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O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
VIDEO GAMES ANTECIPAM TECNOLOGIA DE PROCESSAMENTO PARA COMPUTADORES PESSOAIS
SEGMENTO É STRATÉGICO EM MUITOS PAISES: CANADÁ, FRANÇA, INGLATERRA, CORÉIA, AUSTRÁLIA – TECNOLOGIA DE PONTA – ALTO VALOR AGREGADO
GRANDES EMPRESAS INTERNACIONAIS NÃO CRESCEM NO PAÍS POR FALTA DE TALENTOS DE QUALIDADE
CADEIA DE VALOR DA INDÚSTRIA É UMA DAS MAIS RICAS – EMPREENDEDORES / PUBLISHERS, PLATAFORMAS E FERRAMENTAIS, DESENVOLVEDORES DISTRIBUIDORES (PUBLISHERS), MERCADO EDITORIAL, CONSUMIDOR
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
GERAÇÃO “Z”
71% CELULAR + INTERNET / TELEVISÃO 93% COMPARTILHAM TEXTOS, FOTOS, INFORMAÇÕES PESSOAIS 62% +250 AMIGOS REDES SOCIAIS 73% DESCOBREM PRODUTOS ATRAVÉS DE AMIGOS COMPORTAMENTO: COMPATILHAR, EXPRESSAR, CONSUMIR GERAÇÃO Z DISSEMINA HÁBITOS PARA GERAÇÕES ANTERIORES
WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV’2010
Márion Strecker, UOL
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
“GAMIFICAÇÃO”
JOGOS EM REDES SOCIAIS EMPRESAS GAMIFICAM PRODUTOS E SERVIÇOS CONCEITO DA ECONOMIA DA EXPERIÊNCIA MERCADO PUBLICITÁRIO MERCADO PROMOCIONALS MERCADO EDUCACIONAL OUTROS MERCADOS GAMIFICAÇÃO: A VIDA SEGUE O ESPÍRITO DOS VIDEOGAMES
WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV’2010
Márion Strecker, UOL
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
MERCADO APARENTE ATUAL R$ 300 MM
MERCADO CINZA: 95%
POTENCIAL DO MERCADO ATUAL: R$ 10.000 MM
POTENCIAL DO MERCADO DE EXPORTAÇÃO: R$ 2.000 MM
TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO ATUAL: DEZENAS
TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO POTENCIAL: MILHARES
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
DO QUE ESTAMOS FALANDO:
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
1) POLÍTICAS DE INCENTIVO À CAPACITAÇÃO
CRIAÇÃO DE CENTROS DE REFERÊNCIA EM UNIVERSIDADES PÚBLICAS
APOIO À PESQUISA ACADÊMICA
QUALIDADE DE ENSINO – FUNDAMENTAL E MÉDIO
ATUALIZAÇÃO / MODERNIZAÇÃO DOS CURSOS ATUAIS
ESCOLAS AMBULANTES
POLÍTICAS DE INCENTIVO AO TREINAMENTO
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NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA:
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
2) REDUÇÃO DA CARGA TRIBUTÁRIA
REVISÃO DO SISTEMA DE TRIBUTAÇÃO
REDUÇÃO DO ICMS
REDUÇÃO DA TRIBUTAÇÃO DAS IMPORTAÇÕES
REDUÇÃO DO IPI
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NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA:
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
3) AÇÕES PARA O CONTROLE DA PIRATARIA
4) CRIAÇÃO DE LINHAS DE CRÉDITO ESPECIAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E INFRA-ESTRUTURA DAS EMPRESAS
5) INCENTIVO À CRIAÇÃO DE INCUBADORAS DE EMPRESAS INOVADORAS
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA:
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
CRIATIVIDADE
“Criatividade é o resultado do hábito de pensar o futuro com desprendimento, dedicação e coragem; é o exercício de interagir, colaborar, intuir e inspirar sem preconceitos ou limitações, mas com simplicidade, humildade e disciplina.”
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA