EXTEND

Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:

1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra

Caso 1: utiliza-se o comando EXTEND

Command: EXTENDSelect boundary edge(s)...Select objects: 1 foundSelect objects:<Select object to extend>Undo:

selecione primeiro uma entidade que indica o limite (boundary) da extensão selecione extremidade das entidades a serem estendidas

Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:

1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra

Caso 1: utiliza-se o comando EXTEND

Command: EXTENDSelect boundary edge(s)...Select objects: 1 foundSelect objects:<Select object to extend>Undo:

selecione primeiro uma entidade que indica o limite (boundary) da extensão selecione extremidade das entidades a serem estendidas

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comando EXTENTcomando EXTENT(a) (b)

(c) (d)

(a) duas linhas que não se interceptam; (b) seleciona-se a linha limite;(c) seleciona-se a linha a ser estendida; (d) intersecção corrigida(a) duas linhas que não se interceptam; (b) seleciona-se a linha limite;(c) seleciona-se a linha a ser estendida; (d) intersecção corrigida

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COMANDOS DE EDIÇÃO - TRIM COMANDOS DE EDIÇÃO - TRIM

Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:

1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra - HÁ EXCESSO; UMA LINHA CORTA A OUTRA.

Caso 2: utiliza-se o comando TRIM

Command: TRIMEdge/NoExtend: trim somente de entidades que se cruzam explicitamenteEdge/Extend: trim de entidades que se cruzam implicitamenteProject: trim de entidades em planos diferentes (3D)

primeiro selecionar entidades que indicam limites de cortes depois selecionar entidades a serem cortadas

Intersecção de 2 linhas: ocorrem duas situações diferentes:

1. uma linha NÃO chega a interceptar a outra;2. uma linha ultrapassa a outra - HÁ EXCESSO; UMA LINHA CORTA A OUTRA.

Caso 2: utiliza-se o comando TRIM

Command: TRIMEdge/NoExtend: trim somente de entidades que se cruzam explicitamenteEdge/Extend: trim de entidades que se cruzam implicitamenteProject: trim de entidades em planos diferentes (3D)

primeiro selecionar entidades que indicam limites de cortes depois selecionar entidades a serem cortadas

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comando TRIM comando TRIM (a) (b)

(c) (d)

(a) duas linhas que excedem a intersecção; (b) seleciona-se a superficie cortante; (c) seleciona-se o excesso; (d) intersecção corrigida(a) duas linhas que excedem a intersecção; (b) seleciona-se a superficie cortante; (c) seleciona-se o excesso; (d) intersecção corrigida