Revisão: protótipo Vantagens Exemplos Baixa fidelidade ... · Brainstorm Atividade prática 1...

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� Revisão: protótipo

� Vantagens

� Exemplos

� Baixa fidelidade� Baixa fidelidade

� Levantamento de requisitos

� Falha de comunicação

� Brainstorm

� Atividade prática 1

� Atividade prática 2

� O protótipo é a forma mais rápida e econômica de se definir e experimentar um projeto

� baixa demanda de tempo para desenvolvimento e consequentemente, baixo custo

� não requer conhecimentos avançados em softwares de edição gráfica

� facilita a visualização do produto para o cliente desde a fase inicialfase inicial

� possibilita receber o feedback do cliente em tempo ágil� facilita o levantamento de requisitos e funcionalidades� possibilita estimar de forma mais precisa a complexidade

e tempo de desenvolvimento� possibilita a realização testes de interações� reduz os esforços de desenvolvimento

� Protótipos de Baixa Fidelidade:

� Protótipos de Média Fidelidade:

� Protótipos de Alta Fidelidade:� Protótipos de Alta Fidelidade:

� Um requisito é uma característica do sistema ou adescrição de algo que o sistema é capaz de realizarpara atingir os seus objetivos (Pfleeger, 2004).

� Os requisitos são definidos, em sua maior parte,durante a fase de concepção para dar uma visãogeral do sistema.geral do sistema.

� A compreensão completa dos requisitos de umsistema de informação é fundamental para umdesenvolvimento bem sucedido;

� O analista de sistemas deve questionar cadadetalhe do negócio a fim de extrair o máximo deconhecimento do usuário (ou cliente) ecompreender as suas reais necessidades.

� Identificar as necessidades dos usuários.� Verificar a viabilidade de implementar

estas necessidades.� Distribuir as funções do sistema entre as

pessoas, o hardware, o software e outroselementos do sistema.pessoas, o hardware, o software e outroselementos do sistema.

� Criar um modelo do sistema que seráutilizado nas fases de desenvolvimentoseguintes.

� Termo do Inglês que significa “tempestade deideias”;

� Metodologia que objetiva explorar as ideias deum grupo de pessoas a fim de obter as melhoressoluções;

� Não há julgamento ou autocrítica;� Não há julgamento ou autocrítica;� Todas as ideias são aceitas, mesmo aquelas que

parecem ser absurdas;� Tem-se como objetivo principal fazer com que o

grupo libere o seu conhecimento e criatividade;� O resultado da técnica Brainstorm tem o seu

mérito distribuído porque foi obtido usando asideias de todo o grupo envolvido.

� Proponha um tema ou assunto e peça aosparticipantes que expressem todas as ideias quelhes vêem à mente;

� Nenhuma ideia deve ser criticada ou descartada;� Todas as ideias devem ser escritas e expostas de

modo que todos possam vê-las. O objetivo émodo que todos possam vê-las. O objetivo éestimular novas ideias;

� As ideias expostas devem ser analisadas e, emseguida, as mais adequadas à situação devemser escolhidas;

� Selecionar a(s) melhor(es) ideia(s).

� Utilize a técnica para levantar requisitos doseguinte sistema:

� Um sistema de ordem de serviço.

Defina os seguintes pontos:Defina os seguintes pontos:

� Descrição do sistema

� Requisitos funcionais

PrincípiosAtraso do julgamentoCriatividade em quantidade

Regras:Críticas são rejeitadas:Criatividade é bem-vindaQuantidade é necessária:Combinação e aperfeiçoamento são necessários:

� Utilizando o conceito de protótipo de baixafidelidade, desenvolva de maneira visual comofuncionária o software do projeto.

•Possui baixo grau de detalhamento;•Apresenta visualmente a funcionalidade;•Não possui recursos de interação;•Não possui recursos de interação;•Não exibe necessariamente o mesmo design da versão final;•Podem ser realizados no papel.