Palestra para o lançamento do livro 'Cultura Digital na Escola'
Objetos de aprendizagem do ‘desenho’ ao ‘mercado’... uma trajetória
Planejamento de avaliação de experiências de aprendizagem com tecnologia
Experiência do usuário e Design de Interfaces no Governo
Processos inovadores que facilitam a aprendizagem
Experiências de aprendizagem aberta, flexível e a distância para a 4ª revolução industrial
Ambientes de aprendizagem persuasivos
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e cooperação
Raciocínios de engenharia e de design para a inovação em uma era pós-colonial