UX - Entregaveis

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UXENTREGÁVEIS DE

User experience designer com + de 10 anos de atuação como designer web, e 5 anos como designer mobile.

Experiência profissional

Daniel Coscarelli

Necessidades

do negócio

Necessidades

dos usuários

Por que há uma necessidade?

Necessidades

do negócio

Necessidades

dos usuários

Quais são as necessidades?

Necessidades

do negócio

Necessidades

dos usuários

Quando é necessário?

Necessidades

do negócio

Necessidades

dos usuários

Onde é necessário?

Necessidades

do negócio

Necessidades

dos usuários

Quem precisa disso?

Forças, Fraquezes,Oportunidades e Ameaças.

IMERSÃO

Imersão Preliminar

Aproximação e entendimento do contexto inicial do problema.

Examinar problemas ou questões não resolvidas sob diferentes perspectivas e diferentes ângulos.

Reenquadramento

Pesquisa Desk

Insumos de temas análogos que podem auxiliar no entendimento do assunto trabalhado.

- O que falam?- Como agem?- O que pensam?- Como se sentem?

Pesquisa em Profundidade

Entregáveis

- Relatório de imersão

Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.

IDEAÇÃO

Processo pelo qual várias pessoas criam (ou desenvolvem) ideias conjuntamente.

Cocriação

Tem como objetivo, explorar a potencialidade criativa dos participantes.

Brainstorm

Representações semi fictícias do seu cliente ideal, baseadas em pesquisas e em dados reais dos seus clientes atuais.

Buyer Personas

É um método participativo.

Requisitos funcionais são desenvolvidos (sob

a perspectiva dos usuários).

Método The Bridge

Definir e organizar os requisitos do sistema em estórias do usuário.

User Stories

Entregáveis

- Buyer Personas

Obs: Estas imagens estão fora de foco, pois, trata-se de projetos sigilosos.

Entregáveis

- Fluxo de navegação e mapa de conteúdo

Obs: Estas imagens estão fora de foco, pois, trata-se de projetos sigilosos.

Entregáveis

- User Stories

Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.

PROTOTIPAÇÃO

Importante sua utilização para a definição dos requirimentos, são feitos à mão (sketch).

Protótipos: baixa fidelidade

Mais detalhado e com recuros de interação, é responsável pela criação de wireframes, arquitetura de informação, mapas de conteúdo...

Protótipos: média fidelidade

É mais realístico, e apoia a avaliação dos detalhes de um design. Necessita de mais tempo e recursos para serem construídos.

Protótipos: alta fidelidade

Entregáveis

- Protótipo de média fidelidade criado no Axure

Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.

O sucesso acontece quando o grupo chega a uma solução criativa que ele está comprometido a implementar.Willian J. J. Gordon

Obrigado!Dúvidas? Fique à vontade.

UX Designer Consultantwww.danielcoscarelli.com.br