Web marketing

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WEB MARKETING

Apresentação Leandro Bertoni Formado em Publicidade e Propaganda pela

Universidade Presbiteriana Mackenzie. DigiPronto Há mais de dez anos no segmento online. Alguns de nossos clientes:

A Era da Internet Democratização da informação. Queda da assimetria da informação. Segmentação da segmentação. A internet atende a todos os nichos do mercado. Interatividade

A Internet no Brasil O Brasil é o 5º país com maior número de conexões.

62 milhões de usuários

38 milhões se utilizam de banda larga. Crescimento das classes C e D no ambiente online.

Hábitos dos Internautas 27,5 milhões acessam regularmente a internet de

casa. Número sobe 36,4% se considerado os acessos pelo

trabalho. 38% das pessoas acessam a web diariamente.

87% acessa a internet semanalmente.

O que fazer com tudo isso?

E-mail Marketin

g

Mobile Marketin

g

Advertainment e

Advergaming

Loja Virtual

Publicidade Online

Buscadores

Redes Sociais

Out of Home

E-mail Marketing Empresa e cliente. Conhecer o cliente. Personalização (One to One). Mensuração dos resultados. Fidelização do cliente.

Cases – 4º Bienal Capixaba do Livro

Cases – Continental Pneus

Cases – Fast Shop

Cases – Centro de Intercâmbio

O que é possível fazer com E-mail Marketing? Conteúdo personalizado com palestras e atividades do

evento. Produtos que serão vendidos durante o evento. Despertar curiosidade nas pessoas.

Mobile Marketing Mobilidade Tudo se converge para o aparelho. SMS x mala direta. Bluetooth. Aplicativos e site mobile. Qr Code. Mapas. Realidade aumentada.

Celulares no Brasil O Brasil possui 175 milhões de aparelhos. 37,5 milhões de pessoas só possuem celular na

residência. A troca de celulares ocorre a cada um ano e meio. Desenvolver sites para celulares.

Cases Heineken (bluetooth) Coca Cola (Aplicativo)

O que é possível fazer com o Mobile? Credenciamento do evento Aplicativos como mapa da feira com os estandes. Ações com bluetooth, onde as pessoas recebem uma

mensagem no aparelho sendo convidada a passar em determinado estande e ganhar um brinde.

Qr Code – campanhas interativas. Realidade aumentada

Advertainment e Advergaming Advertainment é a utilização do entretenimento para

divulgação da marca. Advergaming é o uso dos jogos como ferramenta de

marketing. A estratégia é promover o produto ou serviço junto ao

público-alvo. Visibilidade produto / marca. Previsão é de US$ 13 bilhões de gastos com games

em 2012. Metade virá dos Estados Unidos. Cresce cada vez mais o número de mulheres jogando.

Advertainment e Advergaming As indústrias que mais se utilizam dessas ferramentas

são:

AlimentosAlimentos

EsportesEsportes

Bebidas AlcóolicasBebidas

Alcóolicas

AutomóveisAutomóveis

TelecomTelecom

EntretenimentoEntretenimento BrinquedosBrinquedos

Cases – Copa na Faixa Continental

Cases – Jack Daniels

O que é possível fazer com Advergaming? Jogos interativos. Filmes, seriados e novelas.

E-Commerce Representa nova receita. Novos clientes, pois atinge qualquer região do mundo. Menor custo. Maior visibilidade. As pessoas estão se adaptando na compra online. O consumidor busca informações de produtos na

internet. Descentralização da oferta. O cliente sai sempre

ganhando. Utilização de novas formas de publicidade.

E-Commerce O número de internautas que realizaram compras online em

2009 é de 17,6 milhões de pessoas.

33% a mais que no ano de 2008. As categorias que mais venderam foram livros, saúde, beleza e

medicamentos, eletrodomésticos, informática e eletrônicos. Aumento das classes C, D e E na internet possibilita maiores

vendas. As mulheres são responsáveis por mais de 50% das compras

na internet. O maior medo de quem não compra são transações bancárias,

medo de não entregar o produto e o motivo de não conseguir tocar.

Cases – Anima Mundi

Cases – Vila Ápia

O que é possível fazer com E-Commerce? Venda de inscrições pela internet. Vender os souvenires do evento. Venda de materiais e serviços relacionados à

temática.

Publicidade On Line Os investimentos no mundo online vêm crescendo

cada vez mais. Cada vez mais dinâmica. Interatividade. Com ela é possível divulgar o evento para

determinado público alvo. Divulgar o site, loja virtual...

Buscadores Hoje existem milhões de sites e os buscadores são

essenciais. 84% dos internautas utilizam buscadores. A busca é a segunda atividade mais popular na

internet. Estar nas primeiras páginas é uma verdadeira “corrida

do ouro”.

Por que é tão importante estar no topo? A maior parte dos internautas não navegam além das

três primeiras páginas. Busca orgânica. SEO (Search Engine Optimization). Links patrocinados Exemplos de buscadores:

Exemplo

Redes Sociais Existem há muito tempo, bem antes da internet. Ex: Fusca Clube Brasil

Redes Sociais Estar mais próximo do público-alvo. Monitoramento dos concorrentes. Troca de informações Confiança Grupos bem específicos. É uma fonte de informação e de pesquisa.

Principais Redes Sociais

Redes Sociais

Blogs O Brasil é o 4º país onde mais se lê blogs.

2.600.000 brasileiros atualizam seus blogs diariamente.

Estar presente no meio virtual. Maior aproximação com o consumidor. Fonte de informação. Além da própria marca. Influência no meio online.

Exemplos – CasaCor Ceará

Exemplos – Anima Mundi

Out Of Home É a utilização de monitores (LCD, LED, 3D) com

transmissão digital. Pode ser implantado em qualquer lugar. Integração com outras ferramentas (Redes Sociais,

Bluetooth) Novas possibilidades (Realidade Aumentada) Conteúdo voltado para o público-alvo. O objetivo é trocar informação com o consumidor.

Out Of Home

O que é possível fazer com Out Of Home? Utilizar monitores em eventos utilizando as redes

sociais para interagir com o público.

Disponibilizar monitores para baixar imagens, músicas, filmes relacionados ao evento...

Utilizar a realidade aumentada.

OBRIGADO!

Contato:Leandro Bertonileandro@digipronto.com.brTwitter: @digipronto